Ինչու է Corcord իդեալական խաղերի և մրցույթների երկրպագուների համար
Ներդրումը 'սիներգիա «խաղի + համայնքը + իրադարձություն»
Discord-ը միավորում է այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է խաղերի երկրպագուներին 'արագ չաթ, ձայն/տեսանյութ առանց ուշացման, դերի ճկուն համակարգ, կառուցվածքի համար տրեդներ, որոնք կապված են ստրիմինգի և բոտերի հետ։ Արդյունքում պլատֆորմը իդեալական է կենդանի կիսագնդերի համար 'գիլդիայի ներսում մինի-լիդերից մինչև բաց սեզոնային լիգաներ բրազիլացիների, ռևիզի և մրցանակների հետ։
1) Ինչու՞ է Discord-ը հաղթում այլընտրանքների մեջ
Ցածր լատենտ և ձայն/վիդեո 'թիմային մարտավարություններ, դատական սենյակներ, իրական ժամանակում մեկնաբանություն։
Խաղային/դերերի տրեդները և ալիքները 'քննարկումների կարգը, ավելի քիչ աղմուկը։- Բոտերը և webhuks-ը 'մրցույթային ցանցերը, արդյունքների ձայնագրումը, հիշեցումները, մոդերացիան։
- Սթրիմների հետ 'Twitch/YouTube-ի հայտարարությունները, «Discrime/Memics» դերերը, watch-party։
- Շարժունակություն 'անլար հաղորդակցություն համակարգչի և սմարթֆոնի հետ' խաղացողները միշտ «առցանց»։
2) Սերվերի ճարտարապետությունը տրամագծի տակ
Հիմնական ալիքները
START: `#rules`, `#verify`, `#announcements`
07 GAMES: «# cs2», «# valor.ru», «# dota2», «# lol», «# fc24» (տիտղոսներով) (տիտղոսներով)
TOURNAMENTS: `#sign-up`, `#brackets`, `#match-schedule`, `#results`
IV: <# stream-links ", ձայնային" Մեկնաբաններ "," Վերլուծաբանների ստուդիա "
SUPSA: <# create-ticket> (բոտ ստեղծում է մասնավոր տիկետ), «# faq»
STAFF 'դատավորներ, մոդերացիա, բոտայի լոգներ, բողոքարկումներ- MSALE: «# eu-chat», «# latam-chat», «# tr-chat», «# ru-chat» (տարածաշրջաններում)
Դերեր
`@Players`, `@Captains`, `@Casters`, `@Judges`, `@Analysts`- «@ Game: CS2/DOTA2/...» - հասանելիությունը ավելացված պայմանագրին։
- «@ Region: EU/NA/LATAM/TR» - ռուսական և 220 մ թայմերի տեղայնացումը։
- «@ VIP/@ Patrons» - վաղ հասանելիություն, փակված հանդիպումներ մասին-խաղացողների հետ
3) Ռուսաստանի մրցույթները և երբ ընտրել դրանք
Single Elimination-ը արագ ivent երեկո/շաբաթ։- Double Elimination-ը ավելի արդար է մեկ պարտության համար, հարմար է 8-32 թիմերի համար։
- Swiss-համակարգը շատ խաղեր է սահմանափակ ժամանակ, կատարյալ է որակավորման համար։
- Շրջանային (Round Robin) - մինի-լիգայի և wwww.al-ivents։
- Աստիճանները (Ladders) անընդհատ ակտիվություն են սեզոնների միջև։
- Match/All-Stars-ը իրադարձական բովանդակություն է կոմյունիտի և հովանավորների համար։
Խորհուրդ 'հրապարակեք կանոնակարգն ու թայ-բրեյքի չափանիշները' # rules-ի համախմբման մեջ։
4) Բոտա 'վիրահատության սիրտը
Մոսկվան և Չեկ-ինը 'ձևեր, կապիտանների հաստատում, Auto-roling' @ Players "։- Ցանցերի/նկարների արտադրություն 'խաղային ալիքների և տրեդների ավտոմատ ստեղծում։
- Արդյունքների ռեպորտը 'կապիտանները հաշիվ են տալիս, դատավորը ապացուցում է, որ բոտը թարմացնում է «# brackets»։
- Հակասպամ/հակիրճ 'գլխարկ, հղումների ֆիլտրեր/բառեր, rate-limit։
- Թիկետներ 'բողոքարկումներ, տեխնոլոգիական խնդիրներ, բանավեճեր, մասնավոր և SLA-պիտակների հետ։
- Հայլեյթները և վիճակագրությունը '«Օրվա խաղը», MVP ռեակցիաների, լավագույն տեսահոլովակների։
5) «Ազնիվ խաղը» 'մրցավարություն և հակաթետիկ գործընթացներ։
Դատավորի վահանակ 'առանձին ջրանցք' լուծումների ձևանմուշներով և դեպքերի ժապավենով։- Պրուֆներ 'սկրինշոտներ, դեմո ֆայլեր, լոգներ։ Ներարկումների վավերացման ժամանակահատվածը նախօրոք գրանցեք։
- Տեխնոլոգիական դադարներ 'կանոնակարգեր (օրինակ, 10 րոպե ռեկոնեկտով)։
- Սանկցիաները 'ռուսական տեխնիկայի նախազգուշացում։ Վերջնական պարտությունը որակազրկումն է (կորցրեք սանդղակը)։
- Թափանցիկություն 'ռեզոնանսային շարժիչների փոստ և կանոնների նորարարություն։
6) Բովանդակություն և մեդիա շերտ
Հեռարձակման ստուդիա 'ընտրված ձայնային, տրեդը թայմինգների համար, «@ Casters» դերը։- Watch-party: ընդհանուր ձայնային, էմոջիի ռեակցիաներ, մինի քվիզներ դադարի ժամանակ։
- Պաշտոնական կլիպերը 'կարճ հայլայթերը մրցույթի ավարտից հետո, UGC մրցույթները լավագույն պահին։
- Հարցազրույցները և AMA-ը 'MVP-ի, կապիտանների, դատավորների հետ, բարձրացնում են «հավատարմությունը բեմին»։
7) Մրցանակներ, հովանավորներ և տնտեսական մոդել
Մրցանակները 'գումար, խաղային առարկաներ, չափսեր, «ուսուցում մասին»։- Հովանավոր կոմպոզիցիաները 'բրենդը, «@ Partner» դերերը, առանց սպամի։
- Թափանցելիությունը 'պրոյեկցիայի պայմանները և պայմանները «# announcements» ամրության մեջ։
- Պատասխանատվություն 'մի խրախուսեք թունավորությունը և բարձրաձայն բայթերը առցանց։
8) Ոնբորդինգը և պահպանումը
Welcope-շղթան 'ստուգելուց հետո բոտը ուղարկում է ուղեցույց' կանոններ, ինչպես ընտրել խաղերի/տարածաշրջանների դերերը, որտեղ գրանցվել մոտակա մրցույթը։
Լիվենտների օրացույցը 'ամսական post-2019 + հիշեցումներ 24/2 ժամվա ընթացքում։
Մասնակցության աստիճանները 'դերերը/բեյջին խաղային խաղերի համար, կամավորությունը, մրցավարությունը, հակագրոհները։
Micro-ivents սեզոնների միջև 'դուեյլի 1v1, տեխնիկայի, քվիզայի միջև։
9) Հաջողության մետրերը
DAU/WAU/MAU ուղղություններով և հիմնական սկզբունքներով։- Retention D7/D30 և «ժամանակը մինչև առաջին հաղորդագրությունը/խաղը»։
- Խաղի կոնվերսիան '"Directite no Verify to Softer-up" Nok-in no Played "։
- ER. արձագանք, մասնակիցների մասնաբաժինը ընդհանուր զրույցի մեջ։
- Մրցույթի որակը '71-105 տոկոսը, միջին «դեղագործը» առանց տեխնոֆոբիայի, դատավորի պատասխանի ժամանակը։
- Մեդիա-2019 'Live Pik, միջին առցանց, տեսահոլովակների ստուգում։
10) Անվտանգություն, սեփականատիրություն և էթիկա
2FA մոդերատորների և դատավորների համար, նվազագույն իրավունքների սկզբունքը։
Դոքսինգի, հալածանքի, թունավորության արգելք, գրանցեք պատժի մասշտաբը։- Բաց ալիքներում անձնական/վճարովի տվյալների հրատարակություններ չկան։
- Խաղի/տարածաշրջանի տարիքային սահմանափակումները։ տեղական օրենքների պահպանումը։
- Responsible Gaming/Play: Ընդմիջումներ, ժամանակի սահմաններ, օգնության հղում։
11) Չեկի թուղթը 2019
- Կլեմենտ և ձևաչափ, dedline, tai-braks, սանկցիաներ։
- Բոտներ ՝ 108, ցանցեր, խաղեր, լրագրողներ, տիկետներ, հակասություններ։
- Ալիքներ: <# sport-up>, «# brackets», «# match-schedule», ձայնի և դատավորների համար։
- Սուդեյի թիմը, լուծումների ձևանմուշները, գործի լոգները։
- Media: Overley, հեռարձակման տեսարան, հայելային պլան։
- Անոնսներ և հիշեցումներ, խաղեր/տարածաշրջաններ։
- Փոստ ծովով 'զեկույց, բարելավում, հաջորդ սեզոնի պլան։
12) 90-օրյա զարգացման պլան
1-30 օրերը
Տեղադրել սերվերը, դերերը, հիմնական բոտերը, անցկացնել 2-3 մինի-իվենտ։
Հավաքել հակառակ կապը, տեղադրել հյուսվածքները և SLA-ը, սկսել կամավորների (դատավորներ/կաստերներ)։
31-60 օրերը
Առաջին սեզոնը 8-16 թիմերի, մեդիա, գործընկերային դերերի համար։
Ներդնել Swiss-ը կամ Double-Election-ը, «Շաբաթվա խաղը» ավտոմատ դիստեսները։
61-90 օրերը
Ընդլայնումը մինչև 32 թիմեր կամ մի քանի պոլիգոններ տարածաշրջաններում։
Լիգայի հետ, խաղացողների վարկանիշը/թիմերը, ww.watch-party և AMA-ը։
13) Հաճախակի սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
Քաոսը ջրանցքներում պարունակում է լռելյայն և ինքնանկարներ։- Դատավորներ/կանոնակարգեր չկան, որոնք նպաստում են հակամարտությունների և թունավորության աճին։
- Մեկ մեծ մրցույթը առանց մինի-լիվենտների թույլատրվում է պահպանել ձախողումները։
- Մետրիկի բացակայությունը դժվար է մեծացնել և ներգրավել հովանավորներին։
- Ռուսական խառնաշփոթի պատահական դերերը հասանելի են։ պահեք ձեր իրավունքների մատրիցը։
Discord-ը իդեալական է խաղերի և մրցույթների երկրպագուների համար, քանի որ միավորում է «կոմյունիտի կյանքը» և «մրցակցային վիրահատությունը» մեկ վայրում 'արագ խոսքեր և ձայն, կառուցվածքային տրեդներ, հզոր բոտեր, ազնիվ մրցակցություն և մեդիա շերտ։ Ավելացրեք հստակ կանոններ, որոնք պարունակում են մինի-իվենտներ և չափելի չափումներ, և ձեր տեսարանը կաճի սեզոնի ընթացքում, հանդիսատեսին վերածելով մասնակիցների, իսկ մասնակիցները 'ուժեղ խաղային համայնքի միջուկում։