Ինչպես ճանաչել գերբնական գործակիցները
«Գերագնահատված գործակիցը» գինը է, որտեղ պահանջարկը ավելի մեծ հավանականություն է տալիս, քան իրական, իսկ վճարումը ցածր է ազնիվ։ Այլ կերպ ասած, դուք վճարում եք մրցանակը շուկայի ժողովրդականության, լուրերի կամ հույզերի համար։ Ներքևում, ինչպես նախօրոք նկատել նման իրավիճակները և շրջանցել նրանց կողմը (կամ խաղալ հակառակը)։
1) Հիմքը 'թվերի գերտաքացումն է
1. Փոխանցեք տասանորդ գործակիցը (d) իմպլիտիկ հավանականության մեջ: (q = 1/d)։
2. Մարջուի (overround) հանելը համամասնորեն հետևյալն է. (P _ i = q _ i/sum q) դա fox հավանականությունն է։
3. Համեմատեք ձեր գնահատման հետ (p ^)։ Եթե (p _ i> p ^) (շուկան հավատում է ավելի ուժեղ, քան դուք), back-ի գինը։ հակառակը, կարող է լինել հակառակ կողմում։
Մինի-օրինակ (ֆուտբոլ 1X2)։
1 — 1. 70, X — 3. 90, 2 — 5. 20.
(q={0. 588,0. 256,0. 192}), (R=1. 036). Fair (p={0. 568,0. 247,0. 185}).
Եթե ձեր մոդելը տանտերերին տալիս է 54-55 տոկոս, շուկան «գերագնահատում» է 1-ին, պահանջարկը բարձրացնում է ֆավորիտի գինը։
2) Վարքագծային վարորդները գերտաքացում ունեն
Թիմային բրենդը և աստղերը։ Հայտնի ակումբները/խաղացողները գումար են քաշում, հատկապես հեռուստացույցի խաղերում և դերբիում։
Ռեգենսսի-բաեսը (վերջին խաղերը)։ Խաղերի/գոլերի շարքը «վաճառվում է» ավելի թանկ, քան արժանի է ընտրությանը։
Հայպ նորությունները։ Առաջնորդի վերադարձը, մարզչական սեզոնը, «խաղը-վրեժը»։- Գազպրոմ-թայմ և ազգային։ արձակուրդները։ Հանդիսատեսի գագաթնակետը = ռեկորդային փողի աճը։
- Պրոմո և թփեր։ «+ 20 տոկոսը ֆավորիտի հաղթանակին» գրավում է հոսքը մի ուղղությամբ։
Ազդանշան 'եթե տեղեկատվական պատճառն ավելի բարձր է, քան նրա իրական ներդրումը մետրերում (xG, DVOA, րոպե, եղանակը), սպասեք գերտաքացման։
3) Շուկայական նշաններ
Նեսիմետրիկ juice. Մի կողմում մարջի սպրեդը նկատելի է։- Բացահայտվել է գրքերի միջև։ Եթե 3-4 օպերատորները պահում են 1։ 76–1. 80, իսկ մեկը ՝ 1։ 68, հավանական է շեյդինգը հոսքի տակ։
- Վաղ «միակողմանի» շարժումը առանց նորությունների։ Գիծը ընկավ, բայց գնացքները/եղանակը/դատավորը չեն ապացուցում, որ հաճախ դա հասարակության գումարն է։
- Հիմնական թվերը։ Ֆուտբոլ մեջ երկու էր։ 5, NFL/NBA-ում սպրեդները (383/387, 385։ 5/−6. 5): «112» -ի շուրջ ավելի հաճախ է հանդիպում։
- Live-suspension medreopen-ի հետ։ Գոլից հետո/ընդմիջումից հետո գիծը տեղափոխվում է ավելի հեռու, լավ տեղ է «խաղալ» (զգուշորեն ուշացումով)։
4) Արագ փորձարկումներ գերտաքացման համար
Թեստ 1։ «Եռանկյունի» (շուկա ձեր մոդելը ռուսական մրցակիցներ)
1. Fox շուկայի (p), ձեր (p ^), մրցակիցների մեդիան (p ^ + med)։
2. Եթե (p) gg p ^, p ^ med =) - վերագտնելով շուկան։
3. Եթե միայն մեկ գիրք (p) «գերագնահատված» տեղական շեյդինգը։
Թեստ 2։ CLV թեստը
Փոքր մասնաբաժին դրեք «տաք» կողմի դեմ։ Եթե գործակիցը փակվի ձեր ուղղությամբ (ստանում եք + CLV), դուք բռնել եք թայմինգով։
Թեստ 3։ «Լուռ» նորությունը
Շարժումը> 3-5 տոկոսը հավանականության առանց հիմնական ֆիչի փոփոխության (կազմը, դատավորը, եղանակը, 2019/րոպե) ավելի հավանական է վարքագծային աղմուկը։
5) Որտե՞ ղ է ավելի հաճախ տաքանում
Ֆավորիտի հաղթանակը մեծ մրցույթներում (RF, փլեյ-օֆֆը, ֆինները)։- Խաղացող օվեր-պարկերը «տաք» սերիայից հետո (ակնոցներ, հարվածներ, էիսներ)։
- SGP/բեթ-բիլդերներ։ Փոխկապակցված «համեղ» հավաքածուները («հաղթանակը + ավելի քան + աստղի գոլը») գրեթե միշտ վճարվել են։
- Այլընտրանքային գծերը հիմնական տոտալների/սպրեդների մոտ։ Juice-ի «կոճակի» վրա, հարևան գծերը երբեմն ավելի ազնիվ են։
- Կիբերսպորտը մեծ պաթչից հետո։ Հանդիսատեսը չէր կլանում, բայց «անունները» դեռ գնում են։
6) Live-grave: Ինչպե՞ ս բռնել առանց նկարի հետապնդման։
Միկրո-իրադարձությունները «շարժում են» գինը ավելի ուժեղ է, քան էֆեկտը։ Վաղ ընդմիջումը թենիսի մեջ, 10-0 բասկերի մեջ, հաճախ կա value։
Թայմինգի իրականացումը։ Նույն հավանականությունը 15-ով և 85-ով նույնը չէ։ դեպի վերջը տաքացնելը ավելի ուժեղ է։
Քեշաութ սպրեդ։ Եթե քեշաութը շատ ավելի ցածր է, քան տեսությունը, օպերատորը տեսնում է արձագանքի վտանգը 'գերտաքացման նշանը։
7) Խոչընդոտներ և խաղային շուկաներ ՝ երեք կարմիր դրոշներ
1. Րոպեները գերագնահատված են։ Խաղացողի պլեյթեյմը տեղադրված է «առավելագույն» առանց ֆոլների/ռոտացիաների/b2b։
2. Պիկի արդյունավետությունը։ EFG%, usage, 3PT տոկոսը «տաք» հատվածում առանց միջին ռեգրեսիայի։
3. Հարաբերակցությունը SGP-ի ներսում։ «Հաղթանակը + OVER առաջնորդի ակնոցները» կրկնակի տաքացումն է։
8) Գերտաքացման հայտնաբերման մինի-ալգորիթմը (մինչև 2 րոպե)
1. Հանեք մարջուն և կստանաք fox (p)։
2. Համեմատեք մոդելի հետ: (p) vs (p ^)։
3. Բացեք 3-5 գրքեր ՝ արդյո՞ ք կա «տեղական» յամա/պիկ գնով։
4. Ռուսական նորությունները 'կազմեր/եղանակ/դատավոր/պաթչ։
5. Գնահատո՞ ւմ եք թայմինգը '2019 թվականը։ դերբի՞ ն։ չէ՞։
6. Լուծումը
Այլընտրանքային գծի Back/պիտակը ավելի փոքր juice-ով, խաղը «հասարակության դեմ» փոքր մասնաբաժին է, կամ, եթե վստահություն չկա։
9) Բանաձևերը և օրինակները
Overround և fox գին
(q_i=1/d_i), (R=\sum q_i), (p_i=q_i/R), (d^{fair}=1/p_i).
Edge- (\text{edge}=p^\cdot d-1). Կոտրված բեկը ունի edge <0 (կամ շատ փոքր)։
Օրինակ (տոտալ ֆուտբոլ)
OVER 228։ 5 @ 1. Ե., ԱՆԴԵՐ @ 2։ 00.
(q={0. 546,0. 500}), (R=1. 046). Fair (p={0. 522,0. 478}).
Եթե մոդելը տալիս է OVERU 50։ Հինգ տոկոսը ռուսական շուկան կվերածվի OVER-ի վրա։ լավագույն «գինը» ANDER-ն կամ հարևան 229 գիծը։ 5/230. 5.
10) Գործիքներ և զինանոցներ
Օպերատորների գնի թերթիկը (մեդիա/րոպե/մաքս)։- Treker CLV (www.vs)։
- Նորությունների լոգները ՝ վնասվածքներ, դատավորներ, եղանակը, պաթչի/բան պիկ (esports)։
- Հիմնական թվերի քարտեզը (սպրեդներ/տոտալներ տեսակների վրա)։
- Պրոմո կանոնները 'փոխպատվաստել արդյունավետ լուծումը բուստերի/ֆրիբետների հետ։
11) Հաճախակի սխալներ, երբ փորձում են գերտաքացում անել
Մարջի անտեսումը։ Իր (p ^) համեմատությունը «կեղտոտ» (q) - կեղծ եզրակացություններ։- Հեյփի հետապնդումը գրքերից մեկում։ Value-ի գնի միասնական տարբերությունը պարզապես «պիրմանկա» է։
- Էքսպրեսները «հաջողության վրա»։ Վերարտադրումը և մարժան բազմապատկվում են։
- Լայնությունը հեռարձակման միջոցով։ Ուշացած նկարի գնումը արագ մոդելի դեմ։
- Սթոպի կանոնների բացակայությունը։ Առանց լիմիտների, գերտաքացված շուկան «կերակրելու» է սնանկ։
12) Չեկ-թուղթ մինչև տոկոսադրույքը
1. Ես հանեցի մարջան և տեսնում եմ fox հավանականությունը։
2. Իմ (p) 3. Կա՞ այլընտրանք 'հարևան գիծ, հակառակ կողմը, մեկ այլ գիրք։ 4. Նորությունները ապացուցում են շարժումը։ Եթե ոչ, դա աղմուկ է։ 5. Տոկոսադրույքի չափը փոքր մասն է (կամ պաս), առանց դոգոնների։ 6. Նշում եմ ամսագրում և ստուգում CLV-ը փակելու համար։ Գերբնական գործակիցները ծնվում են այնտեղ, որտեղ զգացմունքներն ու փողի հոսքը առաջ են գալիս փաստերից։ Ձեր գործիքները մարժայի վերացումն են, մոդելի և մրցակիցների համեմատությունը, հիմնական թվերի իմացությունը և թայմինգի կարգապահությունը։ Մի պայքարեք աղմուկի դեմ, շրջեք այն, փնտրեք այլընտրանքային գծեր, խաղացեք «տաք» պատմությունների դեմ փոքր մասնաբաժնի կամ բաց թողեք։ Հեռավորության վրա հաղթում է ոչ թե մեկը, ով «կանխագուշակել է հայպը», այլ նա, ով ազնիվ գին է գնում և հարգում է ռիսկը։