Ինչպե՞ ս են ստրիմերները ստեղծում ներգրավման մթնոլորտ
1) Մասնակցության հոգեբանություն. Ինչու՞ է հանդիսատեսը ուզում «լինել ներսում»
Պարասոտական կապը։ Անուններով դիմումների իրականացումը, «ներքին» կատակները և կրկնվող արտահայտությունները ձևավորում են «իրենց շրջանակի» զգացումը։
Շփման ազդեցությունը։ Հեռուստադիտողը ազդում է հեռարձակման ընթացքի վրա (քվեարկություն, ռազմավարության ընտրություն), ավելանում է վերահսկողության զգացումը։
Վարձատրություն ուշադրության համար։ Ռեյդները, երախտագիտությունը, վիճակահանությունը, «շաբաթվա հերոսը», լսարանը ստանում է սոցիալական «շահենդներ»։
Անվտանգ մթնոլորտ։ Թունավորության զրոյական հանդուրժողականությունը, հասկանալի զրոյական կանոնները և առաջնորդի կանխատեսելի երանգը։
2) Ռիթմը և դրամատուրգիան strima
Երեք ակտային կառուցվածքը
1. (5-10 րոպե) 'եթեր, կանոններ, արագ ինտերակտիվ։
2. Հիմնական գործողությունը (60-90 րոպե) 'ինտենսիվության (խաղային պիկի) և «սարահարթի» (Q&A, բացատրություններ)։
3. Եզրափակիչը (10-15 րոպե) 'արդյունքները, հանդիսատեսի ճանաչումը, հաջորդ թողարկման հայտարարությունը։
Տեմպը։ Փոխեք «արագությունը» յուրաքանչյուր 7-12 րոպեի ընթացքում 'բեմի անցումը, մինի-հետազոտությունը, կարճ պատմությունը։
Դադարները որպես գործիք։ Գիտակցված «stop-պահերը» ընդգծում են որոշման կարևորությունը և տալիս են չաթին խոսակցության մեջ։
3) Ձայնն ու լեզուն 'տոնայնություն, որը ներգրավում է
Թոն-օֆ-պատերազմը 'ընկերական, վստահ, առանց «համընդհանուր»։- Ֆրեյմինգը ․ «Եկեք միասին հասկանանք», ոչ թե «տեսեք, թե ինչպես կարող եմ»։
- Ակտիվ լսումը 'քննարկեք հարցերը, շնորհակալություն հայտնեք պարզաբանումների համար, ընտրեք օգտակար մեկնաբանություններ էկրանին։
- Միկրոնարատիվները 'փոքրիկ պատմությունները (30-60 վայրկյանում) ավելի լավ են ուշադրություն դարձնում «չոր» փաստերին։
4) Չաթը որպես տեսարան, մենք հանդիսատեսին վերածում ենք համահեղինակների
Դերերն ու կանոնները։ Մոդերատորները, «նորեկները», «վետերանները», «դելդների հեղինակները» տարբեր ակնկալիքներ և արտոնություններ են։
Ինտերակտիվ ձևանմուշները
/ poll: «Ի՞ նչ ենք անում հաջորդը»։
«Այո/ոչ» ռեակցիաները 'արագ առաստաղներ առանց շեղման։- «Ո՞ վ է գուշակում»։ - մեխանիկական մինի-վիկտորիններ։
- Ծիսակատարություններ 'առաջին 10 հանդիսատեսի ողջույնը, «լիչը» մինչև կարևոր պահը, վերջնական «մենք դա արեցինք»' նշելով ոչ-ոքի։
5) Տեսողական հավատալիքները և «խարիսխը» ուշադրությունը
Պարտադիր հավաքածու 'chat-box, նստաշրջանի ժամանակի հաշվիչ, ներկա նպատակը, Challenge առաջընթացը, պատասխան խաղի բլոկը (limits/դադար)։
Կարգավիճակի մինի վահանակ. «Հիմա մենք անում ենք/նպատակը», հեռուստադիտողը անմիջապես հասկանում է համատեքստը։
«Ֆոկուս» և «ընդմիջում» տեսարանները։ Բացատրությունների առանձին տեսլականը և դադարը նվազեցնում են հոգնածությունը և պահպանում համատեքստը։
6) Անորոշությամբ խաղեր, բայց առանց մանիպուլյացիայի
Վերահսկվող սպասումը։ Թիզերը «10 րոպե անց ստուգում ենք նոր մեխանիկան», թայմերը մինչև «գագաթնակետը»։
Հետաքրքրության ազնիվ տոկոսադրույքները։ Մի խոստացեք երաշխավորված «անհեթեթություններ»։ ներգրավվել որոշումների և հավանականության վերլուծության մեջ, ոչ թե «Հայպ»։
Դեկոմպրեսիան գագաթներից հետո։ Կարճ զրույց, հարցերի պատասխաններ, դասերի ամրագրում։
7) UGC-ը և բովանդակության «c-արտադրումը»
Հանդիսատեսի հայելիների հավաքումը։ Ուղարկման ձևը + «հերոսների» շաբաթական վերլուծություն է։- Գենդերային կոմյունիտից։ Հանեք էկրանի լավագույն գրառումները, խնդրեք, որ ավելացնեք։
- Միասին Chelengy. Առաջադրանքները մեկ շաբաթվա ընթացքում (կանոնների և պատասխանատվության շրջանակներում) հանրային ամփոփման հետ։
8) Post-doxakshn: Մենք երկարացնում ենք կյանքը ներգրավման մեջ
Կլիպերը և շորտերը։ Հինգ-10 կարճ հատվածներ, որոնք ունեն պարզ վերնագիր և ենթագրերով, պատճառ են, որ վերադառնանք։
VOD-ը ղեկավարների հետ։ Թայմկոդները հիմնական պահերին + տեղադրված մեկնաբանություն հաջորդ հեռարձակման պլանով։
Սոցիալական ցանցերում/Wincord. «Ինչ քննարկեցինք», «լավագույն հարցերը», «հղում ww.d»։
9) Ներգրավման մեթրիկներն են '«կենդանի» հաշվիչը։
Լայվի ընթացքում, դիտման միջին ժամանակը, հաղորդագրությունները/րոպե, ակտիվ չաթի մասնաբաժինը, սթրիմի ներսում բարձրանալը։
Հետո, 7-30 օր կլիպերի դիտարկումը, անցումները Discord/Telegram, UGC-ի քանակը։
Փոխազդեցության որակը 'բովանդակության հարցերի տոկոսը, մոդերատորների պատասխանը/հաղորդավարը։- Էկրանի առողջությունն այն է, որ աշխատողների թիվը/լիմիտները, բողոքները/լրագրողները, մեկնաբանությունների տոնայնությունը։
10) Պատասխանատու մատուցումը վստահության հիմքն է
Դիսկլեյմերը և տարիքային շրջանակները միշտ նկարագրում և բեմում։- Լիմիթները և թայմերը տեսանելի են և պահպանվում են 'ընդմիջումներ ըստ ժամանակացույցի, «cool-down» զգացմունքների դաունստրիկի ժամանակ։
- Անտի Թոքսը։ Կոշտ մոդերացիա, վտանգավոր վարքի «կանխելու» արգելք։
- Թափանցելիությունը։ Հավանականության և մատրիցայի անկեղծ քննարկումները պատահական պարամետրերի հերոսացման փոխարեն։
11) Ինտերակտիվի պատրաստի ձևանմուշները (պատճենեք և գործարկեք)
«Սկսելու հարցը» ․ «Նորեկներ/փորձառու, ո՞ վ է այսօր մեզ հետ»։ (դերերի արձագանք)։- "Պառակտում" '"Գնում ենք ռազմավարության A/B։ Քվեարկությունը 30 վայրկյան է"։
- "Գիտելիքի մի րոպե"։ "Կարճ փաստ ՝ ի՞ նչ է անկայունությունը։
- «Հանդիսատեսի գիրքը» 'հարցեր հավաքելը տրեդում, էկրանին' 3 լավագույնը։
- «Վերջին շրջանակը» ՝ «Ի՞ նչ էր օգտակար»։ + պլանը հաջորդ հեռարձակման համար։
12) Եթեր պատրաստելու չեկի ցուցակ
1. Նպատակը 'մեկ հիմնական գործողություն (ուսուցում/չլենջ/հյուր)։
2. Սցենարը 'գլուխների թայմինգը, ինտերակտիվ վայրերը, սարդի կետերը։
3. Օվերլեներ 'նպատակը/առաջընթացը, զրույցը, թայմերը, պատասխանատվության բլոկը։
4. Զրույցի կանոնները ՝ կարճ, կարելի է տեսնել, հաղորդակցման մոդերատորներ։
5. UGC մեխանիկա 'պարզ ձև և վերլուծման պլան։
6. Փոստի վաճառքը 'կլիպերի ձևանմուշներ, VOD գլուխներ, dronest։
7. Մետրիկներ 'լայվի վահանակ + հետադարձ ազդեցություն։
Ներգրավման մթնոլորտը համակարգ է 'ձայն, ռիթմ, տեսողական «խարիսխ», պարզ կանոններ և հարգանք հանդիսատեսի նկատմամբ։ Երբ ինտերֆեյսը ոչ թե աղմուկի համար է, այլ ընդհանուր փորձի համար, հանդիսատեսը դառնում է համահեղինակ, այլ սթրեսը, որտեղ վերադառնում են զգացմունքների, գիտելիքների և զգացմունքի համար «մենք թիմ ենք»։