WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպես AI կանխատեսում է կիսագունդների արդյունքը

Մրցույթի AI կանխատեսումը ոչ թե մեկ թիվ է «ով կհաղթի», այլ մրցույթի բաշխումը 'խմբին անցնելու հավանականությունը, դուրս գալ առաջին 8-ին, հասնել եզրափակիչ և վերցնել տիտղոսը։ Այս հավանականությունները ստանալու համար համակարգը միավորում է թիմերի/խաղացողների ուժի մոդելը, խաղի մոդելը և ձևաչափի սիմուլյատոր (խմբեր, ցանցեր, tie-break կանոնները), որոնք ունեն տրամաչափություն և պատմության վրա վալիդացիա։ Ներքևում ամբողջական փոխակրիչ է։


1) Ուժի մոդելը 'ինչպես գնահատել «ով ավելի ուժեղ է»

Վարկանիշային մոտեցումներ

Elo/Glicko/TrueSkill. Դինամիկ ուժը հաշվի առնելով ցրումը և անորոշությունը։ Հարմար է թենիսի, շախմատի, կիբերսպորտի, լիգի համար։

Bradley–Terry (BT). A հաղթանակի հավանականությունը B-ի վրա
[
P(A!>! B)=\frac{e^{\theta_A}}{e^{\theta_A}+e^{\theta_B}}
]

որտեղ (108 theta) - «սկիլ»։ Ոչ մեկի համար օգտագործվում են BTd-ի ընդարձակումները։

Պուասոն/երկչափ Պուասսոն։ «Հաշվարկային» տեսակների համար (ֆուտբոլ/գանդբոլ) գոլերի ինտենսիվության միջոցով (slambda _ _ controfte +, i) և (complambda _ _ _ corple + def com, codice) տնային գործոնի հետ։

Plackett–Luce. Ռացիոնալիզացիայի/մուլտսոբիտիայի համար (բազմաբնույթ, գոլֆի շրջագայություն, քրոսս-կանտրի)։

Ֆիչին, որ կերակրում են մոդելները

Ձևը և թարմությունը (rolling պատուհաններ), 108 (b2b, թռիչքներ), վնասվածքներ/roster, ոճը և տեմպը, դատավորները/քարտեզները, քարտեզի փամփուշտները և պաթչերը (կիբերսպորտը), ծածկույթը (թենիս, պարկերի բեյսբոլը), տնային առավելությունը։

Baisov priors: Մեկնարկային վարկանիշ/սկիլլ, որի ընթացքում վերջնական նորարարություն կա։


2) Խաղի մոդելը 'ուժից հավանականությունը

Երկուական արդյունքը (հաղթանակ/պարտություն) 'ուժի տարբերությունից + կոնտեքստը
[
\text{logit},P(A!>!B)=\alpha+\beta(\theta_A-\theta_B)+\gamma^\top x
]

որտեղ (x) - եղանակը, դատավորները, հոգնածությունը և այլն։

Հաշվարկային արդյունքներ 'երկչափ Պուասոնը տալիս է հաշվի բաշխումը (X, Y) հաղթանակի/ոչ-ոքիի/ֆորի/տոտալի հավանականությունը։

Մուլտսետներ և շարքեր 'Մարկովի/կոմկոմինատորային մոդելներ (թենիս ՝ ակնթարթային ռուսական խաղային խաղալիք) ֆուտբոլ/NHL/NBA: best-of-7 'հաշվի առնելով տնային խաղերի կարգը)։

Տրամաչափություն ՝ Platt/Isotonic/Beta, որպեսզի «50 տոկոսը» կանխատեսումները իսկապես շահեն մրցույթի կեսը։


3) Կոդավորման սիմուլյատոր 'ձևաչափը կանխատեսման կեսը է

AI-ն ամբողջական կանոններ է անում

Խմբերը (շրջանաձև/կիսաշրջանաձև) '108, ակնոցներ, թայ-բրեյքեր (դեմքեր, գոլերի/ռոկների տարբերությունը, fultplay), հնարավոր հետույքի խաղերը։

Փլեյ-օֆֆը (ցանցը) 'ցանքս (seeding), ցանցի կողմերը, խաչմերուկը, կայքի սեփականատիրոջ կանոնները, արտաժամյա/բուլիտները/տուգանային։

Swiss/շվեյցարական 'զույգ ներկա հավասարակշռությամբ, կրկնվող հանդիպումների սահմանափակումները։
  • Կրկնակի ցանցը (upper/lower bracket) կիբերսպորտում։
  • Թենիսի սաղավարտները 'best-of-5/3, հրաժարումը (retiream), բժշկական թեյմերը որպես հազվագյուտ իրադարձություններ։

Յուրաքանչյուր հանդիպման ժամանակ սիմուլյատորը ձգում է խաղի արդյունքը հավանականության մոդելից և հաշվում է վիճակը (սեղաններ, ցանցեր, մրցակիցներ ճանապարհին)։


4) Monte Carlo: միլիոնավոր «տիեզերքներ»

Ալգորիթմ

1. Մենք յուրաքանչյուր խաղի արդյունքը մոդելի համաձայն։

2. Կիրառենք ձևաչափի կանոնները և խթանենք մասնակիցներին։

3. Քրեմենտիմը հաշիվներ է, «դուրս եկավ խմբից», «առաջին 8», «եզրափակիչ», «չեմպիոն»։

4. Կրկնում ենք (N) անգամ (50k-ից 5M), մինչ գնահատականները փոխակերպվում են։

Որակի նրբություններ

Հարաբերակցություն 'համազգեստի/եղանակի/պաթչայի ընդհանուր ցնցումները մոդելավորում ենք լատենտային գործոնների միջոցով (ընդհանուր (ստանդարտ varepsilon _ t) - այլ կերպ գերագնահատում ենք բազմազանությունը։

Ենթակառուցվածքը 'գրանցեք պատահական նստատեղերը և տվյալների տարբերակները վերարտադրման համար։ բամբասանք։

Վստահելի ընդմիջումներ ՝ բութսթրապ պրոգոնամ կամ դելտա-մեթոդ, որը համապատասխանում է անորոշության շերտին յուրաքանչյուր մետրի համար։


5) Նորարարությունը մրցույթի ընթացքում (in-tournament Bayes)

Յուրաքանչյուր շրջագայությունից հետո

Ուժի ապդեյթ (Elo/Glicko/BT) փոքրիկ կոֆից։ Վերապատրաստման մեթոդները ուշադիր հաշվի են առնում «տաք ձեռքը» ՝ առանց պիրորսի կոտրելու։

Վնասվածքների մասին տեղեկատվությունը փոխում է ֆիչին (x) և հասանելի րոպեները։
  • Նոր հավանականություններով ցանցերի ռեսեմպլը հաստատեց տիտղոսի/ակնթարթային շանսերը։

6) Մոսկվան և սահմանափակումները

Տնային դաշտը և լոգիստիկան 'home-advantage մարզադաշտում/տարածաշրջանի; տանտերերի հավանականության կափարիչը, եթե ձևաչափը ակնհայտորեն ուժեղացնում է դրանք։

Թայ-բրեյք 'խստորեն կոդավորում ենք կանոնակարգերը (օրինակ ՝ «թրթուրն է տարբերությունը, որը նկարագրված է fronplay-ի կողմից»)։

Տեսագրիչները/VAR/Chelengy: Հազվադեպ կրկնօրինակումներ ելույթի բաշխման մեջ։

Սանկցիաները/տեխնոլոգիական պարտությունները 'ճյուղերը փոքր հավանականությամբ։


7) Հանգստյան օրեր և տեսողություններ

Prob. tree: P (խմբից ելքը), P (առաջին 8), P (եզրափակիչ), P (չեմպիոն)։

Path-dependency: մրցույթի մասնաբաժինը, որտեղ տիտղոսը հնարավոր է, երբ հայտնվում է «անհարմար» մրցակցին։

Ցցի/տեղերի շանսերը, մրցանակների/ակնոցների ակնկալումը։
  • Softitivity/what-if: Ինչպե՞ ս են փոխվում հիմնական խաղացողի վնասվածքի հավանականությունը, դատավորի փոխարինումը/2019, խաղի տեղափոխումը։
  • Attribution: Ֆիչի ներդրումը տիտղոսի հավանականության մեջ (SHAP/permutation)։

8) Որակի ստուգում. Մի հավատացեք «գեղեցիկ» նկարներին

Արբիտրաժային արդյունքների տրամաբանությունը 'բինների համար (0-5%, 5-10%...) իրական հաղթողների մասնաբաժինը պետք է համընկնի կանխատեսման հետ։

Backtest-ը անցյալ մրցույթներում 'Brier/LogLoss, վաղ հարաբերակցություններ տեղերի համար, CRPS բաշխման համար։

Համեմատություն շուկայի հետ 'market-implied vs մոդել; հետևում ենք CLV-ին ֆյուչերսների և գծերի վրա «ով կհաղթի մրցույթը»։

Փոփոխություններին հետևելը 'սթրեսային թեստեր աշխատանքային փոփոխությունների վրա (տնային գործոնը, ձևը, վնասվածքները)։


9) Մինի-քեյսները ձևերով

Ֆուտբոլ, ԲԿՄԱ/Եվրոպա (ռուսական փլեյ-օֆֆի խմբեր)

Խաղի մոդելը 'երկչափ Պուասոն + տնային/կլիման + դատավորը։
  • Tai-braks խմբերը կոդավորված են. փլեյ-օֆֆի ցանցը կախված է տեղերից (A1 vs B2 և այլն)։
  • Արդյունքը '1/8, 1/4, 1/2, եզրափակիչ, տիտղոսը + զգայունությունը առաջատար հարձակվողի վնասվածքի նկատմամբ։

NBA/NHL փլեյ-օֆֆը (best-of-7)

Խաղի հավանականությունը կախված է տան/ելքի (2-2-1-1-1) և հոգնածությունից։

Մենք համարում ենք P (շարքը) համադրության կամ սիմուլյացիայի միջոցով կազմի հավանականության նորացման միջոցով։

Եզրակացությունը 'սևամորթ տիտղոսի շանսերը, ցանցերի «կոդավորումը» (որտեղ անհարմար մրցակցի հետ հանդիպումը նվազեցնում է հավանականությունը)։

Թենիս, սաղավարտը

Ծածկույթի + կանխատեսումը րոպե/դիմացկունություն; մոդել ակնթարթային խաղամոլություն է։
  • Մերժումները (retireae) որպես հազվագյուտ իրադարձություն։ խառնվում ենք սիմուլյացիայի մեջ։
  • Եզրակացությունը 'շրջանակի/թաղամասի/կիսաեզրափակչի/տիտղոսի հավանականությունը, «ծանր» ցանցի ազդեցությունը։

Կիբերսպորտը, Swiss + կրկնակի ցանց

Մենք ստեղծում ենք զույգեր հավասարակշռությամբ, բացառելով կրկնությունները։ փլեյ-օֆֆում 'վերևում/ռուսական ցանցը։

Հաշվի առեք փամփուշտները և քարտեզի փամփուշտները։ տնտեսական ցիկլերը CS-ում որպես լայվի ֆիչեր։
  • Արդյունքը 'Swiss-ի, upper semifinal-ի, վերցնելու հնարավորություն։

10) Վերլուծության պրակտիկան 'արագ բաղադրատոմսը

1. Հավաքեք վարկանիշները (Elo/BT) համատեքստով (տուն/ելք, ծածկույթ, դատավոր)։

2. Սովորեցրեք խաղի մոդելը, վերցրեք հավանականությունը։

3. Իրականացրեք ձևաչափի խիստ սիմուլյատոր (ներառյալ tie-break)։

4. Թողեք 100k-1M Monte-Carlo-ը, պահպանեք սիդը, տվյալների տարբերակը։

5. Պատկերացրեք հավանականությունը և անորոշության ընդմիջումները։

6. Անցկացրեք sportitivity 'վնասվածք, ցավ, եղանակ։

7. Բեքթեստը անցյալ համարների վրա։ տրամաչափություն։

8. Օգտագործեք 'յուրաքանչյուր շրջագայությունից հետո ինքնաձիգը, փոփոխության ծուղակը, ալերտները։


11) Օպերատորների/ապրանքների համար ՝ MLOps շրջանակ

Ֆիչստորը Time-travel-ից; առցանց/fofline կոնսիստենտություն։
  • Տվյալների/կոդի/մոդելների տարբերակումը։ քարքարե սալիկներ։
  • Տե՛ ս ՝ դրեյֆ, լատենտ, տրամաչափման քայքայում, շուկայի հետ տարբերություններ։
  • Թափանցիկություն 'հավանականության և ճանապարհների բացատրություններ։ ձևաչափի կանոնները հրապարակայնորեն են։
  • Էթիկա/RG 'չօգտագործել անհատականացումը, որը մղում է ռիսկի։ ցույց տալ անորոշությունը և «դա երաշխիք չէ»։

12) Հաճախակի սխալներ

Ձևաչափի անտեսումը։ Սխալ կոդավորված թայ-բրեյքերը կոտրում են ելքի հնարավորությունները։
  • Ոչ մի հարաբերակցություն չկա։ Անկախ խաղերը այնտեղ, որտեղ ընդհանուր ցնցումներ կան (եղանակը, պաթչը)։
  • Սովորելը նեղ լիգաների վրա։ Չափազանց բարդ ցանցեր առանց տվյալների; պահեք ուժեղ բենչմարկ (լոգիստիկ/Պուասոն)։
  • Առանց տրամաչափման։ «Ճշգրիտ» կորած հավանականությունները վատ EV-ն են։
  • Առանց ընդմիջումների։ Ցույց տալ «37 տոկոսը» առանց մեղադրանքների 'մոլորեցնել։

13) Ֆորմուլա-գնդակներ

BT հավանականություն: (P = prock _ e = micheta _ A _ codice + teta _ A + E + ^/theta _ B ենթատեսակ)։

Elo apdait: (teta '= peta + K, (I-P))), որտեղ (I) - արդյունքը, (P) - նախնական հավանականությունը։

Երկչափ Պուասոն: (X/sim/www.dpois _ Pois com (complambda _ A), Y/sim pois _ Pois com (clambda _ B)) հարաբերությամբ ընդհանուր բաղադրիչի միջոցով։

Best-of-n շարքը: (P (codice chript++ + k = lceil n/2/rceil _ ^ + n + bin.com + + k = p (1-p) ^ + n-k) (եթե (p) կայուն է; հակառակ դեպքում 'խաղի սիմուլյացիա)։


14) Արդյունքը

AI-ը կանխատեսում է ածխաջրերի արդյունքը 'համատեղելով ձևաչափի ուժի և իրական սիմուլյացիան, որոնք ամրացված են տրամաբանական հավանականություններով և Մոնտե Քարլոն։ Օգտակար բանալին ոչ միայն միջին շանսերն են, այլ նաև անորոշության ընդմիջումները, սցենարների զգայունությունը և կանոնների թափանցիկությունը։ Ուշադրություն դարձրեք խաղի ճիշտ մոդելի վրա, որը խիստ կոդավորում է կանոնակարգն ու տրամաչափումը, և ձեր ռեկորդային կանխատեսումը կդառնա որոշումների կայացման գործիք, ոչ թե գեղեցիկ, այլ անօգուտ պատկեր։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։