Ինչու՞ են կազինոն գնում Twitch և Kick
Ներդրումը 'սթրիմինգը որպես «նոր հեռուստացույց» խաղային խաղերի համար
Նախկին պլատֆորմները վերածվեցին երիտասարդ և վճարողական առցանց լսարանի գլխավոր «էկրանի»։ Սթրիմները տալիս են այն, ինչ չկա բանախոսների և դասական մեդիայի մեջ 'իրական ժամանակ, հյուրընկալողի ինքնությունը, չաթի ինտերֆեյսը և ուշադրության երկար տեմպը։ Կազինոյի համար դա ոչ միայն գովազդային ինտեգրում է, այլ բրենդի շուրջ հանրություն կառուցելու հնարավորություն, սովորեցնել պատասխանատու խաղը և չափել ծրարը մինչև գրանցումը և ակտիվացումը։
1) Ինչու՞ են խաղատները ուղիղ հեռարձակվում
Խորը կապ։ Հեռարձակման մեջ ներգրավվածությունը (30-120 րոպե) անօգուտ է նախապատվությունների կամ կարգավիճակի հետ։
Վստահություն անհատականության միջոցով։ Սթրիմերի հետ պարասոցական կապը բարձրացնում է հաղորդագրությունների ընդունումը և CTR-ը։
Դեմո էֆեկտը։ Խաղը տեսանելի է «ինչպես կա» 'մեխանիկները, անկայունությունը, դաունստրիկները, եզրակացությունները, սա նվազեցնում է մուտքի խոչընդոտը։
Բովանդակության գործարան։ Մի հոսանքից ծնվում են կլիպեր/շորտեր/դամբարաններ, որոնք երկար ժամանակ բերում են։
Չափումը։ UTM-ը, պրոմոկոդները և ընտրված լենդինգները թույլ են տալիս հաշվել ROI-ը յուրաքանչյուր պայմանագրով։
2) Twitch vs Kick: հիմնական տարբերությունները iGaming-ի համար։
Լսարանը և մշակույթը։
Twitch: ամենամեծ էկոհամակարգը, չաթի ուժեղ մշակույթը, ավելի կոշտ, քան թեմատիկ մոդերացիան։
Kick: ավելի «թույլատրելի» մթնոլորտ, քան 18 + բովանդակության մասնաբաժինը, ավելի հեշտ է սկսել նորեկներին։
Մրցույթի բացահայտումը։
Twitch: Առաջարկություն և կատեգորիաներ, ուժեղ կլիպային էկոհամակարգ։
Kick 'ավելի հեշտ է ուրախանալ նիշայի ներսում, ավելի արագ հավաքվում են թեմատիկայի առաջին հանդիսատեսները։
Ռիսկերը և կանոնները։
Twitch 'ավելի ուշադիր հետևում է քաղաքական և գեո սահմանափակումներին։- Kick 'բրենդի սեփական կարգապահությունն ավելի կարևոր է, ինքնազարգացման և թափանցիկության կարիք է։
- Եզրակացությունը 'ռազմավարությունը հաճախ բարդ է' ճանաչելիությունը և «ապացույցը» Թվիչում։ արագ օդաչուներն ու նիշերի շարժիչները Kick-ում են։
3) Ազդեցության տնտեսությունը 'որտե՞ ղ է ծնվում ROI-ը
Երկար ձագար 'ռուսական տեսահոլովակի/VOD-ի հեռարձակումն իրականացվում է անցման միջոցով։- Հիմնական վարորդները 'հյուրընկալողի իսկությունը, ձևաչափը (ուսուցում/վերլուծություններ/գրանցումներ), ուղղափառությունը, փոփը-դոպակշնը։
- LTV մոտեցում. Կարևոր է ոչ թե «էժան ստանդարտ», այլ հանդիսատեսի որակը (կրկնվող այցելությունները, գեո/լեզվին համապատասխանելը, պատասխանատու խաղի պահպանումը)։
4) Կազինոյի լավագույն բաղադրիչները սթրիմինգի վրա
Ուսուցիչները 'փղերի/սեղանների վերլուծություն, RTP/անկայունության բացատրություն, սնանկ կառավարում։- Լիգաները և մինի-մրցույթները 'ցանցեր, մարտահրավերներ, մրցանակներ, շոուներ և կոմունիտական ազդեցություն։
- AMA/insaids 'պրովայդերների և օպերատորների հարցերը, նոր մեխանիկայի և օրինագծերի քննարկումը։
- Սերիական բովանդակություն 'Chelenge «ճանապարհը X», «կույր» պրովայդերների թեստերը, «շաբաթվա վերլուծությունը»։
- Քրոսպլատֆորմենային քարոզարշավները 'սթրեսը բացատրում է Corcord-ի քննարկումը Telegram-ում հիշեցումների և հյուսվածքների մասին։
5) Պատասխանատու խաղը և հեղինակությունը 'հիմնական սկզբունքները
Դիսկլեյմերը և տարիքային սահմանափակումները տեսանելի են էկրանին և նկարագրության մեջ։- Ցույց տալ իրականությունը 'ընդմիջումներ, լիմիտներ, դաունստրիներ, գիտակցված հին կանոններ։
- Առանց ռիսկի «հերոսացման» 'վտանգավոր չլենջների և «Հեյրոլի» արգելքը առանց կոնտեքստի։
- Ֆինանսական ինստիտուտների համար առանձնահատուկ ալիքներ (որտեղ դա թույլատրվում է), գովազդի և գործընկերությունների թափանցիկ մակնշումը։
- Օգնության երթուղիներ 'հղումներ պատասխանատու խաղի ռեսուրսներին և ինքնորոշման մեթոդներին։
6) Վիրահատական մոդել 'ինչպես կառուցել այն
Թիմի դերերը
Հեռուստացույցի արտադրողը/խմբագիրը (սցենարը, թայմինգները, հյուրը)։- Չաթի մոդերատոր (կանոններ, ֆիլտրեր, թայմ-աուտներ)։
- Techlid/overley (սնանկ, թայմեր, ալերտներ)։
- UTM (UTM, պրոմոկոդներ, dashbords)։
- Կոմունիտիի ղեկավարը (Discord, postivents, ֆիբեկի հավաքումը)։
Սթրիթի թիթեղները
OBS/անալոգներ, տեսարաններ, աղբյուրներ, անվտանգ բանալիներ։- Օվերլեները 'սնանկ, ժամանակի սահմաններ, «cool-down» բանկերներ, որոնք համապատասխանում են կանոններին։
- Բոտա ՝ հակասություններ, հարցեր հավաքելը, ընդմիջումների հիշեցումները։
7) Մետրիկները, որոնց վրա արժե նայել
Ներգրավվածությունը 'դիտելու միջին ժամանակը, ER chata (108 ./րոպե), յուրահատուկ հանդիսատեսները։
Conversion: CTR/CR UTM/պրոմոկոդամ, գեո/լեզուն համապատասխանում են նպատակներին։
Մրցույթի որակը 'կրկնվող վիզաների մասնաբաժինը, մասնակցությունը Wincord/Telegram-ին, դելենդների ընթերցանության խորությունը։
Պատասխանատու խաղը '«դադար/սահմանափակում» աշխատողների քանակը, օգնության բաժանման տեսահոլովակները։- Փոստի էֆեկտը 'տեսահոլովակների և VOD-ի ցուցադրությունները և հակադարձումները 7-30 օրվա ընթացքում։
8) Հաճախակի սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
«Հայպ առանց կանոնների» վրա։ Կարճ աճը երկար հեղինակության ստվեր է։ Լուծումը 'սթրիմներ։- Թաքնված գովազդը/աֆֆիլիատները։ Այն հանգեցնում է վստահության կորստի։ Լուծումը ՝ թափանցիկ պիտակավորում և զեկույցներ։
- Մոդերացիայի անտեսումը։ Չաթը վերցնում է քննարկումը թունավորության մեջ։ Լուծումը 'խիստ կանոններ և գործիքներ։
- Անխոհեմ լուծումը։ Պարզ չէ, թե ինչ է աշխատում։ Լուծումը 'UTM, անձնական լենդինգներ, վերահսկողական խմբեր։
- Մի հաղորդավար «ամեն ինչ լուծում է»։ Այրումը և գրաֆիկի խափանումը։ Լուծումը 'ռոտացիաներ, պահեստային ձեռնարկություններ, խմբագրական պլան։
9) Կոմպլասենսը և գեո սեգմենտացիան
Պլատֆորմների քաղաքականությունները և տեղական սահմանափակումները երկրներով 'ճիշտ գեո պիտակավորում, տարիքային ֆիլտրեր, առանց կանոնների շրջանցման։
Բովանդակության հատվածը 'լեզվական տարբերակներ, տեղական վճարային սովորություններ, մշակութային հատկություններ։
Private-first-ը անձնական տվյալների նվազեցումն է, KYC հաղորդակցությունների առանձին ալիքները, միայն համաձայնությամբ։
10) Twitch/Kick քարոզարշավի մեկնարկի չեկի ցուցակը
1. Նպատակը և KPI 'ճանաչելիությունը, գրանցումը, պահպանումը, հանդիսատեսի որակը։
2. Կայքի և ձևերի ընտրությունը 'ուսուցում/մրցաշար/AMA/շարքը։
3. Ստրիմերների ընտրությունը 'լեզուն, ժամացույցի գոտին, հեղինակությունը, չաթի հասունությունը։
4. Սցենարը և հավատալիքները 'լիմիտներ, թայմերներ, դիսկլեյմերներ, ընդմիջումների կարգը։
5. UTM, պրոմոկոդներ, առանձին լենդինգներ, պիքսելներ։
6. Կոմպլենսը պլատֆորմի քաղաքականությունն է, գեո սահմանափակումները, գործընկերությունների մակնշումը։
7. Մոդերացիա 'կանոններ, բաղնիքներ, հակասպամ-բոտներ, «slow mode»։
8. Փոստի վաճառքը 'տեսահոլովակներ, dronest, FAQ, հարցեր։
9. Հետադարձ հայացք 7 օրվա ընթացքում 'ինչ է աշխատում, որ հեռացնեք, թե ինչ մեծացնել։
Կազինոն գնում է Twitch-ում և Kick-ում, քանի որ այստեղ միացված են իսկությունը, ինտերակտիվ և չափումը։ Սթրիմինգը կառուցում է ոչ միայն ռուսական, այլ մի համայնք, որտեղ բրենդը կարող է ցույց տալ խաղը ազնիվ, վարժեցնել պատասխանատվությունը և զարգացնել երկար պատմություններ։ Հաջողությունը գալիս է նրանց մոտ, ովքեր աշխատում են խմբագրական պլանով, հարգում են տեղանքի և միգրացիայի կանոնները, ապշեցուցիչ կերպով կարծում է, որ չափումները և հանդիսատեսի բարեկեցությունը կարճ ժամանակից բարձր է։