WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպես են հաշվարկվում ակնոցները թերթաքարերում

Ճիշտ նախագծված ակնոցների բանաձևը մրցաշարը դարձնում է ազնիվ, նվազեցնում է թունավորությունը և բարձրացնում է պահպանումը։ Հիմնական սկզբունքները 'նորմալացում տոկոսադրույքով, փորձերի ծավալի սահմանափակումը և կանոնների թափանցիկությունը։ Ակնոցների հաշվարկումը չի փոխում RTP-ը և չի միջամտում RNG-ում, սա գերբնակվածություն է, որը համախմբում է սպինների արդյունքները համեմատական մետրում։


1) Միավորների համակարգի նպատակները

Արդարություն. Հաղթանակի հնարավորությունը ուղղակիորեն կախված չէ տոկոսադրույքի չափից կամ «գրինդի» երկարությունից։

Հասկանալը 'խաղացողը նախապես տեսնում է, թե ինչ անել և ինչպես է բարելավվում դիրքը։
  • Տնտեսության վերահսկումը 'կանխատեսելի լայնությունը և ավանդների կոգնիբալիզացիայի բացակայությունը։
  • RG by design: Բանաձևը չի մղում դեպի ռուսական։

2) Հիմնական anti-71-to-win սկզբունքները

1. Նորմալացում տոկոսադրույքով (համեմատում ենք «բախտը», ոչ թե «ռուբլին»)։

2. Փորձարկումների Kep (լավագույն N spins/ժամանակահատվածը, ոչ բոլորը)։

3. Բովանդակության բազմազանությունը (ֆիքսված բոնուս եզակի պրովայդերների/խաղի համար, բայց ցերեկային սահմաններով)։

4. Բոնուսային միջոցները հաշվարկվում են նվազող գործոնով կամ բացառվում են։

5. Թայ-բրեյքերը դետերմինացված են (նախկինում հասել է ավելի բարձր; հետո բազմազանությունը։ հետո seed-վիճակախաղը)։


3) Ակնոցների հաշվարկման մոդելները

3. 1. Մեծ (Multiplier Score) - 108 «լռելյայն»

Բանաձևը
  • `Score = round(100 log2(Win / Bet + 1))`

Ինչու՞ է աշխատում 'լոգ-կորը մեծ տոկոսադրույքի առավելությունն է։ հարաբերական բախտը ավելի կարևոր է, քան ծավալը։

Իսպանիան '100 գործակիցը «կարդալու» ակնոցների մասշտաբն է։ կարող եք տարբեր լինել։

3. 2. Վաղ նորմալացում (Percentile/Rank)

Ակնոցները = Ձեր լավագույն մեջքի տոկոսն են բոլոր անկյուններում։
  • Պլյուսներ 'դիմացկուն էքստրեմներին; Մինուսները 'պահանջում են գլոբալ տեսակավորում և ուշացում։

3. 3. Լավագույն N փորձերը (Best-of-N)

Վերջնական գնահատականը = գումարը/միջին/միջին N լավագույն մեջքը օրվա ընթացքում/ivent։
  • Առաջարկություն ՝ N = 20/օր; N = 10-15 սպրինտների համար լավագույն 3-5 լրատվամիջոցների հետ։

3. 4. Կտրվածքների մեդիան (սպրինտների համար)

Յուրաքանչյուր հինգ րոպե գրանցվում է մինի-միավոր։ արդյունքը = լավագույն երեք հատվածների մեդիան։
  • Էֆեկտը 'նվազեցնում է մեկ «հրաշք-մեջքի» ազդեցությունը։

3. 5. Հիբրիդ XP (իրադարձություններ + մեծահասակ)

`Score = k1 log2(Win/Bet + 1) + k2 QuestCompletion + k3 VarietyBonus`

Որտեղ ՝ «QuestCompletion» -ը Քեսթի համար ֆիքսված ակնոցներ է, «VarietyBonus» -ը եզակի պրովայդերների համար (cap/օր)։


4) Բոնուսային միջոցների, ջեքպոտների և համեմունքների կանոնները

Բոնուսային միջոցներ (bonus balator)
  • `Score_bonus = coef_bonus log2(Win/Bet + 1)`, где `0 ≤ coef_bonus ≤ 0. 5`; հաճախ '= 0' (ամբողջական բացառություն)։
  • Ֆրիսպինները որպես մրցանակ, հաշվարկվում են, եթե նախապես վերապահված եք, Նշված է առանձին գործակից կամ բացառություն։
  • Ջեքպոտներ ՝ հսկայական էքստրիմենտներ, կամ «կտրել» ներդրումը լոգ կորի միջոցով (սովորաբար բավարար է) կամ մեջքի համար միավորների վերին կաթիլները։
  • Տեխնոլոգիական կրկնությունները/կրկնօրինակումները 'կուռքերի հաշվիչը (UUID), որպեսզի մեկ սպին երկու անգամ չսկսվի։

5) Թայ-բրեյքի (հիերարխիա)

1. Վերջնական միավորի վաղ նվաճումը։

2. Ավելի բազմազանություն (եզակի պրովայդերներ/խաղեր ժամանակահատվածի համար)։

3. Seed-վիճակահանություն 'դետերմինացված գործառույթ' «user _ id» և ID իրադարձություններից (առանց «ամռանը»)։


6) Հաշվարկների օրինակներ

Օրինակ A 'Միայնակ մեծահասակ

Փոխարժեքը = 2, Win = 40 մգ 'Win/Bet = 20'

`Score = round(100 log2(20 + 1)) = round(100 log2(21)) ≈ round(100 4. 392) = 439`

Օրինակ B: Լավագույն 3 10

Մեջքի ակնոցները ՝ 120, 2.0, 0, 58, 441, 90, 305, 60, 14, 77

Վերցնում ենք լավագույն 3: 441 + 305 + 280 = 1006 (կամ երեք-305, եթե «մեդիան» ձևաչափը)։

Օրինակ C 'բոնուսային միջոցներ գործակիցով

Win/Bet տալիս է 300 ակնոցներ; աղբյուրը բոնուսային դրամապանակ է, "coef _ bonus = 0։ 3 '108-ը կսկսենք 90-ը։


7) Տարբեր ձևերի պարամետրեր

ՁևաչափըԱկնոցների հիմքըՓորձերԱգրեգացիանՄեկնաբանություններ
Սպրինտ 20-30 րոպե`log2(Win/Bet+1)`10–15ամենալավ 3Արագ շարժիչ, քիչ գրինդա
Շաբաթական մարաթոն`log2(Win/Bet+1)`20/օրԼավագույն N/օրվա գումարըԲոնուսը բազմազանության համար
Սեզոն 4-8 շաբաթհիբրիդ (մեծահասակ + որոնում)20/օրգումարը/միջին շաբաթՍտատուսներ/կոսմետիկա եզրափակչում
Թիմայինանհատական հաշիվSum (Top-M ներդրումներ/օր)M = 10 - նվազեցնում է «whales» ազդեցությունը

8) Բոնուսը բովանդակության բազմազանության համար

Կանոն 'առաջին' M 'յուրահատուկ պրովայդերների/օրը' «B» ֆիքսված ակնոցներով։
  • Օրինակ ՝ «M = 3», «B = 50»։
  • Ինչու 'նվազեցնել մեկ արցունքների ցիկլինգը և խթանել առողջ հետազոտական խաղը։
  • Սահմանափակումները 'մեկ անգամ գանձվում են պրովայդերի/օրվա ընթացքում։

9) Անտի Ֆրոդը և պաշտպանությունը աբուզից

Իրադարձությունների գաղափարախոսությունը 'UUID, deduplication, retrai։
  • Միկրոշրջանների ցիկլինգի մանրամասները 'cooldown-ը կրկնվող փամփուշտների, քվոտաների վրա մեկ փղի/օր։
  • Վարքագծային կենսաչափություն/կապերի գրաֆիկ 'բազմապատկիչների որոնում։
  • Anti-bot: human-challenge-ը սպրինտների վերջին րոպեներին։
  • Գլխարկներ 'առավելագույն ակնոցներ մեջքի/օրվա համար, ավանդների վերին սահմանները։
  • Հազվագյուտ/մեծ մրցանակների հետաձգված ֆորումը մինչև KYC (որտեղ պահանջվում է)։

10) Responsible Gaming (RG) բանաձևում

Ակնոցները համարվում են միայն ժամանակի/դեպոզիտների կամավոր սահմանների շրջանակներում։
  • Բանաձևը չի խրախուսում տոկոսադրույքի բարձրացումը (լոգ-նորմալացում)։
  • Մասնակցության փափուկ կաթիլներ/օր և ընդմիջումների հիշեցումներ։
  • Չեզոք կոպիրայթ (առանց ագրեսիվ FOMO); արագ մուտք դեպի ինքնազարգացման գործիքներ։

11) UX-ը ակնոցների ցուցադրման պրակտիկան

Կենդանի ֆիբեկը '«+ 40 ակնոցներ x3-ի համար», «մնացել է 20-ից երկու փորձեր»։

Թափանցիկ կանոնները 'հակիրճ 1 էկրանի վրա + ամբողջական T&C մոտ։

Բանաձևի բացատրությունը. <<մենք համարում ենք մեծահասակ, լավագույն N>>։

Թայմեր 'տեղայնացված dedlines, տեսանելի թայ-բրեյք։
  • A1y 'հակադրություն, մեծ թվեր, առաջընթացի բարձրաձայնումը, ստեղնաշարի կառավարումը։

12) Բանաձևի որակի մետրերը

Արդարություն 'կետերի ցրումը քվինտիլներով, ակնոցների հարաբերակցությունը տոկոսադրույքով (պետք է թույլ լինի)։

Խաղալիքը 'հաշվարկված փորձերի միջին քանակը/խաղացողը/օրը, խաղացողների տոկոսը' 361 հաշվարկված սպին։

Բողոքները/10k և «լքված» հատվածները։

Մոնեթիզացիա: ARPDAU/ARPPU առանց «վերափոխման», LTV-uplift vs-ի մասնակիցների վերահսկումը։

RG ազդանշաններ 'ինքնակարգավորումներ, լիմիտներ, Time-on-device։


13) A/B չեկլիստ բանաձևերի համար

Հիպոթեզներ ՝ N լավագույնը (10 vs 20), spin (համեղ/vick), բոնուս բազմազանության համար (0/50/100), միջին գումար։

Ռանդոմիզացիայի միավորը 'տարածաշրջանը/ջրանցքը/կլաստերը, որպեսզի խուսափեն հոսանքներից։
  • Տևողությունը 'առնվազն ամբողջական ցիկլ (շաբաթ/սեզոն)։
  • Guardrails: RTP, բողոքներ/10k, RG-մետրիկները ոչ ավելի վատ են, քան վերահսկողությունը։
  • Զեկույցը 'Կոգորթի նախկին-2019-ը, վստահելի ընդմիջումները, պլանը մինչև սկսելը։

14) Կանոնների պատրաստի ձևանմուշները (կարող եք պատճենել T&C)

Express 1-ը «Slow + լավագույն N» (շաբաթ)

Score = round (100 log2 (Win/Bet + 1) "։

Մրցույթի մեջ գնում է «N = 20» լավագույն սպին/օր։

Բոնուս '"+ 50" ակնոցներ առաջին' M = 3 "յուրահատուկ պրովայդերի/օրվա ընթացքում։

Բոնուսային միջոցները ՝ «coef _ bonus = 0» (հաշվի չեն առնվում)։

Թայ-բրեյք 'վաղ նվաճումը ավելի մեծ բազմազանություն է պարունակում։

Express 2 - «Sprint 20 րոպե»

Փորձարկումներ ՝ «N = 15»։ Արդյունքը = լավագույն երեք հինգ րոպեների մեդիան։

Ջեքպոտ-կապ 'առավելագույնը' 700 'ակնոցներ մեկ սպինի համար։

Բոնուսային միջոցներ ՝ "coef _ bonus = 0։ 3`.

Express 3 - «Հրամանատարական top-M»

Անհատական հաշիվը նման է Ձևավորված 1-ին։

Թիմային '«TeamScore (day) = Sum (Top 10 Score խաղացողներ)»։

Մրցույթի նվազագույն ներդրումը 245 հաշվարկված փորձեր/օր։


15) Իրականացման տեխնիկական նշումները

Event Stream to Scoring no Leaderboard: Idempotent, retray, Scoring to Leaderboard։

Latency մինչև UI: 24200-300 մզ («կենդանի»)։

Կանոնների տարբերակումը '«rule _ բանաձև _ id», feature-flags per-region, շրջադարձային արձագանք։
  • Աուդիտ 'կանոնների/հաշվարկների անփոփոխ լույսեր/։

Սլոտային մրցույթի ակնոցների համակարգը պետք է լինի

1. նորմալացված տոկոսադրույքով և ծավալով, 2։ սահմանափակ փորձերով (լավագույն N), 3։ կայուն է էքստրեմներին (լոգ-կորով, մեդիաներով, գլխարկներով), 4։ թափանցիկ UI և T&C, 5։ միասին RG-ի և anti-ֆրոդի հետ։

Հետևելով այս բովանդակությանը և փորձելով փոփոխություններ A/B-ի միջոցով, դուք կստանաք այն մրցույթները, որոնք ազնվորեն պարգևատրում են հաջողություն և հմտություն, ավելացնում են ներգրավվածությունը և Retention-ը 'առանց կոտրելու խաղերի հիմնական մաթեմատիկան։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։