WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Կիբերսպորտի տոկոսադրույքները հեմբլինգի նոր միտում են

Ներդրումը 'ինչու՞ է կիբերսպորտը հիմա։

Կիբերսպորտը այլևս ոչ մի բան չէ, սա լիգաների էկոհամակարգ է, ֆրանշիզներ և թերակղզի գլոբալ լսարաններով և բազմամիլիոն մրցանակներով։ Բետտերի համար դա նշանակում է ավելի շատ շուկաներ (քարտեր, փուլեր, սպանություններ, օբյեկտներ, «մրցավազք մինչև N»), կենդանի գիծ, բարձր ալատիլությամբ և համեմատաբար երկար «պոչերով» անարդյունավետության, հատկապես տարածաշրջանային լիգաներում և որակավորումներում։


1) Կարգապահությունները և նրանց «բեթ-պրոֆիլները»

CS2 (հրշեջ, BO1/BO3/BO5)

Շուկաներ ՝ քարտեզի/խաղի հաղթողը, տուրքերի տոտալները, ֆորերը, կիսագնդի փուլերը, անհատական վիճակագրությունը (կիլներ, ասիստներ)։

Գործոնները ՝ քարտեզի փամփուշտը, Said-գերակայությունը (CT/T), պտուտակը հատուկ քարտեզներում, վերջին պաթչերը (տնտեսությունը, զենքը), «օպերերի» ձևը և AWPer-ը։

Dota 2 (MOBA):
  • Շուկաները 'հաղթանակը, տևողության տոտալները, սպանությունները, Ռոշանը/աշտարակները, քարտերի ֆորը։
  • Գործոնները 'նախագիծը (meta-հերոսներ, piki), առարկաների թայմինգը, տնտեսական առավելությունը (net worth), կովի և կոշիկների սիներգիան, «տիմֆայթ» որակը։
League of Legends (MOBA):
  • Շուկաներ ՝ հաղթանակը, կիլլների/օբյեկտների տոտալները (Վիշոնա, Բարոն), քարտեզների ֆորը։
  • Գործոնները 'տեմպային մետա, մակրոգրաֆներ, առավելությունների փակման կարգապահություն, վարդինգի որակը/տեսանելիության վերահսկումը։
VALORSA (հրշեջ)
  • Շուկաներ ՝ հաղթանակ, տենդենցներ, կիսագնդեր, սպայկ պլանտներ/դեֆյուզներ, կոմպոզիցիաներ։
  • Գործոնները 'պուլա քարտեզը, դիպուկահարի դերը, սիներգիան (smoks/flashki), sid հավասարակշռությունը։
Mobile-կիբերսպորտը (MLBB, Wild Rift, PUBG Mobile)
  • Շուկաներ ՝ հաղթողը, սպանությունների տոտալները/108/քարտեզներ։
  • Գործոնները 'տարածաշրջանի կիսագնդերի անկայունությունը, հաճախակի փամփուշտները, բարձր կախվածությունը միկրոկիլից և թիմ համակարգումից։

2) Ինչպե՞ ս է կառուցվում կիբերսպորտի գիծը

Բարձր պաթչ կախվածություն։ Մեծ կերամետից հետո փոխվում է, և բուքմեյքերների մոդելները զազդում են։
  • Ուժեղ «matchap-ազդեցություն»։ Հակադրական ոճով թիմերը (վաղ խաղի vs Lat Skailing) արժեքավոր են տոտալներում և շուկաներում։
  • Տարբեր կոմպոզիցիաներ (BO1/BO3/BO5)։ BO1-ում ավելի բարձր ցրումը 'apset հաճախությունը աճում է։ երկար շարքերում հայտնվում է ռազմավարության և կոուչինգի խորությունը։
  • Բարակ շուկաները tir-2/tir-3 վրա։ Կանոնավորությունը ցածր է, գծի շարժումն ավելի ուժեղ է, քան մեկ տոկոսադրույքից։

3) Որտե՞ ղ է առաջանում value

1. Նախագծի/պիկի-բանի (MOBA)։ Եթե այն հասանելի է նախագծից հետո, գիծը հաճախ չի կարողանում ազդել պիկ-սիներգիայի կամ հակաբիոտիկների ուժի վրա։

2. Քարտեզ-փուլ (կատակներ)։ Վինրեյթի պատմությունը հատուկ քարտեզներում, պերմանենտները և Պերմաբանը հակառակորդին տալիս են հարձակողական ազդանշաններ փուլերի տոտերի վրա։

3. Ձևը և «դերեր-բանալիներ»։ CS2/VALORSA-ում դիպուկահարի և «entri-բեկորների» պերֆորմացիան կապված է վաղ փուլերի հետ։ MOBA-ում '1/2 դիրքի և սապորտային դուետի դիրքը։

4. Տեղափոխում/ջեթլագ և առցանց/լան-հերթափոխեր։ Թիմերը, ուժեղ առցանց, միշտ չէ, որ տեղափոխում են LAN (լարվածություն, աղմուկ, ուշացում)։

5. Patchi և միկրո-meta։ Թիմերի արագ հարմարեցումը (նոր կոմպոզիցիաներ/հերոսներ, տոմսեր) տալիս է «պատուհան» 1-2 մրցանակային օր։


4) Տվյալների և վերլուծության աղբյուրները

Պաշտոնական մրցույթային հաբեր և API (խաղեր, քարտեր, օբյեկտներ, ժամանակագրություն)։
  • Կոմյունիտիի հիմքերը վիճակագրության հետ 'քարտեզների/հերոսների պտուտակներ, տնտեսական համախմբումներ, K/D, միջին տևողությունը, առաջին օբյեկտները։
  • Տեսագրություններ/ցուցադրություններ ՝ սպանությունների ջերմային քարտեզներ, դիրքեր, smoks/flash թայմինգներ, փամփուշտներ։
  • Patcher/meta trackers: Baffs/nerfs ցուցակը, pik/ban հաճախականությունը, միջին երկարությունը dido և փամփուշտից հետո։

Նվազագույն ամսաթիվը մոդելի համար

Խաղի ձևաչափը, քարտեզը/նախագիծը, քարտերի/հերոսների, տնտեսագիտության (կատակներ), մակրո օբյեկտները (MOBA), վերջին ձևը (վերջին 10-20 քարտեզները), LAN/առցանց նշանը։


5) Մոդելավորում ՝ պարզ դեպի առաջընթաց

Արագ սկիզբը

Էլո/Գլիկոն քարտեզների/քարտեզների վրա։
  • Տոտալների ռեգրեսիան տեմպերով 'քարտեզների տևողությունը (MOBA), միջին փուլերը (կատակերներ), սպանությունները/օբյեկտները մեկ րոպեում։
  • Bayesian-նորարարությունը թարմ ձևով (սահուն պատուհան + տուգանք թիր տարբերության համար)։

Միջին մակարդակը

Matchap-մոդուլը 'fichi-vs-ոճ (վաղ խաղի թեմը, makro-կարգապահությունը, clatch-vinreit, ռետեյքերի արդյունավետությունը)։

Ռենդերի տնտեսությունը (CS2/VAL) 'Մարկովական մոդելը Buy-ցիկլերի անցման (eco/force/fox), «ատրճանակի» գրավման հավանականության գնահատումը։

Post-intaft մոդելը (MOBA) 'win-probability, հաշվի առնելով meta-synergia, skeiling և առաջին օբյեկտները։

Առաջադեմ մակարդակը

Sequence-մոդելները (lant GBM/neirosae) ivent-ի վրա 'կիլլ-իվենտներ, սմոկներ, տեղադրումներ/դեֆյուզներ, Բարոնի/Ռոշանի թայմինգներ։

Ensemble-մոտեցումը 'քարտերի-Elo-ի կրճատումը, փոստի նախագիծը և տնտեսական մոդելը։
  • Միկրոսիմետրիկ քարտեզներ (1000-5000 նռնակներ) տոտալների/ֆորների վստահելի ընդմիջումների համար։

6) Prematch և live: Գործնական փամփուշտներ

Prematch

Սպասեք ձևաչափի հաստատմանը (BO1/BO3) և քարտեզի պուլա/նստատեղերի։

Խաղացեք տոտալ ալտ գծերը, եթե հեռանա, հաճախ պահպանվում է թիվ 1 արժեքը։ 5 մգ/կիլա։

Վերլուծեք հասցեները ՝ T-24/-2 ժամ/veto (կատակներ) կամ մինչև/դրամից հետո (MOBA)։

Լեյվ

CS2/VAL 'հրացանի հաղթողը և հաջորդ force-buy կրիտիկական կերպով շարժվում են տոտալ; retaik-հաջողությունը մնացած կեսի «over/ander» -ի ազդանշանն է։

Dota 2/LoL 'վաղ վիշապները/Roshan, տեսանելիության վերահսկումը և ոչնչացված արտաքին աշտարակները' տեմպի մարկերները։ ձյան կոմ հաճախ թերագնահատվում է գիծը։

Mobile-առարկաներ 'արագ խոզեր, խաղացեք կոտորակ, վերցրեք շահույթի մասնակի ամրագրումը։


7) Ռիսկեր, ազնվություն և պատասխանատու խաղ

Խաղը-ֆիքսները ցածր բռնակներում։ Նշաններ ՝ ոչ հիպիկ գործակիցներ, կասկածելի դադարներ/այդ լոուսներ, աննորմալ դինամիկա։ Խուսափեք կասկածելի օրինակներից, ստուգեք կազմակերպիչներին և թիմային հեղինակությանը։

Լուրեր և ինսայդներ։ Մի օգտագործեք ոչ պաշտոնական տեղեկատվություն, այն խախտում է էթիկան և կանոնները։
  • Սնանկ ՝ 0։ 5–1. Հինգ տոկոսը տոկոսադրույքի վրա կամ Քելիի միգրացիան (1934-71)։ Մի «բռնել» շարքից հետո, գրանցեք օրվա/շաբաթական սահմանաչափերը և գրանցեք։

8) KPI-ն և որակի վերահսկումը

CLV (Closing Express Value) 'գիծը փակելու ձեր օգտին (խաղերով և քարտեզներով առանձին)։
  • ROI շուկաներում 'հաղթողի/տոտալ/օբյեկտ/անհատական կարգավիճակներ։
  • Edge-sustain: Pupita-ի կայունությունը փամփուշտներով (մինչև/հետո)։
  • Latency-gain (Live) 'հիմնական եբենտների վրա արձագանքման արագության պատճառով (ատրճանակներ, Ռոշան, Բարոն, տնտեսական ռեսետներ)։

9) Chek-Tike-ը մինչև տոկոսադրույքը

1. Ձևաչափը ապացուցված է։ Կա՞ արդյոք քարտեզի փամփուշտը, թե՞ վետոյի կարգը։

2. Windows: Ինչպե՞ ս Meta- ն փոխեց հերոսների/քարտերի տեմպերը։

3. Կա՞ արդյոք դերերի խաչմերուկ (դիպուկահար/էնտրի, անտառ/կոշիկ), փոխարինման պատրաստակամություն։

4. Փոստի նախագիծը (MOBA) 'սիներգիա, սկեյլինգ, թիմերի հաղթանակի պայմանները։

5. Մուտքի/բարության և ամրագրման կետերի պլանը (հատկապես հավի համար)։

6. Մարջի մոդելի վստահելի իրականացումը։ Շուկայի արդյունավետությունը բավարար է։


10) Աշխատանքային վարկածների օրինակներ

CS2: Ես ավելի շատ էի խաղում բարձր ռետեյք-վինեյրեյտներով և երկու թիմերում հրետանային ցածր հաջողություններով (շատ «խորը» փուլեր)։

VALORA.RU: Թիմի ֆորը լավագույն տոկոսն է և ուժեղ վերահսկողը քարտեզի վրա, որտեղ այն գերիշխում է։

Dota 2: ander երկարության վրա, եթե ֆավորիտը ուժեղ «5-րդ-5» տիմֆայթ և արագ Roshan-վերահսկողությունը արագ փակվում է։

LoL 'ավելի շատ կիլլներ, եթե երկու թիմերը խաղում են վաղ տեմպերով, և միևնույն ժամանակ գետում ցածր կարգապահություն կա։

Mobile 'սպանությունների «օվերը» bo1-որակավորումներում apset-2019-ի և ագրեսիվ մետայի հետ։


11) Ինչպե՞ ս կառուցել սեփական պլեյբուկ

1. Տվյալների հավաքումը 'արդյունքները, քարտերը/դրաֆտները, օբյեկտները, տնտեսությունը, տևողությունը, ստատները։

2. ETL-intepline-ը 'ավտոմատ նորարարություն, արտոնագրերի նորմալացում, LAN/առցանց թեգեր։

3. Մարտերի վարկածները '100-300 ռուբլիներ հիպոթեզի վրա, CLV և ROI հղումով։

4. Ռազմավարության պորտֆելը '3-5 ռուբլիներ «նիշ» (օրինակ, LoL-ի փոստի նախագիծը, CS2 տնտեսությունը, Dota 2-ի տևողությունը)։

5. Ռիսկի հիգիենան 'դիագրամների և տիրերի սահմանները, «բարակ» շուկաները միայն կոտորակային մուտքեր են։


Կիբերսպորտը դարձավ լիարժեք ուղղություն մասնագիտական բետթինգի համար 'բարդ մետա գործոններ, տարբեր շուկաներ և բարձր դինամիկան ստեղծում են մոդելներ և արագ արձագանք։ Սկսեք մեկ կամ երկու առարկաներից, կառուցեք post-pul-pul վերլուծություն, առաջնորդեք CLV և ROI-ները, և առանց մոռանալու ռիսկի կառավարման և պատասխանատվության մասին։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։