Կիբերհարձակումների և վիրտուալ սիմուլյատորների տոկոսադրույքները
Բետտինգի հոքեյի ուղղահայաց մասում այսօր գոյություն ունեն կիբերհարձակումներ (խաղերը NHL/EA Sports-ում, խաղում են իրական կիբերսպորտմեններ) և վիրտուալ սիմուլյատորներ (կարճ «վիրտուալներ», որտեղ արդյունքները ստեղծվում են RNG-ի նման ալգորիթմ)։ Բետտերի համար սա երկու տարբեր աշխարհ է 'առաջինը' սկիլային, փամփուշտի մետա և վերլուծություն։ երկրորդը 'ֆիքսված մաթեմատիկական պրոֆիլի մասին, որտեղ առավելությունը հնարավոր է միայն սնանկ և բոնուսային տնտեսության միջոցով, և ոչ թե «խաղի կարդալը»։ Վերլուծենք երկու ուղղությունները։
1) Սահմանումներ և հիմնական տարբերություններ
Կիբերհոկեյը (EA Sports NHL 1v1/3v3/6v6, EASHL, EASHL)
Արդյունքը լուծում են խաղացողների հմտությունները, մարտավարությունը և պաթչայի մետա (նետման մեխանիկա, պաս արագություն, կապ)։
Հասանելի են հեռարձակումները/դեմքերը, վիճակագրությունը, հանդիպումների պատմությունը։- Կան պրոմատիկ և հագեցած հավեր, որոնք ունեն բազմաթիվ ձգաններ։
Վիրտուալ սիմուլյատորներ («վիրտուալներ»)
Ակնթարթային խաղերը 2-4 րոպե, անդառնալի ցանցը։
Արդյունքը կեղծ սպորտային անիմացիա է, որը հիմնված է RNG/մոդելի վրա նախապես նշված «մարշայի» հետ։- Վերլուծական «խաղը գծի մեջ» գրեթե անհնար է։ ամեն ինչ ռիսկի կառավարման մասին է։
2) Շուկաներ և կայունություն
Կիբերհոկեյը
Prematch: Արդյունքը (1X2/երկկողմանի), ֆորները, տոտալները, ժամանակահատվածի հաղթողը, «երկուսն էլ մոռանում են», անհատական տոտալներ, երբեմն ՝ բուլիտներ/2019։
Լայվ 'Հաջորդ գոլը, ժամանակահատվածի տոտալը, ֆորերը, հաշվի առնելով ընթացիկ հաշվարկը, նետման/ուժային պայքարի (եթե հասանելի) շուկաները։
Որտեղ առավել հաճախ հայտնվում է value 'ցածր/միջին tir-լիգա, BO1, խաղեր ոչ ստանդարտ կանոններով (ժամանակահատվածի երկարությունը, «sim-assister»)։
Վիրտուալ սիմուլյատորներ
Prematch/live: 1X2, տոտալներ, ճշգրիտ հաշիվ, հաճախ «մրցավազք մինչև N shab»։
Հատկություններ ՝ գծերը կայուն են, մարջան վերևում, սահմանները ՝ ցածր։ «Պատուհանները» հակիրճ կամ բացակայում են։
3) Ի՞ նչ է ազդում կիբերհարձակման մեջ (մոդելի գործոնները)
1. Տեմպը և ոճը '2-1-2 vs պասիվ միջին բլոկը; բծերի վրա «շարժիչի» հակումը. մուտքերի հաճախականությունը, որը վերահսկում է վս լցոնումները։
2. Meta patcha 'ուժը, wrist/slap ճշգրտությունը, շփման ազդեցությունը (հեշտությամբ «քանդել»), բորտերի ուժը։
3. Հատուկ բրիգադները 'մեծամասնության կազմը, փոքրամասնության կարգապահությունը, բուլիթների վրա աշխատելը/արտաժամյա։
4. Գոլկիպերի վերահսկողությունը 'սեյվների թայմինգները, ձողերի խաղը, հմտությունների դիրքը։
5. Նետում ՝ շարժվում է կետերով և շարժվում անմիջապես նետվելուց հետո (արագ նետում/շարժվում է հետևի ետևում)։
6. Հոգեբանությունը և շարքը '«թիլթ» արագ երկու բաց թողնելուց հետո, թայմ-աուտների որակը։
7. Ձևաչափը և կանոնները 'ժամանակահատվածների երկարությունը, բարդության «սիմուլյացիոն» մակարդակը, հեռացման շեմը։
4) Մոդելային մոտեցում կիբերհարձակման համար
Հիմնական (արագ սկիզբը)
Elo/Gliko խաղացողների/թիմերի համար առանձին patch-էպոսի համար (մինչև/հետո)։- Տոտալների ռեգրեսիան ավարտների հետ 'տեմպը (նետումը 10-րոպեով),% xDanger կրակոցները (բծից/արցունքից), մուտքերի մասը վերահսկման հետ։
- Սայթաքող պատուհանը 10-20 ռուբլիներ + տուգանք փամփուշտի/կանոնների փոփոխության համար։
Միջին մակարդակը
Մաթչապ մոդուլը 'ոճը-vs-ոճը (ագրեսիվ ֆորչեքինգը «լայն» դիրքային հարձակման դեմ), առաջին պասի արդյունավետությունը, գոտուց դուրս գալը։
Հատուկ բրիգադներ/նետումներ ՝ on-ice impacom հատուկ բրիգադ, սեթ-պլեյս ֆեյսներից հետո։- Ազդանշաններ 'հեռացումը հնարավորություն է տալիս «ոչխարների» ժամանակահատվածի համար։ «pox the goalie» 1: 00-1: 30-ի համար, մինչև ծովահենները, լոկոմոտիվ պատուհանը։
Առաջադեմ
Ivent-log/shot-mapping-ը 'կրակոցների կլաստերիզացիա գոտիներով, կոնվերսիայի հավանականությամբ (xG-210)։
Մոդելների անսամբլը 'վարկանիշը + տոտալ ռեգրեսիա + 108-տրեգերներ։
Միկրոհամակարգիչ ՝ 1 000-5 000 նռնակներ տոտալների/ֆորների վրա վստահելի ընդմիջումների համար։
5) Ինչպե՞ ս խաղալ կիբերհարձակուրդում
Express/bench-տուգանային: Յուրաքանչյուր երկու մղոն մեծ շոշափելի է շեյբերի սպասումը 'ժամանակի/խաղի օվերը։
Pox the goalie: Եթե 1 պարկերի հրաժարվելը, վաղ Goalie Pox-ը մեծացնում է ցուցադրությունը 'կարճ պատուհան N + 0 հովիվների համար։ 5.
Գոլից հետո պահը 'առաջին 30-60 վայրկյանում, գոլից հետո, ոգեշնչման սխալների հաճախականությունը «հաջորդ նպատակին» միկրովայրն է ագրեսիվ ֆորչեքինգի ժամանակ։
Դարպասապահը «նավարկեց» 'Սեյվերի տոկոսների արթնացումը ժամանակահատվածի ընթացքում + տախտակի վրա ռումբի աճն է։
Time-2019: Եթե ֆավորիտը «սպանում է» ժամանակը կարճ կրակոցներով և կողմնակի, 3-րդ ժամանակահատվածում + 2/+ 3։
6) Վիրտուալ սիմուլյատորներ. Ինչպե՞ ս է կազմակերպվում արտադրանքի մաթեմատիկան։
RNG-միջուկը + պլանավորված («մանեկենի թիմերի» ուժերը, տեմպը, գոլի հնարավորությունը փորձի համար)։- Ֆիքսված մարջան և խաղի կարճ հեռավորությունը բարձր անկայունություն է, գայթակղությունը «դոգոններ», արգելված է։
- Ոչ մի «շարքը» չի փոխում հաջորդ ելույթի հավանականությունը '«տաք» և «սառը» շերտերը' պատրանքներ։
- Միակ խելացի լծակները 'խիստ սնանկ կառավարումը, ժամանակի/կորստի սահմանները, բոնուսների/ֆրիբետների հետ աշխատելը, բայց առանց իրական մաթեմատիկական edge սպասելու։
7) Ռիսկային կառավարումը
Սթեյքինգը '0։ 5–1. Բանկի հինգ տոկոսը գործարքի վրա (կամ 105-105, եթե կա մոդել հավանականության գնահատմամբ)։
Էքսպոզիցիա 'բանկի մասնաբաժնի սահմանափակումը մեկ խաղի/ժամանակահատվածի համար։ BO1-ի վրա 'կոտորակային մուտքեր։
Ինդուկցիան 'պրոմատ/լիվ, տարբեր լիգաներ և ռուսական; վիրտուալները նախօրոք չեն «զվարճալի» սահմանը։- Գործարքների ամսագիրը 'մուտքի պատճառը (նորություններ/պաթչ/խաղչափ/ազդանշան), PnL, CLV, կատարման սխալներ։
8) KPI-ն որակի վերահսկման համար
CLV 'փակող գիծը ձեր օգտին տեղափոխելը հիմնական ցուցիչն է, որ մոդելը «տեսնում է» շուկան։- ROI հատվածներում 'prematch vs live, vs fora, լիգայի/patch դարաշրջանի տոտալներ։
- Edge-sustain: հիպոթեզի կայունությունը արտոնագրերով և ձևերով։
- Latency-gain (live): օգուտ արձագանքման արագությունից 112/tim-auta/goalie pox-ում։
9) Հաճախակի սխալներ
1. Շփոթել կիբերհարձակումները վիրտուալների հետ։ Առաջին վերլուծության մեջ իրական է, երկրորդում 'գրեթե ոչ։
2. Անտեսել պաթչը և կանոնները։ Ժամանակահատվածների երկարությունը/բարդության մակարդակը փոխում են հիմնական տոտալը։
3. Overbet BO1։ Բարձր ցրումը կոտորակային է։
4. «գծերի» որսը վիրտուալներում։ Վերահսկողության պատրանքը հանգեցնում է դոգոնի և դոգոնի։
5. Սթոպ-լիմիթների բացակայությունը։ Ժամանակի սահմանափակում/կորուստ չկա, կլինի ոչխարների վաճառքը։
10) Chek-Show-Tike-ի դիմաց
Կիբերհոկեյը
Ձևաչափը (1v1/6v6), ժամանակահատվածների երկարությունը, «sim-assist», հեռացման կարգապահությունը։
Patch և meta: Ի՞ նչ է բաֆը/ներֆել նետերի փոխարկումը։
Հատուկ բրիգադներ/լցոնումներ 'իրականությունների և sette-plais- ի համախմբումներ։- Լայվ-բարի պլանը 'հեռացում, թայմ-աութ, goalie pox, ի՞ նչ ձգումներ և սահմաններ։
- Ռուսական մարջայի մոդելի վստահելի իրականացումը։
Վիրտուալ
Ժամանակի սահմանափակում/կորուստ ռուսական ռուբլու վրա։- Արդյո՞ ք զգացմունքային ազդեցություն չկա «պայքարել»։
- Արդյո՞ ք ֆրիբեթները/ապահովագրությունները օգտագործվել են առանց սթեյքի ավելացման։
Կիբերհոկեյի դաշտը առավելությունների համար 'տվյալներ, փամփուշտներ, ոճեր և սլայվ-ձգումներ թույլ են տալիս կառուցել մոդելներ և առաջ անցնել գծից։ Վիրտուալ սիմուլյատորները զվարճալի ապրանք են ֆիքսված մաթեմատիկայի հետ։ այստեղ հաղթում է ոչ թե «ռիսկի վերլուծությունը», այլ կարգապահությունը, սահմանափակումները և սթափ վերաբերմունքը ռիսկի հետ։ Կառուցեք թափանցիկ պլեյբուկ, առաջնորդեք CLV/ROI-ը, հարգեք stop-limits, և ձեր հոքեյի պորտֆելը կաշխատի հեռավորության վրա։