WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Հոքեյի տոկոսադրույքները 'հատկությունները և սեզոնայնությունը

Հոքեյը բարձր հավատացյալ սպորտ է 'քիչ գոլեր, շատ պատահական կմախքներ և ուժեղ ազդեցություն հեռավորության և դարպասապահների վրա։ Դա շուկաները դարձնում է ալատիլային, բայց հնարավորություն է տալիս նրանց համար, ովքեր աշխատում են պրոցեսորային չափումների և օրացույցի համատեքստի հետ, և ոչ միայն հաշիվով և «անունով»։


1) Ինչպե՞ ս են հիմնական շուկաները կառուցվում

Money.ru (համեղ OT/bullits) - խաղի հաղթողը, հաշվի առնելով արտաժամյա և մի շարք բուլիտներ։
  • 1x2 հիմնական ժամանակում 'արդյունքներ միայն 60 րոպեում (ոչ-ոքի հնարավոր է)։
  • Մոսկվա-լայնը սովորաբար 241 է։ Հինգ գնդակներ։
  • Տոտալները 5-րդ դասարանն են։ 5–6. 5, բայց կախված են սեզոնից և թիմերից։
  • Թիմային տոտալներ և խաղացողների անհաջողություններ 'նետումներ տակառի, ակնոցների, դարպասապահի պահարանի վրա։

Պրակտիկա 'նորեկի համար ավելի ապահով է սկսել ML/տոտալ և թիմային տոտալ, որտեղ ավելի հեշտ է միացնել տեմպի և xG մոդելը։


2) Մետրիկները, որոնք «անում են» կանխատեսումը

5-на-5 (even strength)

CF %/FF տոկոսը կրակոցների/կրակոցների մասն է։ մայրցամաքային վերահսկողության ցուցիչը։
  • XGF/60 և xGA/60 - ակնկալվող գոլերը հարձակման/պաշտպանության 60 րոպեի ընթացքում (սովորեցնում է կրակոցների որակը)։
  • Tempo (Pace) - ընդհանուր նետումներ/խաղի համար պահեր ստեղծելը։ արագացնում է տոտալները։

Հատուկ բրիգադներ (special teams)

PP %/xG մեծամասնությունը, PK %/xGA փոքրամասնության մեջ, հատուկ բրիգադի որակը։
  • Հեռացման հաճախությունը (for/against) կատարվում է հատուկ կոմմանդի սպասվող րոպեները։

Դարպասապահներ

SV տոկոսը ռուսական փրկություն է։ ալատիլային կարճ հատվածներում։
  • GMS x/GSAA-ը «գոլեր պահպանված սպասումների հետ»; ավելի լավ արտացոլում է իրական ձևը։
  • Աշխատանքային ֆորումը անընդմեջ խաղեր են, հեռավոր թռիչքները նվազում են։

«Հաջողություն»

PDO = SH% + Sv% (%) 5-րդ-5-ում գերտաքացման/ոչ տաքացման ցուցանիշն է։ Ծայրահեղ արժեքները ձգվում են դեպի ռեգրեսիա։

Եզրակացություն 'դրեք գործընթացին (xG, տեմպը, մեծամասնության որակը/փոքրամասնությունը) + համատեքստը (դարպասապահը/օրացույցը), ոչ թե «նախկինում շատ գոլ խփեցին»։


3) Օրացույցը և լոգիստիկան. Որտեղ թաքնվում է edge-ը

Back-to-back (B2B) - երկրորդ խաղը երկու օրվա ընթացքում; ավելի հաճախ ոտքի է բարձրանում և նվազեցնում է պահեստային դարպասապահի SV տոկոսը։

4 օրվա/4-ի համար 3 խաղ 6-ի համար 'պաշտպանությունում գործող սխալի հոգնեցուցիչ, կարգապահությունը նվազում է ավելի շատ հեռացումներ։

Հեռավոր ճանապարհորդությունները և ռոպա-տրիպերը, հատկապես ժամանակային գոտիների միջով։
  • Տնային գործոնը 'վերջին հերթափոխի իրավունքը (lenschange) ուժեղացնում է խաղի-ap-կառավարումը։

Պրակտիկա 'հաշվի առեք B2B-ը և «ծանր ճամփորդությունները» տոտալներում (TB) կամ մրցակցի ֆորների վրա, եթե սկսեք bakap-դարպասապահը։


4) Սեզոնային հոքեում

Նախնական սեզոնկան և սկսելը (հոկտեմբերի-նոյեմբեր NHL-ում)

Աղմուկը և «ճոճանակները» 'նոր կապեր, համակարգերի հարմարեցում։ Շուկան հաճախ գերագնահատում է նախամրցաշրջանային արդյունքները։

Value 'խաղալ գերագնահատված PDO-ի դեմ, ապավինել xG-ին և տեմպին, ոչ թե հաշիվին։

Ձմեռը (դեկտեմբեր-հունվարը)

Հոգնածություն և վնասվածքներ 'խիտ օրացույց, մրսածություն, B2B։

Value: Totals «վերևում» ընդդեմ հոգնած ոտքերի/bakas; կարգապահությունը նվազում է PP-ի հնարավորությունները։

Փոխանակման դեդլայնը (փետրվարի վերջը-մարտին)

Կոմպոզիցիաները փոխվում են 'քիմիան և հատուկ բրիգադները կամ կտրուկ ուժեղանում են, կամ «կոտրվում»։
  • Value: շուկան իներցիա է ռոլիստների իրական արժեքին (neat-depth); հետևեք նոր օղակներին և CS1/CS2։

Փլեյ-օֆֆ

Տեմպը ցածր է, տարածքը ավելի թանկ է 'ավելի քան 5-րդ-5, ավելի քիչ տուգանային (սովորաբար)։

OT-ը փլեյ-օֆֆի կանոններով (5-րդ-5, առանց կրակոցների) ավելի բարձր է, քան «ներքևի» հավանականությունը հիմնական պահին և ոչ-ոքի 1X2։

Դարպասապահները խաղում են բոլոր խաղերը, GMS x-ի արժեքը աճում է։
  • Value: TM շարքերում «ծանր» պաշտպանությամբ և դարպասապահներով։ «մետաղադրամների» ֆունդերսները։

5) Պարզ մոդել տոտալ «սալֆետի վրա»

1. Գնահատեք սպասվող տեմպը 5-րդ-5: Միջին xGF + xGA թիմերը (տեղադրեք մրցակիցների ուժի և տան գործոնի վրա)։

2. Գնահատեք սպասվող րոպեները մեծամասնության մեջ (միջին հեռավորության վրա) և ավելացրեք PP/PK-ի ընդհանուր ներդրումը։

3. Ընտրեք դարպասապահներին 'փոխակերպեք GMS x-ը սպասվող գոլերի փոփոխությանը (պայմանական թիվ 0։ 2…+0. 2 խաղի համար)։

4. Կստանաք (complambda _ 107 + total +) - գոլերի սպասումը։ Պուասոնին (մոտիկ) գնահատեք TB/TM հավանականությունը հինգ հիմնական խցիկների վրա։ 5/6. 5.

5. Համեմատեք գծի հետ: (P _ 108 + imp = 1/k)։ Արդյո՞ ք edge 242-3 p.p.

💡 Windows: Հոքեյի գոլերը կատարյալ puassonov (score effects, դատարկ դարպաս, հատուկ բրիգադներ), բայց արագ հպման համար բավարար է։

6) Live Duck: Stugers և nuanss

Հեռացում/5-րդ-3 - xG-tempa ակնթարթային ցատկ; ստուգեք PP/PK իրական ուժը, ոչ միայն ընդհանուր տոտալը։

Վաղ գոլը, որը առաջնորդում է թիմը, score effects no TM-ն է «112» խաղերում։

Pox the goalie (6-րդ-5): 1: 30-2: 00-ից առաջ աճում է գոլերի «սանդուղք» (EN/պատասխան)։ Հաշվի առ ոճը։

Վնասվածքի պատճառով մեկնարկային դարպասապահի փոփոխությունը արագ պատուհաններ է TB/դեմ ֆավորիտի համար։
  • Կրակոցների տեմպը 'եթե SOG-ը և վտանգավոր պահերը աճում են ավելի արագ, քան սպասումները, փնտրել TB/ITB-ն հաստատմամբ։

7) Որտե՞ ղ է ավելի հաճախ թաքնվում value

1. Գերագնահատված PDO-ն ունի «առասպելական հաջողակ» թիմ մրցակցի դեմ ուժեղ գործընթացային մետրիկայի հետ։

2. Bekap-դարպասապահը B2B + -ում, որը հոգնել է TB-ի կամ մրցակցի ֆորի պաշտպանությունը։

3. Dissbalans հատուկ բրիգադը 'առաջին PP-ը թույլ PK-ի դեմ, և դատավորը բարձր պատմական հեռացումից։

4. Տնային խաղը-ap-կառավարումը 'ուսուցիչը, ով լավ վերջին փոփոխություններով «խորության» թիմի դեմ առանց աստղերի։

5. Փոխանակումից հետո «անունների» վերագնահատումը եկավ, բայց RR/օղակները դեռ չէին խաղացել։


8) Նորեկների հաճախակի սխալները

«Անցյալ հաշվարկով» տոկոսադրույքները, ոչ թե xG-ը և տեմպը։
  • Դարպասապահի կարգավիճակի և իրական բեռի (3 խաղ 4 օրվա ընթացքում)։
  • Վերագնահատման և «հայելիների» ավանդի վերագնահատումը կայուն մետրի փոխարեն։
  • Խաղն առանց հաշվի առնելու հատուկ բրիգադը և դատավորների հեռացման հակումը։
  • Էքսպրեսները «օրվա ֆավորիտների» վրա առանց B2B և bakas հաշվի առնելու։

9) Chek-Tike-ը մինչև տոկոսադրույքը

  • Ապացուցված է մեկնարկային դարպասապահը; գնահատվում է նրա GMS x/ձևը։
  • Նորարարված xGF/xGA (5-րդ-5) հակառակորդ-աջաստի հետ
  • Հաշվի առնեք PP/PK և սպասեք րոպե հատուկ բրիգադներում
  • Ստուգված B2B, 3-4, road-trip, ժամային գոտիներ
  • Ես հասկանում եմ, թե ինչի պատճառով է առաջանում edge (գործընթաց, դարպասապահ, օրացույց, դատավոր)
  • Տոկոսադրույքի չափը 'flat 0։ 5–1. Բանկի հինգ տոկոսը; օրվա ընթացքում արթնացման սահմանափակում

10) Արդյունքը

Հոքեյը վարձատրում է նրանց, ովքեր միացնում են պրոցեսային մետրերը (xG, տեմպը, հատուկ բրիգադները, GMS x) ժամանակացույցով (B2B, ճանապարհորդություններ, բեքապներ) և սեզոնայնությունը (մեկնարկային «ճոճանակ», dedline, փլեյ-օֆֆը)։ Ավելացրեք ռիսկի կարգապահությունը և հստակ ինքնաթիռի արձանագրությունը, և դուք կհարցնեք հոկեյի փոփոխականությունը թշնամուց դեպի value աղբյուրը։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։