WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Հաշվարկման մոդելները ՝ win-based, wager-based, multiplier

Ակնոցների համակարգը որոշում է ռուսական «բնույթը», ով խրախուսում է, թե որքան ազնիվ է բաշխում հնարավորությունները և ինչպես է ազդում տնտեսության վրա։ Սլոտ-դելտրերում օգտագործվում են երեք հիմնական մոդելներ

1. Win-based - ակնոցները կախված են բացարձակ հաղթանակից։

2. Wager-based - ակնոցները կախված են զբոսաշրջիկների ծավալից (weiger)։

3. Multiplier-based-ակնոցները կախված են հարաբերական հաջողությունից '«Win/Bet» (շատ) հարաբերությունները։

Ոչ մի մոդել չի փոխում RTP/խաղերի արդյունքը։ Նրանք միայն համախմբում են իրադարձությունները մետրում, որը համեմատում է խաղացողներին։ Ներքևում 'ինչպես ընտրել և կարգավորել։


1) Win-based (հաղթելով)

Իմաստը

Նա պարգևատրում է մեծ բացարձակ հաղթանակներ։ Լավ «վաճառում» դրամատիկ պահերը (ջեքպոտներ, բիգ-վին)։

Հիմնական բանաձևերը

Գծային ՝ «Score = k Win»
  • Գլորված ՝ «Score = k log2 (Win + 1)» (մեղմացնում է էքստրեմները)
  • «Score = min (k Win, Cap _ per _ spin)»

Օրինակներ

2, 40 հաղթանակներ '"k = 1': " Score = 40 "։

2-րդ տոկոսադրույքը, 400 ռուբլու հաղթանակը 'Score = 400 "(կամ ավելի քիչ, եթե գործում է Cap)։

Պլյուսներ

Պարզ և հասկանալի։
  • Այն տալիս է «wau» -- կամուրջներ և պատմություններ մարքեթինգի համար։

Մինուսներ/ռիսկեր

Master-to-win: անուղղակիորեն խրախուսում է բարձր տոկոսադրույքները (մեծ win ավելի հաճախ մեծ bet)։

Բարձր ցրումը, «պոչի» թունավորությունը։
  • Ուժեղ կախվածություն արցունքների անկայունությունից։

Ե՞ րբ կիրառել

«Մեծ հիթերի» վրա ակցենտով տարբեր էսքիզներ։
  • Բաժանմունքներում կոշտ նորմալիզացիայով տոկոսադրույքով և կեպերով։

Պարտադիր ապահովիչներ

Նորմալացում: «Score = k log2 (Win + 1)»

Cap ակնոցներ մեջքի/օրվա համար։
  • Փորձեր (լավագույն N)։
  • Բաժանումը միջին բետի վրա։

2) Wager-based (տոկոսադրույքով/ծավալով)

Իմաստը

Ակնոցները հավաքվում են ծավալի համար, անկախ արդյունքներից։ Խրախուսում է «գրինդը» և երկար նստաշրջանները։

Հիմնական բանաձևերը

Գծային ՝ «Score = k Bet»
  • Կուտակային '«Score _ total = k Sum (Bet _ i)»
  • Փափուկ սահմանափակումով '«Score = k log2 (Sum (Bet _ i) + 1)»

Օրինակներ

100 սպին 1 մգ 'Sum (Bet) = 100' 07 'Score = 100k "։

20 սպին 5 մգ 'Sum (Bet) = 100' 210 նույն հաշիվը։

Պլյուսներ

Կանխատեսելիություն, ցածր սենսացիա։
  • Կառավարվող տնտեսությունը 'հեշտ է պլանավորել միջին ժայռը։

Մինուսներ/ռիսկեր

System-to-win/System-to-grind 'առավելություն նրանց, ովքեր ավելի շատ են խաղում։
  • Թույլ «ժամանակի մոգությունը», ավելի քիչ էմոցիոնալ հայլայթ։

Ե՞ րբ կիրառել

Հավատարմության ներքին մարաթոնները, battle pass-առաջընթացը, «հանգիստ» ֆոնային իվենտը։
  • Երբեք չօգտագործել միայնակ հանրային մրցույթներում առանց նորմալացման/կաթի։

Պարտադիր ապահովիչներ

Տաք ցերեկային գլխարկներ։
  • Բոնուսը պրովայդերների բազմազանության համար, որպեսզի չլինի մեկ փղի ցիկլինգ։
  • MMR/միջին բետա։
  • Պատասխանատու խաղ 'ակնոցներ միայն սահմանների շրջանակներում։

3) Multiplier-based (մեծ Win/Bet)

Իմաստը

Համեմատում է հարաբերական բախտը 'որքան բարձր է «Win/Bet» հարաբերությունը, այնքան ավելի շատ ակնոցներ, անկախ բացարձակ տոկոսադրույքից։

Հիմնական բանաձևերը

Լոգ նորմալացում (առաջարկված)
  • `Score = round(100 log2(Win / Bet + 1))`
  • Այլընտրանքը 'տոկենտիլ/ռանգ արդյունք ժամանակահատվածի բոլոր մեջքերի մեջ։

Օրինակներ

Bet=2, Win=40 → `Win/Bet=20` → `Score≈ round(100 log2(21)) ≈ 439`.

Bet=5, Win=40 → `Win/Bet=8` → `Score≈ round(100 log2(9)) ≈ 317`.

Պլյուսներ

Anti-2019-to-win: շանսերը հավասար են hairols-ի և midcor- ի միջև։

Լավ «խաղային շարժիչ» և արդարության զգացողություն։
  • Հեշտ է համագործակցել «սպրինտների» և «լավագույն N» հետ։

Մինուսներ/ռիսկեր

Պահանջում է UI-ում բացատրություններ («հաշիվը գնում է շատ»)։
  • Անհրաժեշտ են գլխարկներ ջեքպոտ էքստրիմների դեմ (հաճախ բավարար է լոգ կորը)։

Ե՞ րբ կիրառել

Հանրային մրցույթները «լռելյայն» 'սպրինտներ, շաբաթական մարաթոններ, սեզոնային վարկանիշներ։
  • Թիմային/կլանային իվենտներ, որոնք ունեն Top-M ներդրումներ։

Պարտադիր ապահովիչներ

Լավագույն N փորձարկումներ/օր (օրինակ, N = 20)։

Cap ակնոցներ սպինի համար (oporational, եթե շատ ջեքսպոտներ)։
  • Բացառություն/միավորների կրճատում բոնուսային միջոցների համար։

4) Մոդելների համեմատությունը (կարճ)

ՔննադատությունWin-basedWager-basedMultiplier
Արդարություն տոկոսադրույքների միջևՑածր առանց նորմալացմանՑածրԲարձր
«Վաու» - կամուրջներՇատ բարձրՑածրԲարձր
Ռիսկ-to-winԲարձրԲարձրՑածր
Բացատրության պարզությունըԲարձրԲարձրՄիջին
Տնտեսության վերահսկումըՄիջինԲարձրԲարձր
Լավագույն կոմպոզիցիաներըՏարբեր շոուներ/ջեքպոտ փառատոներՖոնային առաջընթացՍպրինտներ/շաբաթ/սեզոններ

5) Բոնուսային միջոցներ, ֆրիզպիններ, ջեքսպոտներ

Բոնուսային միջոցներ ՝ «Score _ bonus = coef _ bonus Bull Score», որտեղ «coef _ bonus» -ը [0; 0. 5] "կամ" 0 "(բացառել)։

Ֆրիսպինները որպես մրցանակ, միայն եթե դա նախապես գրված է T & C-ում, ավելի լավ է նվազեցնել գործակիցը։
  • Ջեքպոտներ 'սովորաբար բավականին լոգ նորմալացում; անհրաժեշտության դեպքում '«Cap _ per _ spin» (օրինակ ՝ 700 ակնոցներ/սպին)։

6) Անտի Աբուզը և RG լռելյայն

Լավագույն N փորձերը բոլորի գումարի փոխարեն (մաքրում է «գրինդ մրցավազքը»)։
  • Բովանդակության բազմազանությունը 'ֆիքսված ակնոցներ առաջին' M 'յուրահատուկ պրովայդերների/օրվա համար (օրինակ ՝ «M = 3», «B = 50»)։
  • Cooldown/քվոտաները նույն արցունքին։
  • Իրադարձությունների դեդուպլիկացիան (UUID), վարքագծային մանկությունը, անտի-բոտը սպրինտի վերջին րոպեներին։
  • RG 'ակնոցները հաշվարկվում են միայն կամավոր սահմանների շրջանակներում։ փափուկ կաթիլներ/օր և ընդմիջման հիշեցումներ։

7) UX բացատրությունները (որպեսզի հարցեր չլինեն)

Կարճ նկարագրության մեջ նշվում է, թե ինչպիսի մոդել է համարվում (1-2 տող)։

Ընդլայնված կանոններում 'բանաձևը + թայ-բրեյքի օրինակներ։
  • Միկրո-ֆիբեկը '«+ 40 ակնոցներ x3-ի համար», «մնացել է 20-ից երկու փորձեր», «քո լավագույն գործիչը այսօր' x18»։
  • Թայմերի և դեդլինների տեղայնացումը։ հասանելիություն (հակադրություն, մեծ թվեր, ցուցանիշների բարձրացում)։

8) Մոդելի որակի մետրերը

Արդարություն 'ակնոցների հարաբերակցությունը տոկոսադրույքով (պետք է թույլ լինի հանրային մրցույթներում), կետերի ցրումը քվինտներով։

Խաղալիքը 'հաշվարկված փորձերի միջին քանակը/խաղացողը/օրը, խաղացողների մասնաբաժինը 361 հաշվարկված սպին։

Տնտեսությունը 'CPE, ռուսական մրցանակների մասը (ռուսական միջանցքը 0։ 2–0. 8% GGR ներգրավված կոորդինատներ), ARPDAU/ARPPU։

Պահպանումը ՝ D7/D30, Stickiness (DAU/MAU), LTV-uplift մասնակիցը vs-ի։

Փորձի որակը 'բողոքներ/10k, լքված սցենարներ, claim-rate-72ch։


9) Կանոնների պատրաստի ձևանմուշները

A- Multiplier + Լավագույն N (խորհուրդ է տալիս լռելյայն)

Score = round (100 log2 (Win/Bet + 1) "։

Դասակարգման մեջ '«N = 20» լավագույն սպին/օր։

Բոնուսը բազմազանության համար '"+ 50" առաջին' M = 3 "եզակի պրովայդեր/օր։

Բոնուսային միջոցները ՝ «coef _ bonus = 0» (հաշվի չեն առնվում)։

Թայ-բրեյք: 1) վաղ նվաճումը։ 2) ավելի մեծ բազմազանություն։ 3) դետերմինալ վիճակախաղը (seed)։

Offfice B - Win-based պաշտպանությամբ

Очки: `Score = k log2(Win + 1)`, `Cap_per_spin = 700`.

Դասակարգման մեջ '«N = 15» լավագույն սպին/օր; Միջին բետա (S/M/L)։

Բոնուսային միջոցներ ՝ "coef _ bonus = 0։ 3`.

Թայ-բրեյք 'վաղ նվաճումը www.seed-ի բազմազանությունն է։

Ձևանմուշ C - Wager-based որպես ֆոնային առաջընթաց

Очки: `Score_day = min(k Sum(Bet_i), Cap_day)`.

Բազմազանություն '«+ B» առաջին' M 'պրովայդերների/օրվա ընթացքում։
  • Օգտագործել միայն ներքին առաջընթաց-ivents-ի համար կամ որպես սեզոնի հիբրիդային ճյուղը, ոչ թե հանրային մրցույթների համար։

10) Ինչպե՞ ս ընտրել մոդելը առաջադրանքի համար

1. Անհրաժեշտ է ազնիվ զանգվածային մրցակցություն Multiplier (+ լավագույն N, բոնուս բազմազանության համար)։

2. Ուզում եք «մարքեթինգային հայելիներ» և Win-based-ի պատմություններ, բայց պետք է լոգ կորով, գլխարկներով և պոլիգոններով։

3. Պահանջվում է ֆոնային «meta առաջընթաց» և կանխատեսելի տնտեսությունը Wager-based-ը որպես քվեսների/սեզոնի զուգահեռ ճյուղը, ոչ թե հիմնական վարկանիշը։


11) Չեքլիստը գործարկելուց առաջ

Կանոնները

  • Ընտրվել է մոդել (multiplier/win/wager) նպատակին։
  • Բանաձևը, գլխարկները, լավագույն N, բոնուսը բազմազանության համար։
  • Կարճ կանոնների տեքստը + ամբողջական T&C է օրինակներով և թայ-բրեյներով։

Տնտեսագիտություն

  • Rewast Rate-ը միջանցքում 0։ 2–0. 8% GGR, տարածությունը 20-40%, կառուցվածքը 60/30/10։
  • Waigers, claim թիվ 72 ժամ, frispins- ի համար 'վերահսկվող ցուցադրությամբ։

Անվտանգություն/RG

  • Իրադարձությունների, հակա-բոտի, աննոմալիայի, մրցանակների կտավների մինչև KYC (որտեղ պահանջվում է)։
  • RG-limits, փափուկ մասնակցության կաթիլներ/օր, ընդմիջման հիշեցումներ։

UX/Տվյալները

  • Մրցույթի կենտրոն (թայմեր, սովորաբար առաջընթաց, լավագույն փորձեր)։
  • Micro-Fidbek և A1y.
  • Dashbords: Մասնակցություն, արդարություն, տնտեսագիտություն, RG։

Win-based-ը տեսողական է, բայց ռիսկային է առանց նորմալացման և կաթիլների։
  • Wager-based-ը կառավարիչ է, բայց ավելի հարմար է ֆոնային առաջընթացի համար, հակառակ դեպքում առաջանում է to-grind։
  • Multiplier-ը ազնիվ մրցակցության ոսկե մրցույթն է, որը հավասարեցնում է հնարավորությունները, լավ զուգորդվում է սպրինտների և շաբաթական մարաթոնների հետ։

Բանաձևի պարամետրերը (լոգ կորեր, լավագույն N), ավելացրեք բոնուս բազմազանության համար, պահպանեք տնտեսությունը միջանցքում և պահպանեք RG-ը, և օրինագծերը միաժամանակ կլինեն հետաքրքիր, արդար և տնտեսապես կայուն։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։