Ինչպես են հաշվարկվում ակնոցները թերթաքարերում
Ճիշտ նախագծված ակնոցների բանաձևը մրցաշարը դարձնում է ազնիվ, նվազեցնում է թունավորությունը և բարձրացնում է պահպանումը։ Հիմնական սկզբունքները 'նորմալացում տոկոսադրույքով, փորձերի ծավալի սահմանափակումը և կանոնների թափանցիկությունը։ Ակնոցների հաշվարկումը չի փոխում RTP-ը և չի միջամտում RNG-ում, սա գերբնակվածություն է, որը համախմբում է սպինների արդյունքները համեմատական մետրում։
1) Միավորների համակարգի նպատակները
Արդարություն. Հաղթանակի հնարավորությունը ուղղակիորեն կախված չէ տոկոսադրույքի չափից կամ «գրինդի» երկարությունից։
Հասկանալը 'խաղացողը նախապես տեսնում է, թե ինչ անել և ինչպես է բարելավվում դիրքը։- Տնտեսության վերահսկումը 'կանխատեսելի լայնությունը և ավանդների կոգնիբալիզացիայի բացակայությունը։
- RG by design: Բանաձևը չի մղում դեպի ռուսական։
2) Հիմնական anti-71-to-win սկզբունքները
1. Նորմալացում տոկոսադրույքով (համեմատում ենք «բախտը», ոչ թե «ռուբլին»)։
2. Փորձարկումների Kep (լավագույն N spins/ժամանակահատվածը, ոչ բոլորը)։
3. Բովանդակության բազմազանությունը (ֆիքսված բոնուս եզակի պրովայդերների/խաղի համար, բայց ցերեկային սահմաններով)։
4. Բոնուսային միջոցները հաշվարկվում են նվազող գործոնով կամ բացառվում են։
5. Թայ-բրեյքերը դետերմինացված են (նախկինում հասել է ավելի բարձր; հետո բազմազանությունը։ հետո seed-վիճակախաղը)։
3) Ակնոցների հաշվարկման մոդելները
3. 1. Մեծ (Multiplier Score) - 108 «լռելյայն»
Բանաձևը- `Score = round(100 log2(Win / Bet + 1))`
Ինչու՞ է աշխատում 'լոգ-կորը մեծ տոկոսադրույքի առավելությունն է։ հարաբերական բախտը ավելի կարևոր է, քան ծավալը։
Իսպանիան '100 գործակիցը «կարդալու» ակնոցների մասշտաբն է։ կարող եք տարբեր լինել։
3. 2. Վաղ նորմալացում (Percentile/Rank)
Ակնոցները = Ձեր լավագույն մեջքի տոկոսն են բոլոր անկյուններում։- Պլյուսներ 'դիմացկուն էքստրեմներին; Մինուսները 'պահանջում են գլոբալ տեսակավորում և ուշացում։
3. 3. Լավագույն N փորձերը (Best-of-N)
Վերջնական գնահատականը = գումարը/միջին/միջին N լավագույն մեջքը օրվա ընթացքում/ivent։- Առաջարկություն ՝ N = 20/օր; N = 10-15 սպրինտների համար լավագույն 3-5 լրատվամիջոցների հետ։
3. 4. Կտրվածքների մեդիան (սպրինտների համար)
Յուրաքանչյուր հինգ րոպե գրանցվում է մինի-միավոր։ արդյունքը = լավագույն երեք հատվածների մեդիան։- Էֆեկտը 'նվազեցնում է մեկ «հրաշք-մեջքի» ազդեցությունը։
3. 5. Հիբրիդ XP (իրադարձություններ + մեծահասակ)
`Score = k1 log2(Win/Bet + 1) + k2 QuestCompletion + k3 VarietyBonus`
Որտեղ ՝ «QuestCompletion» -ը Քեսթի համար ֆիքսված ակնոցներ է, «VarietyBonus» -ը եզակի պրովայդերների համար (cap/օր)։
4) Բոնուսային միջոցների, ջեքպոտների և համեմունքների կանոնները
Բոնուսային միջոցներ (bonus balator)- `Score_bonus = coef_bonus log2(Win/Bet + 1)`, где `0 ≤ coef_bonus ≤ 0. 5`; հաճախ '= 0' (ամբողջական բացառություն)։
- Ֆրիսպինները որպես մրցանակ, հաշվարկվում են, եթե նախապես վերապահված եք, Նշված է առանձին գործակից կամ բացառություն։
- Ջեքպոտներ ՝ հսկայական էքստրիմենտներ, կամ «կտրել» ներդրումը լոգ կորի միջոցով (սովորաբար բավարար է) կամ մեջքի համար միավորների վերին կաթիլները։
- Տեխնոլոգիական կրկնությունները/կրկնօրինակումները 'կուռքերի հաշվիչը (UUID), որպեսզի մեկ սպին երկու անգամ չսկսվի։
5) Թայ-բրեյքի (հիերարխիա)
1. Վերջնական միավորի վաղ նվաճումը։
2. Ավելի բազմազանություն (եզակի պրովայդերներ/խաղեր ժամանակահատվածի համար)։
3. Seed-վիճակահանություն 'դետերմինացված գործառույթ' «user _ id» և ID իրադարձություններից (առանց «ամռանը»)։
6) Հաշվարկների օրինակներ
Օրինակ A 'Միայնակ մեծահասակ
Փոխարժեքը = 2, Win = 40 մգ 'Win/Bet = 20'
`Score = round(100 log2(20 + 1)) = round(100 log2(21)) ≈ round(100 4. 392) = 439`
Օրինակ B: Լավագույն 3 10
Մեջքի ակնոցները ՝ 120, 2.0, 0, 58, 441, 90, 305, 60, 14, 77
Վերցնում ենք լավագույն 3: 441 + 305 + 280 = 1006 (կամ երեք-305, եթե «մեդիան» ձևաչափը)։
Օրինակ C 'բոնուսային միջոցներ գործակիցով
Win/Bet տալիս է 300 ակնոցներ; աղբյուրը բոնուսային դրամապանակ է, "coef _ bonus = 0։ 3 '108-ը կսկսենք 90-ը։
7) Տարբեր ձևերի պարամետրեր
8) Բոնուսը բովանդակության բազմազանության համար
Կանոն 'առաջին' M 'յուրահատուկ պրովայդերների/օրը' «B» ֆիքսված ակնոցներով։- Օրինակ ՝ «M = 3», «B = 50»։
- Ինչու 'նվազեցնել մեկ արցունքների ցիկլինգը և խթանել առողջ հետազոտական խաղը։
- Սահմանափակումները 'մեկ անգամ գանձվում են պրովայդերի/օրվա ընթացքում։
9) Անտի Ֆրոդը և պաշտպանությունը աբուզից
Իրադարձությունների գաղափարախոսությունը 'UUID, deduplication, retrai։- Միկրոշրջանների ցիկլինգի մանրամասները 'cooldown-ը կրկնվող փամփուշտների, քվոտաների վրա մեկ փղի/օր։
- Վարքագծային կենսաչափություն/կապերի գրաֆիկ 'բազմապատկիչների որոնում։
- Anti-bot: human-challenge-ը սպրինտների վերջին րոպեներին։
- Գլխարկներ 'առավելագույն ակնոցներ մեջքի/օրվա համար, ավանդների վերին սահմանները։
- Հազվագյուտ/մեծ մրցանակների հետաձգված ֆորումը մինչև KYC (որտեղ պահանջվում է)։
10) Responsible Gaming (RG) բանաձևում
Ակնոցները համարվում են միայն ժամանակի/դեպոզիտների կամավոր սահմանների շրջանակներում։- Բանաձևը չի խրախուսում տոկոսադրույքի բարձրացումը (լոգ-նորմալացում)։
- Մասնակցության փափուկ կաթիլներ/օր և ընդմիջումների հիշեցումներ։
- Չեզոք կոպիրայթ (առանց ագրեսիվ FOMO); արագ մուտք դեպի ինքնազարգացման գործիքներ։
11) UX-ը ակնոցների ցուցադրման պրակտիկան
Կենդանի ֆիբեկը '«+ 40 ակնոցներ x3-ի համար», «մնացել է 20-ից երկու փորձեր»։
Թափանցիկ կանոնները 'հակիրճ 1 էկրանի վրա + ամբողջական T&C մոտ։
Բանաձևի բացատրությունը. <<մենք համարում ենք մեծահասակ, լավագույն N>>։
Թայմեր 'տեղայնացված dedlines, տեսանելի թայ-բրեյք։- A1y 'հակադրություն, մեծ թվեր, առաջընթացի բարձրաձայնումը, ստեղնաշարի կառավարումը։
12) Բանաձևի որակի մետրերը
Արդարություն 'կետերի ցրումը քվինտիլներով, ակնոցների հարաբերակցությունը տոկոսադրույքով (պետք է թույլ լինի)։
Խաղալիքը 'հաշվարկված փորձերի միջին քանակը/խաղացողը/օրը, խաղացողների տոկոսը' 361 հաշվարկված սպին։
Բողոքները/10k և «լքված» հատվածները։
Մոնեթիզացիա: ARPDAU/ARPPU առանց «վերափոխման», LTV-uplift vs-ի մասնակիցների վերահսկումը։
RG ազդանշաններ 'ինքնակարգավորումներ, լիմիտներ, Time-on-device։
13) A/B չեկլիստ բանաձևերի համար
Հիպոթեզներ ՝ N լավագույնը (10 vs 20), spin (համեղ/vick), բոնուս բազմազանության համար (0/50/100), միջին գումար։
Ռանդոմիզացիայի միավորը 'տարածաշրջանը/ջրանցքը/կլաստերը, որպեսզի խուսափեն հոսանքներից։- Տևողությունը 'առնվազն ամբողջական ցիկլ (շաբաթ/սեզոն)։
- Guardrails: RTP, բողոքներ/10k, RG-մետրիկները ոչ ավելի վատ են, քան վերահսկողությունը։
- Զեկույցը 'Կոգորթի նախկին-2019-ը, վստահելի ընդմիջումները, պլանը մինչև սկսելը։
14) Կանոնների պատրաստի ձևանմուշները (կարող եք պատճենել T&C)
Express 1-ը «Slow + լավագույն N» (շաբաթ)
Score = round (100 log2 (Win/Bet + 1) "։
Մրցույթի մեջ գնում է «N = 20» լավագույն սպին/օր։
Բոնուս '"+ 50" ակնոցներ առաջին' M = 3 "յուրահատուկ պրովայդերի/օրվա ընթացքում։
Բոնուսային միջոցները ՝ «coef _ bonus = 0» (հաշվի չեն առնվում)։
Թայ-բրեյք 'վաղ նվաճումը ավելի մեծ բազմազանություն է պարունակում։
Express 2 - «Sprint 20 րոպե»
Փորձարկումներ ՝ «N = 15»։ Արդյունքը = լավագույն երեք հինգ րոպեների մեդիան։
Ջեքպոտ-կապ 'առավելագույնը' 700 'ակնոցներ մեկ սպինի համար։
Բոնուսային միջոցներ ՝ "coef _ bonus = 0։ 3`.
Express 3 - «Հրամանատարական top-M»
Անհատական հաշիվը նման է Ձևավորված 1-ին։
Թիմային '«TeamScore (day) = Sum (Top 10 Score խաղացողներ)»։
Մրցույթի նվազագույն ներդրումը 245 հաշվարկված փորձեր/օր։
15) Իրականացման տեխնիկական նշումները
Event Stream to Scoring no Leaderboard: Idempotent, retray, Scoring to Leaderboard։
Latency մինչև UI: 24200-300 մզ («կենդանի»)։
Կանոնների տարբերակումը '«rule _ բանաձև _ id», feature-flags per-region, շրջադարձային արձագանք։- Աուդիտ 'կանոնների/հաշվարկների անփոփոխ լույսեր/։
Սլոտային մրցույթի ակնոցների համակարգը պետք է լինի
1. նորմալացված տոկոսադրույքով և ծավալով, 2։ սահմանափակ փորձերով (լավագույն N), 3։ կայուն է էքստրեմներին (լոգ-կորով, մեդիաներով, գլխարկներով), 4։ թափանցիկ UI և T&C, 5։ միասին RG-ի և anti-ֆրոդի հետ։
Հետևելով այս բովանդակությանը և փորձելով փոփոխություններ A/B-ի միջոցով, դուք կստանաք այն մրցույթները, որոնք ազնվորեն պարգևատրում են հաջողություն և հմտություն, ավելացնում են ներգրավվածությունը և Retention-ը 'առանց կոտրելու խաղերի հիմնական մաթեմատիկան։