VIP ծրագրի և մրցութային առաջընթացի կապը
1) Ինչո՞ ւ կապել VIP-ը և կիսագունդները
Երկու համակարգերի միավորումը ստեղծում է շարունակական մոտիվացիա
Հորիզոնական մոտիվացիա 'մասնակցել իրադարձություններին, լիգաներին, հավաքման մրցանակներին։- Ուղղահայաց մոտիվացիա 'VIP կարգավիճակի բարձրացում' աճող արտոնություններով։
- Սիներգիա տվյալները ՝ արբիտրները հայտնաբերում են «սկիլ» և ներգրավվածությունը, VIP-ը 'վճարունակությունը և LTV-ը։ Կապի մեջ մենք անհատականացնում ենք այն առաքելությունները, որոնք տեղադրված են բաղադրամասերում և հրավերներում։
2) Ռուսական կապի մոդել (VTP: VIP-Tournament-Progression)
1. Սեզոնի միավորի սանդղակը (Season Points, SP) - մրցույթային գործունեության, առաքելությունների և որոնումների համար։
2. VIP-մեծահասակները SP-ում, կարգավիճակը մեծացնում է առաջընթացի արագությունը, բայց չի տալիս առավելություններ «ներսում»։
3. MMR-ի բաժինները 'fairness-հավասարակշռությունը, խաղացողները մրցում են սկիլայի մոտ։
4. Սեզոնային լանդշաֆտներ 'յուրաքանչյուր N SP-ը կոսմետիկա/շրջանակ/բեյջի; վերին լիգաները բացառիկ անիվներ են։
5. Խաղից դուրս VIP արտոնությունները 'վաղ հասանելիությունը եբենտներին, գրանցման գերակայությունը, re-entry-tocens-ը, բայց կոշտ լիմիտները, որպեսզի չխանգարեն մրցակցությանը։
3) Լիգաների և կարգավիճակների ճարտարապետությունը
Лиги: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master. Յուրաքանչյուրը 3 է (III No I)։ MMR/Season Rank-ի անցումը։
MMR/Seeding: Elo/K-factor պաշտպանությամբ smurfing/sandbeging; սկզբնական seed կախված է կիսագունդների պատմությունից, ոչ VIP-ից։
VIP ստատուսներ ՝ V1... V6։ Նրանք տալիս են SP (օրինակ ՝ 361։ 0 / ×1. 05 / ×1. 1 / ×1. 15 / ×1. 2 / ×1. 25) և մասնավոր շարքերի հասանելիությունը, բայց չի ազդում վերջնական/վարկանիշային բանաձևերի վրա։
4) Սեզոնի ակնոցների ձևավորումը (SP)
SP աղբյուրները
Մասնակցությունը և արդյունքը (դիրքը, առաջին X տոկոսը)։- Մրցույթների առաքելությունները (խաղացեք Y պրովայդերում, վաստակեք Z-ի գործունեության ակնոցներ)։
- Սոցիալական գործունեությունը (կոմյունիտի-որոնումներ, նյութեր, տեսահոլովակներ 'մոդերացիայի տակ)։
- Սեզոնային բուստերը «մեռած ժամացույցներում» (ոչ ավելի քան 2-3 անգամ/շաբաթ, հայտարարությունը նախապես)։
Բանաձևը (օրինակ)
SP = Base(по месту) BracketFactor ParticipationFactor EventMultiplier VIPMultiplier
VIPMultiplier ∈ [1. 00, 1. 25]; cap օր/շաբաթ
Կարևոր է, որ ներդրեք օրական/շաբաթական գլխարկներ SP ազդեցության VIP-ի վրա, որպեսզի վճարունակությունը չի ավելացնի մրցակցությունը։
5) Մրցանակներ և էսպերանտների տնտեսագիտություն
Ոչ նյութական մրցանակներ 'բեյջի, շրջանակներ, տիտղոսներ, էֆեկտներ' հիմքը։ Լեգենդարները 2-4 տոկոսն են 2019/սեզոն։
Փափուկ տնտեսությունը 'սեզոնային հոսանքները SP-ի համար կոսմետիկայի ներկարար։ Ոչ մի փոխակերպում քեշի/տոկոսադրույքի։
Նյութական մրցանակները 'միայն եզրափակիչներում/վարպետության լիգաներում, Prize Payout Cap-ի բյուջեով սեզոնի համար։
Բաղադրիչների բյուջեն/VIP: Գրանցեք GGR/Net Gaming Revenue տոկոսը արտոնությունների և մրցանակների վրա։ Վերահսկեք Emission to GGR (սովորաբար 3-8 տոկոսը ընդհանուր է սեզոնի արդյունաբերական տնտեսության վրա)։
6) VIP արտոնությունների օրինակներ, որոնք «ազնիվ» են։
Գրանցման գերակայությունը և երաշխավորված փղը ընտրական։- Սահմանափակ ռետրի-էնտրի-տոկենները (օրինակ, 1-2/ivent, անհասանելի են վերջնական սեղաններում)։
- Ֆաստի հետքը բացատրվում է 'VIP-որոնումները նույն SP առաստաղով, բայց ավելի կարճ "քայլերով։
- Վաղ հասանելիությունը կոսմետիկայի սեզոնային շոպին (առանց զեղչերի, որպեսզի չփչացնի հազվադեպ)։
- Ծառայողական շերտը 'ընտրված աջակցություն, անձնական առաջընթացի ակնարկներ, ինվայթ շոու խաղերում։
7) Ազնիվ ցանումը և աղբավայրերը
Placium matches (5-10 մեկնարկային խաղեր) ճշգրիտ նախնական MMR-ի համար։
Decay (վարկանիշի անկում), բայց առանց VIP կարգավիճակի կորստի։- Anti-sandbagging: Աննորմալ ցածր խաղ «wwww.don» -ի համար, մենք նվազեցնում ենք նման դեղամիջոցների քաշը, ներառյալ ստուգման դոպը։
- VIP/լիգայի կոլիզիա 'բարձր VIP ցածր լիգայում։ MMR-ի ավելացված աճը հաղթանակների ժամանակ մինչև «իր» լիգա դուրս գալը։
8) Anti-abuze-ը և complaens-ը
Մուլտիկաունտներ/կոլյուզիա 'վարքագծային կենսաչափություն, ցանցային ազդանշաններ, ժամանակավոր գրանցման պատուհաններ, KYC պատահական ստուգումներ վարպետության լիգաներում։
Reinvest re-entri: Ցերեկային լիմիտներ; արգելքը եզրափակչում։
Smurfing: արագ promotion-դրոշները, տեղափոխումը արագացված MMR-ի բարձր բաժիններին։
Թափանցելիություն ՝ «Ինչպես են աշխատում լիգաները/VIP/SP», Responsible Gaming քաղաքականությունը, ժամանակի և ավանդների սահմանները։
Էթիկան 'VIP-փետուրները չեն ազդում RTP/հավանականության վրա խաղերի ներսում և չեն տալիս մաթեմատիկական առավելություն։
9) Metriki կառավարման
D7/D30 Retention uplift խաղացողները ակտիվ vs ճանապարհային վերահսկողություն ունեն։
Stickiness (DAU/MAU) և Sessions/DAU ivents օրերին։- Express of Wallet: Ավանդների բարձրացում/հեղափոխություն vs սեզոն մինչև կապը։
- SP Distribution Gini 'սեզոնային առաջընթացի հավասարությունը (ներքևում' ավելի ազնիվ)։
- Conversion to Equip (ստացավ կոսմետիկա) և Equip Duration-ը։
- Prize ROI։ (LTV uplift )/մրցանակային ֆոնդը։
- Complaint/Abuse rate ակնոցներով և «անարդար» սերմերով։
- P95 ժամանակ մինչև հիմնական մրցանակը (ցրման վերահսկումը)։
10) A/B-patterns
1. VIP-մեծահասակները ՝ 381։ 1/×1. 15/×1. 2 նույն կաթիլներով։
2. Cap SP շաբաթ 'կոշտ (hard cap) vs փափուկ (diminishing returns)։
3. Պոլիգոնների երկարությունը 100/150/200 SP բարձրացնելու համար։
4. Reintry-tocens: 0/1/2; ազդեցությունը churn և ազնվության վրա։
5. Placement matches: 5/8/10; ազդեցությունը սկզբնական MMR-ի և բողոքների ճշգրտության վրա։
11) Կեղծ մոդել (JSON) սեզոնային տրամաբանությունը
json
{
"season_id": "S3", "leagues": ["Bronze","Silver","Gold","Platinum","Diamond","Master"], "divisions_per_league": 3, "vip_tiers": [
{"id":"V1","sp_multiplier":1. 00,"daily_sp_cap":800}, {"id":"V2","sp_multiplier":1. 05,"daily_sp_cap":900}, {"id":"V3","sp_multiplier":1. 10,"daily_sp_cap":950}, {"id":"V4","sp_multiplier":1. 15,"daily_sp_cap":1000}, {"id":"V5","sp_multiplier":1. 20,"daily_sp_cap":1050}, {"id":"V6","sp_multiplier":1. 25,"daily_sp_cap":1100}
], "sp_formula": {
"base_by_rank": {"top1":300,"top5":200,"top10":120,"participation":40}, "bracket_factor": {"Bronze":0. 8,"Silver":1. 0,"Gold":1. 2,"Platinum":1. 4,"Diamond":1. 6,"Master":1. 8}, "event_multiplier": {"daily":1. 0,"weekly":1. 1,"major":1. 25}
}, "mmr": {"k_factor":24,"placement_matches":8,"decay_days":14,"decay_step":15}, "reentry_tokens": {"per_event_by_vip":{"V1":0,"V2":0,"V3":1,"V4":1,"V5":2,"V6":2},"finals_allowed": false}, "anti_abuse": {"rate_limit_attempts_15m":3,"multiaccount_checks":true}
}
12) UX-patterns
Մեկ առաջխաղացման վահանակ 'ներկա լիգան/պոլիգոն, SP մինչև apa, ցերեկային/շաբաթաթերթ, ակտիվ VIP-մեծ։- «Ինչպես է դա աշխատում» էկրանը 'պարզ բանաձևեր, SP հաշվարկման օրինակներ, re-entri կանոնները։
- Մրցանակային ուղի 'կոսմետիկա և ցնցումներ, տեսողական վերափոխում։
- Հանգիստ VFX 'կարճ անիմացիաներ լիգայի ապայում; «կուլ տալ ուրիշի ազդեցությունները»։
13) Արբիտրաժային պլանը
1. MVP (4-6 շաբաթ) 'լիգաներ + պոլիգոն, SP-ի մրցավազքը, մեկ սեզոնային շոպը կոսմետիկայի հետ, VIP-մեծ թիվ 1։ 1/×1. 2 գլխարկով, պարզ ընտրովի առանց ռենտգենյան էնտրիի։
2. v0. 9: placom խաղերը, decay, VIP-ivents առանց նյութական մրցանակների, re-entry-tocens (սահմանափակ), anti-abuz ազդանշաններ։
3. v1. 0: սեզոնային քվեսթ շղթաներ, սոցիալական առաջադրանքներ, հասարակական առաջնորդներ, կոսմետիկայի ռետրո-ռետրո-ռետրո, «թափանցիկության» զեկույցներ։
4. Թողարկումից հետո 'սեզոնների լուծարումը, խաչաձև պրոմոն պրովայդերների հետ, գեո-իվենտները, վարպետության լիգաների ընդլայնումը։
14) Ազնվության և կայունության չեկլիստ
- VIP-ն չի ազդում խաղերում/մրցույթներում մաթեմատիկական շանսերի վրա։
- Կա SP գլխարկներ և VIP արտոնությունների վրա։
- Seyation MMR-ում, արագ app լիգայի միս խաղի ժամանակ։
- Կանոնների թափանցիկ էջ + հաշվարկման օրինակներ։
- Մրցանակները հիմնականում ոչ նյութական են։ նյութական, միայն գագաթին։
- Emissia-ը սեզոնի արդյունաբերական տնտեսության բյուջեի սահմաններում։
- Anti-abuze: Multakk, coluzia, smurfing, re-entry-limits։
- Responsible Gaming: Ժամանակի/ավանդների սահմաններ, դադարներ, VFX թեթև անջատումը։
VIP-ի և կիսագնդի առաջընթացի կապը աշխատում է, երբ VIP-ն արագացնում է ճանապարհը, իսկ լիգաները պահպանում են ազնիվ մրցակցություն։ Թափանցիկ SP բանաձևերը, VIP ազդեցության գլխարկները, խաղից դուրս կոկիկ արտոնությունները, ուժեղ ոչ նյութական մրցանակային տնտեսությունը և արտանետումների վերահսկումը, այս ամենը վերածում է ցրված ծրագրերին մեկ, հասկանալի և երկարատև մոտիվացիայի էկոհամակարգի։