WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Շանսերի և առաջընթացի հավասարակշռությունը 'ազնիվ լինելու համար

1) Ի՞ նչ է խաղացողը անվանում «ազնիվ»

«Ազնվությունը» գեյմիֆիկացման մեջ երեք բաների համադրություն է

Ջանքերի կանխատեսելիությունը 'ես հասկանում եմ, թե քանի գործողություն մինչև մրցանակը։
  • Հավանականության հավասարությունը, իմ հնարավորությունը ոչ ավելի վատ է, քան մյուսները հավասար պայմաններում։
  • Կանոնների թափանցիկությունը 'ես գիտեմ, որ ազդում է հնարավորության/առաջընթացի վրա և ինչու։

Խաղացողը հանդուրժում է «անզգայացումը», եթե տեսնում է ապահովագրություն (երաշխիքներ) և այլընտրանքներ (առաջընթացի միջոցով ճանապարհորդություններ)։


2) «Project Project» առանցքը

Հնարավորություն (RNG-drops) 'բարձր զգացմունքային ամպլիտուդներ, արագ հաճույքի պիկ, բայց մրգերի ռիսկը երկար «չոր» շարքերում։

Առաջընթացը (դետերմինացված լույսեր) ցածր ամպլիտուդն է, բայց կայուն մոտիվացիան «ևս մեկ քայլ» է։
  • Եզրակացություն 'օգտագործեք հիբրիդ' հույզերի որոնման հնարավորություն, առաջընթաց 'արդյունքի երաշխավորման համար։

3) Հավասարակշռության շրջանակը (HAR: Hybrid, Assured, Rate-limited)

1. Hybrid: Յուրաքանչյուր արժեքավոր մրցանակ ունի երկու ճանապարհներ ՝ պատահական dom կամ կուտակային առաջընթաց։

2. Assured: N- ից հետո փորձերը առանց հաջողության միանում են 108: pity timer/bad-luck-ը։

3. Rate-limited: Կան տեմպեր/լիմիտներ, որպեսզի էլիտան չի «նետել» ամբողջ փամփուշտը և չի կոտրել տնտեսությունը։


4) Ապահովագրություններ ձախողումներից (pity timers)

Տարբերակները

Hard pity: երաշխավորված մրցանակը N-րդ փորձի վրա (օրինակ, 50-րդ շրջանակի վրա)։

Softpity: հնարավորություն աճում է յուրաքանչյուր ձախողումից հետո (օրինակ, + 2 տոկոսը հիմնական շանսին 'յուրաքանչյուր փորձի համար առանց դրոպի)։

Token pity 'յուրաքանչյուր ձախողման համար տրվում են հոսանքներ/բեկորներ։ դրանք կարելի է փոխանակել մրցանակի համար։

Օրենքի կանոնները

Հիմնական հնարավորություն p: 1-5 տոկոսը էպիկոսների համար, 0։ 2-1 տոկոսը լեգենդարների համար։

Kep 'որպեսզի sporpity-ը չթողնի> 40-50 տոկոսը առանց մանկապարտեզի։

N hard pity: 3695-րդ ժամանակի/փորձարկումների (օրինակ ՝ խաղացողների 95 տոկոսը կստանա թիվ 21 օրվա մրցանակը)։


5) Դետերմինացված վեճեր (progress milestones)

Գծային 'հավաքեք 100 ակնոցներ, ստացեք մրցանակը։

Սանդուղք '10 ակնոցից փոքր մրցանակներ, մեծ' 100-ով։

Սեթներ ՝ 5-րդ կափարիչի շրջանակը մետանագրադն է։

Սեզոնային ճանապարհները 'անվճար ճյուղը + կոսմետիկայի պրոմիում (առանց մատրիցայի վրա ազդելու)։

Անտի-ձանձրալի 'ներդրեք առաջադրանքների փոփոխականությունը (տարբեր պրովայդերներ/ռեժիմներ), ամենօրյա կաթիլները և թփերը «սակավ օրերին»։


6) Թափանցիկություն և ընկալման վերահսկողություն

Ցույց տվեք հավանականության աճի բանաձևը պարզ լեզվով. <<Յուրաքանչյուր ձախողում + 2 տոկոսը շանսին, ոչ ավելի քան 1 անգամ 10 րոպեում>>։

«Ինչպե՞ ս է դա աշխատում» առանձին էկրանը 'հիմնական հնարավորությունը, լիմիտները, pity-տրամաբանությունը, ժամանակը։

Խաղացողի լոգները. <<Դուք 14 փորձ արեցիք, ներկա հնարավորությունը 29 տոկոսն է, երաշխավորված է 35-ին>>։


7) Արտանետումների տնտեսությունը (որպեսզի «վերարտադրել»)

Մոսկվան հազվագյուտ է

Rare: 25-35 տոկոսը ակտիվ սեզոնի համար

Epic: 8–12%

Legendary: 2–4%

Ավարտների բյուջեն 'պլանավորեք «112» կամ համարժեք առաջընթացի ծախսերը։

Ռոտացիան 'սեզոնից հետո' արխիվ; հազվագյուտ «ռետրո-ռոտեկներ» հատուկ պատճառներով։


8) «ազնվության» տեխնիկական արտոնագրերը

Ջունգլիների համադրելիությունը հետևյալն է. Իրադարձությունը մեկ հաշվարկ է, ռետորներն անվտանգ են։
  • Հետաձգված վալիդացիա. Դժվար պայմաններ ստուգեք ասինխրոնորեն, բայց մրցանակների ամրագրումը արեք ատոմային։
  • Սերվերը լուծում է RNG-ը, հաճախորդը միայն տեսողական է (հաճախորդների նստատեղեր)։

9) Անտի Աբուզը

Cap tempa: Ոչ ավելի քան X փորձեր Y րոպեում, սառը պատուհանը արագ ֆարմայից հետո։

Գործողությունների բազմազանությունը 'առաջընթացի մի մասը հասանելի է միայն ռեժիմի/պրովայդերի/տոկոսադրույքի փոփոխության ժամանակ։

Կրկնվող միկրովայրկյանները ճշգրիտ հաճախականությամբ չեն տալիս առաջընթաց։


10) «ազնվության» հոգեբանությունը ինտերֆեյսում

Ֆիդբեքը ձախողման վրա '«+ 1 հատվածներ երաշխիքների համար»; pity-ի առաջընթացը երաշխիք է։

Ֆիդբեքը հաջողության համար 'ցածր աղմուկ, կարճ VFX; «պարծենալու» կոճակը օբյեկտիվ է։
  • Տոնայնությունը 'խուսափեք մարքեթինգային երկիմաստությունից, մի խոստացեք «գրեթե երաշխավորված»։

11) Metriki (ոչ միայն retenshn)

Gini մրցանակներով 'ինչքան ցածր, այնքան ավելի հավասարաչափ բաշխումը նման ջանքերի հետ։
  • P95 ժամանակ մինչև մրցանակը 'պահեք նպատակակետում (օրինակ ՝ 21 օր էպիկայի համար)։
  • Bounce after wory streak-ը խաղացողների մասն է, ովքեր հեռացել են երկար ձախողումներից հետո 'գլխավոր կարմիր դրոշը։
  • Equip rate/Equip duration: Արդյո՞ ք նրանք ստացել են մրցանակը։
  • Token burn rate: Արդյո՞ ք բեկորները/խոզանակները ծախսվում են կամ փորվում են (վախի նշանը «ծախսել ձեռնտու չէ»)։
  • Reault/complaint rate-ը «անարդարության» վրա։

12) A/B, որը իմաստ ունի գործարկել

1. Hard vs Softpity-ը ֆիքսված p-ով։

2. Բախումների միջև հեռավորությունը 8-10-12 քայլ է։

3. Թոկեն ապահովագրության տարբերակը '1 բեկոր' vs բեկորների փորձի համար միայն X-ից հետո։

4. Cap tempa: limits րոպեների ընթացքում vs-ը։


13) Օրինակ (կեղծ)

Հիմնական հնարավորություն և sportpity


p0 = 0. 02 # 2% հիմնական հավանականությունը delta = 0։ 015  # +1. 5% p _ cap = 0 ձախողման համար։ 45 # առավելագույնը 45%
cooldown = 10m # փորձեր ոչ ավելի, քան 1 10 րոպեում
Hard pity:

if attempts_without_drop >= 30:
grant_reward()
Token pity:

shard _ per _ fail = 1 cost _ to _ craft = 25 # երաշխավոր 25 ձախողումների համար

14) «Ազնիվ» -ի չեկի թերթիկը նախքան ֆորումը

  • Երկու ճանապարհներ էլ կան 'պատահական դետերմինացված լուր։
  • Տրամադրված են som/hard pity և շանսերի կաթիլները։
  • Թափանցիկ էկրանը «Ինչպե՞ ս է դա աշխատում» + փորձերի լոգ։
  • Tempa և anti-abuz լիմիթները։
  • P95-ի թեստը մինչև սինթետիկ նստաշրջանների մրցանակը։
  • Միգրացիան/արտանետումը տեղավորվում են սեզոնային բյուջեում։
  • UX-ը ձախողման/հաջողությունը հանգիստ է, հարգալից, առանց մանիպուլյացիայի։

15) Էթիկական շրջանակը

Մրցանակները մաթեմատիկական առավելություն չեն տալիս խաղերում։
  • Ազնիվ հավանականություններ առանց «թաքնված քաշի»։
  • Հեշտ հնարավորություն անջատել էֆեկտները և թաքցնել վիտրինը։
  • Հասկանալի ելքի ճանապարհները 'դադար, լիմիտներ, հղում Responsible Gaming-ում։

Արդարությունը տպավորությունների ցրման վերահսկումն է։ Ավելացրեք հույզը հնարավորության միջոցով, բայց գրանցեք արդյունքը առաջընթացի և ապահովագրության միջոցով։ Պահպանեք արտանետումը գրանցամատյանում, կատարեք կանոններ տեսանելի և ստուգեք P95 ժամանակը մինչև մրցանակը, ապա համակարգը ընկալվում է որպես «ազնիվ», դրդում է շարունակել և չի կոտրում սեզոնի տնտեսությունը։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։