Ամենօրյա առաջադրանքները և առաջընթացի բարը
Գործունեության առաջընթացի հետ ամենօրյա առաջադրանքները ստեղծում են «վերադարձի ռիթմ» 'խաղացողը հասկանում է, թե ինչ անել այսօր, որքան է արդեն հավաքվել և ինչ կստանա հաջորդը։ Գրագիտության դիզայնը բարձրացնում է Retention, Stickiness և LTV-ը, առանց միջամտելու RTP/RNG-ում և առանց խթանելու ռուսական։
1) Ամենօրյա առաջադրանքների և activity-bar-ի դերը
Onbording-ը և ծեսը 'սովորական ցիկլը "գնալ" 2-3 պարզ տերմինալներ պատրաստելու "։
Նպատակի թափանցիկությունն այն է, որ տեսանելի չեկպոինտները և մնացած մասը հանում են անհանգստությունը։- Pacing-ը 'մի քանի անվտանգ հատվածների վարձատրություն, աջակցելով հետաքրքրությունը առանց «կերակրման»։
- Շաբաթական/սեզոնային մետրի հետ կապը 'ամենօրյա առաջընթացը սնուցում է շաբաթական մարաթոններ և արձաններ։
2) Ամենօրյա շրջանակը ՝ 3 + 1
Առաջարկվող կառուցվածքը օրվա ընթացքում
1. Երկու արագ առաքելություններ (355 րոպե յուրաքանչյուրը) - «տաքացնելով»։
2. Մեկ հիմնական առաքելություն (15-30 րոպե պատուհան/ցանկությամբ) «միջուկ» է։
3. Բոնուս «+ 1» - բովանդակության բազմազանության համար (նոր պրովայդեր/խաղ)։
Առաջընթացի բարը բաժանվում է 3-5 հատվածների (chekpoints) փոքրիկ մրցանակներով + օրվա վերջնական սունդուկն է։
3) Ազնիվ բանաձևեր և սահմաններ (առանց պաշտոնական-to-win)
Հիմքը (առաջարկված)- «Score = round (100 log2 (Win/Bet + 1)» - պարգևատրում է հարաբերական հաջողություն, ոչ թե տոկոսադրույքի չափը։
Անտի-գրինդ
Աղյուսակում են N լավագույն իրադարձությունները օրվա ընթացքում (սովորաբար 'N = 20 ")։
Սպրինտների համար '«N = 10-15», սպրինտի արդյունքը լավագույն երեք հինգ րոպեների մեդիանն է։
Բազմազանություն '«+ B» ակնոցներ առաջին' M 'եզակի պրովայդերի/օրվա համար (օրինակ ՝ «B = 50», «M = 3»)։
Բոնուսային միջոցներ ՝ "coef _ bonus 2019 [0; 0. 5] "կամ" 0 "հանրային ֆենալների համար։
Թայ-բրեյք: 1) մինչև ցերեկային շեմը։ 2) ավելի մեծ բազմազանություն։ 3) դետերմինացված seed.
4) Առաջընթաց-բար 'դիզայն և մաթեմատիկա
Սեգմենտացիան 'հինգ հատվածներ' յուրաքանչյուրը 20 տոկոսը։ Շեմը = «քանի ակնոցներ/HR պետք է»։
Chekpoints: 20/40/60/80% + վերջնական մրցանակը 100 տոկոսով։
Առաձգականություն. Եթե խաղացողը չի փակել 100 տոկոսը, ապա XP 50-70 տոկոսը տեղափոխում ենք շաբաթական/սեզոնային բանկ (anti-ֆրաստացիա)։
Boost-պատուհանը '1-2 «112 մ» արցունք/օր (20-30 րոպե) բարձրացումով, բայց առանց բանաձևի փոփոխության։
KPI-շեմն 'ցերեկային բարայի միջին ավարտը' ակտիվների 60-75 տոկոսը։
Շեմերի օրինակը (ուղեցույց)
Chekpoint 1: 300 XP, Chekpoint 2:700 XP, Chekpoint 3:1200 XP, Chekpoint 4:1800 XP, Final: 2500 XP։
(Շեմը կախված է N-ից լավագույն և միջին երկարությունից։)
5) Տնտեսագիտություն և P&L
Rewast Rate (ռուսական միջանցքը): 0։ 2–0. GGR-ի 8 տոկոսը ներգրավված կոորդինատներ են։
Կառուցվածքը 60/30/10։
60% -ը կոսմետիկա/շրջանակներ/տիտղոսներ/բաններ, 30% -ը ֆրիսպիններ են։ անվանական կամ բոնուսային վարկեր x20-x35 վեյջերի հետ, 10 տոկոսը հասանելի են (վաղ օրինագծերը, պատվաստանյութերը)։
Լողավազանի լայնությունը 40-60 տոկոսն է, ովքեր հասել են 3660 տոկոսը բար ստանում են midi մրցանակներ։ 20-40 տոկոսը եզրափակիչ է։
Anti-cannibalization: Մենք ավելացնում ենք մրցանակը chekpointam; frispins ուղղորդված դիսպլենսով։ գլխարկներ բոնուսների փոխարկելու համար։
6) UX-patterns
Մեկ «Օր» էկրանը 'նպատակը, սովորաբար պատուհանների ժամանակը, առաջընթացը, մնացած փորձերը, claim կոճակը։- Միկրո ֆիբեկը ՝ «+ 40 XP x3», «մնացել է 20-ից երկու փորձեր», «մինչև 120 XP չեկպոինտը»։
- Tultip բանաձևով. <<Մենք համարում ենք մեծահասակ '"log2 (Win/Bet + 1)>; աղյուսակում' 20 լավագույնը"։
- Ժամանակի տեղայնացումը 'սերվերը' UTC, UI - տեղական TZ; Գրեյս 1-3 րոպե փակված։
- A1y: Հակադրություն, մեծ թվեր, ֆոկուսներ, առաջընթացի ձայն, ստեղնաշարի կառավարումը։
7) Responsible Gaming (by design)
Ակնոցները/HR հաշվարկվում են միայն կամավոր սահմանների շրջանակներում (ժամանակը/դեպոզիտները/կորուստները)։
Փափուկ կաթիլներ/օր, նստաշրջանի ժամանակը, ընդմիջման հիշեցումները։- Չեզոք կոպիրայթ (anti-FOMO). <<վերադառնալ ավելի ուշ, առաջընթացը մասամբ կմնա>>։
- Ամեն օր RG-quest-ը Onboarding-ում. <<Սահմանափակում դնել>> ակնթարթային կոսմետիկ պարգև է։
8) Անտի ֆրոդը և վիրահատական guardrails
Idempotention: «event _ uuid», «seen» ամսագիրը, անվտանգ ռետրերը։
Կապաններ ՝ «Cap _ per _ spin» (օրինակ ՝ 700 XP), «Cap _ per _ day» (օրինակ ՝ 3000 XP), «N _ best = 20»։
Anti-bot: Chelengi-ը սպրինտների եզրափակչում, «հավասար ընդմիջումների» ֆիլտրը։
Կապերի գրաֆիկը 'ընդհանուր dewiss/IP/վճարումները' մրցանակների հոլդը մինչև KYC (որտեղ պահանջվում է)։- Late-events: հաշտեցման պատուհանը 60-90 վայրկյան; Մեր ժապավենի մեջ է։
9) Real-Time ճարտարապետությունը
Progline: Client and Event Ingest Progress System (Daily) - Leaderboards (op.) → Rewards → Comms/CRM
Фоново: Snapshotter, Anti-Fraud/RG, Analytics & A/B, Audit/Observability.
SLA 'UI-ում առաջընթացի ապդեյթ 200-300 մզ (p95); claim 2472 ժամ; aptaim 3699։ 9%.
Diapshotter 'առաջընթացի ժամացույցի նկարները; արագ rollback/replay.
Feature-flags 'per-region/division կանոնները։ հակադարձ արձագանքը։
10) CRM օրացույցը և հաղորդակցությունը
Առավոտ 'հուշում «այսօր երեք րոպե' հինգ րոպե սկսելու համար»։- Prom-time: push 10-15 րոպե առաջ սպրինտի պատուհանից։
- Close-day: փափուկ nudge «մինչև վերջին chekpoint 120 XP-ը, դուք կարող եք»։ (+ Գրեյս)։
- Փոստի օր 'ակնթարթային claim, անձնական հայելթներ, վաղվա հայտարարությունը։
11) KPI և որակի շեմեր
Fairness
Ինտեգրման հարաբերակցությունը (XP, Bet) 240։ 2 զանգվածային բաժանմունքներում։
Gini XP-ի օրը 240։ 5.
Engagement
CR-ը «տեսել է» 3640-55 տոկոսը; CR «սկսեց ռուսական բարի ավարտը» 20-35 տոկոսը։
Միջին հաշվարկված փորձերը/խաղացողը/օրը www.N _ best-ը 20 տոկոսն է "։
Խաղացողների մասնաբաժինը 361 հաշվարկված իրադարձությամբ/օրը 35-45 տոկոսն էր։
Economy
RewardRate 0. 2–0. 8%; Claim-rate 72ч ≥ 85%.
Ops/SLA
p95 lag «www.UI» իրադարձությունը 300 մզ է։ late-rate ≤ 3%; դուբլի թիվ 0։ 3%.
RG/Փորձ
Բողոքներ/10k 248-10; ինքնակարգավորումը ավելի վատ չէ, քան վերահսկողությունը։
12) A/B փորձարկումներ
Օրվա կառուցվածքը ՝ 2 + 1 առաքելություն vs 3 + 1; սպրինտի առկայությունը։
N լավագույնը '15 vs 20; "Cap _ per _ spin' on/off.
Բազմազանություն '«B = 0/50/100», «M = 2/3»։
Մասնակի փոխանցումը '0% vs 50-70 տոկոսը շաբաթական/սեզոնային բանկին։
Լայնությունը ՝ 30% vs 50 տոկոսը չեքպոինտներում։
Guardrails: RTP, բողոքներ/10k, RG ազդանշանները ոչ ավելի վատ են, քան վերահսկողությունը։ տևողությունը 387 օր է։
13) Պլեյբուկի
A) «Արագ սկիզբը» (Onbording, առաջին երեք օրը)
Օրը ՝ երկու թեթև առաքելություններ (5 րոպե) + 1 օպցիոն սպրինտ 20 ռուբլիներ
`N_best=20`, `Cap_per_spin=700`, `coef_bonus=0. 3`, Variety `B=50`, `M=3`.
Արդյունքն այն է, որ բարերի 3660 տոկոսը երաշխավորված կոսմետիկա է։
B) «Աշխատանքային շաբաթ» (ռիթմ 5/7)
Pn-Pt: chekpoints ցանցը։ Իսպանիան կոլեկցիոներական բուստ է։ Ուժերը սպրինտներ են և արագ claim։
Լողավազանի լայնությունը 50 տոկոսն է չեքպոինտներում, 30 տոկոսը եզրափակիչ է։
C) «Winback 30–90»
Մեկ ժամ/օր, "N _ best = 15", Variety 'B = 30 "," M = 2 "։
Մասնակի փոխանցումը 70 տոկոսը XP; մրցանակը կոսմետիկա/հասանելիություն է։
14) Կանոնավոր ձևանմուշները (պատրաստ են T&C)
Express 1 - Ռուսական ցերեկային գիծ
Ակնոցներ ՝ «XP = round (100 log2 (Win/Bet + 1)»։
Մրցույթի մեջ '«N = 20» լավագույն իրադարձություններ/օր։
Բոնուսը բազմազանության համար '"+ 50" առաջին' M = 3 "պրովայդեր/օր։
Բոնուսային միջոցներ ՝ «coef _ bonus = 0»։
Chekpoints: 20/40/60/80/100 տոկոսը; claim ≤ 72 ч.
Թայ-բրեյք 'նախկինում հասել էր ավելի մեծ բազմազանությանը։
Express 2 - Օրեկան սպրինտ 20-30 րոպե
Փորձարկումներ ՝ «N = 15»; արդյունքը ամենալավ երեքը։
`Cap_per_spin=700`, `coef_bonus=0. 3`; Գրեյս 2 րոպե (UTC ճշմարտությունը, կլիենտում տեղայնացումը)։
Express 3 - Մասնակի փոխանցում
Եթե բար <100 տոկոսը, մենք տեղափոխում ենք կուտակված XP 60 տոկոսը շաբաթական բանկին։ տեսանելի ցուցիչ։
15) Գործարկման չեկլիստ
Կանոնները/Տնտեսագիտություն
- `log2(Win/Bet+1)`, `N_best=20`, `Cap_per_spin/day`, Variety `B/M`.
- RewardRate 0. 2–0. 8%, տարածությունը 40-60%, կառուցվածքը 60/30/10։
Տեխնոլոգիա/MSE
- Idempotent Ingest, Diapshotter, SLA 35300 մզ, Health/Status API։
- Late-2460-90 վայրկյան, stop կոճակ, հաշվարկման աուդիտ/2019։
RG/Անվտանգություն
- Ակնոցները միայն սահմանների շրջանակներում; հիշեցումներ; anti-bot; կապերի գրաֆիկ; մրցանակների բլուրները (եթե անհրաժեշտ է)։
UX/CRM
- Օրվա էկրանը, միկրո ֆիբեկը, A1y-ը, ժամանակի տեղայնացումը։
- Պուշի առավոտ/2019 մ/close-day; արագ claim և անձնական haylits։
Տվյալները/A/B
- fairness/ops/RG/dragram; փորձերի պլանը և guardrails-ը։
16) Տիպիկ սխալներ և արագ ֆիքսումներ
1. Dive-to-grind/Dive-to-win-ը պարունակում է «N _ best», log-նորմալիզացիա, per spin/day կաթիլներ։
2. Սթրեսը «ամեն ինչ կամ ոչինչ» հաստատեց XP մասնակի տեղափոխումը շաբաթական բանկ։ ավելի լայն է chekpoints վճարումը։
3. Օրվա վերջում UI-ը ցատկում է 1-3 րոպե + «բրոնզե ռեժիմը» տայմերի վրա։
4. Անթույլատրելի կանոնները ցույց են տալիս բանաձևի թուլիպը և օրինակները 1 էկրանի + ամբողջական T&C մոտ։
5. Վերափոխեք Rewault Rate-ը միջանցքում, անցեք 60/30/10։
6. Գոյություն չունի UTC սերվերը, հաճախորդը օգտագործողի բրենդն է։
Ամենօրյա առաջադրանքները և առաջընթացի բարը աշխատում են, երբ
1. բանաձևը ազնիվ է (մեծահասակ + լավագույն N, գլխարկներ), 2։ մրցանակներ են և չափավոր (60/30/10, լայն վճարում), 3։ UX պարզ և տեղայնացված (մեկ էկրան, թայմեր, միկրո-ֆիբեկ, A11y), 4։ RG-ը և anti-ֆրոդը ներկառուցված են լռելյայն, 5-ը։ վիրահատություն real-time կոշտ SLA և աուդիտ 6։ բարելավումները ապացուցվում են A/B և dashbords fairness/ops/dragram։
Այսպիսով, ամեն օր դառնում են առողջ ծես, որը կայուն աճում է Retention, Stickiness և LTV-ը, առանց վերարտադրելու տնտեսությունը և առանց ստեղծելու մրգեր։