WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպես կանխատեսել սպորտային արդյունքները տվյալների միջոցով

Սպորտում կանխատեսումը ոչ թե «գուշակություն» է, այլ հավանականության համակարգային գնահատում։ Կարևոր է ոչ թե կանխագուշակել ճշգրիտ հաշիվը, այլ գնել արդյունքի ճիշտ գինը հայտնի անորոշությամբ։ Ներքևում կոպիտ գործընթաց է 'տվյալների հավաքումից և ֆիչի կառուցումից մինչև տրամաչափումը և ռազմական գործողությունը։


1) Տվյալները 'մոդելի հիմքը

Աղբյուրները

Խաղային 'կոմպոզիցիաներ, վնասվածքներ, որակազրկումներ, հյուրանոցներ (b2b/թռիչքներ), տնային/արտագնա կարգավիճակ, եղանակ/ծածկույթ/արենա, դատավորներ։

Treking/խաղային իրադարձություններ 'play-by-play, կոորդինատներ, իրադարձություններ (անկյունային, ֆոլներ, նետեր, փոխանցումներ)։

Առաջադեմ մետրերը ՝ xG/xA (ֆուտբոլ), eFG %/pace/ORB (ֆուտբոլ), DVOA (ամերիկյան ֆուտբոլ), bullpen/park factors (բեյսբոլի), քարտեզը/patchi (կիբերսպորտ)։

Շուկայական 'գծերի շարժումը, որոնք փակում են գործակիցները (CL), փողի ծավալը օգտակար է «հանրաքվեական» հավանականությունը նշելու համար։

Թիմային/խաղացողական պատմություններ 'N վերջին ոճերի ձևը, H2H ոճերով, րոպե/բեռի մոդել։

Որակը

Համաժամեցեք ժամանակային գոտիները և ժամացույցի տեսակները (event time vs processing Time)։
  • Հեռացրեք կրկնօրինակները, լրացրեք անցումները փաստագրված կանոններով։
  • Գրանցեք «ճշմարտության» աղբյուրները վերջնական վիճակագրության համար (օրինակ, որ հաշվում եք պաշտոնական xG/հարվածը)։

2) Մենք ձևակերպում ենք խնդիրը

Նպատակների տեսակները

Դասակարգումը 'հաղթանակ/ոչ-ոքի/պարտություն; «Երկուսն էլ կխաղան»։ արդյո՞ ք թայ-բրեյքը կլինի։
  • Հաշիվը/ինտենսիվությունը 'սպասվող գոլերը/ակնոցները (Պուասսոն/բացասական կենսաբանական)։
  • Բաշխման կանխատեսումը 'տոտալներ, անհատական ցուցանիշներ (CRPS որպես որակի փոխաբերություն)։
  • Խաղացողի բացթողումները 'ակնոցներ/ասիստներ/assa/yards - ռեգրեսիա հիերարխիկ (mixed) էֆեկտներով։

Հորիզոն

Prematch (T-րոպե մինչև սկսելը)։
  • Live (իրադարձության ընթացքում) - ավելացնում է հոսքային փուչիկները և սահմանափակումները։

3) Ֆիչի 'Ի՞ նչն է իսկապես բացատրում արդյունքը

Թիմային մակարդակը

Ուժը (Elo/PRI), հարձակման/պաշտպանության որակի տարբերությունը։

Տեմպը (pace), ոճը (ճնշումը/ցածր բլոկը; 3PT rate; rush/pass mix).

Ձևը և «հոգնածությունը» (minutes/load, b2b, travel)։

Հատուկ բրիգադներ ՝ PP/PK հոքեում, special teams ամերիկյան ֆուտբոլ։

Խաղացողի մակարդակը

Րոպե/մասնակցությունը, դերը (usage), արդյունավետությունը (eFG%, OBP, xwOBA)։
  • Կոմպոզիցիաներ 'բծերի/օղակների հատուկ համադրությունների էֆեկտը։

Համատեքստը

Եղանակը/ծածկույթը/արենան, դատավորի պրոֆիլը (ֆոլկլյուզ/տուգանային)։
  • Պաշտպանողական մոտիվացիա (գոյատևումը, փլեյ-օֆֆը, եվրոպական մրցույթների առջև ռոտացիաները)։

Շուկայական

Գծեր/տոտալներ, օպերատորների միջև, շարժումը փակելու (proxy տեղեկատվություն)։


4) Մոդելներ 'դասականներից մինչև նյարդային ցանցեր

Դասակարգում/հավանականություն

Լոգիստիկ ռեգրեսիա (հիմնական տրամաչափական բենչմարկ)։
  • Gradient Busting (XGBoost/CatBoost/Last GBM) - ուժեղ պլաստիկ կոմպոզիցիա։
  • Նեյրոսաու (MLP) - մեծ թվով ոչ գծայնություններ և փոխազդեցություններ։

Հաշիվը/ինտենսիվությունը

Պուասոն/երկչափ Պուասսոն (ֆուտբոլ, հանդբոլ)։
  • Բացասական կենսաբանական (overdispersion)։
  • Խաղացողների/թիմերի հիերարխիկ մոդելները (partial pooling)։

Հաջորդականություններ/լայնություն

RNN/GRU/Temensal CNN և տրանսֆորմատորներ play-by-play, «պահ» և տեմպի փոփոխություն։
  • Բայեսովի ինտենսիվության նորարարությունները իրական ժամանակում։

Վարկանիշներ

Elo/Glicko դինամիկորեն արտահայտում են ուժը։ կարող եք համադրել բուստինգի հետ (stacking)։


5) Տրամաբանությունը և մեկնաբանությունը

Ինչու՞ տրամաչափել։ Հավանականությունը պետք է համընկնի իրական հաճախությունների հետ։

Platt/Isotonic/Beta-տրամաչափը հում կանխատեսումների վերևում։
  • Կալիբրացման դիագրամները, Brier score, LogLoss-ը հիմնական չափումներ են։
  • Մեկնաբանությունը 'permutation import.ru/SHAP-ը տեղաշարժերը վերահսկելու և ողջամիտ իմաստը։

6) Ազնիվ վալիդացիա. Առանց դրա ամեն ինչ անիմաստ է։

Walk-forward (սահուն պատուհան)

Արեք ժամանակը 'train walidate protest։ Ոչ մի խառնուրդ անցյալում։
  • Առնվազն 3-5 «վարձույթ» պատուհանները հասկանալու համար։

Կանխում ենք արտահոսքերը

Մի օգտագործեք փոստի ֆակտումը (xG խաղերը, երբ կանխատեսում եք դրա սկիզբը)։
  • Լայվայում ֆիչին հասանելի է միայն մինչ օրս։
  • Բաժանեք «մինչև կոմպոզիցիաների հայտարարումը» և «հետո», սրանք տարբեր ռեժիմներ են։

Մետրիկները

Հավանականությունը ՝ Brier/LogLoss + տրամաչափը։
  • Ռեգրեսիա ՝ MAE/RMSE/CRPS։
  • Բիզնես մետր 'hit-rate գնի շեմին, որը տեղադրված է լիգաների/սեզոնների կոորդինատների վրա։

7) լուծման հավանականությունից 'գինը և ռազմավարությունը

Մենք մաքրում ենք մարջուն (overround)
  • 1X2 շուկայում «կեղտոտ» հավանականության գումարը> 100 տոկոսը։ Նորմալիզացրեք համամասնորեն, որպեսզի ստանաք «ազնիվ» (p)։

Value и EV

Էջ: (105 + edge = p/cdot d - 1)։

Տեղադրել, միայն եթե edge-ը համապատասխանում է շեմին (օրինակ, 3-5 տոկոսը)։

Տոկոսադրույքի չափը

Ֆլեթ 0։ Հինգ-1 տոկոսը միայնակ։ ավելի քիչ էքսպրեսիայի վրա։

Քելիի մասնաբաժինը ՝ (f = pranac + p d - 1 + + d - 1), ավելի հաճախ օգտագործում են www.dm Kelly-ը ցրման և սխալների պատճառով (p)։

CLV որպես որակի չափանիշներ

Համեմատեք ձեր գինը փակողի հետ։ Երկարաժամկետ + CLV-ը առողջ մոդելի և թայմինգի նշան է։


8) Live կանխատեսումը 'արագությունը և «պատուհանները»

Prespline

Իրադարձությունը պլանավորեց ֆիչի նորարարությունը ռուսական առցանց ինֆիքսը հաստատեց ռիսկի ստուգումը ռուսական հրապարակումը։

Ձերբակալման նպատակները 'ինֆիս <0։ 8 s, թարմացման ցիկլը 0։ 5-2 վրկ։

Ֆիչին իրական ժամանակում

Տեմպը/սեփականությունը, ֆոլները/քարտերը, հոգնածությունը, special teams, տնտեսական ցիկլերը կիբերսպորտում։

Suspension ռեժիմները «սուր» պահերում։ մոդելները պետք է կարողանան «փչացնել»։

Պրակտիկա

Փնտրեք «գերտաքացման» գծերը միկրովայրկյաններից անմիջապես հետո (10-0, վաղ ընդմիջում), բայց հաշվի առեք հոսանքի հետաձգումը, գնեք տրամաբանություն, ոչ թե նկար։


9) Սպորտի մինի-քեյսները

Ֆուտբոլ (տոտալ/ելքեր)

Ֆիչին ՝ xG 8-12 ռուբլիների համար (կշռված), զույգերի տեմպը և ոճը, դատավորը (տուգանային/քարտ), պարտատոմսերը։

Մոդել 'երկչափ Պուասոն տնային գործոնով + տրամաչափը։
  • Եզրակացությունը 'գոլերի բաշխման կանխատեսումը տոտալների/ասիական գծերի գինն է։

Բոբոլ (տոտալներ/անհաջողություններ)

Ֆիչին 'pace, eFG%, ORB/SDB, ֆոլներ/բոնուս, րոպեների գրաֆիկ։
  • Մոդել 'բուստինգ տոտալի համար; պրոպագանդաների համար րոպեի հիերարխիկ ռեգրեսիան արդյունավետ արդյունավետություն է։
  • Եզրակացությունը 'տոտալի գոտիների հավանականությունը, բժիշկները/քվանտները խաղացողների ակնոցների համար։

Թենիս (արդյունքը/խաղացողները)

Ֆիչին 'ծածկույթ, պահպանում/ընդունելություն (hold/break%), երկրորդ մրցույթի որակը, հոգնածությունը։
  • Մոդելը 'Մարկովի ակնոցներով/խաղերով + լոգիստիկ «շերտը» ձևով; տրամաչափը։
  • Եզրակացությունն այն է, որ հաղթանակի հավանականությունը/թայ-բրեյքը, խաղացողների տոտալները, յուրաքանչյուր ներկայացման լայվ նորարարությունները։

Քիբերսպորտը (քարտեզներ/փուլեր)

Ֆիչին 'քարտեզի փամփուշտը, բանը/պիկը, տնտեսական ցիկլերը, LAN հոգնածությունը, պաթչերը։
  • Մոդել 'բուստինգ/տրանսֆորմատոր իրադարձությունների վրա։ քարտեզների համար + CRPS դասակարգումն է։
  • Եզրակացությունը 'քարտեզի հաղթողը, փուլերի տոտալները, «առաջին արյուն/օբյեկտ»։

10) MLOps-ը և (առաջադեմ)

Ֆիչստորը 'ofline/առցանց կոնսիստենտություն, time travel ազնիվ bektests համար։
  • Թվանշանների/մոդելների տարբերակումը, CI/CD, կանարեքային ալգորիթմները։
  • Տե՛ ս տվյալների դրեյֆը, տրամաչափի քայքայումը, ինֆիսի լատենտալությունը։
  • Փորձարկումներ ՝ A/B առանց PPM, CUPED/2019-in-2019, նախապես գրված stop-չափանիշներ։
  • Fail-safe: fallback գծերը և ձեռքով կանոնները ֆիդների պատահականության ժամանակ։

11) Սխալներ և հակատիպեր

Արտահոսք (leakage) 'ապագայի նշաններ, փոխաբերության հետադարձ գործոն։
  • Վերապատրաստում 'չափազանց բարդ մոդել փոքր ամսաթվով։ լուծվում է կարգավորումը, ժամանակի ստուգումը։
  • Recency bias 'վերջին կղզիների վերագնահատումը; օգտագործեք էքսպոնենցիալ քաշը առավելագույն սահմանափակումով։
  • Anchoring: Առաջին գծի կապակցումը; համեմատեք մոդելի «ազնիվ» գնի հետ։
  • Կալիբրացիայի անտեսումը '«ճշգրիտ» մոդելը կորի հավանականությամբ կոտրում է EV-ը։
  • Ռեժիմների խառնուրդը '«մինչև կոմպոզիցիաները» և «հետո» տարբեր մոդելներ են։

12) Չեկ թերթերը

Սովորելուց առաջ

1. Տվյալները մաքրված և համաժամեցված են ժամանակի ընթացքում։

2. Նպատակային արտադրություն 'ինչ ենք կանխատեսում և ինչու (ինչ լուծում կտանք)։

3. Train/valid/test բաժանումը միայն ժամանակի ընթացքում։

4. Ռուսական բենչմարկ (լոգիստիկ/Պուասոն)։

Հրապարակումից առաջ

1. Տրամաբանությունը ստուգված է (Brier/LogLoss, reliability plot)։

2. Walk-forward-ը համապատասխանում է սեզոնների/լիգաների վրա։

3. Արտահոսք չկա, ֆիչին հասանելի է վաճառքում։

4. Գոյություն ունի փխրուն և գերբնակվածություն։

Դարակաշարից առաջ

1. Մարջան նկարահանվում է, edge-ը։

2. Ֆլետի տոկոսադրույքի չափը/Քելլի-դոլոն է։

3. Որակի գնահատման պլանը CLV-ի հետևելն է։

4. Հաշվարկման կանոնների հասկացությունը (OT/VAR/push/void)։


13) Էթիկան և պատասխանատվությունը

Մոդելները գործիք են, ոչ թե «փողի կոճակ»։ Հարգեք ժամանակի/փողի սահմանները, դադար կատարեք, մի օգտագործեք ինսայդեր/անազնիվ աղբյուրներ և հիշեք, որ նույնիսկ կատարյալ մոդելը սխալվում է առանձին խաղերում։ Ձեր նպատակը հեռավորության առավելությունն է, ոչ թե «100 տոկոսը»։


Սպորտային արդյունքների կանխատեսումը տվյալների միջոցով ցիկլ է 'դելֆիչիի տվյալները ստանդարտ տրամաչափման մոդելը բացատրում է ազնիվ վալիդացիան, որը լուծում է ռուսական փոփի վերլուծության գնով։ Մի հետապնդեք էկզոտիկան 'բարակ բենչմարկ, մաքուր տվյալներ և տրամաչափված հավանականությունները հաճախ ավելի ուժեղ են, քան նորաձև ճարտարապետությունները։ Ավելացրեք բարդությունը միայն այն ժամանակ, երբ այն տալիս է որակի կայուն աճ walk forward-ում և բարելավում CLV-ը։ Արեք ավելի քիչ, բայց ավելի լավ, և հեռավորությունը կսկսի աշխատել ձեզ վրա։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։