WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչու՞ են կազինոն գնում Twitch և Kick

Ներդրումը 'սթրիմինգը որպես «նոր հեռուստացույց» խաղային խաղերի համար

Նախկին պլատֆորմները վերածվեցին երիտասարդ և վճարողական առցանց լսարանի գլխավոր «էկրանի»։ Սթրիմները տալիս են այն, ինչ չկա բանախոսների և դասական մեդիայի մեջ 'իրական ժամանակ, հյուրընկալողի ինքնությունը, չաթի ինտերֆեյսը և ուշադրության երկար տեմպը։ Կազինոյի համար դա ոչ միայն գովազդային ինտեգրում է, այլ բրենդի շուրջ հանրություն կառուցելու հնարավորություն, սովորեցնել պատասխանատու խաղը և չափել ծրարը մինչև գրանցումը և ակտիվացումը։


1) Ինչու՞ են խաղատները ուղիղ հեռարձակվում

Խորը կապ։ Հեռարձակման մեջ ներգրավվածությունը (30-120 րոպե) անօգուտ է նախապատվությունների կամ կարգավիճակի հետ։

Վստահություն անհատականության միջոցով։ Սթրիմերի հետ պարասոցական կապը բարձրացնում է հաղորդագրությունների ընդունումը և CTR-ը։

Դեմո էֆեկտը։ Խաղը տեսանելի է «ինչպես կա» 'մեխանիկները, անկայունությունը, դաունստրիկները, եզրակացությունները, սա նվազեցնում է մուտքի խոչընդոտը։

Բովանդակության գործարան։ Մի հոսանքից ծնվում են կլիպեր/շորտեր/դամբարաններ, որոնք երկար ժամանակ բերում են։

Չափումը։ UTM-ը, պրոմոկոդները և ընտրված լենդինգները թույլ են տալիս հաշվել ROI-ը յուրաքանչյուր պայմանագրով։


2) Twitch vs Kick: հիմնական տարբերությունները iGaming-ի համար։

Լսարանը և մշակույթը։

Twitch: ամենամեծ էկոհամակարգը, չաթի ուժեղ մշակույթը, ավելի կոշտ, քան թեմատիկ մոդերացիան։

Kick: ավելի «թույլատրելի» մթնոլորտ, քան 18 + բովանդակության մասնաբաժինը, ավելի հեշտ է սկսել նորեկներին։

Մրցույթի բացահայտումը։

Twitch: Առաջարկություն և կատեգորիաներ, ուժեղ կլիպային էկոհամակարգ։

Kick 'ավելի հեշտ է ուրախանալ նիշայի ներսում, ավելի արագ հավաքվում են թեմատիկայի առաջին հանդիսատեսները։

Ռիսկերը և կանոնները։

Twitch 'ավելի ուշադիր հետևում է քաղաքական և գեո սահմանափակումներին։
  • Kick 'բրենդի սեփական կարգապահությունն ավելի կարևոր է, ինքնազարգացման և թափանցիկության կարիք է։
  • Եզրակացությունը 'ռազմավարությունը հաճախ բարդ է' ճանաչելիությունը և «ապացույցը» Թվիչում։ արագ օդաչուներն ու նիշերի շարժիչները Kick-ում են։

3) Ազդեցության տնտեսությունը 'որտե՞ ղ է ծնվում ROI-ը

Երկար ձագար 'ռուսական տեսահոլովակի/VOD-ի հեռարձակումն իրականացվում է անցման միջոցով։
  • Հիմնական վարորդները 'հյուրընկալողի իսկությունը, ձևաչափը (ուսուցում/վերլուծություններ/գրանցումներ), ուղղափառությունը, փոփը-դոպակշնը։
  • LTV մոտեցում. Կարևոր է ոչ թե «էժան ստանդարտ», այլ հանդիսատեսի որակը (կրկնվող այցելությունները, գեո/լեզվին համապատասխանելը, պատասխանատու խաղի պահպանումը)։

4) Կազինոյի լավագույն բաղադրիչները սթրիմինգի վրա

Ուսուցիչները 'փղերի/սեղանների վերլուծություն, RTP/անկայունության բացատրություն, սնանկ կառավարում։
  • Լիգաները և մինի-մրցույթները 'ցանցեր, մարտահրավերներ, մրցանակներ, շոուներ և կոմունիտական ազդեցություն։
  • AMA/insaids 'պրովայդերների և օպերատորների հարցերը, նոր մեխանիկայի և օրինագծերի քննարկումը։
  • Սերիական բովանդակություն 'Chelenge «ճանապարհը X», «կույր» պրովայդերների թեստերը, «շաբաթվա վերլուծությունը»։
  • Քրոսպլատֆորմենային քարոզարշավները 'սթրեսը բացատրում է Corcord-ի քննարկումը Telegram-ում հիշեցումների և հյուսվածքների մասին։

5) Պատասխանատու խաղը և հեղինակությունը 'հիմնական սկզբունքները

Դիսկլեյմերը և տարիքային սահմանափակումները տեսանելի են էկրանին և նկարագրության մեջ։
  • Ցույց տալ իրականությունը 'ընդմիջումներ, լիմիտներ, դաունստրիներ, գիտակցված հին կանոններ։
  • Առանց ռիսկի «հերոսացման» 'վտանգավոր չլենջների և «Հեյրոլի» արգելքը առանց կոնտեքստի։
  • Ֆինանսական ինստիտուտների համար առանձնահատուկ ալիքներ (որտեղ դա թույլատրվում է), գովազդի և գործընկերությունների թափանցիկ մակնշումը։
  • Օգնության երթուղիներ 'հղումներ պատասխանատու խաղի ռեսուրսներին և ինքնորոշման մեթոդներին։

6) Վիրահատական մոդել 'ինչպես կառուցել այն

Թիմի դերերը

Հեռուստացույցի արտադրողը/խմբագիրը (սցենարը, թայմինգները, հյուրը)։
  • Չաթի մոդերատոր (կանոններ, ֆիլտրեր, թայմ-աուտներ)։
  • Techlid/overley (սնանկ, թայմեր, ալերտներ)։
  • UTM (UTM, պրոմոկոդներ, dashbords)։
  • Կոմունիտիի ղեկավարը (Discord, postivents, ֆիբեկի հավաքումը)։

Սթրիթի թիթեղները

OBS/անալոգներ, տեսարաններ, աղբյուրներ, անվտանգ բանալիներ։
  • Օվերլեները 'սնանկ, ժամանակի սահմաններ, «cool-down» բանկերներ, որոնք համապատասխանում են կանոններին։
  • Բոտա ՝ հակասություններ, հարցեր հավաքելը, ընդմիջումների հիշեցումները։

7) Մետրիկները, որոնց վրա արժե նայել

Ներգրավվածությունը 'դիտելու միջին ժամանակը, ER chata (108 ./րոպե), յուրահատուկ հանդիսատեսները։

Conversion: CTR/CR UTM/պրոմոկոդամ, գեո/լեզուն համապատասխանում են նպատակներին։

Մրցույթի որակը 'կրկնվող վիզաների մասնաբաժինը, մասնակցությունը Wincord/Telegram-ին, դելենդների ընթերցանության խորությունը։

Պատասխանատու խաղը '«դադար/սահմանափակում» աշխատողների քանակը, օգնության բաժանման տեսահոլովակները։
  • Փոստի էֆեկտը 'տեսահոլովակների և VOD-ի ցուցադրությունները և հակադարձումները 7-30 օրվա ընթացքում։

8) Հաճախակի սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից

«Հայպ առանց կանոնների» վրա։ Կարճ աճը երկար հեղինակության ստվեր է։ Լուծումը 'սթրիմներ։
  • Թաքնված գովազդը/աֆֆիլիատները։ Այն հանգեցնում է վստահության կորստի։ Լուծումը ՝ թափանցիկ պիտակավորում և զեկույցներ։
  • Մոդերացիայի անտեսումը։ Չաթը վերցնում է քննարկումը թունավորության մեջ։ Լուծումը 'խիստ կանոններ և գործիքներ։
  • Անխոհեմ լուծումը։ Պարզ չէ, թե ինչ է աշխատում։ Լուծումը 'UTM, անձնական լենդինգներ, վերահսկողական խմբեր։
  • Մի հաղորդավար «ամեն ինչ լուծում է»։ Այրումը և գրաֆիկի խափանումը։ Լուծումը 'ռոտացիաներ, պահեստային ձեռնարկություններ, խմբագրական պլան։

9) Կոմպլասենսը և գեո սեգմենտացիան

Պլատֆորմների քաղաքականությունները և տեղական սահմանափակումները երկրներով 'ճիշտ գեո պիտակավորում, տարիքային ֆիլտրեր, առանց կանոնների շրջանցման։

Բովանդակության հատվածը 'լեզվական տարբերակներ, տեղական վճարային սովորություններ, մշակութային հատկություններ։

Private-first-ը անձնական տվյալների նվազեցումն է, KYC հաղորդակցությունների առանձին ալիքները, միայն համաձայնությամբ։


10) Twitch/Kick քարոզարշավի մեկնարկի չեկի ցուցակը

1. Նպատակը և KPI 'ճանաչելիությունը, գրանցումը, պահպանումը, հանդիսատեսի որակը։

2. Կայքի և ձևերի ընտրությունը 'ուսուցում/մրցաշար/AMA/շարքը։

3. Ստրիմերների ընտրությունը 'լեզուն, ժամացույցի գոտին, հեղինակությունը, չաթի հասունությունը։

4. Սցենարը և հավատալիքները 'լիմիտներ, թայմերներ, դիսկլեյմերներ, ընդմիջումների կարգը։

5. UTM, պրոմոկոդներ, առանձին լենդինգներ, պիքսելներ։

6. Կոմպլենսը պլատֆորմի քաղաքականությունն է, գեո սահմանափակումները, գործընկերությունների մակնշումը։

7. Մոդերացիա 'կանոններ, բաղնիքներ, հակասպամ-բոտներ, «slow mode»։

8. Փոստի վաճառքը 'տեսահոլովակներ, dronest, FAQ, հարցեր։

9. Հետադարձ հայացք 7 օրվա ընթացքում 'ինչ է աշխատում, որ հեռացնեք, թե ինչ մեծացնել։


Կազինոն գնում է Twitch-ում և Kick-ում, քանի որ այստեղ միացված են իսկությունը, ինտերակտիվ և չափումը։ Սթրիմինգը կառուցում է ոչ միայն ռուսական, այլ մի համայնք, որտեղ բրենդը կարող է ցույց տալ խաղը ազնիվ, վարժեցնել պատասխանատվությունը և զարգացնել երկար պատմություններ։ Հաջողությունը գալիս է նրանց մոտ, ովքեր աշխատում են խմբագրական պլանով, հարգում են տեղանքի և միգրացիայի կանոնները, ապշեցուցիչ կերպով կարծում է, որ չափումները և հանդիսատեսի բարեկեցությունը կարճ ժամանակից բարձր է։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։