Բեյսբոլի տոկոսադրույքները ամերիկյան բետթինգի հատկություններ են
Բեյսբոլը «ընտանի կենդանու դեմ» սպորտն է, որտեղ հաշիվը ցածր է, իսկ մեկ սխալ փոխում է ամեն ինչ։ Ամերիկյան բետթինգը MLB-ի շուրջ ստեղծեց իր շուկաները և վերլուծական սովորությունները 'գնահատել ընտանի կենդանիներին և հացթուխներին, հաշվի առնել այգին և քամին, հասկանալ մետրի ռեգրեսիան։ Ներքևում գործնական առաջնորդություն է, թե ինչպես կարելի է այս գաղափարները փոխանցել հստակ չափանիշներով։
1) Շուկաներ, որոնք պետք է իմանան,
Money.ru (ML) 'խաղի հաղթողը (էքստրա-ինինգը ներառված է)։- Run Express (RL) 'սպրեդը սովորաբար 361 է։ 5/+1. 5; նման է «ֆորուին» այլ տեսակների։
Totals (O/U): ընդհանուր ակնոցները; MLB-ում միջակայքը հաճախ 7 է։ 0–10. 5.
First 5 Innings (F5): Արդյունքը/տոտալը առաջին հինգ իննինգների ընթացքում «սկսնակ պիտակների մասին» շուկան է, ավելի քիչ ազդեցություն բուլպենի և լեյտի պատահականության հետ։
NRFI/YRFI: (Windows/Yes Run First Inning) - արդյո՞ ք առաջին իննինգում։ Մաքուր խաղը «լավագույն lid-off vs» -ի վրա։
Player Props: Petcher (K), «Petcher» (IP Systs), total bases համար, hits + runs + RBIS, գողացված հիմքեր։
Alt lines, SGP 'այլընտրանքային տոտալներ/ֆորեր, Same Game Parlay-ը չափավոր օգտագործելն է (մարջան հավաքվում է)։
Ինչու F5-ը և NRFI-ը հայտնի են, նրանք առանձնացնում են խաղի սկիզբը և նվազեցնում են բուլպենի «աղմուկը», եղանակային էֆեկտները վերջում և էքստրա-ինինգները։
2) Ի՞ նչ պետք է դիտենք առաջին հերթին
2. 1. Սկսնակ ընտանի կենդանիներ
Պրոցեսային մետրերը
FIP/xFIP/SIERA-ը «սպասվող բաց վերքեր» է, որի կենտրոնացումը գտնվում է սթրեյկաուտների/զբոսանքների/հոումրանների վրա։
K %/BB %/K-BB տոկոսը գոտու վերահսկումն է և «stuff» -ը։- GB %/FB տոկոսը վերգետնյա է ֆլիբոլների դեմ։ քննադատաբար «թեթև» զբոսայգիներում։
- Pitch mix & velo-ը տեսականի և արագության փոփոխությունն է = ձևի վաղ ազդանշանները։
- Ռեգրեսիա միջին։
- Սպլիտներ ՝ ձախ/աջ (L/R splits), տներ/հյուրեր, երրորդ գիծը (TTO penalty)։
2. 2. Բուլպենը
Թարմ (back-tu-back, շատ աուտներ երեկ), կլոուզերի, Stuff% և K-BB% ռեալիվների համար։- Լիարժեք խաղային շուկաների համար (ML, RL, Totals) բուլպենի ձևը հաճախ լուծում է ավելի շատ սկսնակներ։
2. 3. Բապտերները և հարձակումը
WRC +/OPS + - հարձակման ուժը, հաշվի առնելով այգին։- xwOBA/Hard-Hit %/Barrel% - կապի որակը։ կանխատեսում է ապագա ռան հոսքերը ավելի լավ, քան «հում» միջին։
- Պլատուն/սպլիտներ. Ինչպես թիմը ծեծում է աջ/ձախ մեկնարկի դեմ (և ով է այսօր)։
2. 4. Այգիներ և եղանակ
Park Factor: Որոշ մարզադաշտեր «թռչում են» (հոումրանները ավելի հեշտ), մյուսները 'հարձակումը։
Քամին և ջերմաստիճանը 'քամին «քանդելու» + ջերմության վրա, TB; գալիք քամին/ցուրտը TM է։
Օրինակ 'Wrigley Field-ի ուժեղ քամին կարող է տոտալ գիծը ամբողջ վերքին։
2. 5. Դատավոր պլեյթ (Umpire)
Նեղ/լայն գոտին ազդում է BB %/K% վրա։ «Լայն» դատավորները մինուս տոտալներ են, գումարած ընտանի կենդանիներ։
2. 6. Վերջին սեզոնների կանոնները (ենթատեքստը)
Պիտեր Թայմերը արագացրեց մրցույթի տեմպը մի քիչ ավելի շատ գնդակներ խաղի և փոփոխականության մեջ։- Մեծ հիմքերը և գագաթների լիմիտները ցույց են տալիս, որ փորձում են գողանալ կղզիները (SB props)։
- Տեղաշարժերի սահմանափակումը նպաստեց միջին hand-pullers (lefti-slaggers) աճին։
3) Ինչպես ընտրել ամբողջական խաղի և F5-ի միջև
Խաղալ F5, եթե համոզված եք սկսնակների/սպլիտների ակնհայտ առավելության մասին։ չե՞ ք վստահում հացաբուլկեղեններին։ այգին/եղանակը անկայուն է երեկոյան։
Խաղալ ֆուլլ խաղը, եթե դուք ունեք ուժեղ read bulpen (հոգնած/2019); ակնկալում եք կառավարման լուծումներ։ տոտալ տոկոսադրույքը հաշվի առնելով ուշ թողարկումները/կլոուզերը։
4) NRFI/YRFI - կարճ շրջանակ
1. Սկսնակ պիտակները ՝ K-BB%, արագությունը, առաջին շրջանակը գծի վրա (poor 1st-inning ERA - կարմիր դրոշը)։
2. Յուրաքանչյուր տողի լավագույն 3 բետտերը 'xwOBA/Barrel%, ներկա ձևը։
3. Պարկ/եղանակ ՝ քամին դեպի արտաքին և ջերմություն, YRFI, գալիք քամի/ցրտահարություն, NRFI։
4. Դատավորը 'նեղ գոտի, ավելի հաճախ YRFI։
5. Մի վճարեք: NRFI/YRFI - մարժինային շուկաներ, փնտրեք գինը, ոչ թե «զգացողություն»։
5) Մինի մոդելը (արագ հաշվարկը F5 տոտալ)
1. Գնահատեք սպասվող վերքերը 9 իննինգով յուրաքանչյուր սկսողի համար
[
ER9^ \approx 0{,}5 \cdot \text{FIP} + 0{,}5 \cdot \text{SIERA}
]
Տեղադրեք Park Factor (PF) և եղանակը (PW): (ER9 = ER9 ^/times PF/times PW)։
2. Թարգմանեք հինգ իննինգ (խաղի 5/9)։
[
\lambda_A = ER9_A \times \frac{5}{9},\quad \lambda_B = ER9_B \times \frac{5}{9}
]
3. Գումարը (108 lambda _ A + plambda _ B) F5-տոտալի ուղեցույց է։
4. Համեմատեք գծի հետ։ եթե ձեր հաշվարկը տարբերվում է 0-ից։ 4–0. Հինգ վերք, սա տոկոսադրույքի թեկնածուն է (խաղի օրը հավաքման/բաց-ափ փոփոխությամբ)։
6) Սեզոն և օրացույց
Ապրիլին 'փոքրիկ նմուշներ, սառը' «ծանր» օդ։ ուշադիր բապտերներով և ERA-ով։- Ամռանը (հունիս-օգոստոս) 'ջերմություն + «թեթև» գնդակը ավելի հաճախ է TB; հացահատիկի հոգնածության աճը։
- Սեպտեմբեր 'ընդլայնված նստարան/պողոտաներ, ղեկավարները փորձարկում են ցրման վերևում։
- Փլեյ-օֆֆը 'պարտատոմսերը կրճատվում են (կարճ արձակուրդում ասեղներ), ավելի քան high-leverage թողարկումները' տոտալները «սեղմվում են», սխալի գինը ավելի բարձր է։
7) Live խաղը 'երբ սեղմել
Մեկնարկի/վնասվածքի փոփոխությունը 'ակնթարթային պատուհանները մինչև գծի նորարարումը։- Pitch count-ի աճը և անկումը վելո/մեջքի 'վաղ վերքերի ազդանշանը հաջորդ իննինգում։
- Early strand luck: Շատ բեյսրաններ առանց վերքերի հնարավոր է միջին (փնտրում ենք TB)։
- Bullpen taxation: Եթե երեկ ծախսեին կլոուզեր և ցանցապման, խաղի ավարտը խոցելի է (ML մրցակից/TB լեյտա)։
- Խաղի եղանակային տեղաշարժերը 'արտաքին քամին, գումարած խորամանկներին։
8) Խոչընդոտներ ՝ որտեղ թաքնվում է value
K-Props Petcher-ը կառուցվում է մրցակցի և գոտու K% -ից։ հետևեք ելքի երկարությանը (www.s prop կապված է մեկնարկի խորության հետ)։
Total Bases-ը բետտերի համար 'կապի որակը (Barrel%), դիրքը գծի մեջ (ավելի շատ PA), matchap vs տեսակը։- SB Props: Դեմ katcher-ը թույլ pop time-ով և petcher-ով 'վազորդների վատ վերահսկմամբ։
- Hits + Runs + RBIs: Թիմային ձևը + դիրքը գծի մեջ; վախենալ վատ եղանակից և սառը պարկերից։
9) Բանկի կառավարումը և հաճախակի սխալները
Սնանկ
Flat 0,5-1,25 տոկոսը տոկոսադրույքի վրա։ Սեռական Քելին միայն ստուգված տրամաչափման ժամանակ է։
Օրվա արթնացման սահմանը 3-5 տոկոսն է։ երկար սեզոն = խաղը հեռավորության վրա։
Սխալներ
ERA խաղը առանց FIP/xFIP/SIERA-ի և BABIP/LOB% ռեգրեսիայի։- Այգու/քամու/դատավորի անտեսումը։
- ML-ի դրույքաչափը ձեր կողմի «մեռած» բուլպենում (վերցրեք F5-ը ամբողջ խաղի փոխարեն)։
- «Սերիայի» վերագնահատումը առանց պրոցեսային մետրի (xwOBA/Hard-Hit%)։
10) Խաղից առաջ չեկի թերթիկներ
Prematch
- Սկսնակ ընտանի կենդանիներ ՝ K-BB%, FIP/xFIP/SIERA, vs L/R կոնտակտներ, vs L/R։
- Բուլպեն 'թարմ, կլոուզերի հասանելիություն, երեկո
- Line-ap ապացուցված է, պլատուն-սպիրիտները հաշվի են առնվում
- Պարկ և եղանակ ՝ քամին/ջերմաստիճանը/խոնավությունը
- Դատավոր Պլեյթ և նրա գոտի
- Շուկայի ընտրություն ՝ F5 vs Fox, NRFI/YRFI, ML/RL/Totals/Totals
- Ձեր գծի տարբերությունը «մուտքի շեմն» է։
Լեյվ
- Velo/spin, pitch count, ռուսական պաշտպանության անկում,
- Մրցակցի բուլպենի թարմությունը
- «Անկայուն» հաջողությունը (շատ մարդիկ բանդայի վրա, քիչ վնասվածքներ)
- Եղանակային տեղաշարժերը և ազդեցությունը շփման վրա
11) Կարճ օրինակ «մինչև/հետո»
Մինչ '"TB 9։ 5 - երկու ուժեղ բիթերը"։
Հետո
Սկսող A 'բարձր K-BB%, GB% 52 տոկոսը, SIERA 3։ 55; Սկսող B: xFIP 3։ 70, լավ www.und-ball պրոֆիլը։
Պարկ «ծանր», 12 մ/վ գալիք քամին, լայն գոտի ունեցող դատավորը։
Բուլպենները թարմ են։ Արդյունքը 'մոդելը տալիս է 8։ 6 - TM կամ բաց թողնենք։
Ամերիկյան բեյսբոլի բետթինգը պահվում է կարգապահության վրա, գնահատեցին նորարարները և հացթուխները, սովորեցրեցին պարկը/եղանակը/դատավորը, ընտրեցին ճիշտ շուկան (F5/NRFI/ամբողջական խաղը), ստուգեցին մետրերի ռեգրեսիան, և միայն հետո դրեցին։ Սա երկար հեռավորության և փոքր edges սպորտն է։ Խաղացեք չափսերով, առաջնորդեք ամսագիրը և հիշեք. <<Ոչ վալ>>։