Պլատֆորմները և խաղի մոդուլները օպերատորների համար
Գրագետ կառուցված գիմինացիան ավելացնում է ներգրավվածությունը, նստարանների հաճախությունը և եկամուտները, առանց բոնուսների տնտեսությունը և կոմպլանսի պահանջները։ Ներքևում ճարտարապետության, մոդուլների տեսակների, ինտեգրումների և օպերատորի համար պլատֆորմի ընտրության չափանիշների համակարգային դիտարկումն է։
1) Ինչո՞ ւ է պլատֆորմը, եթե կարող եք «գրել»։
Սեփական զարգացումը (in-house)
Պլյուսներ 'ամբողջական վերահսկողություն, կաստոմային տրամաբանություն, ճկուն զեկույցներ, «tax per feature» բացակայություն։
Minus: երկար TTM, ռուսական միամիտ աջակցություն, թեստավորման բարձր արժեքը, «տեխնոլոգիական ինտեգրման» ռիսկը։
Պատրաստ պլատֆորմը (SaaS/On-Prom/Hybrid)
Պլյուսներ 'արագ գործարկում, պատրաստի մոդուլներ, ներկառուցված վերլուծություն և հակաֆրոդ, A/B աջակցություն։
Մինուսները 'լիցենզիաներ, սահմանափակումներ, կախվածություն գենդորի ճանապարհային քարտեզից։
Փոխզիջում 'կորիզը' իր (իրադարձություններ, ցուցանիշներ, հակաֆրոդ կանոններ), գեյմիական «գերակայություններ» - գնված API/webhuks-ի հետ։
2) Խաղի պլատֆորմի ռուսական ճարտարապետությունը
1. Event Ingest Layer
Իրական ժամանակում իրադարձությունների ընդունումը '«login», «bet/spin», «win», «deposit», «mission _ progress», «kyc _ passed», «session _ end»։ MSK աջակցություն (web/iOS/Android), webhuks և հաղորդագրությունների անվադողեր։
2. Rules & Scoring Engine
Ակնոցները/HR, ռեգիստրի և կիսագնդերի, գլխարկների/կուլդաունների, գծապատկերների, կանոնների տարբերակների (v1, v2...)։
3. State Store & Progression
Նա պահպանում է մակարդակները, առաջընթացը/որոնումները, streak-շարքը, անձնական և գլոբալ առաջնորդները, մրցանակների պատմությունը։
4. Rewards & Payouts
Քեշը, բոնուս-քեշը, ֆրիսպինները, լութ մրցանակները, անանուն մրցանակները, կտրոնները։ Համագործակցություն բոնուսային ֆորումների և սահմանների հետ։
5. Personalization Layer
Սեգմենտացիան և targeting (նորեկներ, re-draged, mid-2019, high-value), կոդերի/ivents առաջարկությունները, դինամիկ շեմերը։
6. Anti-Fraud & RG
Anomaliy, գլխարկներ ակնոցներով/րոպե/տոկոսադրույքով, թերթերի բլոկը, KYC-gates, RG-limits և «cool-off» թայմեր։
7. Analytics & Experimentation
Dashbords, cogorts, ռուսական ռեմենտալ թեստեր, պահպանումը, ARPU (net of bonus), մրցանակների արժեքը, post-effox։
8. Integrations Hub
CRM/CDP, վճարումներ/դրամապանակ, KYC/AML, խաղերի պրովայդերներ, բոնուսային մենեջեր, BI/MSH, նոտացիա (Push/SMS/Email/Inbox)։
3) Հիմնական մոդուլները (որը պետք է լինի «տուփից»)
3. 1. Առաջընթացը
XP և մակարդակները 'ոչ գծային սանդղակ, «հեղինակություն», սեզոնային մրցակցային մակարդակներ։- Streaks: Ամենօրյա/շաբաթական շարքը «հրաժեշտի» հետ 1 բացը։
3. 2. Առաքելություններ և որոնումներ
1-շագանակագույն, շղթաներ 3-10 քայլ, սյուժեի ճյուղեր։
Առաջադրանքների տեսակները ՝ հեղափոխություն/հաղթանակներ, մասնակցություն կոնկրետ տիտղոսներում, դեպոզիտներում, սոցիալական գործողություններում (կանոնների շրջանակներում)։
Դինամիկ շեմերը սեգմենտներով։
3. 3. Aleksra
Մուլտֆիլմը, սպրինտները (1-3 ժամ), ցերեկային/շաբաթ, սեզոնային։
Սկորինգը 'շրջանառությամբ, բազմապատկելով win/bet, հիբրիդ գլխարկներով։- Մրցանակների պուլերը 'խորությունը և «երկար պոչը» միկրոպրեզներ։
3. 4. Առաջնորդները
Անձնական, խմբակային, գլոբալ; դասավորությունը ակնոցներով/HR/հատվածով։- Գոտիները ՝ Top-3, 4-10, 11-50, 51 + տարբեր մրցանակներով։
- Quazi-real-time նորարարություն, antibot-դրոշներ։
3. 5. Մրցանակներ
Քաշ/անանուն քեշը, բոնուս-քեշը, ֆրիսպինները, լութ բոքսները։- Գնման կանոնները, ավտոպրեսդաչը, hold and review մեծ գումարների համար։
3. 6. Տեսողական բեյջեր և ռանգներ
Հավաքածուները, հազվադեպ (common/rare/epic/legendary), սեզոնային իրադարձությունները։
3. 7. Փորձարկումներ
A/B/C-թեստերը ակնոցների, կոմպոզիցիաների, մրցանակների կառուցվածքների, կոպիրայթի, ժամանակացույցի։- CUPED/կովարիատներ, MSM, sequential-prol։
3. 8. Նոտիֆիկացում
Հարվածներ. «Մնացել է 200 ակնոց մինչև մրցանակը», «2 դիրքից բարձր», «սթրեսը ընդհատվում է 4 ժամ հետո»։
Ալիքները ՝ Push/In-App/Email/SMS/Messengers։ Հաճախականության լիմիտներ։
4) Մոսկվան 'ինչ է քննադատական օպերատորի համար
Դրամապանակ/վճարումներ 'ավանդներ/եզրակացություններ, բոնուսային հաշիվներ, մրցանակների բլուրներ։- KYC/AML: Իրական ժամանակում արձաններ, մրցանակների արգելք անհավասար, ստուգման ամսագրեր։
- Խաղային պրովայդերներ 'շերտերի/սեղանների մետատվյալներ, ալատիլություն, դենիցիա։
- CRM/CDP 'հատվածներ, ձգողական արշավներ, suppression թերթիկներ։
- BI/MSH 'հում իրադարձություններ, վիտրիններ վերլուծության համար, SLA բեռնումներ։
- Անտիֆրոդ/dewis-fingerprint: headless, 108, կրկնօրինակներ։
5) Տվյալների և իրադարձությունների մոդելը (նվազագույն)
Իրադարձությունները
`session_start {user_id, ts, platform}`- `bet {user_id, game_id, bet, win, ts}`
- `deposit {user_id, amount, method, ts}`
- `mission_view/join/progress/complete`
- `points_awarded {rule_id, amount, cap_hit_flag, ts}`
- `tournament_join/score/update/reward`
- `reward_issued {type, value, wager_flag, ts}`
- `kyc_status_changed {status, ts}`
- `rg_event {limit_set, cool_off_start/end}`
Տեղեկատուներ
`users {user_id, geo, platform, payer_flag, risk_flags}`- `missions {id, type, start_at, end_at, rules, segments}`
- `tournaments {id, gameset, scoring, prize_pool, caps}`
- `rewards {id, type, params}`
- `rules {id, version, params, caps_minute/hour/day}`
6) Անտիֆրոդը և RG 'լռելյայն կանոնները
Գլխարկներ ՝ ակնոցներ/տոկոսադրույքներ, ակնոցներ/րոպե, ակնոցներ/ժամ, ակնոցներ/օր; կրկնվող միկրոշրջանների սահմանը։
Դետեկտիվ 'headless-զննարկիչներ, նույն fingerprinae, 71-ենթաօրենսդրություն։
Վարքագծային ֆիլտրերը 'նվազագույն ցրումը, գործողության ժամանակի «փետուրային» փամփուշտը։- RG ՝ Ավանդների լիմիտներ, նստաշրջաններ, հիշեցումներ, ինքնախաբեություն, «cool-off»; անչափահասների և ինքնազբաղվածների թյուրիմացությունը։
7) Վերլուծաբան և KPI (ամենօրյա dashbords)
Ակտիվությունը ՝ DAU, WAU, DAU/WAU (ստիկունություն), միջին ժամանակը նստաշրջանում։- Իրադարձությունների ձագը 'Reach No. Participation _ gross/net www.T1/T2/... www.Completion։
- Մոնեթիզացիա: Windows ARPPU (մրցանակներից/բոնուսներից հետո), Avg Deposit, Paying Services։
- Արժեքը ՝ Prize & Bonus Cost per Action/Payor, Net Uplift։
- Որակը 'բողոքներ/1k, MSM-ալերտներ, ֆրոդի դրոշներ, SLA ներարկումներ։
- Սեգմենտներ ՝ նորեկներ, re-draged, mid-2019, high-value; web/iOS/Android; գեո։
8) Արտադրողականությունը և անվտանգությունը
SLA: 99,9 տոկոսը aptaim; 24200-300 մզ իրադարձության ձայնագրման համար, 241-3 'առաջնորդի նորարարության համար։
Մեծացումը 'հորիզոնական շարդինգը user _ id, idempoty կրկնվող իրադարձությունների համար։- Հուսալիությունը 'հետքերով գծեր, DLQ, deduplication, «at-least-once» փոխհատուցման գործարքներով։
- Անվտանգությունը 'տրանզիտային/հանգիստ, կոդավորումը, RBAC/ABAC, audit ամսագրերը, գաղտնիքները v.ru։
9) Տեղայնացումը և «մուլտֆիլմ-տենանտը»
Կայունություն, տեղական շեմեր և մրցանակներ։- Տեքստի տեղայնացումը, ժամանակի/արժույթի ձևերը, պատասխանային խաղի օրենքները։
- Տվյալների մեկուսացումը բրենդների/միգրացիաների, առանձին լիմիտների և կանոնների վրա։
10) Տնտեսագիտություն ՝ TCO և ROI
TCO (տարի) 'արտոնագիր/բաժանորդագրություն + ներդրումը + 105 + հոստինգ + աջակցություն + վերլուծություն։
ROI:[
codice + ROI + = codice frac> contremental Productional Produce - codice TCO comple compions
]
Որտեղ կատարվում է իրական եկամուտը = (No ARPPU 35# payors) www.Prize/Bonus no Ops/Fraud Leakage։ Համարեք ճանկեր և հետադարձ ազդեցություն։
11) Ինչպե՞ ս ընտրել գանձարանը ՝ RFP չեկ թերթ
Ֆունկցիոնալությունը
Առաքելություններ/որոնումներ, մակարդակներ/HR, streak, մրցույթներ, առաջնորդներ, բեյջի, լութ մրցանակներ։
A/B/C թեստերը, CUPED, SDM-ալերտները։- Կերպարացում, սեգմենտացիա, դինամիկ շեմեր։
Մոսկվան
MSK/webhuks, iOS/Android/Web, պատրաստ գրասենյակներ CRM/CDP/դրամապանակ/խաղերի պրովայդերներ։- Իրադարձությունների էքսպորտը MSH-ում «հում» հոսքով։
Անվտանգություն/համադրություններ
Խմբագրման ամսագրերը, կոդավորումը, վերահսկվող հասանելի, RG գործիքները։- Հանրակացարանի իրավասությունները, տվյալների քաղաքականությունը։
Արտադրողականությունը
Լատենտության չափումները, բենչմարկները, սկորինգի սահմանները, մասշտաբը։
Տնտեսագիտություն
Գնահատման մոդելը (MAU/payor/feature/մրցանակային ֆոնդ), TCO կանխատեսումը, roadmap։
Աջակցություն
SLA աջակցություն, CSM-ի կողմից հատկացված արձագանքի ժամանակը, ուսուցում։
12) Պլանավորման և գործարկման պլանը
1. Discovery: իրադարձությունների/տվյալների աուդիտ, KPI։
2. Մոսկվա: SDK, webhuks, դրամապանակ, KYC/AML, CRM, բոնուսային մենեջեր։
3. Ավազը 'բեռի թեստավորում, լատենտ, կաթիլների կարգաբերում։
4. Օդաչուն '1-2 տարածաշրջանի/բրենդի, A/B holdout-ից։
5. Ուսուցում ՝ CRM/մարքեթինգի, պլեյբուսի և մոդուլների համար։
6. Ռոլաուտը 'ոչ պաշտոնական, ֆիչեֆլագների և մոնիտորինգի հետ։
7. Զեկույցը 'ռեմենտ, մրցանակների արժեքը, RG-մետրերը, օպտիմիզացման պլանը։
13) Օպերատորների հաճախակի սխալները
Հաշվել միայն ARPU-ն առանց մրցանակների/բոնուսների նվազեցման։- Նեղ մրցանակային կոմպոզիցիաները (ամեն ինչ առաջին 3-ում) ցածր զանգվածություն են։
- Հակաբոտիկների բացակայությունը բացատրվում է աղավաղված առաջնորդներով։
- Չկա MSM վերահսկողություն և կանոնների տարբերակումը։
- Չափազանց բարդ առաքելություններ են ցածր participation/completion։
- Անտեսելով ռուսական և RG կանոնները միգրացիաներում։
14) Արագ ձևանմուշներ, որոնցից սկսենք
«Նորեկի ճանապարհը 7 օր» ՝ հեշտ ամենօրյա առաջադրանքներ, որոնք մեծացնում են մրցանակները, մեկ «հրաժեշտ» է։
«Հանգստյան օրերի սպրինտ» ՝ 3-ժամյա մինի-կիսագունդներ, խորություն 108, «քանի՞ մինչև մրցանակային գոտի»։
«Սեզոնային բատթլը 30 օր» 'մակարդակներ/HR, կլանի նպատակներ, վերջնական մեծ մրցանակը KYC-գեյթի հետ։
«Ռե Էնգեյջը 14 օր» 'փափուկ շեմով, անձնական առաջարկներով, լութ-դրոպներ վերադառնալու համար։
15) Մինի-քեյսը (սինթետիկ)
Օպերատորը միացրեց պլատֆորմը, սկսեց «Նորեկի ճանապարհը», wikend-sprints, սեզոնային բատլ։- 8 շաբաթ, 2 բրենդի, 3 գեո, holdout 15 տոկոսը։
- Արդյունքները ՝ Participation _ net miss 23% 2431%, Completion շղթաներ 41% 2454%, DAU/WAU + 4,6 pp, Net (net) + 243.2, Prize & Bonus Cost/Active + 490.9, Unet plift դրական է։ Ֆրոդի դրոշները <1 տոկոսը PF-ից։
- Լուծումը 'սեզոնային մարտիկի մեծացումը և «երկար պոչի» միկրոպրիզների ընդլայնումը։
16) Ռեզյումե
Օպերատորի համար խաղային պլատֆորմը ոչ թե «էֆեկտների» հավաքածու է, այլ ինժեներական համակարգ 'իրադարձություններ, շտապօգնություն, առաջընթաց, մրցանակներ, կերպարներ, հակաֆրոդ և վերլուծություն։ Ընտրեք որոշում ճարտարապետության, ինտեգրման, RG/անվտանգության և տնտեսության մասին, սկսեք A/B-ից օդաչուի միջոցով և չափեք ոչ ստանդարտ։ Այսպիսով, գեյմիֆիկացիան կդառնա աճի կանխատեսելի աղբյուրը, ոչ թե վիճակախաղը։