WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպե՞ ս են ստրիմերները ստեղծում ներգրավման մթնոլորտ

1) Մասնակցության հոգեբանություն. Ինչու՞ է հանդիսատեսը ուզում «լինել ներսում»

Պարասոտական կապը։ Անուններով դիմումների իրականացումը, «ներքին» կատակները և կրկնվող արտահայտությունները ձևավորում են «իրենց շրջանակի» զգացումը։

Շփման ազդեցությունը։ Հեռուստադիտողը ազդում է հեռարձակման ընթացքի վրա (քվեարկություն, ռազմավարության ընտրություն), ավելանում է վերահսկողության զգացումը։

Վարձատրություն ուշադրության համար։ Ռեյդները, երախտագիտությունը, վիճակահանությունը, «շաբաթվա հերոսը», լսարանը ստանում է սոցիալական «շահենդներ»։

Անվտանգ մթնոլորտ։ Թունավորության զրոյական հանդուրժողականությունը, հասկանալի զրոյական կանոնները և առաջնորդի կանխատեսելի երանգը։


2) Ռիթմը և դրամատուրգիան strima

Երեք ակտային կառուցվածքը

1. (5-10 րոպե) 'եթեր, կանոններ, արագ ինտերակտիվ։

2. Հիմնական գործողությունը (60-90 րոպե) 'ինտենսիվության (խաղային պիկի) և «սարահարթի» (Q&A, բացատրություններ)։

3. Եզրափակիչը (10-15 րոպե) 'արդյունքները, հանդիսատեսի ճանաչումը, հաջորդ թողարկման հայտարարությունը։

Տեմպը։ Փոխեք «արագությունը» յուրաքանչյուր 7-12 րոպեի ընթացքում 'բեմի անցումը, մինի-հետազոտությունը, կարճ պատմությունը։

Դադարները որպես գործիք։ Գիտակցված «stop-պահերը» ընդգծում են որոշման կարևորությունը և տալիս են չաթին խոսակցության մեջ։


3) Ձայնն ու լեզուն 'տոնայնություն, որը ներգրավում է

Թոն-օֆ-պատերազմը 'ընկերական, վստահ, առանց «համընդհանուր»։
  • Ֆրեյմինգը ․ «Եկեք միասին հասկանանք», ոչ թե «տեսեք, թե ինչպես կարող եմ»։
  • Ակտիվ լսումը 'քննարկեք հարցերը, շնորհակալություն հայտնեք պարզաբանումների համար, ընտրեք օգտակար մեկնաբանություններ էկրանին։
  • Միկրոնարատիվները 'փոքրիկ պատմությունները (30-60 վայրկյանում) ավելի լավ են ուշադրություն դարձնում «չոր» փաստերին։

4) Չաթը որպես տեսարան, մենք հանդիսատեսին վերածում ենք համահեղինակների

Դերերն ու կանոնները։ Մոդերատորները, «նորեկները», «վետերանները», «դելդների հեղինակները» տարբեր ակնկալիքներ և արտոնություններ են։

Ինտերակտիվ ձևանմուշները

/ poll: «Ի՞ նչ ենք անում հաջորդը»։

«Այո/ոչ» ռեակցիաները 'արագ առաստաղներ առանց շեղման։
  • «Ո՞ վ է գուշակում»։ - մեխանիկական մինի-վիկտորիններ։
  • Ծիսակատարություններ 'առաջին 10 հանդիսատեսի ողջույնը, «լիչը» մինչև կարևոր պահը, վերջնական «մենք դա արեցինք»' նշելով ոչ-ոքի։

5) Տեսողական հավատալիքները և «խարիսխը» ուշադրությունը

Պարտադիր հավաքածու 'chat-box, նստաշրջանի ժամանակի հաշվիչ, ներկա նպատակը, Challenge առաջընթացը, պատասխան խաղի բլոկը (limits/դադար)։

Կարգավիճակի մինի վահանակ. «Հիմա մենք անում ենք/նպատակը», հեռուստադիտողը անմիջապես հասկանում է համատեքստը։

«Ֆոկուս» և «ընդմիջում» տեսարանները։ Բացատրությունների առանձին տեսլականը և դադարը նվազեցնում են հոգնածությունը և պահպանում համատեքստը։


6) Անորոշությամբ խաղեր, բայց առանց մանիպուլյացիայի

Վերահսկվող սպասումը։ Թիզերը «10 րոպե անց ստուգում ենք նոր մեխանիկան», թայմերը մինչև «գագաթնակետը»։

Հետաքրքրության ազնիվ տոկոսադրույքները։ Մի խոստացեք երաշխավորված «անհեթեթություններ»։ ներգրավվել որոշումների և հավանականության վերլուծության մեջ, ոչ թե «Հայպ»։

Դեկոմպրեսիան գագաթներից հետո։ Կարճ զրույց, հարցերի պատասխաններ, դասերի ամրագրում։


7) UGC-ը և բովանդակության «c-արտադրումը»

Հանդիսատեսի հայելիների հավաքումը։ Ուղարկման ձևը + «հերոսների» շաբաթական վերլուծություն է։
  • Գենդերային կոմյունիտից։ Հանեք էկրանի լավագույն գրառումները, խնդրեք, որ ավելացնեք։
  • Միասին Chelengy. Առաջադրանքները մեկ շաբաթվա ընթացքում (կանոնների և պատասխանատվության շրջանակներում) հանրային ամփոփման հետ։

8) Post-doxakshn: Մենք երկարացնում ենք կյանքը ներգրավման մեջ

Կլիպերը և շորտերը։ Հինգ-10 կարճ հատվածներ, որոնք ունեն պարզ վերնագիր և ենթագրերով, պատճառ են, որ վերադառնանք։

VOD-ը ղեկավարների հետ։ Թայմկոդները հիմնական պահերին + տեղադրված մեկնաբանություն հաջորդ հեռարձակման պլանով։

Սոցիալական ցանցերում/Wincord. «Ինչ քննարկեցինք», «լավագույն հարցերը», «հղում ww.d»։


9) Ներգրավման մեթրիկներն են '«կենդանի» հաշվիչը։

Լայվի ընթացքում, դիտման միջին ժամանակը, հաղորդագրությունները/րոպե, ակտիվ չաթի մասնաբաժինը, սթրիմի ներսում բարձրանալը։

Հետո, 7-30 օր կլիպերի դիտարկումը, անցումները Discord/Telegram, UGC-ի քանակը։

Փոխազդեցության որակը 'բովանդակության հարցերի տոկոսը, մոդերատորների պատասխանը/հաղորդավարը։
  • Էկրանի առողջությունն այն է, որ աշխատողների թիվը/լիմիտները, բողոքները/լրագրողները, մեկնաբանությունների տոնայնությունը։

10) Պատասխանատու մատուցումը վստահության հիմքն է

Դիսկլեյմերը և տարիքային շրջանակները միշտ նկարագրում և բեմում։
  • Լիմիթները և թայմերը տեսանելի են և պահպանվում են 'ընդմիջումներ ըստ ժամանակացույցի, «cool-down» զգացմունքների դաունստրիկի ժամանակ։
  • Անտի Թոքսը։ Կոշտ մոդերացիա, վտանգավոր վարքի «կանխելու» արգելք։
  • Թափանցելիությունը։ Հավանականության և մատրիցայի անկեղծ քննարկումները պատահական պարամետրերի հերոսացման փոխարեն։

11) Ինտերակտիվի պատրաստի ձևանմուշները (պատճենեք և գործարկեք)

«Սկսելու հարցը» ․ «Նորեկներ/փորձառու, ո՞ վ է այսօր մեզ հետ»։ (դերերի արձագանք)։
  • "Պառակտում" '"Գնում ենք ռազմավարության A/B։ Քվեարկությունը 30 վայրկյան է"։
  • "Գիտելիքի մի րոպե"։ "Կարճ փաստ ՝ ի՞ նչ է անկայունությունը։
  • «Հանդիսատեսի գիրքը» 'հարցեր հավաքելը տրեդում, էկրանին' 3 լավագույնը։
  • «Վերջին շրջանակը» ՝ «Ի՞ նչ էր օգտակար»։ + պլանը հաջորդ հեռարձակման համար։

12) Եթեր պատրաստելու չեկի ցուցակ

1. Նպատակը 'մեկ հիմնական գործողություն (ուսուցում/չլենջ/հյուր)։

2. Սցենարը 'գլուխների թայմինգը, ինտերակտիվ վայրերը, սարդի կետերը։

3. Օվերլեներ 'նպատակը/առաջընթացը, զրույցը, թայմերը, պատասխանատվության բլոկը։

4. Զրույցի կանոնները ՝ կարճ, կարելի է տեսնել, հաղորդակցման մոդերատորներ։

5. UGC մեխանիկա 'պարզ ձև և վերլուծման պլան։

6. Փոստի վաճառքը 'կլիպերի ձևանմուշներ, VOD գլուխներ, dronest։

7. Մետրիկներ 'լայվի վահանակ + հետադարձ ազդեցություն։


Ներգրավման մթնոլորտը համակարգ է 'ձայն, ռիթմ, տեսողական «խարիսխ», պարզ կանոններ և հարգանք հանդիսատեսի նկատմամբ։ Երբ ինտերֆեյսը ոչ թե աղմուկի համար է, այլ ընդհանուր փորձի համար, հանդիսատեսը դառնում է համահեղինակ, այլ սթրեսը, որտեղ վերադառնում են զգացմունքների, գիտելիքների և զգացմունքի համար «մենք թիմ ենք»։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։