WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպե՞ ս է «խաղացողների ճակատամարտի» մեխանիկան (PvP)

PvP-ը iGaming-ում վերարտադրումն է, որտեղ խաղացողները մրցում են միմյանց հետ թափանցիկ կանոնով (ակնոցներ, մեծահասակ, քվեսների առաջընթաց) մրցանակների և կարգավիճակի համար։ Կարևոր է հասկանալ, որ PvP-ն չի փոխում RTP-ը և հատուկ խաղերի արդյունքը, այն միայն համախմբում է գործողությունների արդյունքները համեմատական ակնոցներում, նորմալացնելով դրույքաչափի ազդեցությունը և նստաշրջանի տևողությունը։


1) PvP հիմնական պարամետրերը

1. Դուելլի 1v1

Արագ խաղերը 5-20 րոպե։ Հաղթում է խաղացողը մեծ քանակությամբ ակնոցներով/միջին արդյունքով։

Որտեղ լավն են 'www.me-time, բջջային օգտագործողները, PvP-ում «թեթև ստանդարտ»։

2. Best-of-N/Սերիա

Այն համարվում է փորձերի լավագույն շարքը (օրինակ, 10-ից 3-ը)։ Նա գլորում է պատահականությունը և «վերափոխումները» մեկ սպայիկի պատճառով։

3. Շատ մարդկանց մրցավազքը (Multiplier Race)

Հարաբերական հաջողությունների վարկանիշը '«Win/Bet» -ը լոգ նորմալացում է։ Նվազեցնում է to-win-ը և համեմատում է տարասեռ սնանկ։

4. Թիմային կռիվներ/Կլանա

Կլանի լավագույն մասնակիցների ակնոցների գումարը ժամանակահատվածի ընթացքում։ Ուժեղացնում է սոցիալիզմը և «վերադարձնելը» ապրանքի մեջ։

5. Փլեյ-օֆֆի մրցույթի որակավորում

Շվեյցարական/պոլիգոններ/ցանցեր ընտրության համար։ «Սպորտի» սյուժեն, բայց ավելացված պահանջները հակաֆրոդի և դիտարկման համար։


2) Հաշվարկում է ակնոցները ՝ արդարություն առանց ռուսական-to-win-ի։

Նպատակը 'մեծ տարածքների առավելությունը և երկար «ֆարմ նստաշրջանները»։

Հիմնական բանաձևը (շատ)
  • `Score = k log2(Win / Bet + 1)`
  • Log-Kryway-ը մեծ շարժիչների առավելությունն է և համեմատում է ազնիվ։
Լավագույն փորձերի դասակարգումը գումարի փոխարեն
  • «Կարծում ենք, որ N-ը լավագույն սպիններն/փուլերը» խաղի/օրվա ընթացքում խաղի կուրսենսը ավելի կարևոր է, քան ծավալը։
Մեդիանա/քվանտիլ
  • Վերջնական միավորը = լավագույն M արդյունքների մեդիան ավելի դիմացկուն է «մեկ հրաշք կրակոցի»։
Բովանդակության բազմազանությունը
  • Բոնուսային ակնոցները եզակի պրովայդերների/ռեժիմների համար (օրական կաթիլ) - մեկ խաղի ցիկլինգը։
Բոնուսային միջոցներ
  • Մենք չենք հաշվի առնում կամ մտածում ենք գործակիցի հետ <1։

3) Մաթչմայքինգը և վարկանիշային համակարգը

Մրցակիցների ընտրությունը

Elo/Glicko-նման վարկանիշ հավասար հնարավորությունների համար։
  • MMR-միջակայքերը և պոլիգոնները ժայռի և տիպային տոկոսադրույքների վրա։
  • Ժամանակավոր պատուհաններ. Եթե հավասար մրցակից չկա, մենք ընդլայնում ենք որոնման միջանցքը։
Anti-smurfing-ը և աստիճանների ազնվությունը
  • Մասնակցության նվազագույն պահանջները, decay-ը, հաղթական շարքերի անոմալիաների ստուգումը։
Սանկցիաները և երաշխիքները
  • Տեխնոլոգիական վնասվածքներ դիսկոնեկտում grace-tima-ից հետո։ թափանցիկ rematch կանոնները։

4) PvP տնտեսությունը ՝ 108, մրցանակներ, P&L

Ֆինանսավորման մոդելները

1. Մարքեթինգային ֆոնդը (ֆիքսված մրցանակ);

2. Entry Fee (ռուսական մրցանակային ֆոնդի մի մասը, մնացած 'հանձնաժողովը);

3. Պրովայդերների ֆինանսավորումը/հովանավորները;

4. Հիբրիդ։

Հաղթողների 20-40 տոկոսը ստանում են մրցանակներ/մրցանակներ (փոքր - ավելի հաճախ)։

Մրցանակների կառուցվածքը '60% կոսմետիկա/մատչելի, 30 տոկոսը բոնուսային վարկեր (weiger x20-x35), 10 տոկոսը' ստատուսներ/մերկ/արտոնություններ։

Ծախսերի վերահսկումը '240 մրցանակներ 0։ 2–0. GGR-ի 8 տոկոսը ներգրավված կոգորտից; հետևում ենք CPE-ին և ավանդների կոյուղաջրերին։


5) UX-patterns, որոնք «անում են» PvP-ն։

PvP կենտրոն 'խաղի թայմերը, մրցակիցը, հաղթանակի կանոնը, առաջընթացը/ակնոցները իրական ժամանակում։
  • Միկրո ֆիբեկը '«+ 40 ակնոցներ x3-ի համար», «մնացել է 20-ից երկու փորձեր»։
  • Թափանցելիություն '1 էկրանի կարճ կանոնները + ամբողջական T&C մոտ։
  • Սպեկտրատինգը/կրկնությունը 'լավագույն մեջքի/պահերի գաղտնիքները (առանց մասնավոր տվյալների բացահայտման)։
  • Սոցիալկա 'արագ ինվայտներ մենամարտում/կլանը, էմոջիի արձագանքը, հաղթողների դրոշը։
  • Հասանելիությունը (A1y) 'հակադրություն, մեծ թվեր, սքրինդեր պիտակներ, ստեղնաշարի կառավարումը։

6) Պատասխանատու խաղը (RG) և PvP էթիկան

Ակնոցները հաշվարկվում են միայն խաղացողի կամավոր սահմանների սահմաններում (ավանդներ/կորուստ/ժամանակ)։
  • Փափուկ կաթիլներ/օր մասնակցության համար, «կուլդաուններ» կրկնվող գործողությունների համար։
  • Հաղորդակցությունը առանց ագրեսիվ FOMO-ի 'մենք տեղեկացնում ենք, թույլ չենք տալիս։
  • Հեշտ հասանելիություն ընդմիջմանը/ինքնախաբեության. տեսանելի ժամանակը նստաշրջանում։
  • KYC/AML-ը արժեքավոր մրցանակների և օրենքների համար։

7) Անտի Ֆրոդը և Անտի Աբուզը

Հաշիվների դեդուպլիկացիան 'device-fingerprinting, վարքագծային կենսաչափություն, կապերի գրաֆիկ։
  • Աննոմալիա-մանկական 'կտրուկ ակնոցների պիկ, իրադարձությունների անբնական ընդմիջումներ, սինխրոն ֆերմա։
  • Anti-bot: human-in-the-loop Challengy-ը սպրինտներում և եզրափակիչներում։
  • Ներդրման լիմիթները ՝ N լավագույն արդյունքները, քվոտաները մեկ արցունքով/պրովայդեր/օր։
  • Փոխանակումների և կլանների պաշտպանությունը 'ինվայտների մոդերացիա, մրցանակների բլուրներ, որոնք հետաձգվել են մինչև ստուգումը։

8) Ճարտարապետությունը իրական ժամանակում (վերին մակարդակը)

Event Stream-ը բացատրում է մրցույթի/սպինների/գործողությունների իրադարձությունները։
  • Scoring Engine-ը բացատրում է բանաձևերի, նորմալացման, գլխարկների տարբերակները։
  • Matchmaking Express MMR/պոլիգոններ, հերթեր։
  • Leaderboard/Bracket Express-ը ցույց տվեց փլեյ-օֆֆի ցանցերը։
  • Rewards Express-ը մրցանակների, բոնուսային դրամապանակների, վեյջերներ է։
  • Comics-app inbox, www.ru, e-mail, բոտեր։
  • RG/Compliance Layer-ը պարունակում է լիմիտներ, լոգներ, աուդիտներ։

Anrontrance & A/B-ը պարունակում է կոգորտներ, guardrails (RTP, բողոքներ, RG), P & L.

Արտադրողականությունը 'UI-ում ակնոցների ապդեյտներ 200-300 մզ; հաշվարկների, կրկնօրինակումների, կրկնակի ձայնագրությունների պաշտպանություն։


9) Հաջողության մետրերը

Մասնակցությունը 'PvP/շաբաթ ակտիվ բազայի տոկոսը, կրկնվող դուելները, կլանի խաղացողների մասը։
  • Վարքագիծը 'հաճախականությունը/օգտագործողը, նստաշրջանի միջին երկարությունը, մրցույթի ավարտը։
  • Մոնետիզացիա: ARPDAU/ARPPU, կրկնվող դեպոզիտների մասը, LTV-uplift PvP-cogorts vs վերահսկողությունը։
  • Որակը և արդարությունը 'բողոքներ/10k, մրցանակների բաշխումը քվինտիլներով, ակնոցների ցրումը, «whales vs midkor»։
  • RG 'ինքնակարգավորումներ, սահմաններ, Time-on-device։

10) Իրավաբանական ասպեկտներ

Իրադարձության ամբողջական կանոնները 'պայմանները, պայմանները, վեյջերը, ակնոցների հաշվարկման մեթոդաբանությունը, մասնակցության պահանջները։

Տարիքային/գեո սահմանափակումները և գովազդը 'հովանավորների մակնշումը, տեղական ինտեգրումը։
  • Հարկերը հաղթանակների վրա 'համապատասխան օրենքներում պարտավորությունների բացահայտումը։
  • KYC/AML մեծ մրցանակների համար, բոնուսների հաշվետվությունը։

11) Պատրաստի բանաձևեր և կանոնների ձևանմուշներ

Դուել 10 րոպե, N լավագույն փորձերը

`Score = round(100 log2(Win/Bet + 1))`

Հաշվարկվում են 15 լավագույն մեջքեր։ թայ-բրեյքը ավելի վաղ է, քան վերջնական հաշվարկը։

Հրամայական շաբաթաթերթ
  • «ClanScore = Sum (Top 10 անձնական Score շաբաթվա ընթացքում)»
  • Նվազագույն ներդրումը 355 հաշվարկված փորձեր են։
Փլեյ-օֆֆի մրցույթի որակավորում
  • Շվեյցարական 4 հանդիպման ժամանակ, հետո ընտրության ցանցը (Bo3); ոչ-ոքիը փորձեր են անում, ապա հաջողությունների ժամանակ։

12) Ներդրման չեկլիստները

Ապրանք & Տնտեսագիտություն

  • Ձևաչափը (դուել/սերիա/կլաններ/փլեյ-օֆֆ), տևողությունը, թայմինգները։
  • Միավորների բանաձևը 'նորմալացում, N լավագույն փորձեր, բոնուս բազմազանության համար
  • Մրցանակների կառուցվածքը (լայնությունը 20-40%), waigers, claim ժամանակը։
  • Ֆոնդի աղբյուրը 'մարքեթինգը/2019/MDF/հովանավորներ/

Անվտանգություն & Complaens

  • Anti-frod: deduplication, anti-bot, anomalia։
  • KYC/AML արժեքավոր մրցանակների համար
  • Լոգները և հաշվարկման/կանոնների աուդիտը, RG քաղաքական գործիչը

Տվյալները & Փորձարկումներ

  • KPI 'մասնակցություն, կրկնվող խաղեր, Retention D7/D30, LTV-uplift
  • Guardrails: RTP, բողոքներ/10k, RG ազդանշաններ։
  • A/B/n: տևողությունը լրիվ ցիկլ է (սպրինտ/շաբաթ/փլեյ-օֆֆ), ստրատիֆիկացիան տարածաշրջաններում/2019

UX & A11y

  • PvP կենտրոն, 112 ակնոցներ, hailyts, timer
  • Թափանցիկ կանոնները 1 էկրանի + ամբողջական տարբերակում
  • Հակադրություն, մեծ թվեր, առաջընթացի բարձրաձայնումը

13) Բնորոշ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից

1. System-to-win-ը հաճախորդների ծավալի միջոցով բուժվում է լոգ նորմալիզացիայի և N-ի լավագույն փորձերով։

2. Անհասկանալի պայմանները և թաքնված վեյջերները հաստատեցին կանոնների և սահմանափակումների հրապարակայնությունը։

3. Real-time-ի բացակայությունը բացատրում է «շարժիչի կորուստ»; օգտագործեք տողերը և արագ ագրեգացիան։

4. Թույլ matchmeiking-ը և թունավոր փորձը։ ներդրեք MMR և decay։

5. RG-ի անտեսումը բացատրում է իմիջի և ռիսկերի վատացումը։ փափուկ գլխարկներ, հիշեցումներ, լիմիտների հասանելիություն։

6. Ոչ մի հակա-ֆրոդ բոտա/ալտ ցանցեր։ վարքագծային մանկություն և մրցանակների բլուրներ։


PvP-ը արդար արդյունքների համեմատման համակարգ է, ոչ թե դրամապանակների մրցավազք։ Նրա հիմքը

1. նորմալացված բանաձևերը և լավագույն փորձերը '2։ մրցանակների չափավոր տնտեսությունը և լայն ցանցը 2019, 3։ խիստ մատրիցային և հակա-ֆրոդ, 4։ real-time ճարտարապետություն և թափանցիկ UX, 5։ RG-ը լռելյայն է։

Հետևելով այս սկզբունքներին, «խաղացողների մարտերը» վերածում են պատահական նստաշրջաններ մրցակցային փորձի, բարձրացնում են պահպանումը, ներգրավվածությունը և LTV-ը 'առանց խախտելու խաղերի հիմնական մաթեմատիկան և հարգող խաղացողը։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։