Ֆենթեզի սպորտը 'փողի և ռազմավարության խաղը
Ներդրումը 'ինչու է ֆանտազիան մաթեմատիկա է + խաղերի տեսությունը
Ֆենթեզի սպորտը փողի համար ոչ թե «ուգադայկա» է, այլ տվյալների, հավանականության և ռիսկերի կառավարման համադրություն։ Դուք կառուցում եք վիրտուալ կազմը իրական մարզիկներից և վաստակում ակնոցներ լիգայի/կայքի կանոններով։ Կարճաժամկետ ձևաչափերում (DFC, daily fantasy) ավելի կարևոր է, քան խաղերի ցրումը և տեսությունը, սեզոնային 'կայուն ձևի կանխատեսումը և ռոստերի խորությունը։ Ներքևում գործնական համակարգ է, որն օգնում է շատ հեռու խաղալ։
1) Դելֆենթեզին և ի՞ նչ են դրանք տարբերվում։
DFC (Daily Fantasy Sports) 'մեկօրյա/միայնակ «փղեր»։ Ամենից հաճախ salary cap (աշխատավարձը գլխարկ)։ Հարմար է մոդելների, հարաբերակցությունների, հետագա սխեմաների սիրահարներին։
Սեզոնային լիգաները (season-long) 'նախագիծը սկզբում, ռոստերի ղեկավարումը սեզոնի ընթացքում (թրեյդեր, wivers)։ Արժեքը կայունության և խորության կանխատեսման մեջ է։
Best Ball: Մի անգամ, հետո պլատֆորմը ինքնաբերաբար հաշվում է լավագույն խաղացողներին ամեն շաբաթ։ Ռազմավարությունը ապսայդի գերակայությունն է և հարաբերությունները փլեյ-օֆֆի վրա։
Delake Draft/Auxione: Տարբեր բաշխման մեխանիզմներ 'www.ake-ը հերթով «zemka», auction - բյուջե խաղացողների համար։
Single Game/Showdown (DFC) 'մեկ խաղի կազմը, ուժեղացված դերերը (MVP շատ ակնոցների հետ) - քննադատաբար ճիշտ ճիշտ հարաբերակցություն բռնել։
2) Ինչպես հաշվել ակնոցները, կարեկցանքը ազդում է ռազմավարության վրա։
Տիպիկ պարամետրեր ՝ գոլեր/ասիստներ, նետեր, թարգետներ/տեխնիկաներ, յարդներ/տաչդաուններ, եռանկյուն/ռեպորտաժ/ասիստներ, կլին-շիտներ, սեյվա և այլն։
Եզրակացությունը հետևյալն է. Հատուկ արագ փոխվում են դիրքի «արժեքը» և ռիսկի պրոֆիլը։ Օրինակ, որտեղ գնահատվում են պերֆորմատիվ չափումները (targets, usage), դուք կարող եք առաջ անցնել շուկան թերագնահատված դերերով, նույնիսկ եթե «հում» ակնոցները դեռ ցածր են։
3) Կոմպոզիցիաների կառուցվածքը 'շրջանակը + հարաբերակցությունը
Հիմնական սկզբունքները
Ռուսական ակնոցների պրոյեկցիան (ռուսական project) յուրաքանչյուր խաղացողի համար։- Ելքերի միջակայքը (range of wincomes) 'միջին ռուսական առաստաղը։ տրամագծերում (GPP) անհրաժեշտ է ապսայդ։
- Կորրելիա («stacing»)
Ֆուտբոլ 'քվոտերբեկ + resiver (a) + «ran-back» մրցակցից։
Ֆուտբոլ 'խաղում ենք տեմպային խաղեր, P & R.
Հոքեյը 'օղակներ և մեծամասնության հատուկ բրիգադներ։- Եվրոպական ֆուտբոլ '«playmeiker no ֆորվարդի», քրոսը + «targetmen», անկյունային + ցենտրբեկները։
- Բացասական հարաբերություններ. Օրինակ, ֆուտբոլ մեջ դարպասապահը և մրցակցի հարձակվողը։
- Ձախ (leverage) 'խաղացողներ, որոնք տալիս են համեմատական ապսայդ ավելի ցածր «սեփականության» դեպքում (ownership)։
4) Խաղերի տեսությունը DFC-ում 'ինչպես հաղթել դաշտը
Cash vs GPP:- Cash (50/50, head-to-head): Մենք նվազեցնում ենք ռիսկը, վերցնում ենք բարձր բժիշկներ և կայուն դերեր։
- GPP/արբիտր. Մենք ապրում ենք ապսայդի մեջ, փնտրում ենք ցածր սեփականատեր համադրություններ, թույլ ենք տալիս ավելի շատ ցրվել։
- Ownership-ը և kap-ը 'խուսափեք չափազանց «սպիտակամորթ» (ամենատարածված) խնայողություններից առանց ձախ։
- Լեյթ Սwap (late swap) 'թողեք ճկունությունը ուշ բջիջների ծառաների մեջ, որպեսզի խուսափեք օտար կոմպոզիաներից։
- Խաղի/խաղի մակարդակում հարաբերակցությունը 'տեմպը, տոտալը, եղանակային պայմանները (աուտդորի համար), վնասվածքները և դերերի վերաբաշխումը։
- Հավատացյալները ՝ անբարեխիղճ մրցանակային չափանիշներով մրցավարները մաթեմատիկական առավելություն են տալիս, իսկ մյուսները ՝ հավասար։
5) Առավելությունների աղբյուրներ ՝ տվյալներ և ազդանշան
Դերի ծավալը (usage) 'րոպեներ/sneps/targets/հարվածներ/հարվածներ - ապագա ակնոցների նախատիպը «արդյունավետ» չափումների վրա։
Linap-News-ը և վնասվածքները 'վերջին ժամը վերաբաշխումը dedline-ի գլխավոր աղբյուրն է։- Մաթչապը և տեմպը 'արագ թիմերը/բարձր տոտալը բարձրացնում են առաստաղը։ ցածր տեմպը լրատվամիջոցների կոշիկ է «քեշի» համար։
- Հատուկ թիմերը/ստանդարտները 'տուգանային/տուգանային, անկյունային, մեծամասնությունը' դերի անվճար «ակնոցները»։
- Միջինը ՝ չափից շատ «ցուրտ/ջերմություն» ժամանակահատվածները հաճախ պտտվում են։
6) Մոդելավորում ՝ պարզ առաջընթացից առաջ
Արագ սկիզբը
Խաղացողի վրա հիմնական պրոյեկտները (մեդիա) վերջին ծավալի + րոպե/sneps-ից։ Եվգենիան տոտալ էր խաղերին և ֆավորիզմին։
Դիրքի ռեգրեսիա 'սպասվող ակնոցներ = f (usage, տեմպը, դերը ստանդարտներում/բոնուսներում)։
Միջին մակարդակը
Բայեսի նորարարությունը դերի և արդյունավետության (սայթաքող պատուհան)։- Հարաբերակցության մոդուլը 'մեկ թիմի/օղակի խաղացողներ, QB-WR, PG-C, հատուկ բրիգադի միացություններ։
- Multi-օբյեկտիվ օպտիմիզացիան 'մեդիան + ցրումը + սեփականության/հարաբերակցության սահմանափակումները։
Առաջադեմ
Ivent-log/tracking (եթե հասանելի): xG/xA, shot quality, pace-adjusted possessions։
Monte-Carlo-Simbert-ը (1000-5000 Progone) բացատրում է կազմի ակնոցների բաշխումը, մինքեշի/լավագույն 1 տոկոսը։
Էնսամբլին (գրադիենտ բուստինգ/նյարդային) + ձեռքի «մատի կանոնները» նորությունների տակ։
7) Արբիտրների ընտրությունը և սնանկությունը
Սթեյքինգը '0։ Բանկի հինգ-2 տոկոսը փղի վրա (ընդհանուր առմամբ բոլոր գծերով)։
Փղի պորտֆելը '60-80 տոկոսը, երբ ցանկանում են կայունություն և 20-40 տոկոսը GPP; ագրեսիվ ոճը հակառակն է։
Շատ գծեր 'GPP-ում ավելի լավ է մի քանի տարբերակներ անել տարբեր միջուկներով և ձախ։- Ռեյկը և կոդավորման կառուցվածքը 'վճարումը (ավելի շատ մրցանակային տեղեր)' ցրման ցածր։ Լավագույն հեվին ավելի բարձր է, քան ապսայդը, բայց ավելի բարձր է ռիսկը։
- Էքսպոզիայի լիմիթները 'բանկի ոչ ավելի քան 20-30 տոկոսը մեկ խաղի/թիմի/հոսքի համար։
8) Ռազմավարություններ տարբեր սպորտերի համար (հակիրճ)
Ամերիկյան ֆուտբոլ 'QB + WR/TE, ֆուտբոլ մրցակիցից։ եղանակային գործոններ; red գոտի usage.
Ֆուտբոլ 'րոպե և տեմպը թագավորը; արժեքավոր է ավելի ուշ հեռացնել/սկսել «bakas»։- Հոքեյը 'օղակներ և մեծամասնությունը; դարպասապահը «ցածր տոտալի» դեմ և մեծ քանակությամբ կրակոցներ։
- Ֆուտբոլ (soccer) 'ստանդարտներ/տուգանային, քրոսներ և անկյունային; Showdown-ում կորչում ենք կապիտան օգնականների հետ։
- Բեյսբոլը 'հարաբերակցությունները գծային, պարկեր/քամիներ, ընտանի կենդանիներ սթրեյկաուտների դեմ։
- Կիբերսպորտը (DFC) 'պուլա/դրամա, օբյեկտներ (Դրակոնի/Բարոն/Ռոշան), հրետանային։
9) Գործիքներ և գործընթացներ
Պրոյեկտներ/Ownership-գնահատականներ. Մի քանի աղբյուրներ կրճատեք + ձեր նորությունների տակ։- Բաղադրիչների օպտիմիզատոր 'օգնում է հաշվի առնել կաթը, ստեկինգը և սահմանափակումները։
- Արդյունքների հետքերը 'CLV պրոյեկտների (vs դաշտերի բաղադրիչների շարժումը), ROI ձևերով և սպորտով։
- Chek-թերթերը dedline 'inguri-reforts, սկսնակ կոմպոզիցիաներ, եղանակը, տոտալները/գծերը, ուշ տոմսերը։
10) KPI-ն և որակի վերահսկումը
ROI փղերի/սպորտի/ձևերի վրա։- Hit Rate-ը cash-ում և առաջին 1 %/լավագույն 5 տոկոսը GPP-ում։
- Exposure www.cipline: Խաղացողների/աստղերի սահմանների պահպանումը։
- Accuracy-ը 'միջին սխալը (MAE/MAPE) և միջակայքի տրամաչափը։
11) Հաճախակի սխալներ
1. Սեփականատիրության անտեսումը 'GPP-ում առանց ձախ առջևի կազմերը հազվադեպ են հաղթում TOP մրցանակները։
2. «Ձևի» վերագնահատումը առանց դերի 'տաք շարքը առանց կայուն րոպեների/քանդակների կոտրվում է առաջինը։
3. Ուշ դասերի բացակայությունը 'հատկապես NBA/NHL-ում «վերջին ժամը» նորություններով։
4. Նույն ռազմավարությունը cash-ի և GPP-ի համար, նպատակների խառնուրդը նվազեցնում է EV-ը երկուսին։
5. Սնանկ պլան չկա 'ավելցուկ տոկոսադրույքներ «սիրելի» խաղի/թիմի վրա։
12) Պատասխանատու խաղ և էթիկա
Թույլ տվեք շաբաթական/ամսական սահմաններ ժամանակի և հաճախորդների համար։- Խուսափեք «դոգոններից» անհաջող արցունքներից հետո։
- Օգտագործեք բոնուսներ և անվճար մուտքեր, բայց մի ավելացրեք ռիսկը «անվճար զգացմունքների» պատճառով։
- Խաղացեք միայն այն վայրում, որտեղ փողին մասնակցելը թույլատրվում է ձեր իրավասության օրենքով, և պահպանեք տարիքային սահմանափակումները։
13) Chek-Tike-ից առաջ (կարճ)
1. Ապացուցված են մեկնարկային կոմպոզիցիաները/րոպե/քանդակները։
2. Նորարարությունները նորությունների, եղանակի, տոտալների համար։
3. Արդյո՞ ք կան ցողուններ/հարաբերակցություններ և ձախ եզրին։
4. Պլանը late swap պատրաստ է։
5. Սնանկ և էքսպոզիաներ համապատասխանում են սահմաններին։
Ֆենթեզի սպորտը փողի համար կարգապահություն է 'ռուսական պրոյեկցիայի տվյալները, որոնք համապատասխանում են խաղերի տեսությանը ռիսկի վերահսկմանը։ Սկսեք սնանկության հստակ կանոններից, կիսեք ռազմավարությունը cash-ի և GPP-ի վրա, հավաքեք ձեր սեփական պրոյեկտները և մշակեք ձեր հետագա իրերը։ Ժամանակի ընթացքում ձեր գործընթացը կտա կայուն ROI, իսկ սլեյթների ցրումը կդադարի կառավարել զգացմունքները։