WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ամենօրյա առաջադրանքները և առաջընթացի բարը

Գործունեության առաջընթացի հետ ամենօրյա առաջադրանքները ստեղծում են «վերադարձի ռիթմ» 'խաղացողը հասկանում է, թե ինչ անել այսօր, որքան է արդեն հավաքվել և ինչ կստանա հաջորդը։ Գրագիտության դիզայնը բարձրացնում է Retention, Stickiness և LTV-ը, առանց միջամտելու RTP/RNG-ում և առանց խթանելու ռուսական։


1) Ամենօրյա առաջադրանքների և activity-bar-ի դերը

Onbording-ը և ծեսը 'սովորական ցիկլը "գնալ" 2-3 պարզ տերմինալներ պատրաստելու "։

Նպատակի թափանցիկությունն այն է, որ տեսանելի չեկպոինտները և մնացած մասը հանում են անհանգստությունը։
  • Pacing-ը 'մի քանի անվտանգ հատվածների վարձատրություն, աջակցելով հետաքրքրությունը առանց «կերակրման»։
  • Շաբաթական/սեզոնային մետրի հետ կապը 'ամենօրյա առաջընթացը սնուցում է շաբաթական մարաթոններ և արձաններ։

2) Ամենօրյա շրջանակը ՝ 3 + 1

Առաջարկվող կառուցվածքը օրվա ընթացքում

1. Երկու արագ առաքելություններ (355 րոպե յուրաքանչյուրը) - «տաքացնելով»։

2. Մեկ հիմնական առաքելություն (15-30 րոպե պատուհան/ցանկությամբ) «միջուկ» է։

3. Բոնուս «+ 1» - բովանդակության բազմազանության համար (նոր պրովայդեր/խաղ)։

Առաջընթացի բարը բաժանվում է 3-5 հատվածների (chekpoints) փոքրիկ մրցանակներով + օրվա վերջնական սունդուկն է։


3) Ազնիվ բանաձևեր և սահմաններ (առանց պաշտոնական-to-win)

Հիմքը (առաջարկված)
  • «Score = round (100 log2 (Win/Bet + 1)» - պարգևատրում է հարաբերական հաջողություն, ոչ թե տոկոսադրույքի չափը։

Անտի-գրինդ

Աղյուսակում են N լավագույն իրադարձությունները օրվա ընթացքում (սովորաբար 'N = 20 ")։

Սպրինտների համար '«N = 10-15», սպրինտի արդյունքը լավագույն երեք հինգ րոպեների մեդիանն է։

Բազմազանություն '«+ B» ակնոցներ առաջին' M 'եզակի պրովայդերի/օրվա համար (օրինակ ՝ «B = 50», «M = 3»)։

Բոնուսային միջոցներ ՝ "coef _ bonus 2019 [0; 0. 5] "կամ" 0 "հանրային ֆենալների համար։

Թայ-բրեյք: 1) մինչև ցերեկային շեմը։ 2) ավելի մեծ բազմազանություն։ 3) դետերմինացված seed.


4) Առաջընթաց-բար 'դիզայն և մաթեմատիկա

Սեգմենտացիան 'հինգ հատվածներ' յուրաքանչյուրը 20 տոկոսը։ Շեմը = «քանի ակնոցներ/HR պետք է»։

Chekpoints: 20/40/60/80% + վերջնական մրցանակը 100 տոկոսով։

Առաձգականություն. Եթե խաղացողը չի փակել 100 տոկոսը, ապա XP 50-70 տոկոսը տեղափոխում ենք շաբաթական/սեզոնային բանկ (anti-ֆրաստացիա)։

Boost-պատուհանը '1-2 «112 մ» արցունք/օր (20-30 րոպե) բարձրացումով, բայց առանց բանաձևի փոփոխության։

KPI-շեմն 'ցերեկային բարայի միջին ավարտը' ակտիվների 60-75 տոկոսը։

Շեմերի օրինակը (ուղեցույց)

Chekpoint 1: 300 XP, Chekpoint 2:700 XP, Chekpoint 3:1200 XP, Chekpoint 4:1800 XP, Final: 2500 XP։

(Շեմը կախված է N-ից լավագույն և միջին երկարությունից։)


5) Տնտեսագիտություն և P&L

Rewast Rate (ռուսական միջանցքը): 0։ 2–0. GGR-ի 8 տոկոսը ներգրավված կոորդինատներ են։

Կառուցվածքը 60/30/10։

60% -ը կոսմետիկա/շրջանակներ/տիտղոսներ/բաններ, 30% -ը ֆրիսպիններ են։ անվանական կամ բոնուսային վարկեր x20-x35 վեյջերի հետ, 10 տոկոսը հասանելի են (վաղ օրինագծերը, պատվաստանյութերը)։

Լողավազանի լայնությունը 40-60 տոկոսն է, ովքեր հասել են 3660 տոկոսը բար ստանում են midi մրցանակներ։ 20-40 տոկոսը եզրափակիչ է։

Anti-cannibalization: Մենք ավելացնում ենք մրցանակը chekpointam; frispins ուղղորդված դիսպլենսով։ գլխարկներ բոնուսների փոխարկելու համար։


6) UX-patterns

Մեկ «Օր» էկրանը 'նպատակը, սովորաբար պատուհանների ժամանակը, առաջընթացը, մնացած փորձերը, claim կոճակը։
  • Միկրո ֆիբեկը ՝ «+ 40 XP x3», «մնացել է 20-ից երկու փորձեր», «մինչև 120 XP չեկպոինտը»։
  • Tultip բանաձևով. <<Մենք համարում ենք մեծահասակ '"log2 (Win/Bet + 1)>; աղյուսակում' 20 լավագույնը"։
  • Ժամանակի տեղայնացումը 'սերվերը' UTC, UI - տեղական TZ; Գրեյս 1-3 րոպե փակված։
  • A1y: Հակադրություն, մեծ թվեր, ֆոկուսներ, առաջընթացի ձայն, ստեղնաշարի կառավարումը։

7) Responsible Gaming (by design)

Ակնոցները/HR հաշվարկվում են միայն կամավոր սահմանների շրջանակներում (ժամանակը/դեպոզիտները/կորուստները)։

Փափուկ կաթիլներ/օր, նստաշրջանի ժամանակը, ընդմիջման հիշեցումները։
  • Չեզոք կոպիրայթ (anti-FOMO). <<վերադառնալ ավելի ուշ, առաջընթացը մասամբ կմնա>>։
  • Ամեն օր RG-quest-ը Onboarding-ում. <<Սահմանափակում դնել>> ակնթարթային կոսմետիկ պարգև է։

8) Անտի ֆրոդը և վիրահատական guardrails

Idempotention: «event _ uuid», «seen» ամսագիրը, անվտանգ ռետրերը։

Կապաններ ՝ «Cap _ per _ spin» (օրինակ ՝ 700 XP), «Cap _ per _ day» (օրինակ ՝ 3000 XP), «N _ best = 20»։

Anti-bot: Chelengi-ը սպրինտների եզրափակչում, «հավասար ընդմիջումների» ֆիլտրը։

Կապերի գրաֆիկը 'ընդհանուր dewiss/IP/վճարումները' մրցանակների հոլդը մինչև KYC (որտեղ պահանջվում է)։
  • Late-events: հաշտեցման պատուհանը 60-90 վայրկյան; Մեր ժապավենի մեջ է։

9) Real-Time ճարտարապետությունը

Progline: Client and Event Ingest Progress System (Daily) - Leaderboards (op.) → Rewards → Comms/CRM

Фоново: Snapshotter, Anti-Fraud/RG, Analytics & A/B, Audit/Observability.

SLA 'UI-ում առաջընթացի ապդեյթ 200-300 մզ (p95); claim 2472 ժամ; aptaim 3699։ 9%.

Diapshotter 'առաջընթացի ժամացույցի նկարները; արագ rollback/replay.

Feature-flags 'per-region/division կանոնները։ հակադարձ արձագանքը։


10) CRM օրացույցը և հաղորդակցությունը

Առավոտ 'հուշում «այսօր երեք րոպե' հինգ րոպե սկսելու համար»։
  • Prom-time: push 10-15 րոպե առաջ սպրինտի պատուհանից։
  • Close-day: փափուկ nudge «մինչև վերջին chekpoint 120 XP-ը, դուք կարող եք»։ (+ Գրեյս)։
  • Փոստի օր 'ակնթարթային claim, անձնական հայելթներ, վաղվա հայտարարությունը։

11) KPI և որակի շեմեր

Fairness

Ինտեգրման հարաբերակցությունը (XP, Bet) 240։ 2 զանգվածային բաժանմունքներում։

Gini XP-ի օրը 240։ 5.

Engagement

CR-ը «տեսել է» 3640-55 տոկոսը; CR «սկսեց ռուսական բարի ավարտը» 20-35 տոկոսը։

Միջին հաշվարկված փորձերը/խաղացողը/օրը www.N _ best-ը 20 տոկոսն է "։

Խաղացողների մասնաբաժինը 361 հաշվարկված իրադարձությամբ/օրը 35-45 տոկոսն էր։

Economy

RewardRate 0. 2–0. 8%; Claim-rate 72ч ≥ 85%.

Ops/SLA

p95 lag «www.UI» իրադարձությունը 300 մզ է։ late-rate ≤ 3%; դուբլի թիվ 0։ 3%.

RG/Փորձ

Բողոքներ/10k 248-10; ինքնակարգավորումը ավելի վատ չէ, քան վերահսկողությունը։


12) A/B փորձարկումներ

Օրվա կառուցվածքը ՝ 2 + 1 առաքելություն vs 3 + 1; սպրինտի առկայությունը։

N լավագույնը '15 vs 20; "Cap _ per _ spin' on/off.

Բազմազանություն '«B = 0/50/100», «M = 2/3»։

Մասնակի փոխանցումը '0% vs 50-70 տոկոսը շաբաթական/սեզոնային բանկին։

Լայնությունը ՝ 30% vs 50 տոկոսը չեքպոինտներում։

Guardrails: RTP, բողոքներ/10k, RG ազդանշանները ոչ ավելի վատ են, քան վերահսկողությունը։ տևողությունը 387 օր է։


13) Պլեյբուկի

A) «Արագ սկիզբը» (Onbording, առաջին երեք օրը)

Օրը ՝ երկու թեթև առաքելություններ (5 րոպե) + 1 օպցիոն սպրինտ 20 ռուբլիներ

`N_best=20`, `Cap_per_spin=700`, `coef_bonus=0. 3`, Variety `B=50`, `M=3`.

Արդյունքն այն է, որ բարերի 3660 տոկոսը երաշխավորված կոսմետիկա է։

B) «Աշխատանքային շաբաթ» (ռիթմ 5/7)

Pn-Pt: chekpoints ցանցը։ Իսպանիան կոլեկցիոներական բուստ է։ Ուժերը սպրինտներ են և արագ claim։

Լողավազանի լայնությունը 50 տոկոսն է չեքպոինտներում, 30 տոկոսը եզրափակիչ է։

C) «Winback 30–90»

Մեկ ժամ/օր, "N _ best = 15", Variety 'B = 30 "," M = 2 "։

Մասնակի փոխանցումը 70 տոկոսը XP; մրցանակը կոսմետիկա/հասանելիություն է։


14) Կանոնավոր ձևանմուշները (պատրաստ են T&C)

Express 1 - Ռուսական ցերեկային գիծ

Ակնոցներ ՝ «XP = round (100 log2 (Win/Bet + 1)»։

Մրցույթի մեջ '«N = 20» լավագույն իրադարձություններ/օր։

Բոնուսը բազմազանության համար '"+ 50" առաջին' M = 3 "պրովայդեր/օր։

Բոնուսային միջոցներ ՝ «coef _ bonus = 0»։

Chekpoints: 20/40/60/80/100 տոկոսը; claim ≤ 72 ч.

Թայ-բրեյք 'նախկինում հասել էր ավելի մեծ բազմազանությանը։

Express 2 - Օրեկան սպրինտ 20-30 րոպե

Փորձարկումներ ՝ «N = 15»; արդյունքը ամենալավ երեքը։

`Cap_per_spin=700`, `coef_bonus=0. 3`; Գրեյս 2 րոպե (UTC ճշմարտությունը, կլիենտում տեղայնացումը)։

Express 3 - Մասնակի փոխանցում

Եթե բար <100 տոկոսը, մենք տեղափոխում ենք կուտակված XP 60 տոկոսը շաբաթական բանկին։ տեսանելի ցուցիչ։


15) Գործարկման չեկլիստ

Կանոնները/Տնտեսագիտություն

  • `log2(Win/Bet+1)`, `N_best=20`, `Cap_per_spin/day`, Variety `B/M`.
  • RewardRate 0. 2–0. 8%, տարածությունը 40-60%, կառուցվածքը 60/30/10։

Տեխնոլոգիա/MSE

  • Idempotent Ingest, Diapshotter, SLA 35300 մզ, Health/Status API։
  • Late-2460-90 վայրկյան, stop կոճակ, հաշվարկման աուդիտ/2019։

RG/Անվտանգություն

  • Ակնոցները միայն սահմանների շրջանակներում; հիշեցումներ; anti-bot; կապերի գրաֆիկ; մրցանակների բլուրները (եթե անհրաժեշտ է)։

UX/CRM

  • Օրվա էկրանը, միկրո ֆիբեկը, A1y-ը, ժամանակի տեղայնացումը։
  • Պուշի առավոտ/2019 մ/close-day; արագ claim և անձնական haylits։

Տվյալները/A/B

  • fairness/ops/RG/dragram; փորձերի պլանը և guardrails-ը։

16) Տիպիկ սխալներ և արագ ֆիքսումներ

1. Dive-to-grind/Dive-to-win-ը պարունակում է «N _ best», log-նորմալիզացիա, per spin/day կաթիլներ։

2. Սթրեսը «ամեն ինչ կամ ոչինչ» հաստատեց XP մասնակի տեղափոխումը շաբաթական բանկ։ ավելի լայն է chekpoints վճարումը։

3. Օրվա վերջում UI-ը ցատկում է 1-3 րոպե + «բրոնզե ռեժիմը» տայմերի վրա։

4. Անթույլատրելի կանոնները ցույց են տալիս բանաձևի թուլիպը և օրինակները 1 էկրանի + ամբողջական T&C մոտ։

5. Վերափոխեք Rewault Rate-ը միջանցքում, անցեք 60/30/10։

6. Գոյություն չունի UTC սերվերը, հաճախորդը օգտագործողի բրենդն է։


Ամենօրյա առաջադրանքները և առաջընթացի բարը աշխատում են, երբ

1. բանաձևը ազնիվ է (մեծահասակ + լավագույն N, գլխարկներ), 2։ մրցանակներ են և չափավոր (60/30/10, լայն վճարում), 3։ UX պարզ և տեղայնացված (մեկ էկրան, թայմեր, միկրո-ֆիբեկ, A11y), 4։ RG-ը և anti-ֆրոդը ներկառուցված են լռելյայն, 5-ը։ վիրահատություն real-time կոշտ SLA և աուդիտ 6։ բարելավումները ապացուցվում են A/B և dashbords fairness/ops/dragram։

Այսպիսով, ամեն օր դառնում են առողջ ծես, որը կայուն աճում է Retention, Stickiness և LTV-ը, առանց վերարտադրելու տնտեսությունը և առանց ստեղծելու մրգեր։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։