TOP-10 կիբերսպորտային առարկաներ բետտինգի համար
Կիբերսպորտը տալիս է հազվագյուտ համադրություն 'հարուստ հեռուստատեսություն, խաղի հաճախակի իրադարձություններ և մետայի արագ փոփոխություն։ Սա ստեղծում է շատ շուկաներ (հաղթանակ, քարտեր/փուլեր, օբյեկտներ, «race to N», անհատական վիճակագրություն) և հնարավորություն է տալիս կառուցել մոդելներ, որոնք առաջ են գծից։ Այս դելդայում օբյեկտիվ TOP-10 առարկաներ են բետտինգի համար, որն ունի ակցենտ պրակտիկայի համար։
Ընտրության չափանիշները
գծերի կայունությունն ու խորությունը.
կանխատեսելիությունը/պարամետրերը;- տվյալների թափանցիկությունը (պաշտոնական ivent logs, trekers);
- տրամագծերի հաճախությունը և օրացուցային խտությունը;
- Value աշխատողների թիվը։
1) Counter-Strike 2 (CS2) - ինքնության թագավորը։
Ինչու՞ բետտինգի համար ամենամեծ իրացվելիությունը, քարտեզի և փուլերի հասկանալի կառուցվածքը, հարուստ վիճակագրությունը։
Հիմնական շուկաները 'քարտեզի/խաղի հաղթանակը, տոտալները/ֆորերը, կիսագնդի փուլերը, «race to 5/10», անհատական կիլլներ։
Որտեղ փնտրել value 'cart-pul և veto-patterns, տնտեսական ցիկլեր (ատրճանակներ), ռետեներ/post-plants, sid-հավասարակշռություն։
Զգույշ. BO1 մեծացնում է ցուցադրությունը։ տնտեսագիտության պաթոգենից հետո 1-3 խաղային օրվա գիծը «ապամոնտաժվում» է։
2) Dota 2 - meta, դրամա և «ձյան կոմ»
Ինչու՞ բետթինգի համար, նախագիծը արմատապես փոխում է հավասարակշռությունները։ տեմպի գծապատկերներ կան (Ռոշան, աշտարակներ)։
Հիմնական շուկաները 'հաղթանակը, ֆորը/քարտերի տոտալները, տևողությունը, սպանությունների տոտալները, «ով վերցնի առաջին Ռոշան/T1»։
Որտեղ փնտրել value 'մոդելի փոստի նախագիծ (sinergia/wwww.piki), tem-meta, vizen վերահսկողություն, առավելությունների փակման արագություն։
Զգույշ, կտրուկ մետա-տեղաշարժերը փամփուշտներից հետո կոտրում են պատմական փամփուշտները։
3) League of Legends-ը մակրոագրությունների կարգապահությունն է
Ինչու՞ բետթինգի համար 'կառուցվածքային մակրո տեմպը, բարձր կանխատեսելիությունը լավագույն լիգաների համար։
Հիմնական շուկաները 'հաղթանակը, BO3/BO5 քարտերի ֆորը, մարդասպանների/օբյեկտների տոտալները (Դրակոնի, Բարոնի), «առաջին վիշապը/աշտարակը/Բարոնը»։
Որտեղ փնտրել value 'ոճը-vs-ոճ (վաղ տեմպը vs Lat Skail), տեսանելիության վերահսկումը, խաղի փակումը առաջնորդների կողմից։
Զգուշորեն 'մակարդակների բացը տարածաշրջանների միջև; հաշվի առեք լիգայի ուժը։
4) VALORSA - ուտիլիայի սիներգիա և պուլա քարտեզ։
Ինչու՞ բետթինգի համար 'դինամիկան ինչպես CS2-ում, բայց գործակալների և հզոր հեռացման հետ։
Հիմնական շուկաները 'հաղթանակը, փուլերի տոտալ/ֆորը, կիսագնդի, «առաջին պլանը», անհատական կարգավիճակները։
Որտեղ փնտրել value 'post-plants հաջողությունը, մանրաթելերը, դիպուկահարի դերը, թիմերի քարտեզի մասնագիտացումը և Said-առաջնահերթությունը։
Զգույշ. Գործակալական փամփուշտները փոխում են մետրը և թայմինգները։ փամփուշտի վաղ օրերը բարձրացված ցրում են։
5) Rainbow Six Siege-ը մարտավարություն և ռետեներ են։
Ինչու՞ բետտինգի համար 'ռազմավարության խորությունը (օպերատորներ/ստրատներ), միկրո-պաթոգենների բարձր արժեքը։
Հիմնական շուկաները 'հաղթանակը, տոտալները/ֆորները, «race to N», առանձին կեսը։- Որտեղ փնտրել value 'քարտեզի վրա հարձակումների/դեֆերի հաջողությունը, որոշակի օպերատորների պտույտը meta-setaps-ում, retaik-patternes-ում։
- Զգույշ 'որոշ լիգաների տվյալների մի հատված, կտրուկ պաթոգենիա։
6) Rocket League-ը մեխանիկա և տեմպեր է։
Ինչու՞ բետթինգի համար 'արագ խոզեր, որոնք կանխատեսելի են մատրիցայի տեմպերով լավ տվյալների դեպքում։- Հիմնական շուկաները 'հաղթանակը, գոլերի տոտալները/շարքերը, «ով առաջինը կխաղա», գոլերով/շարքերով։
- Որտեղ փնտրել value 'sinergia du/trio, ոճը (դիրքային խաղը vs մշտական ճնշում), b2b շարքը և հոգնածությունը։
- Զգույշ եղեք, որ BO5/BO7 ֆավորիտները ավելի հաճախ կատարում են դասը 'կոկիկ դոգներով։
7) Overwatch 2-ը դերերի մասնագիտացումն է։
Ինչու՞ բետթինգի համար 'տեսակների քարտեզը (Escrim/Hybrid/Push/Prol) և հստակ եղջյուրավոր փամփուշտներ։- Հիմնական շուկաները 'հաղթանակը, քարտերի ֆորումը, քարտերը, «ով վերցնի հաջորդ քարտեզը»։
- Որտեղ փնտրել value 'փամփուշտի հերոսների փամփուշտը, պարամետրերի արդյունավետությունը (shot-կոլերը), բաղադրիչների քարտեզի մասնագիտացումը։
- Զգույշ է, որ հերոսների/դերերի փոփոխությունները արագորեն վերափոխում են մետրը։
8) StarCraft II - դուելային մաթեմատիկա
Ինչու՞ բետտինգի համար '1v1 հարուստ պատմական նմուշներով խաղի-ապամի (TvZ, PvZ, TvP)։
Հիմնական շուկաները 'սերիայի/քարտեզի հաղթանակը, քարտերի տոտալ, ճշգրիտ հաշիվներ։- Որտեղ փնտրել value 'խաղացողի ձևը քարտեզի պուլուով, բիլդ-օրդերով, մակրո-կարգապահությամբ, պատմական հավաքույթներով։
- Զգուշորեն '«ձևի գագաթնակետը» և մրցակիցների նեղ մասնագիտացումը անցյալի ամբողջական հանդիպումների վերագնահատումն է։
9) Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) - բջջային տեմպը և ապսետները։
Ինչու՞ բետթինգի համար, ՅՈՒ-ում հսկայական լսարաններ, շատ օբյեկտներ, հասկանալի օբյեկտներ։- Հիմնական շուկաները 'հաղթանակը, սպանությունների տոտալները, քարտեզների ֆորը, «առաջին Լորդ/Չերեպախա», տևողությունը։
- Որտեղ փնտրել value 'ագրեսիվ վաղ ոճեր, հաջողակ dive հաճախականություն, vizena կարգապահություն և մակրո լուծումներ։
- Զգույշ 'բարձր սվինգի գործոն և արագ մետա-տեղաշարժեր փամփուշտներից հետո։
10) PUBG Mobile/CoD Mobile - թագավորական մարտեր
Ինչու՞ բետթինգի համար շատ իրադարձություններ, բջջային լսարանի բարձր ներգրավում։- Հիմնական շուկաները 'քարտեզի/շարքի հաղթողը, առաջին N ավարտը, սպանությունների տոտալները (թիմային/խաղացողը)։
- Որտեղ փնտրել value 'ռոտացիաներ, dom-գոտիներ, stailing կարգապահություն, լան-բեմի փորձ։
- Զգուշորեն, գոտիների փոփոխականությունը և բախումների պատահականությունը մեծացնում են դիսպոզիան։ օգտագործեք կոտորակային մուտքեր։
Արագ «փուչիկ» շուկաների և ազդանշանների վրա
Շուտերները (CS2, VAL, R6) 'քարտեզի փամփուշտը, Said-հավասարակշռությունը, տուրքերի տնտեսությունը, post plants/retaiks-ը, totals/fora-ը։
MOBA (Dota 2, LoL, MLBB) 'փոստի նախագիծ, տեմպը, օբյեկտների վերահսկումը, վիրուսային հաղթանակը/սպանությունների տոտալները/տևողությունը/օբյեկտները։
Արկադները/սպորտը (Rocket League) 'տեմպը, հոգնածությունը, ձևերի շարքը, գոլերի տոտերը, ֆորերը։- 1v1 (SC2) 'քարտեզի փամփուշտը, խաղը-ap-plite, տոմսերը ռուսական հաղթանակը, ճշգրիտ հաշիվները։
Ինչպես կառուցել մոդելը կարգապահության տակ
1. Տվյալները ՝ արդյունքները, քարտեզները/դրամաները, օբյեկտները, տնտեսությունը (կատակների համար), տևողությունը, դերերը, LAN/onts, b2b գործոնը։
2. Ֆիչին 'ոճային-վս-ոճ, ձև (սայթաքուն պատուհան), քարտեզը/մասնագիտացման հերոսները, ռետեյքը/փոփի պլանը, տեսանելիության վերահսկումը։
3. Ալգորիթմներ ՝ հիմնական Elo/Glico + տոտալների ռեգրեսիա; Միջին 'բայես-նորարարություն ձևի և matchap-մոդուլի; առաջադեմ 'անսամբլ (գրադիենտ բուստինգ + փոստ նախագիծ/տնտեսություն), միկրոսիմիական քարտեզներ։
4. Վալիդացիա 'առանձին փամփուշտներով; CLV և ROI կարծում ենք շուկաների մասին։
Prematch vs Live - աշխատանքային արտոնագրեր
Prematch
ակնկալում ենք հաստատել ձևաչափը (BO1/BO3/BO5) և քարտեզները/կարգի veto;
խաղում ենք ալտ գծեր, եթե թիմը հեռանա, - 361։ 5 հաղթանակ/կիլա/գոլեր;
Դրոբիմը տեղադրված է 2-3 մասի վրա ՝ T-24 ժամ No T-2 ժամ, veto/raft-ից հետո։
Լեյվ
Կատակներ ՝ ատրճանակ + հաջորդ force տալիս են կեսը։ հետևեք մանրածախ ցանցերին 'ազդանշան դեպի ոչխար/անդեր։
MOBA: Առաջին մեծ օբյեկտը (Դրակոն/Ռոշան), արտաքին աշտարակների փղը, vizen-վերահսկումը տեմպի մարկերներն են։
Rocket League: Seives/Shots-ի շարքը տոտալ շարժումն է։ հոգնածություն BO7-ում։
Mobile/IV: Խոզերը շահույթի մասնակի ամրագրում են, մենք չենք փոխում։
Ռիսկի կառավարումը և KPI
Սթեյքինգը '0։ 5–1. Բանկի 5 տոկոսը գործարքի կամ 2019-ի համար '0,0 Քելին։
Լիմիտներ ՝ բարակ շուկաներ (tir-2/3, բջջային RF) - կոտորակային մուտքեր։
KPI: CLV (փակումը), ROI շուկաներում, փամփուշտների հիպոթեզների կայունությունը (edge-sustain), լայվայում լատենտ (latency-gain)։
Chek-թուղթ մինչև դրույքաչափը
1. Ձևաչափը և քարտեզը/նախագիծը ապացուցված են։
2. Ներկառուցված է ներկա փամփուշտը և մետա-դվիգը։
3. Կա՞ LAN/թռիչքների/թռիչքների գործոն։
4. Ի՞ նչ է ասում մարժայի մասին մոդելը և վստահությունը։
5. Բարի պլանը և ամրագրման կետերը (հատկապես հավի մեջ)։
TOP-10 առարկաները տարբերվում են ռիթմից, կանխատեսելիությունից և տվյալների տեսակից, բայց յուրաքանչյուրն ունի կայուն «նիշեր» առավելության համար։ Սկսեք 1-2 առարկաներից (հաճախ դա CS2 + Dota 2/LoL), հավաքեք հիմնական Datapaipline-ը, validies CLV-ի վարկածները, պահեք ռիսկի կարգապահությունը, և ավելացրեք ռազմավարության պորտֆելը, քանի որ մեծանում եք իրավասությունները։