WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

VIP ծրագրի և մրցութային առաջընթացի կապը

1) Ինչո՞ ւ կապել VIP-ը և կիսագունդները

Երկու համակարգերի միավորումը ստեղծում է շարունակական մոտիվացիա

Հորիզոնական մոտիվացիա 'մասնակցել իրադարձություններին, լիգաներին, հավաքման մրցանակներին։
  • Ուղղահայաց մոտիվացիա 'VIP կարգավիճակի բարձրացում' աճող արտոնություններով։
  • Սիներգիա տվյալները ՝ արբիտրները հայտնաբերում են «սկիլ» և ներգրավվածությունը, VIP-ը 'վճարունակությունը և LTV-ը։ Կապի մեջ մենք անհատականացնում ենք այն առաքելությունները, որոնք տեղադրված են բաղադրամասերում և հրավերներում։

2) Ռուսական կապի մոդել (VTP: VIP-Tournament-Progression)

1. Սեզոնի միավորի սանդղակը (Season Points, SP) - մրցույթային գործունեության, առաքելությունների և որոնումների համար։

2. VIP-մեծահասակները SP-ում, կարգավիճակը մեծացնում է առաջընթացի արագությունը, բայց չի տալիս առավելություններ «ներսում»։

3. MMR-ի բաժինները 'fairness-հավասարակշռությունը, խաղացողները մրցում են սկիլայի մոտ։

4. Սեզոնային լանդշաֆտներ 'յուրաքանչյուր N SP-ը կոսմետիկա/շրջանակ/բեյջի; վերին լիգաները բացառիկ անիվներ են։

5. Խաղից դուրս VIP արտոնությունները 'վաղ հասանելիությունը եբենտներին, գրանցման գերակայությունը, re-entry-tocens-ը, բայց կոշտ լիմիտները, որպեսզի չխանգարեն մրցակցությանը։


3) Լիգաների և կարգավիճակների ճարտարապետությունը

Лиги: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master. Յուրաքանչյուրը 3 է (III No I)։ MMR/Season Rank-ի անցումը։

MMR/Seeding: Elo/K-factor պաշտպանությամբ smurfing/sandbeging; սկզբնական seed կախված է կիսագունդների պատմությունից, ոչ VIP-ից։

VIP ստատուսներ ՝ V1... V6։ Նրանք տալիս են SP (օրինակ ՝ 361։ 0 / ×1. 05 / ×1. 1 / ×1. 15 / ×1. 2 / ×1. 25) և մասնավոր շարքերի հասանելիությունը, բայց չի ազդում վերջնական/վարկանիշային բանաձևերի վրա։


4) Սեզոնի ակնոցների ձևավորումը (SP)

SP աղբյուրները

Մասնակցությունը և արդյունքը (դիրքը, առաջին X տոկոսը)։
  • Մրցույթների առաքելությունները (խաղացեք Y պրովայդերում, վաստակեք Z-ի գործունեության ակնոցներ)։
  • Սոցիալական գործունեությունը (կոմյունիտի-որոնումներ, նյութեր, տեսահոլովակներ 'մոդերացիայի տակ)։
  • Սեզոնային բուստերը «մեռած ժամացույցներում» (ոչ ավելի քան 2-3 անգամ/շաբաթ, հայտարարությունը նախապես)։

Բանաձևը (օրինակ)


SP = Base(по месту) BracketFactor ParticipationFactor EventMultiplier VIPMultiplier
VIPMultiplier ∈ [1. 00, 1. 25]; cap օր/շաբաթ

Կարևոր է, որ ներդրեք օրական/շաբաթական գլխարկներ SP ազդեցության VIP-ի վրա, որպեսզի վճարունակությունը չի ավելացնի մրցակցությունը։


5) Մրցանակներ և էսպերանտների տնտեսագիտություն

Ոչ նյութական մրցանակներ 'բեյջի, շրջանակներ, տիտղոսներ, էֆեկտներ' հիմքը։ Լեգենդարները 2-4 տոկոսն են 2019/սեզոն։

Փափուկ տնտեսությունը 'սեզոնային հոսանքները SP-ի համար կոսմետիկայի ներկարար։ Ոչ մի փոխակերպում քեշի/տոկոսադրույքի։

Նյութական մրցանակները 'միայն եզրափակիչներում/վարպետության լիգաներում, Prize Payout Cap-ի բյուջեով սեզոնի համար։

Բաղադրիչների բյուջեն/VIP: Գրանցեք GGR/Net Gaming Revenue տոկոսը արտոնությունների և մրցանակների վրա։ Վերահսկեք Emission to GGR (սովորաբար 3-8 տոկոսը ընդհանուր է սեզոնի արդյունաբերական տնտեսության վրա)։


6) VIP արտոնությունների օրինակներ, որոնք «ազնիվ» են։

Գրանցման գերակայությունը և երաշխավորված փղը ընտրական։
  • Սահմանափակ ռետրի-էնտրի-տոկենները (օրինակ, 1-2/ivent, անհասանելի են վերջնական սեղաններում)։
  • Ֆաստի հետքը բացատրվում է 'VIP-որոնումները նույն SP առաստաղով, բայց ավելի կարճ "քայլերով։
  • Վաղ հասանելիությունը կոսմետիկայի սեզոնային շոպին (առանց զեղչերի, որպեսզի չփչացնի հազվադեպ)։
  • Ծառայողական շերտը 'ընտրված աջակցություն, անձնական առաջընթացի ակնարկներ, ինվայթ շոու խաղերում։

7) Ազնիվ ցանումը և աղբավայրերը

Placium matches (5-10 մեկնարկային խաղեր) ճշգրիտ նախնական MMR-ի համար։

Decay (վարկանիշի անկում), բայց առանց VIP կարգավիճակի կորստի։
  • Anti-sandbagging: Աննորմալ ցածր խաղ «wwww.don» -ի համար, մենք նվազեցնում ենք նման դեղամիջոցների քաշը, ներառյալ ստուգման դոպը։
  • VIP/լիգայի կոլիզիա 'բարձր VIP ցածր լիգայում։ MMR-ի ավելացված աճը հաղթանակների ժամանակ մինչև «իր» լիգա դուրս գալը։

8) Anti-abuze-ը և complaens-ը

Մուլտիկաունտներ/կոլյուզիա 'վարքագծային կենսաչափություն, ցանցային ազդանշաններ, ժամանակավոր գրանցման պատուհաններ, KYC պատահական ստուգումներ վարպետության լիգաներում։

Reinvest re-entri: Ցերեկային լիմիտներ; արգելքը եզրափակչում։

Smurfing: արագ promotion-դրոշները, տեղափոխումը արագացված MMR-ի բարձր բաժիններին։

Թափանցելիություն ՝ «Ինչպես են աշխատում լիգաները/VIP/SP», Responsible Gaming քաղաքականությունը, ժամանակի և ավանդների սահմանները։

Էթիկան 'VIP-փետուրները չեն ազդում RTP/հավանականության վրա խաղերի ներսում և չեն տալիս մաթեմատիկական առավելություն։


9) Metriki կառավարման

D7/D30 Retention uplift խաղացողները ակտիվ vs ճանապարհային վերահսկողություն ունեն։

Stickiness (DAU/MAU) և Sessions/DAU ivents օրերին։
  • Express of Wallet: Ավանդների բարձրացում/հեղափոխություն vs սեզոն մինչև կապը։
  • SP Distribution Gini 'սեզոնային առաջընթացի հավասարությունը (ներքևում' ավելի ազնիվ)։
  • Conversion to Equip (ստացավ կոսմետիկա) և Equip Duration-ը։
  • Prize ROI։ (LTV uplift )/մրցանակային ֆոնդը։
  • Complaint/Abuse rate ակնոցներով և «անարդար» սերմերով։
  • P95 ժամանակ մինչև հիմնական մրցանակը (ցրման վերահսկումը)։

10) A/B-patterns

1. VIP-մեծահասակները ՝ 381։ 1/×1. 15/×1. 2 նույն կաթիլներով։

2. Cap SP շաբաթ 'կոշտ (hard cap) vs փափուկ (diminishing returns)։

3. Պոլիգոնների երկարությունը 100/150/200 SP բարձրացնելու համար։

4. Reintry-tocens: 0/1/2; ազդեցությունը churn և ազնվության վրա։

5. Placement matches: 5/8/10; ազդեցությունը սկզբնական MMR-ի և բողոքների ճշգրտության վրա։


11) Կեղծ մոդել (JSON) սեզոնային տրամաբանությունը

json
{
"season_id": "S3",  "leagues": ["Bronze","Silver","Gold","Platinum","Diamond","Master"],  "divisions_per_league": 3,  "vip_tiers": [
{"id":"V1","sp_multiplier":1. 00,"daily_sp_cap":800},   {"id":"V2","sp_multiplier":1. 05,"daily_sp_cap":900},   {"id":"V3","sp_multiplier":1. 10,"daily_sp_cap":950},   {"id":"V4","sp_multiplier":1. 15,"daily_sp_cap":1000},   {"id":"V5","sp_multiplier":1. 20,"daily_sp_cap":1050},   {"id":"V6","sp_multiplier":1. 25,"daily_sp_cap":1100}
],  "sp_formula": {
"base_by_rank": {"top1":300,"top5":200,"top10":120,"participation":40},   "bracket_factor": {"Bronze":0. 8,"Silver":1. 0,"Gold":1. 2,"Platinum":1. 4,"Diamond":1. 6,"Master":1. 8},   "event_multiplier": {"daily":1. 0,"weekly":1. 1,"major":1. 25}
},  "mmr": {"k_factor":24,"placement_matches":8,"decay_days":14,"decay_step":15},  "reentry_tokens": {"per_event_by_vip":{"V1":0,"V2":0,"V3":1,"V4":1,"V5":2,"V6":2},"finals_allowed": false},  "anti_abuse": {"rate_limit_attempts_15m":3,"multiaccount_checks":true}
}

12) UX-patterns

Մեկ առաջխաղացման վահանակ 'ներկա լիգան/պոլիգոն, SP մինչև apa, ցերեկային/շաբաթաթերթ, ակտիվ VIP-մեծ։
  • «Ինչպես է դա աշխատում» էկրանը 'պարզ բանաձևեր, SP հաշվարկման օրինակներ, re-entri կանոնները։
  • Մրցանակային ուղի 'կոսմետիկա և ցնցումներ, տեսողական վերափոխում։
  • Հանգիստ VFX 'կարճ անիմացիաներ լիգայի ապայում; «կուլ տալ ուրիշի ազդեցությունները»։

13) Արբիտրաժային պլանը

1. MVP (4-6 շաբաթ) 'լիգաներ + պոլիգոն, SP-ի մրցավազքը, մեկ սեզոնային շոպը կոսմետիկայի հետ, VIP-մեծ թիվ 1։ 1/×1. 2 գլխարկով, պարզ ընտրովի առանց ռենտգենյան էնտրիի։

2. v0. 9: placom խաղերը, decay, VIP-ivents առանց նյութական մրցանակների, re-entry-tocens (սահմանափակ), anti-abuz ազդանշաններ։

3. v1. 0: սեզոնային քվեսթ շղթաներ, սոցիալական առաջադրանքներ, հասարակական առաջնորդներ, կոսմետիկայի ռետրո-ռետրո-ռետրո, «թափանցիկության» զեկույցներ։

4. Թողարկումից հետո 'սեզոնների լուծարումը, խաչաձև պրոմոն պրովայդերների հետ, գեո-իվենտները, վարպետության լիգաների ընդլայնումը։


14) Ազնվության և կայունության չեկլիստ

  • VIP-ն չի ազդում խաղերում/մրցույթներում մաթեմատիկական շանսերի վրա։
  • Կա SP գլխարկներ և VIP արտոնությունների վրա։
  • Seyation MMR-ում, արագ app լիգայի միս խաղի ժամանակ։
  • Կանոնների թափանցիկ էջ + հաշվարկման օրինակներ։
  • Մրցանակները հիմնականում ոչ նյութական են։ նյութական, միայն գագաթին։
  • Emissia-ը սեզոնի արդյունաբերական տնտեսության բյուջեի սահմաններում։
  • Anti-abuze: Multakk, coluzia, smurfing, re-entry-limits։
  • Responsible Gaming: Ժամանակի/ավանդների սահմաններ, դադարներ, VFX թեթև անջատումը։

VIP-ի և կիսագնդի առաջընթացի կապը աշխատում է, երբ VIP-ն արագացնում է ճանապարհը, իսկ լիգաները պահպանում են ազնիվ մրցակցություն։ Թափանցիկ SP բանաձևերը, VIP ազդեցության գլխարկները, խաղից դուրս կոկիկ արտոնությունները, ուժեղ ոչ նյութական մրցանակային տնտեսությունը և արտանետումների վերահսկումը, այս ամենը վերածում է ցրված ծրագրերին մեկ, հասկանալի և երկարատև մոտիվացիայի էկոհամակարգի։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։