WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Պլատֆորմները և խաղի մոդուլները օպերատորների համար

Գրագետ կառուցված գիմինացիան ավելացնում է ներգրավվածությունը, նստարանների հաճախությունը և եկամուտները, առանց բոնուսների տնտեսությունը և կոմպլանսի պահանջները։ Ներքևում ճարտարապետության, մոդուլների տեսակների, ինտեգրումների և օպերատորի համար պլատֆորմի ընտրության չափանիշների համակարգային դիտարկումն է։


1) Ինչո՞ ւ է պլատֆորմը, եթե կարող եք «գրել»։

Սեփական զարգացումը (in-house)

Պլյուսներ 'ամբողջական վերահսկողություն, կաստոմային տրամաբանություն, ճկուն զեկույցներ, «tax per feature» բացակայություն։

Minus: երկար TTM, ռուսական միամիտ աջակցություն, թեստավորման բարձր արժեքը, «տեխնոլոգիական ինտեգրման» ռիսկը։

Պատրաստ պլատֆորմը (SaaS/On-Prom/Hybrid)

Պլյուսներ 'արագ գործարկում, պատրաստի մոդուլներ, ներկառուցված վերլուծություն և հակաֆրոդ, A/B աջակցություն։

Մինուսները 'լիցենզիաներ, սահմանափակումներ, կախվածություն գենդորի ճանապարհային քարտեզից։

Փոխզիջում 'կորիզը' իր (իրադարձություններ, ցուցանիշներ, հակաֆրոդ կանոններ), գեյմիական «գերակայություններ» - գնված API/webhuks-ի հետ։


2) Խաղի պլատֆորմի ռուսական ճարտարապետությունը

1. Event Ingest Layer

Իրական ժամանակում իրադարձությունների ընդունումը '«login», «bet/spin», «win», «deposit», «mission _ progress», «kyc _ passed», «session _ end»։ MSK աջակցություն (web/iOS/Android), webhuks և հաղորդագրությունների անվադողեր։

2. Rules & Scoring Engine

Ակնոցները/HR, ռեգիստրի և կիսագնդերի, գլխարկների/կուլդաունների, գծապատկերների, կանոնների տարբերակների (v1, v2...)։

3. State Store & Progression

Նա պահպանում է մակարդակները, առաջընթացը/որոնումները, streak-շարքը, անձնական և գլոբալ առաջնորդները, մրցանակների պատմությունը։

4. Rewards & Payouts

Քեշը, բոնուս-քեշը, ֆրիսպինները, լութ մրցանակները, անանուն մրցանակները, կտրոնները։ Համագործակցություն բոնուսային ֆորումների և սահմանների հետ։

5. Personalization Layer

Սեգմենտացիան և targeting (նորեկներ, re-draged, mid-2019, high-value), կոդերի/ivents առաջարկությունները, դինամիկ շեմերը։

6. Anti-Fraud & RG

Anomaliy, գլխարկներ ակնոցներով/րոպե/տոկոսադրույքով, թերթերի բլոկը, KYC-gates, RG-limits և «cool-off» թայմեր։

7. Analytics & Experimentation

Dashbords, cogorts, ռուսական ռեմենտալ թեստեր, պահպանումը, ARPU (net of bonus), մրցանակների արժեքը, post-effox։

8. Integrations Hub

CRM/CDP, վճարումներ/դրամապանակ, KYC/AML, խաղերի պրովայդերներ, բոնուսային մենեջեր, BI/MSH, նոտացիա (Push/SMS/Email/Inbox)։


3) Հիմնական մոդուլները (որը պետք է լինի «տուփից»)

3. 1. Առաջընթացը

XP և մակարդակները 'ոչ գծային սանդղակ, «հեղինակություն», սեզոնային մրցակցային մակարդակներ։
  • Streaks: Ամենօրյա/շաբաթական շարքը «հրաժեշտի» հետ 1 բացը։

3. 2. Առաքելություններ և որոնումներ

1-շագանակագույն, շղթաներ 3-10 քայլ, սյուժեի ճյուղեր։

Առաջադրանքների տեսակները ՝ հեղափոխություն/հաղթանակներ, մասնակցություն կոնկրետ տիտղոսներում, դեպոզիտներում, սոցիալական գործողություններում (կանոնների շրջանակներում)։

Դինամիկ շեմերը սեգմենտներով։

3. 3. Aleksra

Մուլտֆիլմը, սպրինտները (1-3 ժամ), ցերեկային/շաբաթ, սեզոնային։

Սկորինգը 'շրջանառությամբ, բազմապատկելով win/bet, հիբրիդ գլխարկներով։
  • Մրցանակների պուլերը 'խորությունը և «երկար պոչը» միկրոպրեզներ։

3. 4. Առաջնորդները

Անձնական, խմբակային, գլոբալ; դասավորությունը ակնոցներով/HR/հատվածով։
  • Գոտիները ՝ Top-3, 4-10, 11-50, 51 + տարբեր մրցանակներով։
  • Quazi-real-time նորարարություն, antibot-դրոշներ։

3. 5. Մրցանակներ

Քաշ/անանուն քեշը, բոնուս-քեշը, ֆրիսպինները, լութ բոքսները։
  • Գնման կանոնները, ավտոպրեսդաչը, hold and review մեծ գումարների համար։

3. 6. Տեսողական բեյջեր և ռանգներ

Հավաքածուները, հազվադեպ (common/rare/epic/legendary), սեզոնային իրադարձությունները։

3. 7. Փորձարկումներ

A/B/C-թեստերը ակնոցների, կոմպոզիցիաների, մրցանակների կառուցվածքների, կոպիրայթի, ժամանակացույցի։
  • CUPED/կովարիատներ, MSM, sequential-prol։

3. 8. Նոտիֆիկացում

Հարվածներ. «Մնացել է 200 ակնոց մինչև մրցանակը», «2 դիրքից բարձր», «սթրեսը ընդհատվում է 4 ժամ հետո»։

Ալիքները ՝ Push/In-App/Email/SMS/Messengers։ Հաճախականության լիմիտներ։


4) Մոսկվան 'ինչ է քննադատական օպերատորի համար

Դրամապանակ/վճարումներ 'ավանդներ/եզրակացություններ, բոնուսային հաշիվներ, մրցանակների բլուրներ։
  • KYC/AML: Իրական ժամանակում արձաններ, մրցանակների արգելք անհավասար, ստուգման ամսագրեր։
  • Խաղային պրովայդերներ 'շերտերի/սեղանների մետատվյալներ, ալատիլություն, դենիցիա։
  • CRM/CDP 'հատվածներ, ձգողական արշավներ, suppression թերթիկներ։
  • BI/MSH 'հում իրադարձություններ, վիտրիններ վերլուծության համար, SLA բեռնումներ։
  • Անտիֆրոդ/dewis-fingerprint: headless, 108, կրկնօրինակներ։

5) Տվյալների և իրադարձությունների մոդելը (նվազագույն)

Իրադարձությունները

`session_start {user_id, ts, platform}`
  • `bet {user_id, game_id, bet, win, ts}`
  • `deposit {user_id, amount, method, ts}`
  • `mission_view/join/progress/complete`
  • `points_awarded {rule_id, amount, cap_hit_flag, ts}`
  • `tournament_join/score/update/reward`
  • `reward_issued {type, value, wager_flag, ts}`
  • `kyc_status_changed {status, ts}`
  • `rg_event {limit_set, cool_off_start/end}`

Տեղեկատուներ

`users {user_id, geo, platform, payer_flag, risk_flags}`
  • `missions {id, type, start_at, end_at, rules, segments}`
  • `tournaments {id, gameset, scoring, prize_pool, caps}`
  • `rewards {id, type, params}`
  • `rules {id, version, params, caps_minute/hour/day}`

6) Անտիֆրոդը և RG 'լռելյայն կանոնները

Գլխարկներ ՝ ակնոցներ/տոկոսադրույքներ, ակնոցներ/րոպե, ակնոցներ/ժամ, ակնոցներ/օր; կրկնվող միկրոշրջանների սահմանը։

Դետեկտիվ 'headless-զննարկիչներ, նույն fingerprinae, 71-ենթաօրենսդրություն։

Վարքագծային ֆիլտրերը 'նվազագույն ցրումը, գործողության ժամանակի «փետուրային» փամփուշտը։
  • RG ՝ Ավանդների լիմիտներ, նստաշրջաններ, հիշեցումներ, ինքնախաբեություն, «cool-off»; անչափահասների և ինքնազբաղվածների թյուրիմացությունը։

7) Վերլուծաբան և KPI (ամենօրյա dashbords)

Ակտիվությունը ՝ DAU, WAU, DAU/WAU (ստիկունություն), միջին ժամանակը նստաշրջանում։
  • Իրադարձությունների ձագը 'Reach No. Participation _ gross/net www.T1/T2/... www.Completion։
  • Մոնեթիզացիա: Windows ARPPU (մրցանակներից/բոնուսներից հետո), Avg Deposit, Paying Services։
  • Արժեքը ՝ Prize & Bonus Cost per Action/Payor, Net Uplift։
  • Որակը 'բողոքներ/1k, MSM-ալերտներ, ֆրոդի դրոշներ, SLA ներարկումներ։
  • Սեգմենտներ ՝ նորեկներ, re-draged, mid-2019, high-value; web/iOS/Android; գեո։

8) Արտադրողականությունը և անվտանգությունը

SLA: 99,9 տոկոսը aptaim; 24200-300 մզ իրադարձության ձայնագրման համար, 241-3 'առաջնորդի նորարարության համար։

Մեծացումը 'հորիզոնական շարդինգը user _ id, idempoty կրկնվող իրադարձությունների համար։
  • Հուսալիությունը 'հետքերով գծեր, DLQ, deduplication, «at-least-once» փոխհատուցման գործարքներով։
  • Անվտանգությունը 'տրանզիտային/հանգիստ, կոդավորումը, RBAC/ABAC, audit ամսագրերը, գաղտնիքները v.ru։

9) Տեղայնացումը և «մուլտֆիլմ-տենանտը»

Կայունություն, տեղական շեմեր և մրցանակներ։
  • Տեքստի տեղայնացումը, ժամանակի/արժույթի ձևերը, պատասխանային խաղի օրենքները։
  • Տվյալների մեկուսացումը բրենդների/միգրացիաների, առանձին լիմիտների և կանոնների վրա։

10) Տնտեսագիտություն ՝ TCO և ROI

TCO (տարի) 'արտոնագիր/բաժանորդագրություն + ներդրումը + 105 + հոստինգ + աջակցություն + վերլուծություն։

ROI:
[
codice + ROI + = codice frac> contremental Productional Produce - codice TCO comple compions
]

Որտեղ կատարվում է իրական եկամուտը = (No ARPPU 35# payors) www.Prize/Bonus no Ops/Fraud Leakage։ Համարեք ճանկեր և հետադարձ ազդեցություն։


11) Ինչպե՞ ս ընտրել գանձարանը ՝ RFP չեկ թերթ

Ֆունկցիոնալությունը

Առաքելություններ/որոնումներ, մակարդակներ/HR, streak, մրցույթներ, առաջնորդներ, բեյջի, լութ մրցանակներ։

A/B/C թեստերը, CUPED, SDM-ալերտները։
  • Կերպարացում, սեգմենտացիա, դինամիկ շեմեր։

Մոսկվան

MSK/webhuks, iOS/Android/Web, պատրաստ գրասենյակներ CRM/CDP/դրամապանակ/խաղերի պրովայդերներ։
  • Իրադարձությունների էքսպորտը MSH-ում «հում» հոսքով։

Անվտանգություն/համադրություններ

Խմբագրման ամսագրերը, կոդավորումը, վերահսկվող հասանելի, RG գործիքները։
  • Հանրակացարանի իրավասությունները, տվյալների քաղաքականությունը։

Արտադրողականությունը

Լատենտության չափումները, բենչմարկները, սկորինգի սահմանները, մասշտաբը։

Տնտեսագիտություն

Գնահատման մոդելը (MAU/payor/feature/մրցանակային ֆոնդ), TCO կանխատեսումը, roadmap։

Աջակցություն

SLA աջակցություն, CSM-ի կողմից հատկացված արձագանքի ժամանակը, ուսուցում։


12) Պլանավորման և գործարկման պլանը

1. Discovery: իրադարձությունների/տվյալների աուդիտ, KPI։

2. Մոսկվա: SDK, webhuks, դրամապանակ, KYC/AML, CRM, բոնուսային մենեջեր։

3. Ավազը 'բեռի թեստավորում, լատենտ, կաթիլների կարգաբերում։

4. Օդաչուն '1-2 տարածաշրջանի/բրենդի, A/B holdout-ից։

5. Ուսուցում ՝ CRM/մարքեթինգի, պլեյբուսի և մոդուլների համար։

6. Ռոլաուտը 'ոչ պաշտոնական, ֆիչեֆլագների և մոնիտորինգի հետ։

7. Զեկույցը 'ռեմենտ, մրցանակների արժեքը, RG-մետրերը, օպտիմիզացման պլանը։


13) Օպերատորների հաճախակի սխալները

Հաշվել միայն ARPU-ն առանց մրցանակների/բոնուսների նվազեցման։
  • Նեղ մրցանակային կոմպոզիցիաները (ամեն ինչ առաջին 3-ում) ցածր զանգվածություն են։
  • Հակաբոտիկների բացակայությունը բացատրվում է աղավաղված առաջնորդներով։
  • Չկա MSM վերահսկողություն և կանոնների տարբերակումը։
  • Չափազանց բարդ առաքելություններ են ցածր participation/completion։
  • Անտեսելով ռուսական և RG կանոնները միգրացիաներում։

14) Արագ ձևանմուշներ, որոնցից սկսենք

«Նորեկի ճանապարհը 7 օր» ՝ հեշտ ամենօրյա առաջադրանքներ, որոնք մեծացնում են մրցանակները, մեկ «հրաժեշտ» է։

«Հանգստյան օրերի սպրինտ» ՝ 3-ժամյա մինի-կիսագունդներ, խորություն 108, «քանի՞ մինչև մրցանակային գոտի»։

«Սեզոնային բատթլը 30 օր» 'մակարդակներ/HR, կլանի նպատակներ, վերջնական մեծ մրցանակը KYC-գեյթի հետ։

«Ռե Էնգեյջը 14 օր» 'փափուկ շեմով, անձնական առաջարկներով, լութ-դրոպներ վերադառնալու համար։


15) Մինի-քեյսը (սինթետիկ)

Օպերատորը միացրեց պլատֆորմը, սկսեց «Նորեկի ճանապարհը», wikend-sprints, սեզոնային բատլ։
  • 8 շաբաթ, 2 բրենդի, 3 գեո, holdout 15 տոկոսը։
  • Արդյունքները ՝ Participation _ net miss 23% 2431%, Completion շղթաներ 41% 2454%, DAU/WAU + 4,6 pp, Net (net) + 243.2, Prize & Bonus Cost/Active + 490.9, Unet plift դրական է։ Ֆրոդի դրոշները <1 տոկոսը PF-ից։
  • Լուծումը 'սեզոնային մարտիկի մեծացումը և «երկար պոչի» միկրոպրիզների ընդլայնումը։

16) Ռեզյումե

Օպերատորի համար խաղային պլատֆորմը ոչ թե «էֆեկտների» հավաքածու է, այլ ինժեներական համակարգ 'իրադարձություններ, շտապօգնություն, առաջընթաց, մրցանակներ, կերպարներ, հակաֆրոդ և վերլուծություն։ Ընտրեք որոշում ճարտարապետության, ինտեգրման, RG/անվտանգության և տնտեսության մասին, սկսեք A/B-ից օդաչուի միջոցով և չափեք ոչ ստանդարտ։ Այսպիսով, գեյմիֆիկացիան կդառնա աճի կանխատեսելի աղբյուրը, ոչ թե վիճակախաղը։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։