Նվաճումները (ալգորիթմներ) որպես պահպանման գործիք
Ալուչիկները վերածում են «ցրված հաջողություն» հիշարժան պահերին և նպատակներին, ավելացնելով վերադարձը առանց RTP/RNG միջամտության։ Նվաճումների ուժեղ համակարգը
1. անկեղծորեն նպատակներ է դնում, չի խրախուսում տոկոսադրույքի աճը, 2։ գրագիտորեն ցույց է տալիս մրցանակներ և կոսմետիկա, 3։ ներկառուցված է առաքելության/HR/սեզոնային և հասկանալի է մեկ էկրանին։
1) Սննդի մեջ ձեռքբերումների դերերը
Onbording: առաջին «արագ հաղթանակները» (D0-D3) նվազեցնում են արտահոսքը։
Կոնտակտով նավարկելը 'փափուկ ծանոթ պրովայդերների/ռեժիմների հետ։- Հիբրիդային նպատակներ 'հավաքածուներ/հազվադեպ հետաքրքրություն են աջակցում եբենտների միջև։
- Սոցիալական ապացույցը 'տիտղոսները/շրջանակները ստեղծում են «խաղացողի պատմությունը»։
- Երկարաժամկետ meta 'meta, սեզոններ, հեղինակություն։
2) Ձեռքբերումների տեսակները (թե ինչ տալ)
Skill/հաջողություն 'սպինների հարաբերական արդյունքները (շատ, շարքը)։- Առաջընթաց/ծավալ 'խելացի ծավալներ հակա-գրինդի հետ (մի շարք օրեր, «բացեք N պրովայդերներին»)։
- Կոլեկցիոներներ 'հավաքել խորհրդանիշներ/թեմաներ։ pity-հաշվիչներ։
- Սեզոնային/ivente: սահմանափակվում են ժամանակի ընթացքում։ հնարավոր է «վիլդ քարտեզներ»։
- Թիմային 'ներդրումը կլանում (Sum Top-M)։
- RG-ալիքներն ՝ «սահմանափակում», «ընդմիջում», ակնթարթ կոսմետիկա։
Հազվադեպ ՝ Common/Rare/Epic/Legendary - ոչ թե «ուժի» մասին, այլ հազվադեպ և ոճերի մասին։
3) Ազնիվ պայմանները (առանց պաշտոնական-to-win)
Հաջողության հաշվարկման հիմքը (եթե արագությունը կապված է մեջքի արդյունքին)- «Score = round (100 log2 (Win/Bet + 1)» - պարգևատրում է հարաբերական հաջողություն, ոչ թե տոկոսադրույքի չափը։
Սկզբունքները
Նորմալացում տոկոսադրույքով և cap per spin/day։- Լավագույն N փորձարկումներ/օր (սովորաբար N = 20), N = 10-15 սպրինտների համար, լավագույն երեք 5-րոպեների մեդիաներով։
- Բազմազանություն 'բոնուսներ առաջին M եզակի պրովայդերների/օրվա համար։
- Բոնուսային միջոցներ ՝ "coef _ bonus 2019 [0; 0. 5] "կամ բացառել եզրափակիչներում։
- Թայ-բրեյք. Նախկինում ավելի մեծ բազմազանություն է ձեռք բերվել։
4) Տնտեսագիտություն և մրցանակներ
Rewast Rate (ռուսական միջանցքը): 0։ 2–0. GGR-ի 8 տոկոսը ներգրավված կոորդինատներ են։
Կառուցվածքը 60/30/10: 60 տոկոսը կոսմետիկա/շրջանակներ/տիտղոսներ/բաններ, 30 տոկոսը ֆրիպիններ են։ անվանական կամ բոնուսային վարկեր (weiger x20-x35), 10 տոկոսը հասանելի են (վաղ թողարկումներ/պրիվատ-ivents)։
Շարժիչների լայնությունը 'ալիքները պետք է լինեն զանգվածային (Common/Rare) և հազվագյուտ (Epic/Legendary), բայց առանց «սուպերմարկետների», որոնք կոտրում են P & L- ը։
Anti-cannibalization: frispins - վերահսկվող դիսպոզիայի արցունքների վրա։ ձերբակալված կոսմետիկայի մի մասը (սեզոնային արարողություններ)։
5) Դիզայն առանց մրգահյութի
Դժվարության աստիճանները 'արագ Common-ից առաջին օրը, մինչև սեզոնի հազվագյուտ նպատակները։- Chekpoints 'երկար ալիքներն ունեն միջանկյալ «ոլորտներ» տեսանելի առաջընթացով։
- Pity-հաշվիչները '«հազվագյուտ պայմանների» երաշխավորը փորձարկումների K-ում (խոչընդոտեք որպես «հաջողության երաշխիք»)։
- Ժամանակավոր պատուհաններ 'կրկնվող; Գրեյս 1-3 րոպե փակված; կարող եք 1-2 բաց/շաբաթ։
- Մասնակի հաշվարկը 'առաջընթացի 50-70 տոկոսը «սեզոնի բանկին» տեղափոխելը, եթե ժամանակ չուներ։
6) Կապ առաքելությունների/HR/սեզոնների հետ
Auchka wwww.XP։ Ալիքներն տալիս են HR/հոսող կոսմետիկա, ոչ ուղղակի «ուժային» բոնուսներ։- Առաքելությունները, որպես ռելսեր, բացվում են/ծածկվում են ամենօրյա/շաբաթական գծերի միջոցով։
- Սեզոնային meta: «Սեզոնի 12-ից 8-ը» նշված է տիտղոսը/շրջանակը։ հեղինակություն առանց առավելության։
7) UX և հաղորդակցություն
«Ձեռքբերումների» միասնական էկրանը 'ֆիլտրեր (գործընթացում/պատրաստ/սեզոնային/թիմային), կարգավիճակը, առաջընթացը, պայմանները 1-2 տողում։
Միկրո ֆիբեկը '«+ 1 հավաքածուի», «մնացել է 2/5», «լեգենդար փորձը»։
Սոտս-վիտրինը 'կոկիկ բանան/շրջանակներ' աղյուսակում և լոբբիում։ օբյեկտիվ գաղտնիություն։- A1y 'հակադրություն, մեծ թվեր, ֆոկուս-սթեյտներ, ենթագրեր։
- Տեղայնացում 'ժամանակը տեղական TZ-ում; սերվերը UTC-ն է։
8) RG և էթիկա
Ալիքների առաջընթացը համարվում է միայն կամավոր սահմանների սահմաններում (ժամանակը/դեպոզիտները/կորուստները)։
Չեզոք տոնա (anti-FOMO), փափուկ հիշեցումներ ընդմիջման մասին։- RG ալիքները տեսանելի և վարձատրվող կոսմետիկա են։
9) Անտի Ֆրոդը
Իրադարձությունների գաղափարախոսությունը '«event _ uuid», «seen» ամսագիրը, retrai անվտանգ է։- Anti-bot: Chelengi-ը սպրինտների եզրափակիչում, միատեսակ ընդմիջումների ֆիլտրը։
- Կապերի գրաֆիկը 'ընդհանուր dewiss/IP/վճարումները ռուսական հոլդների մինչև KYC (որտեղ պահանջվում է)։
- Կեպներ/քվոտաներ ՝ «Cap _ per _ spin», «Cap _ per _ day», մեկ արցունքների ներդրման սահմանափակում։
- Աուդիտ 'անփոփոխ լոգներ, որոնք համապատասխանում են կարգավիճակի փոփոխություններին։
10) Տեխնիկական ճարտարապետություն
Пайплайн: Client → Event Ingest → Scoring/Rules → Achievements Service → Rewards → Comms/CRM
Фоново: Snapshotter, Anti-Fraud/RG, Analytics & A/B, Audit/Observability.
SLA 'UI-300 մզ (p95), claim 2472 ժամ, aptaim 3699։ 9%.
Վիճակը '«www.ked www.kpointed www.claimed»։
Diapshots 'առաջընթացի ժամյա կույր; արագ rollback/replay.
Feature-flags: per-region/division պայմանների տարբերակները; հակադարձ արձագանքը։
11) KPI և շեմեր
Fairness
Ինտեգրման հարաբերակցությունը (առաջընթաց, Bet) 240։ 2 զանգվածային գործիքների համար։
Gini-ը «հասանելիության »/650։ 5 սեզոնի համար։
Engagement
CR-ը «տեսել է» 3640-55 տոկոսը, CR «սկսեց ավարտել» (Common/Rare) 3535-50 տոկոսը։
Խաղացողների մասնաբաժինը 241 նոր խաղալիքի/շաբաթվա ընթացքում 35-45 տոկոսն էր։
Economy
Rewast Rate-ը 0-ի ալիքներով։ 2–0. 8%; Claim-rate 72ч ≥ 85%.
Ops/SLA
p95 lag «www.UI» իրադարձությունը 300 մզ է։ late-rate ≤ 3%; դուբլի թիվ 0։ 3%.
UX/RG
Բողոքներ/10k 248-10; ինքնակարգավորման արագությունը ավելի վատ չէ, քան վերահսկողությունը։
12) A/B փորձարկումներ (ինչ փորձարկել)
Հազվագյուտ ալիքների շեմն (բարդությունը) 'հիմնական vs 2410 %/+ 10 տոկոսը։
Pity հաշվիչ 'off vs K = 75/100։
Chekpoints: Կա/ոչ; 2 vs 3.
Հաղորդակցություն 'in-ap հուշումներ vs + push պատուհանից 10-15 րոպե առաջ։
Մրցանակները 'ավելի շատ vs կոսմետիկա ավելի շատ հասանելիություն (նույն Rewault Rate-ով)։- Guardrails: RTP, բողոքներ/10k, RG ազդանշանները ոչ ավելի վատ են, քան վերահսկողությունը։ տևողությունը շաբաթվա/սեզոնի ամբողջական ցիկլ է։
13) Պլեյբուկի
A) Onbording «հինգ առաջին ալիքները» (D0-D3)
3 Common: 108, ծանոթանալ երկու պրովայդերների, RG-լիմիտի հետ։
2 Rare: «x8», «խաղացեք 3 պրովայդերների հետ»։
Մրցանակը 'կոսմետիկա + փոքրիկ XP-2019։
B) «Կոլեկցիոներ» շաբաթաթերթը
6 խաղալիք յուրահատուկ պրովայդերների վրա (Variety), հազվագյուտ քարտի վրա։
Վերջին բանկերը «5-ից 6-ի համար»։
C) Սպրինտ լեգենդարը (առանց P2W)
Պատուհանը 20-30 րոպե; սպրինտ = լավագույն 3 հատվածների մեդիան։
1 «Վիլդ քարտեզը» անցում/շաբաթ; cap spin = 700։
D) Հրամանատարական կամար
Անձնական առաջընթացը սովորաբար։ թիմային '«TeamScore (day) = Sum (Top 10 ներդրումներ)»։
Թիմային չեկպոինտները 25/50/75 տոկոսը ռուսական բանկեր/շրջանակներ։
14) Պայմանների ձևանմուշները (պատճենեք խողովակաշարերում/T & C)
Express 1-ը «Օրվա (Common)»
Պայմանը 'հասնու՞ մ եք «www.x6» -ին առնվազն մեկ անգամ։ Մրցույթի մեջ են «N = 20» լավագույն փորձերը/օրը։
Բացառություններ 'բոնուսային միջոցներ' coef _ bonus = 0։ 3`.
Մրցանակը ՝ 50 XP + շրջանակ «Օր 1»։
Express 2-ը «Բազմազանություն (Rare)»
Պայմանը 'խաղացեք «M = 3» եզակի պրովայդերների հետ այսօր, + 50 ակնոցներ յուրաքանչյուր դասակարգման մեջ։
Մրցանակը 100 XP + կոսմետիկ ստիկեր է։
Express 3-ը «Սպրինտ հերոս (Epic)»
Պատուհան ՝ 20 րոպե; «N = 15»; արդյունքը լավագույն 3 հինգ րոպեների միջինն է, «Cap _ per _ per _ spin = 700»։
Մրցանակը 'շաբաթվա տիտղոսը + 150 XP։
Express 4-ը «Սեզոնի կոլեկցիոներ (Legendary)»
Պայման '12 սեզոնային խաղալիքներից 8-ը։ թույլատրվում է «2» բացթողում («Վիլդ քարտեր»)։
Մրցանակներ ՝ սեզոնի լոգոն + հատուկ շրջանակ (առանց առավելության)։
15) Նվաճումների համակարգի գործարկման չեկլիստը
Կանոններ և ազնվություն
- Նորմալացում («log2 (Win/Bet + 1)»), «N _ best», per spin/day, Variety բոնուս։
- Բոնուսային միջոցները գործակիցով կամ բացառված են եզրափակիչներում։
- Թայ-բրեյքեր և թափանցիկ T&C։
Տնտեսագիտություն
- RewardRate 0. 2–0. 8%, կառուցվածքը 60/30/10, լայնությունը։
- Claim 2472 ժամ; ֆրիսպինները կանխատեսելի ցրում են։
Տեխնոլոգիա/MSE
- Idempotent Ingest, Diapshotter, SLA 35300 ms, Health/Status API, stop կոճակ։
- Late-2460-90 վայրկյան, հաշվարկների աուդիտ/2019։
RG/Անվտանգություն
- Ակնոցները միայն սահմանների շրջանակներում; հիշեցումներ; anti-bot; կապերի գրաֆիկ; KYC հոլդները։
UX/CRM
- «Ձեռքբերումներ» էկրանը, միկրո ֆիբեկը, A1y-ը, ժամանակի տեղայնացումը։
- Հաղորդակցություն: Անոդնեզը բացատրում է hailit-ivent-ivente-ը։
Տվյալները/A/B
- fairness/ops/economy/RG; փորձերի պլանը և guardrails-ը։
16) Տիպիկ սխալներ և արագ ֆիքսումներ
1. Dive-to-grind/Dive-to-win-ը պարունակում է «N _ best», log-նորմալիզացիա, per spin/day կաթիլներ։
2. Չափազանց հազվագյուտ/« չբացահայտված »www.pity-հաշվիչ, chekpoints, կրկնվող պատուհաններ։
3. Անթափանց պայմանները համապատասխանում են կանոնին և օրինակին 1 էկրանի + ամբողջական T&C։
4. Վերափոխեք Rewox Rate-ը դեպի միջանցք, տեղադրեք կոսմետիկա/հասանելի։
5. Դանդաղ ֆիդբեքը բացատրում է տաք ագրեգացիան, SLA 35300 մզ, «բրոնզի ռեժիմը» բեռնման ժամանակ։
6. RG/A1y-ի անտեսումը բացատրում է բողոքների աճը։ ավելացրեք սահմանները, հիշեցումները, հասանելիությունը։
Ալիքներն աշխատում են որպես պահանջ, երբ նրանք
ազնիվ (մեծահասակ + լավագույն N, գլխարկներ, առանց շարժիչների խթանման), տնտեսապես չափավոր են (Rewault Rate 0։ 2–0. 8%, 60/30/10, լայն ստանդարտ), կապված է մետայի հետ (առաքելություն, XP, սեզոններ, հեղինակություն), հասկանալի է մեկ էկրանին և աջակցվում է real-time ճարտարապետությամբ, RG և anti-frodom, չափվում և բարելավվում են A/B և KPI fairness/wwww.agronomy միջոցով։
Այսպիսով, ձեռքբերումների համակարգը դառնում է ոչ թե «վիտրային նշաններ», այլ Retention, Stickiness և LTV-ի հուսալի շարժիչ 'առանց ճնշման և առանց կոտրելու ռուսական խաղերի մաթեմատիկան։