Գեյմիֆիկացիան որպես retention ռազմավարության մաս
Gamiation-ը խաղային բովանդակության (արցունքներ, դրույքաչափեր, լայվ խաղեր) համակարգի վերարտադրումն է, որը ստեղծում է վերադառնալու պատճառներ 'նպատակներ, առաջընթաց, սոցիալական համատեքստը, սեզոնային իրադարձությունները։ Retention-ռազմավարության շրջանակներում այն աշխատում է ոչ թե մեկուսացված, այլ CRM-ի, պրոմո-օրացույցի, բովանդակության և RG քաղաքական գործիչների հետ։ Բանալին ոչ թե փոխել RTP-ը և խաղերի արդյունքը, այլ մեծացնել մոտիվացիան և վերադառնալու սովորությունը։
1) Գեյմիֆիայի դերը պահվածքի մեջ
Onboarding (D0-D3) 'արագ «միկրոպրոցեսներ», պարզ առաքելություններ, պարզ առաջընթաց-բար։
Ակտիվացում (D3-D7) 'որոնման շղթաները «ծանոթանալ պրովայդերներին», առաջին մինի-մրցույթը, հավաքման ալբոմը։
Սովորության ձևավորումը (D7-D30) 'խնդիրների շաբաթական գծեր, սեզոնային կոմպոզիա (free + www.m.ru), կլանի նպատակներ։
Երկարաժամկետ պահպանումը (30 +) 'կարգավիճակներ/մակարդակներ, հազվագյուտ կոսմետիկ մրցանակներ, «meta-սեզոնի» իրադարձությունը։
Re-ակտիվացում (Disback) 'անձնական Chelengy «հավատացեք և մոռացեք սեթը», սեզոնի փափուկ «re-entri»։
2) Մեխանիկայի քարտեզը կյանքի ցիկլի վրա
D0-D1 - Արագ սկիզբը
Tutorial-quest-ը 3 քայլից (spin-spin-spin)։
Երաշխավորված կոսմետիկա/բեյջ 1-ին օրվա ընթացքում։
Մինի-սպրինտ 15-20 րոպե 104-ին։
D2-D7 - Ակտիվություն
Օրվա առաքելությունները ՝ 3 արագ + 1 համակցված։
Մեծահասակների առաջնորդը («log2 (Win/Bet + 1)», հաշվարկվում է առաջին N փորձերը։
Առաջին «ալբոմը» 'հավաքել տարբեր պրովայդերների հինգ ստիկերներ (pity-հաշվիչ)։
Շաբաթ 2-4 - Սովորություն
Շաբաթական քվեսթ գծեր, սեզոնի առաջընթաց բար։- Կլանները/թիմերը 'ընդհանուր նպատակը XP-ով։
- Սեզոնային ակնոցների խանութը կոսմետիկայի և ֆրիսպինների ֆիքսների հետ։ անվանումն է։
Մեկ ամիս 2 + - Հավատարմություն
Մակարդակները/կարգավիճակները (Bronze no Platinum) սեզոնի soft-reset-ից։- Հազվագյուտ տիտղոսներ «պրովայդերի վարպետ», հաղթողների բանան։
- «Raid» -ի փոխաբերությունը ընդհանուր մրցանակին։
Ռետրո ակտիվացում
«Հավատացեք սեթի ավարտին» (ակնհայտ է, որ բավարար չէ)։- Թեթև Chelenge 24-72 ժամ թափանցիկ մրցանակով (առանց ճնշող ձևակերպումների)։
3) Մրցանակների տնտեսությունը և P&L կառավարումը
Նպատակը խթանելն է, առանց խաղը սուբսիդավորելու։
Փամփուշտի կառուցվածքը '60% ոչ հուսալի (կոսմետիկա/շրջանակ/անիմացիա), 30% պայմանական դրամական (ֆրիսպիններ, բոնուսային վարկեր x20-x35), 10% մատչելի (վաղ օրինագծեր, պատվաստանյութեր)։
Ռուսական մրցանակները ՝ 0։ 2–0. GGR-ի 7 տոկոսը ներգրավված կոորդինատներ (ուղեցույց; թյունինգը ուղղություններով)։
Anti-cannibalization: գլխարկներ բոնուսների փոխարկելու, վերահսկվող էկրանավորման արցունքների, «ձգված» մրցանակների (ստատուսներ քեշի փոխարեն)։
CPE (Cost per Dragram) 'պահեք կայուն մակարդակում (<) ARPDAU-uplift։
4) Բանաձևերն ու կանոնները, որոնք խուսափում են to-win-ից։
Նորմալացում տոկոսադրույքով- «Score = k log2 (Win/Bet + 1)» - մեծ հաղթանակների առավելությունը։
- Փորձարկումները 'հաշվարկվում են, օրինակ, 20 լավագույն մեջքը օրական։
- Բովանդակության բազմազանությունը '«+ XP» առաջին N յուրահատուկ պրովայդերների/օրվա ընթացքում։
- Բոնուսային միջոցները 'հաշվի չեն առնվում ակնոցներում կամ գնում են գործակիցի հետ <1։
- RG սահմանափակումներ ՝ HR/ակնոցներ միայն կամավոր լիմիտների շրջանակներում։
5) Metriki retention-էֆեկտը
Պահպանում և սովորություն
D1/D7/D30, Rolling 7/30 Active Rate
Stickiness = DAU/MAU, նստարանների հաճախականությունը/շաբաթ, նստաշրջանի միջին երկարությունը- % խաղացողներ, ովքեր ավարտեցին chekpoints/quest գծերը
Մոնետիզացիա
ARPDAU, ARPPU, կրկնվող ավանդների մասնաբաժինը- LTV uplift-ը gamiation vs վերահսկումը (kohortno)
Որակը և արդարությունը
Բողոքներ/10k, քվինտիլների մրցանակների ցրումը
RG ազդանշաններ 'ինքնակարգավորումներ, սահմաններ, Time-on-device
Ինչպես չափել էֆեկտը
A/B/n: Սեզոնի մրցույթի տևողությունը (սովորաբար 2-4 շաբաթ)։
Internet-in-2019 'կոորդինատների համեմատությունը մինչև/հետո վերահսկման հետ։
Guardrails: RTP, բողոքները, RG-մետրիկները չեն վատթարանում։
6) CRM + gamiation 'մեկ պահման շարժիչ
Ձգիչները ՝ «մոտ է մակարդակին», «մնացել է երկու առաջադրանք», «կլանը բավարար չէ 5 տոկոսը»։
Ջրանցքներ ՝ In-app inbox and Push no E-mail no Telegram-bot (էսկալացիա փափուկ)։- Կերպարացում 'առաջարկություններ սովորական նստաշրջանների և սիրելի պրովայդերների համար։
- Օրացույցը ՝ www.mm-tim-sprints, շաբաթ մարաթոններ, տարածաշրջանի մշակութային արձակուրդներ։
7) UX-patterns, որոնք բարձրացնում են բարձրացումները
Իրադարձությունների/առաջընթացի կենտրոն 'մեկ էկրանը ներկա առաքելությունն է, սեզոնը, կարգավիճակը, մրցանակների խանութը։
Թափանցիկություն 'հստակ կանոններ, հազվագյուտ մրցանակների շանսեր, ժամկետներ։- Միկրո-հետադարձ կապը '«+ 40 XP», «Դուք գերազանցել եք 17 խաղացողներ», «մնացել է 120 XP»։
- Հասանելիությունը 'հակադրություններ, մեծ թվեր, mobile-first, ժամացույցի գոտի թայմինգների տեղայնացումը։
- Սոցիալիստ 'կլաններ, ընդհանուր նպատակներ, կրկնօրինակների փոխանակում։
8) Responsible Gaming և complaens
Փափուկ կաթիլներ/օր մասնակցության և «կուլդաուններ» կրկնվող գործողությունների համար։- Ժամանակի հիշեցումներ, հեշտ մուտք դեպի սահմաններ/ինքնախաբեություն։
- Առանց ագրեսիվ FOMO-ի և կոպիրայտի «մի կորցրեք հնարավորությունը»։
- KYC-ն մինչև հազվագյուտ/մեծ մրցանակներ (որտեղ պահանջվում է)։
- Մրցույթների/վարկանիշների/ռուսական մրցանակների վերականգնված կանոնները։
9) Անտի Ֆրոդը և պաշտպանությունը աբուզից
Device-fingerprinting, վարքագծային կենսաչափություն, կապերի գրաֆիկ։- Միկրոշրջանների ցիկլինգի, անոմալիայի մանկությունը իրադարձությունների տեմպերով։
- Քվոտաները HR/ակնոցները մեկ արցունքից/պրովայդերից/օր։
- Anti-bot-chelengi-ը սպրինտներում, հատկապես վերջին րոպեներում։
- Հազվագյուտ մրցանակների հետաձգված ֆորումը մինչև ստուգումների ավարտը։
10) Տեխնիկական ճարտարապետություն
Event Stream-ը նկարագրում է 2019/spins/2019/մուտքերի իրադարձությունները
Rules Engine (XP/Quesault/Seasons) ռուսական բանաձևերի, գլխարկների, գործակիցների տարբերակները- Progress Express Systements, chekpoints, սեզոնային ակնոցներ
- Leaderboards Corporational real-time/ժամ ագրեգացիա, պոլիգոններ
- Rewards Lenta.ru դրամապանակներ բոնուսներ, waiger տրամաբանություն, կոսմետիկայի կիսագնդեր
- Comms/CRM → inbox, Push, e-mail, боты
- Anrontrance & A/B ռուսական կոգորտներ, ձագեր, guardrails, 71-in-2019
- RG/Compliance Layer-ը պարունակում է լիմիտներ, կուլդաուններ, լոգներ/աուդիտ
11) Պատրաստ playbook 'և
Playbook «7 օր առաջ»
D1: 3 արագ առաքելություններ, որոնք երաշխավորված են բեյջը։
D2-D3 'ծանոթություն 3 պրովայդերների հետ (+ XP բազմազանության համար)։
D4-D5: մինի սպրինտ 20 րոպե, հաշվարկվում են 10 լավագույն մեջքերը։
D6-D7: «NN XP» թիմային նպատակը, կլանի ընդհանուր դրոշը հիմնական վրա։
Playbook «Սեզոն 4-8 շաբաթ»
Մրցանակների ճյուղերը 'անվճար և մրցանակ (առանց P2W)։
Շաբաթական քվեսթ գծեր + հավաքման ալբոմ։- Ռուսական սեզոնային իվենտը + վերջնական «ռեյդը» կոմյունիտին է։
- Մրցանակներ ՝ 60/30/10; եզրափակիչը 'կարգավիճակ/կոսմետիկա։
Playbook «Disback 30-90 աշխատանքային օր»
Անձնական «re-entri» առաքելությունը 48-72 ժամվա ընթացքում, տեսանելի է անավարտ սեթի առաջընթացը։
Մրցանակը կոսմետիկա/հասանելիություն է, ոչ քեշը։ հաղորդակցությունները փափուկ են, RG բլոկները հասանելի են 1 կլիկում։
12) Ներդրման չեկլիստները
Ապրանք & Տնտեսագիտություն
- Մեխանիկի քարտեզը կյանքի ցիկլի վրա
- Ակնոցային բանաձևեր/HR, keps, պոլիգոններ
- Պուլ մրցանակներ (60/30/10), վեյջերներ, ժամկետներ
- Իրադարձությունների օրացույցը + տեղայնացումը
Տվյալները & Փորձարկումներ
- KPI: D7/D30, Stickiness, ARPDAU, LTV uplift
- Guardrails: RTP, բողոքներ, RG-մետրիկներ։
- Պլանը A/B/n (ավարտվել է ամբողջական սպրինտ/շաբաթ/սեզոն)
- Dashbords 'ճոճանակներ, ձագեր, մրցանակների բաշխում
Անվտանգություն & Complaens
- Anti-frod ֆիլտրեր և վարքագծային մանկություն
- KYC-policy մրցանակների համար
- Լոգա/հաշվարկների աուդիտ և վերլուծություն
UX
- Իրադարձությունների/առաջընթացի կենտրոն
- Թափանցիկ կանոններ և շանսեր
- Հասանելիություն և mobile-first
- Սոցիալական մեխանիզմներ
13) Եզրակացություն
Գեյմիֆիկացիան աշխատում է որպես retention ռազմավարության միջուկ, երբ նա
1. ներկառուցված է խաղացողի կյանքի ցիկլի մեջ (ուռուցքից մինչև www.back), 2։ ապավինում է ազնիվ բանաձևերին առանց win-to-win, 3։ ունի հավասարակշռված տնտեսագիտություն մրցանակներ, 4։ ուղեկցվում է թափանցիկ UX և RG բանակներով, 5։ չափվում է կոկորտով A/B և guardrails միջոցով։
Այսպիսով, այն վերածում է տարբեր այցելությունների կայուն սովորության և բարձրացնում է հիմնական մետրերը 'Retention, Stickiness և LTV, առանց խախտելու խաղերի հիմնական մաթեմատիկան և առանց խաղացողին ճնշելու։
