Քեյսա 'ինչպես են որոնումները բարձրացնում ժամանակը նստաշրջանում
Քվեսթը ուշադրության կառավարվող սցենարն է։ Երբ ճանապարհը կոտրվում է պարզ քայլերի վրա և հագեցած է «կայծերով» (փոքրիկ մրցանակներով և տեսողական պիկներով), խաղացողը ավելի շատ ժամանակ է ծախսում սննդի մեջ առանց ռուտինի զգացմունքների։ Ներքևում 'վեց ստուգված փամփուշտներ, թվեր և ձևանմուշներ, որոնք կարելի է օգտագործել «տուփից»։
1) Foxus Metrika
Հիմնական
Avg Session Time (նստաշրջանի միջին տևողությունը)- Altian Session Time (կայունություն առանց «Whales»)
- Sessions per DAU (հաճախականությունը)
- Active Minutes in Mission (westa/խաղերի էկրաններում անցկացրած ժամանակը)
- Pacing: ժամանակը մինչև T1/T2/T3, ժամանակը «կայծերի» միջև
Կապված արժեքավոր
ΔDAU/WAU (stickiness), ΔParticipation_net/Completion, ΔARPPU (net of bonus), Prize & Bonus Cost per Active
Մենք հավատում ենք կոորդինատներին և վերահսկել (holdout) աղմուկը կտրելու համար։
Իրադարձությունները (նվազագույն)
`session_start/end`, `mission_view/join/progress/complete`, `step_reached {t=1..n}`, `micro_reward`, `path_select`, `cool_off_start/end`, `game_switch`.
2) Քեյս 381։ «Սանդուղք» T1-T3 միկրոօրգանիզմներով յուրաքանչյուր 5-8 րոպե
Գաղափարը 'շղթան 3-4 աստիճաններից, որտեղ յուրաքանչյուր 5-8 րոպեի ընթացքում խաղացողը ստանում է փոքրիկ «կայծ»' ֆրիսպիններ, բոնուս փոշի, բեյջ։
Արդյունքը (սինթետիկ, մոտ իրականությանը)
Avg Session Time: +14–19%
Median Session Time: +11%
Completion: + 9 p.p.
Prize & Bonus/Action: + 240.45 (1922)
Դիզայն
T1 թեթև (2-4 րոպե), T2 «հոսքը» (6-10 րոպե), T3 վերջնական «բացիկ» (3-5 րոպե)
Առաջընթաց-բար 'բիզնեսներով, միկրո-լութով T1/T2
Տեմպի պատասխանները. <<Մինչև T2 356-ը 0,5-ով>
Ստանդարտ կանոնները (YAML)
yaml mission: ladder_v1 steps:
- id: T1; goal: points>=100; reward: {type: "fs", value: 5}
- id: T2; goal: points>=300; reward: {type: "bonus_cash", value: 1}
- id: T3; goal: points>=600; reward: {type: "badge", rarity: "rare"}
caps: {per_bet: 80, per_minute: 220, per_day: 1500}
pacing_hint: true
3) Քեյս 382։ OR նպատակներ («ընտրել ճանապարհը») գծային գրինդի փոխարեն
Գաղափարը 'խաղացողը կարող է փակել քայլը տարբեր ոճերով' շրջանառություն, մուլտիպլիկատոր կամ շատ փուլեր։
Արդյունքը
Avg Session Time: +12–16%
«Switch-rate» ճանապարհները ՝ 18-27 տոկոսը (ազդանշան, որ ընտրությունը կենդանի է)
Բողոքներ/1k: 2422 տոկոսը (քիչ «չեմ կարող բռնել»)
UX:- Երեք կոճակներ առաքելության էկրանին '«Արագ», «Մրցույթը», «Սյուժեի հետ»
- Հուշում. <<Մնացել է 120 ակնոց կամ 8 շրջան կամ 20 անգամ>>
SQL-sketch (ժամանակի մասնաբաժինը առաքելության մեջ)
sql
SELECT AVG(EXTRACT(EPOCH FROM (mission_focus_end - mission_focus_start))/60) AS minutes
FROM mission_focus
WHERE mission_id =:m AND date = CURRENT_DATE;
4) Քեյս 383։ Թայմբոքսը 20 րոպե + «շնչելու պատուհան»
Գաղափարն այն է, որ մենք սահմանափակում ենք ակտիվ ակտիվությունը 20 րոպե, ապա տալիս ենք «cool-off» 30-60 րոպե առանց առաջընթացի/հոսանքի կորստի։
Արդյունքը
Avg Session Time: + 9-13 տոկոսը (վերադարձման պատճառով)
Sessions per DAU: +0,18–0,25
Հոգնածությունը (վաղ ելքերը) 17 տոկոսն էր
Հաղորդակցություն
«Խաղային պատուհանը 20 ռուբլիից հետո, առանց տուգանքի, կշարունակեք կանգնել»։
5) Քեյս 384։ Սյուժեի ճյուղը «ռիթմի անջատիչների» հետ
Գաղափարը '«արագ» և «հետաքրքիր» առաջադրանքները (մինի-խորհրդավոր, նոր խաղ/մեխանիկա)։ Ոչ ավելի երկար, այլ այլ այլ այլ։
Արդյունքը
Median Session Time: +15%
CTR-ը «շարունակել սյուժեն» ՝ + 26 տոկոսը
ΔARPPU (net): +€1,1 при Prize&Bonus/Active +€0,5
UX-patterns
Կոմիքս էկրանը T2 և T3 միջև (թիվ 10 վայրկյան)
«Փորձեք նոր խաղը, առաջընթացը կշարունակվի»
6) Քեյս 355։ «Օրվա ընտրացանկը» (3 քվեսթ ընտրության համար) + շաբաթական ռոտացիաներ
Գաղափարը 'ամենօրյա ընտրացանկը' թեթև/մրցակցային/պատմողական որոնում։ Խաղերի ռոտացիան 24-48 անգամ է։
Արդյունքը
Avg Session Time: +8–12%
Բովանդակության բազմազանության գործակիցը + 34 տոկոսը
Նույն բողոքները 31 տոկոսն են
Տնտեսությունը
Զանգվածային որոնումները էժան մրցանակներ են (FS/բոնուս փոշի); Ավարտողները փամփուշտի 10-20% -ի մի մասն են։
7) Քեյս 366։ Pity-timer և երաշխավորված «կայծեր» սառը հատվածներում
Գաղափարը 'եթե 8-10 րոպե առաջընթաց չկա, մեծանում է միկրո մրցանակների հավանականությունը կամ տալիս է մեկ միավորի թիվ 2 բուտ (բյուջեի սահմաններում)։
Արդյունքը
Նստաշրջանի ընդհատումները 14 տոկոսն են
Ժամանակը մինչև «rage-quit» + 11 տոկոսը
Ֆրոդի դրոշները 'առանց աճի (անտի-ֆարմ սահմանափակումների շնորհիվ)
Պաշտպանություն
Pity-ն ակտիվանում է միայն իրական փորձերով, հաճախականությամբ և արժեքով, բացառելով «իդեալական» միկրոպատիտները։
8) Թելեմետրիա ՝ ինչպես բռնել «ժամանակը» և «ռիթմը»։
Իրադարձությունները
`focus_start/end`, `step_reached`, `pity_triggered`, `cool_off_start/end`, `path_select`, `micro_reward`.
Դաշբորդի համար մետրերը
Avg/International Session Time (ընդհանուր և «առաքելության»)- Time-T1/T2/T3, որը համագործակցում է «կայծերի» միջև
- Switch-rate հետքեր, Game-diversity index
- Early-exit rate (առաջին հինգ րոպեների ընթացքում)
- ARPPU (net), Prize & Bonus/Action, բողոքներ/1k
9) A/B դիզայնը և արդյունքների կայունությունը
Միավորը 'օգտագործողը, sticky-assign.ru, ստրատիֆիկացիան (payer/geo/platform)- Holdout 10–20% или randomized invitation
- Guardrails: RG գործիքներ, ֆրոդի դրոշներ, MSM
- CUPED: pre-session-time և pre-ARPPU որպես կովարիատներ
- Պատուհան 'առնվազն երկու շաբաթ (հանգստյան օր գրավելու համար), D0-D2, D3-D7, D8 + փուլերի վերլուծություն
10) Տնտեսագիտություն. Որպեսզի ժամանակի աճը «ուտեր» մարջա։
Փոքր «կայծերը» յուրաքանչյուր 5-8 րոպեի ընթացքում ՝ 0.07 - 0.07 համարժեքն է միջին հաշվով
Finishers: Առանց ջերսային քեշի 10-30 տոկոսը փամփուշտից + մնացած FS/բոնուսային քեշում
KPI վերահսկողություն ՝ Prize & Bonus Cost per Action, EURPU (net), Net Uplift[
codice _ Net Uplift _ = codice Prodremental Company company company company company company company company compionation
]
11) UX ձևանմուշները, որոնք ավելացնում են «ժամանակը առանց ցավի»
«Մնացել է 120 ակնոց 248 փուլով 0,5», հստակությունը նվազեցնում է անհանգստությունը
Մի նպատակ էկրանի, առաջընթացի աստիճանների, միկրո անիմացիայի վրա- Փափուկ հակամենաշնորհային '"Փոխել խաղը։ Առաջընթացը կշարունակվի"
- Quiet hours և հաճախականության ծանուցումների լիմիտներ (ուշադրություն չստանալ)
12) Անտիֆրոդը և fox play
Cap ակնոցներ/րոպե/ժամ/օր, նվազագույն ցրումը- Headless/2019/device-fp կրկնօրինակներ
- Hold-and-review լավագույն մրցանակների + KYC L2
- Suppression «ակնոցների ֆերմերներ» CRM կերպարներում
13) RG/complaens: «ժամանակ» առանց գերտաքացման
Ժամանակի և ավանդների սահմանները, «դադար-թայմեր», ինքնախաբեություն- Հաղորդակցություն առանց դեպոզիտի ճնշման; Թոնը «հրավիրում ենք, ոչ թե ստիպում»
- Տեսանելի հղում RG էկրանների վրա ռուսական և մրցանակներ
14) Որոնումների մեկնարկի չեկի ցուցակը «ժամանակի տակ»
- T1-T3 սանդուղքները, որոնք ունեն յուրաքանչյուր 5-8 րոպե միկրոհամակարգերով։
- OR-նպատակները և «օրվա ընտրացանկը», ռոտացիաները 24-48 ժամ
- Timbox 20 րոպե + «շնչելու պատուհան» առանց տուգանքի
- Pity-timer 'արժեքի և հաճախականության կաթիլներով
- Թափանցիկ տեմպեր և «որքան նպատակին»
- Dashbord ժամանակի և ռիթմի + A/B CUPED-ի հետ
- Տնտեսագիտություն 'էժան «կայծեր» + ավարտի վրա չօգտագործված ջերի մի մասը։
- Antifrod: caps, ցրում, KYC, suppression։
- RG գործիքներ և quiet hours
15) Համախմբված մինի-քեյսը (սինթետիկ)
Համատեքստը '2 բրենդի, 3 գեո, 8 շաբաթ, holdout 15 տոկոսը։ Սկսված են '«Սանդուղքը», OR-նպատակները, թայմբոքսը + cool-off, օրվա ընտրացանկը, pity-timer։
VS-ի արդյունքները
Avg Session Time +15. 7%, Median +13. 2%
Sessions per DAU +0. 22
Participation_net +7. 1 pp, Completion + 11։ 6 p.p.
ΔARPPU (net) +€2. 0, Prize&Bonus/Active +€0. 7 (պլանի գլխարկներում)
Բողոքներ/1k 2429 տոկոսը, ֆրոդի դրոշը <1 տոկոսը PF
Եզրակացությունն այն է, որ մենք մեծացնում ենք OR-որոնումները և «աստիճանները» սեզոնային արշավների ժամանակ, թողնելով pity-ը սահմանափակ, իսկ «կայծերը» ՝ գերծանրքաշային։
Որոնումները ավելացնում են ժամանակը ոչ թե մոգության նստաշրջանում, այլ ռիթմով և հստակությամբ 'կարճ փուլեր, հաճախակի «կայծեր», ճանապարհի ընտրություն, դադար առանց տուգանքի և թեթև սյուժեի։ Ավելացրեք խիստ գլխարկներ, ազնիվ տնտեսագիտություն և RG, և կստանաք Avg/International Session Time-ի աճը, ոչ թե այրման և բողոքների հետ միասին։