Ինչու՞ են բուքմեյքերները ներկայացնում խաղային մեխանիզմներ
Բետտինգում գեյմիֆիկացիան մեխանիկի համակարգային օգտագործումն է վիդեո խաղերից (առաքելություններ, մակարդակներ, ձեռքբերումներ, առաջընթաց-բարեր, վարկանիշներ, սեզոններ), որպեսզի բարձրացնի ներգրավվածությունը, հաճախությունը և փորձի որակը առանց խաղացողի ուղղակի ճնշման։ Ի տարբերություն «մերկ բոնուսների», խաղային մեխանիկները ձևավորում են կանոնավոր սովորություններ 'սովորեցնում են օգտագործել ապրանքը, ուշադիր ուղարկում անվտանգ փամփուշտներին և օգնում են տարբերակել բրենդը։
1) Տնտեսագիտություն և վարք. Ինչու՞ է դա օպերատոր
Կոգնիտիվ արգելքի նվազումը։ Միկրոզադաչները և տուտորիալները հեշտացնում են «առաջին քայլը» (KYC-ի առաջին դրույքաչափը)։
Հաճախականության/նստաշրջանի աճը։ Ամենօրյա արկածները, խոզերը և «սեզոնները» խթանում են վերադարձը։- Սննդի ուսուցում։ Առաքելության միջոցով խաղացողը փորձում է հավը, էքսպոզիաները, cash out, Bet Builder-ը, և հետո օգտագործում է դրանք առանց հուշումների։
- Որակավոր պաշտպանություն։ Գեյմիֆիկացիան բարելավում է retention և ARPU-ն, նվազեցնելով կախվածությունը «այրող» պրոմո։
- Բրենդը և համայնքը։ Սոցիալական տարրերը (վարկանիշներ, չելենջներ) մեծացնում են պատկանելիության զգացումը։
- RG պոտենցիալ։ «Առողջ» մեխանիկները 'տեմպեր, նստաշրջանների սահմաններ, փափուկ հիշեցումներ, օգնում են պահպանել անվտանգ ռիթմը։
2) Խաղային մեխանիկայի քարտեզը (որ իրականում աշխատում է բետթինգում)
Առաքելություններ և առաջադրանքներ։
Onboarding-Quests: «Դարձրեք ապավինել հավի մեջ», «Տեղադրել cash out», «Bet Builder»։
Շաբաթական չելենջներ ՝ "3 տոկոսադրույքներ տոտալ մինչև կիրակի", "Էքսպրեսը 3-րդ արդյունքներից։
«Հմտությունների ճանապարհները» 'հաջորդական առաջադրանքներ, որոնք աստիճանաբար բարդանում են։
Մակարդակները, ակնոցները, տիտղոսները։
EXP գործողության համար (ոչ միայն շրջանառության համար), վնասվածքներ և բացահայտող գործառույթներ (օրինակ ՝ ընդլայնված վիճակագրությունը)։
«Battle-pass «/սեզոնային ֆորումը 'առաջընթաց գծեր փուլերի մրցանակներով։
Սթրիկները (շարքը) և օրացույցը։
Գործունեության հաջորդական օրերի համար մրցանակները (հրաժեշտի սոուսներով), «օրվա միկրո-որոնումը»։
Վարկանիշները և մրցույթները։
ROI/hits/կանխատեսումների առաջնորդները։ կարևոր են ազնիվ չափանիշները, որպեսզի չխրախուսեն ռիսկային օվերբեթ-փամփուշտները։
Թիմային Chelengy (ընկերներ/ակումբներ)։
Հավաքածուի շերտը։
Նվաճման համար նախատեսված նշանները (KYC-ն առանց սխալների, 100 տոկոսը ռուսական սահմանների կատարումը, «մաքուր խաղը»)։
Ներինական մրցանակները (ավատար, դիմադրության թեման) ավելի էժան են P & L-ի համար, արժեքավոր են կարգավիճակի համար։
Իրադարձությունը և սեզոնները։
«Դերբի-իվենտները», փլեյ-օֆֆը, «գերծանրքաշային», առաջընթացի սեզոնային հետքերը վերջնական «շեֆի» հետ (մեծ Chelenge)։
Կրթական մինի-մեխանիկները։
«Քվիզը սկսելուց առաջ»: 3 հարց մարջուի/հավանականության մասին։ ճիշտ պատասխանները բացահայտում են անվտանգ սահմաններ ունեցող առաքելությունը։
«Simulator» -ը նորությունների ժապավենի վրա 'առանց ռիսկի, EXP-ի համար։
3) Դիզայն առանց մութ փամփուշտների "
Թափանցիկություն 'ակնոցների և մրցանակների հասկանալի տնտեսությունը։ ոչ մի թաքնված պայմաններ։- Տեմպո-վերահսկումը 'դադար, cooldown-պատուհաններ, ժամանակի և ոճի հիշեցումներ։
- Հմտությունների, ոչ թե «մրցավազքի» վրա։ Սննդի ուսուցման և գործիքների ճիշտ օգտագործման համար, ոչ թե «դնելու» համար։
- Օբյեկտիվությունը 'անջատված ծանուցումներ, հանգիստ տեսողական շեշտադրումներ առանց անհանգստացնող գաղտնիքների։
4) Ինչպե՞ ս է այն կառուցվում ապրանքի մեջ (ճարտարապետություն)
1. Իրադարձական անվադողեր 'տոկոսադրույքներ, կատաուտներ, մուտքեր, վիճակագրություններ դիտելու իրական ժամանակում։
2. Առաջընթացի ծառայությունը 'EHR/strika/2019, կուտակման կանոնները, գլխարկները և cooldown-ը։
3. Մրցանակների կանոնները 'անհավատալի վարձատրությունների գերակայությունը (կոսմետիկա/կարգավիճակ), դենոմենտացված մրցանակները guardrails (min oddds, cap, RG ֆիլտրերի) միջոցով։
4. Խաղացողի պրոֆիլը 'տեսնում է առաջընթացը, նպատակների չեկը, ձեռքբերումների պատմությունը։
5. Սեզոնների Ադմինի խմբագիրը 'ձեռնարկության դիզայներ, պաշտպանիչ, տեղայնացում, բեռների ավելացում։
6. Windows RG/complaens: Սթոպի պայմանները խոցելի խմբերի համար, reason-codes, միջամտությունների լոգներ։
7. Վերլուծաբան և A/B: retention/ARPU/հաճախականության, guardrails RG-ի և բողոքների հետ։
5) Հաջողության մետրերը (և «ապահովագրող» մետրերը)
Ապրանքն ու բիզնեսը
D1/D7/D30 retention, նստարանների հաճախությունը, նստաշրջանի միջին երկարությունը (թույլատրելի սահմաններում), յուրացված ֆիչի մասնաբաժինը։
ARPU/ARPPU, NGR/hold%, հաշվի առնելով մրցանակների արժեքը։- Tutorials և Tutorials-ի կոնվերսիան, խաղացողների մասնաբաժինը փակ onboarding ուղով։
Անվտանգություն և UX
Խաղացողների մասնաբաժինը ակտիվ սահմաններով/ռեալիթի չեկներով։- «Առողջ» նստաշրջանների հարաբերությունը (առանց բռնելու/գիշերային տաքացման նշանների)։
- Բողոքներ, զենք, աջակցություն։
- «Fox play» ինդեքսները 'ռիսկի պաթոգենների խթանման բացակայություն, թափանցիկ պայմաններ։
Ռելեմենտալությունը
Geo-split/կանարական թեստեր 'համեմատություն կառավարման խմբի հետ առանց մեխանիկի։- CUPED/PSM վերահսկումը աղմուկի նվազեցման համար։
6) A/B նախագծեր 'ինչ փորձարկել
Առաքելության տեսակը (vs-ն ակտիվացնում է), շեմն ու ժամանակը։- Մրցանակների տնտեսությունը 'ակնոցներ, որոնք պարունակում են vs-ի կոսմետիկա։
- Սեզոնի կառուցվածքը ՝ կարճ (2-3 շաբաթ) vs երկար (6-8 շաբաթ)։
- Սոցիալական շերտը 'անձնական chelengi vs թիմային։
- Հաղորդակցություն 'թնդանոթների/բանների հաճախությունը, օրվա ժամանակը, կերպարը։
Guardrails: ինտենսիվության սահմանները, RG դրոշները, ագրեսիվության նվազումը վնասակար պաթոգենների առաջին նշաններում։
7) Մեխանիկայի օրինակները (պարզեցված)
Onboarding-ի «Սկսիր հավանում» ճանապարհը
1. Նայեք խաղի կենտրոնին թիվ 2) Ստեղծիր Bet Builder (դեմո) 393) Դարձրեք Live-ապացույց cash out-հուշումով։ Մրցանակներ ՝ EXP + կոսմետիկ բեյջ։
«Աշնանային փլեյ-օֆֆի» սեզոնը- 10 քայլ 4 շաբաթվա ընթացքում; յուրաքանչյուր շաբաթ 3 առաքելություն է (մեկ ուսուցում), եզրափակիչը '«վարպետ Chelenge»' min odds անվտանգ շրջանակներով և մրցանակների կաթիլով։
- Թիմերը մինչև հինգ ընկերներ են, ակնոցներ կատարված առաջադրանքների համար, մրցույթի վարկանիշը, ոչ թե շրջանառությունը։
- Ակտիվացված լիմիտների և ռեալիթի չեկերի համար «fronplay» ակնոցները, որոնք բացում են թեմաներ/ավատարներ։
8) Գեյմիֆիայի ռիսկերը և ինչպես հեռացնել դրանք։
«Մրցավազքի» խթանումը։ Լուծումը 'մոտիվացիա տեղափոխել ուսուցման/հմտությունների/որակական գործողությունների վրա։
Խաղային հոգնածություն։ Լուծումը 'կարճ սեզոններ, ընդմիջումներ, թարմ թեմաներ, հնարավորություն «սառեցնել» շերտը։
Կոնֆլիկտը կոմպլասենսի հետ։ Լուծումը 'մեխանիկի նախնական աուդիտ, թափանցիկ T&C, լոգոն։- Կաննիբալիզացիան պրոմո է։ Լուծումը '«կոսմետիկա/կարգավիճակ»> «դրամական բոնուսներ», ֆրիբեթների սահմանափակումը։
- Իրականացման բարդությունը։ Լուծումը 'մոդուլային ճարտարապետություն, կոդավորման դիզայներ, սեզոնների ձևանմուշներ։
9) Ներդրման թուղթ
- Ձևակերպել նպատակները 'ուսուցում, պահպանում, հաճախականություն, NPS' նպատակային KPI և guardrails RG։
- Նախագծել ակնոցների տնտեսությունը/մակարդակները, գլխարկները և cooldown-ները։
- Ընտրել 3-5 հիմնական մեխանիկա (առաքելություններ, առաջընթաց, սեզոն, հավաքածուներ, վարկանիշներ)։
- Ներկառուցել RG վերահսկողությունը 'դադար, լիմիտներ, «fox play» մրցանակներ, stop պայմաններ։
- Պատրաստել տեսողական ձևանմուշներ և պարզ տեքստեր առանց մութ պաթուլների։
- Հարմարեցնել իրադարձությունների անվադողերը և առաջընթացի ծառայությունը. dashbord Express.
- Գործարկել A/B քարքարոտ օպտիկայի, պաշտպանիչ գծերի և rollback պլանի հետ։
- Ունենալ սեզոնների խմբագիրը և բովանդակության օրացույցը (սպորտ + տեղական արձակուրդներ)։
Բուքմեյքերները ներկայացնում են խաղային մեխանիզմներ, որովհետև դա աճի երկարաժամկետ ռազմավարություն է 'ավելի քիչ «կոշտ» բոնուսներ, ավելի իմաստալից փորձ և առողջ սովորություններ։ Ճիշտ նախագծված խաղը սովորեցնում է արտադրանքը, մեծացնում է պահպանումը և հավատարմությունը, մինչդեռ հարգում է խաղացողի սահմանները և պատասխանատու խաղի պահանջները։ Հաղթում է նա, ով կառուցում է ազնիվ, թափանցիկ և անվտանգ խաղային մետա 'փորձարկումների մշակույթով և գուարդրալներով։