Ինչպե՞ ս է «խաղացողների ճակատամարտի» մեխանիկան (PvP)
PvP-ը iGaming-ում վերարտադրումն է, որտեղ խաղացողները մրցում են միմյանց հետ թափանցիկ կանոնով (ակնոցներ, մեծահասակ, քվեսների առաջընթաց) մրցանակների և կարգավիճակի համար։ Կարևոր է հասկանալ, որ PvP-ն չի փոխում RTP-ը և հատուկ խաղերի արդյունքը, այն միայն համախմբում է գործողությունների արդյունքները համեմատական ակնոցներում, նորմալացնելով դրույքաչափի ազդեցությունը և նստաշրջանի տևողությունը։
1) PvP հիմնական պարամետրերը
1. Դուելլի 1v1
Արագ խաղերը 5-20 րոպե։ Հաղթում է խաղացողը մեծ քանակությամբ ակնոցներով/միջին արդյունքով։
Որտեղ լավն են 'www.me-time, բջջային օգտագործողները, PvP-ում «թեթև ստանդարտ»։
2. Best-of-N/Սերիա
Այն համարվում է փորձերի լավագույն շարքը (օրինակ, 10-ից 3-ը)։ Նա գլորում է պատահականությունը և «վերափոխումները» մեկ սպայիկի պատճառով։
3. Շատ մարդկանց մրցավազքը (Multiplier Race)
Հարաբերական հաջողությունների վարկանիշը '«Win/Bet» -ը լոգ նորմալացում է։ Նվազեցնում է to-win-ը և համեմատում է տարասեռ սնանկ։
4. Թիմային կռիվներ/Կլանա
Կլանի լավագույն մասնակիցների ակնոցների գումարը ժամանակահատվածի ընթացքում։ Ուժեղացնում է սոցիալիզմը և «վերադարձնելը» ապրանքի մեջ։
5. Փլեյ-օֆֆի մրցույթի որակավորում
Շվեյցարական/պոլիգոններ/ցանցեր ընտրության համար։ «Սպորտի» սյուժեն, բայց ավելացված պահանջները հակաֆրոդի և դիտարկման համար։
2) Հաշվարկում է ակնոցները ՝ արդարություն առանց ռուսական-to-win-ի։
Նպատակը 'մեծ տարածքների առավելությունը և երկար «ֆարմ նստաշրջանները»։
Հիմնական բանաձևը (շատ)- `Score = k log2(Win / Bet + 1)`
- Log-Kryway-ը մեծ շարժիչների առավելությունն է և համեմատում է ազնիվ։
- «Կարծում ենք, որ N-ը լավագույն սպիններն/փուլերը» խաղի/օրվա ընթացքում խաղի կուրսենսը ավելի կարևոր է, քան ծավալը։
- Վերջնական միավորը = լավագույն M արդյունքների մեդիան ավելի դիմացկուն է «մեկ հրաշք կրակոցի»։
- Բոնուսային ակնոցները եզակի պրովայդերների/ռեժիմների համար (օրական կաթիլ) - մեկ խաղի ցիկլինգը։
- Մենք չենք հաշվի առնում կամ մտածում ենք գործակիցի հետ <1։
3) Մաթչմայքինգը և վարկանիշային համակարգը
Մրցակիցների ընտրությունը
Elo/Glicko-նման վարկանիշ հավասար հնարավորությունների համար։- MMR-միջակայքերը և պոլիգոնները ժայռի և տիպային տոկոսադրույքների վրա։
- Ժամանակավոր պատուհաններ. Եթե հավասար մրցակից չկա, մենք ընդլայնում ենք որոնման միջանցքը։
- Մասնակցության նվազագույն պահանջները, decay-ը, հաղթական շարքերի անոմալիաների ստուգումը։
- Տեխնոլոգիական վնասվածքներ դիսկոնեկտում grace-tima-ից հետո։ թափանցիկ rematch կանոնները։
4) PvP տնտեսությունը ՝ 108, մրցանակներ, P&L
Ֆինանսավորման մոդելները
1. Մարքեթինգային ֆոնդը (ֆիքսված մրցանակ);
2. Entry Fee (ռուսական մրցանակային ֆոնդի մի մասը, մնացած 'հանձնաժողովը);
3. Պրովայդերների ֆինանսավորումը/հովանավորները;
4. Հիբրիդ։
Հաղթողների 20-40 տոկոսը ստանում են մրցանակներ/մրցանակներ (փոքր - ավելի հաճախ)։
Մրցանակների կառուցվածքը '60% կոսմետիկա/մատչելի, 30 տոկոսը բոնուսային վարկեր (weiger x20-x35), 10 տոկոսը' ստատուսներ/մերկ/արտոնություններ։
Ծախսերի վերահսկումը '240 մրցանակներ 0։ 2–0. GGR-ի 8 տոկոսը ներգրավված կոգորտից; հետևում ենք CPE-ին և ավանդների կոյուղաջրերին։
5) UX-patterns, որոնք «անում են» PvP-ն։
PvP կենտրոն 'խաղի թայմերը, մրցակիցը, հաղթանակի կանոնը, առաջընթացը/ակնոցները իրական ժամանակում։- Միկրո ֆիբեկը '«+ 40 ակնոցներ x3-ի համար», «մնացել է 20-ից երկու փորձեր»։
- Թափանցելիություն '1 էկրանի կարճ կանոնները + ամբողջական T&C մոտ։
- Սպեկտրատինգը/կրկնությունը 'լավագույն մեջքի/պահերի գաղտնիքները (առանց մասնավոր տվյալների բացահայտման)։
- Սոցիալկա 'արագ ինվայտներ մենամարտում/կլանը, էմոջիի արձագանքը, հաղթողների դրոշը։
- Հասանելիությունը (A1y) 'հակադրություն, մեծ թվեր, սքրինդեր պիտակներ, ստեղնաշարի կառավարումը։
6) Պատասխանատու խաղը (RG) և PvP էթիկան
Ակնոցները հաշվարկվում են միայն խաղացողի կամավոր սահմանների սահմաններում (ավանդներ/կորուստ/ժամանակ)։- Փափուկ կաթիլներ/օր մասնակցության համար, «կուլդաուններ» կրկնվող գործողությունների համար։
- Հաղորդակցությունը առանց ագրեսիվ FOMO-ի 'մենք տեղեկացնում ենք, թույլ չենք տալիս։
- Հեշտ հասանելիություն ընդմիջմանը/ինքնախաբեության. տեսանելի ժամանակը նստաշրջանում։
- KYC/AML-ը արժեքավոր մրցանակների և օրենքների համար։
7) Անտի Ֆրոդը և Անտի Աբուզը
Հաշիվների դեդուպլիկացիան 'device-fingerprinting, վարքագծային կենսաչափություն, կապերի գրաֆիկ։- Աննոմալիա-մանկական 'կտրուկ ակնոցների պիկ, իրադարձությունների անբնական ընդմիջումներ, սինխրոն ֆերմա։
- Anti-bot: human-in-the-loop Challengy-ը սպրինտներում և եզրափակիչներում։
- Ներդրման լիմիթները ՝ N լավագույն արդյունքները, քվոտաները մեկ արցունքով/պրովայդեր/օր։
- Փոխանակումների և կլանների պաշտպանությունը 'ինվայտների մոդերացիա, մրցանակների բլուրներ, որոնք հետաձգվել են մինչև ստուգումը։
8) Ճարտարապետությունը իրական ժամանակում (վերին մակարդակը)
Event Stream-ը բացատրում է մրցույթի/սպինների/գործողությունների իրադարձությունները։- Scoring Engine-ը բացատրում է բանաձևերի, նորմալացման, գլխարկների տարբերակները։
- Matchmaking Express MMR/պոլիգոններ, հերթեր։
- Leaderboard/Bracket Express-ը ցույց տվեց փլեյ-օֆֆի ցանցերը։
- Rewards Express-ը մրցանակների, բոնուսային դրամապանակների, վեյջերներ է։
- Comics-app inbox, www.ru, e-mail, բոտեր։
- RG/Compliance Layer-ը պարունակում է լիմիտներ, լոգներ, աուդիտներ։
Anrontrance & A/B-ը պարունակում է կոգորտներ, guardrails (RTP, բողոքներ, RG), P & L.
Արտադրողականությունը 'UI-ում ակնոցների ապդեյտներ 200-300 մզ; հաշվարկների, կրկնօրինակումների, կրկնակի ձայնագրությունների պաշտպանություն։
9) Հաջողության մետրերը
Մասնակցությունը 'PvP/շաբաթ ակտիվ բազայի տոկոսը, կրկնվող դուելները, կլանի խաղացողների մասը։- Վարքագիծը 'հաճախականությունը/օգտագործողը, նստաշրջանի միջին երկարությունը, մրցույթի ավարտը։
- Մոնետիզացիա: ARPDAU/ARPPU, կրկնվող դեպոզիտների մասը, LTV-uplift PvP-cogorts vs վերահսկողությունը։
- Որակը և արդարությունը 'բողոքներ/10k, մրցանակների բաշխումը քվինտիլներով, ակնոցների ցրումը, «whales vs midkor»։
- RG 'ինքնակարգավորումներ, սահմաններ, Time-on-device։
10) Իրավաբանական ասպեկտներ
Իրադարձության ամբողջական կանոնները 'պայմանները, պայմանները, վեյջերը, ակնոցների հաշվարկման մեթոդաբանությունը, մասնակցության պահանջները։
Տարիքային/գեո սահմանափակումները և գովազդը 'հովանավորների մակնշումը, տեղական ինտեգրումը։- Հարկերը հաղթանակների վրա 'համապատասխան օրենքներում պարտավորությունների բացահայտումը։
- KYC/AML մեծ մրցանակների համար, բոնուսների հաշվետվությունը։
11) Պատրաստի բանաձևեր և կանոնների ձևանմուշներ
Դուել 10 րոպե, N լավագույն փորձերը
`Score = round(100 log2(Win/Bet + 1))`
Հաշվարկվում են 15 լավագույն մեջքեր։ թայ-բրեյքը ավելի վաղ է, քան վերջնական հաշվարկը։
Հրամայական շաբաթաթերթ- «ClanScore = Sum (Top 10 անձնական Score շաբաթվա ընթացքում)»
- Նվազագույն ներդրումը 355 հաշվարկված փորձեր են։
- Շվեյցարական 4 հանդիպման ժամանակ, հետո ընտրության ցանցը (Bo3); ոչ-ոքիը փորձեր են անում, ապա հաջողությունների ժամանակ։
12) Ներդրման չեկլիստները
Ապրանք & Տնտեսագիտություն
- Ձևաչափը (դուել/սերիա/կլաններ/փլեյ-օֆֆ), տևողությունը, թայմինգները։
- Միավորների բանաձևը 'նորմալացում, N լավագույն փորձեր, բոնուս բազմազանության համար
- Մրցանակների կառուցվածքը (լայնությունը 20-40%), waigers, claim ժամանակը։
- Ֆոնդի աղբյուրը 'մարքեթինգը/2019/MDF/հովանավորներ/
Անվտանգություն & Complaens
- Anti-frod: deduplication, anti-bot, anomalia։
- KYC/AML արժեքավոր մրցանակների համար
- Լոգները և հաշվարկման/կանոնների աուդիտը, RG քաղաքական գործիչը
Տվյալները & Փորձարկումներ
- KPI 'մասնակցություն, կրկնվող խաղեր, Retention D7/D30, LTV-uplift
- Guardrails: RTP, բողոքներ/10k, RG ազդանշաններ։
- A/B/n: տևողությունը լրիվ ցիկլ է (սպրինտ/շաբաթ/փլեյ-օֆֆ), ստրատիֆիկացիան տարածաշրջաններում/2019
UX & A11y
- PvP կենտրոն, 112 ակնոցներ, hailyts, timer
- Թափանցիկ կանոնները 1 էկրանի + ամբողջական տարբերակում
- Հակադրություն, մեծ թվեր, առաջընթացի բարձրաձայնումը
13) Բնորոշ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
1. System-to-win-ը հաճախորդների ծավալի միջոցով բուժվում է լոգ նորմալիզացիայի և N-ի լավագույն փորձերով։
2. Անհասկանալի պայմանները և թաքնված վեյջերները հաստատեցին կանոնների և սահմանափակումների հրապարակայնությունը։
3. Real-time-ի բացակայությունը բացատրում է «շարժիչի կորուստ»; օգտագործեք տողերը և արագ ագրեգացիան։
4. Թույլ matchmeiking-ը և թունավոր փորձը։ ներդրեք MMR և decay։
5. RG-ի անտեսումը բացատրում է իմիջի և ռիսկերի վատացումը։ փափուկ գլխարկներ, հիշեցումներ, լիմիտների հասանելիություն։
6. Ոչ մի հակա-ֆրոդ բոտա/ալտ ցանցեր։ վարքագծային մանկություն և մրցանակների բլուրներ։
PvP-ը արդար արդյունքների համեմատման համակարգ է, ոչ թե դրամապանակների մրցավազք։ Նրա հիմքը
1. նորմալացված բանաձևերը և լավագույն փորձերը '2։ մրցանակների չափավոր տնտեսությունը և լայն ցանցը 2019, 3։ խիստ մատրիցային և հակա-ֆրոդ, 4։ real-time ճարտարապետություն և թափանցիկ UX, 5։ RG-ը լռելյայն է։
Հետևելով այս սկզբունքներին, «խաղացողների մարտերը» վերածում են պատահական նստաշրջաններ մրցակցային փորձի, բարձրացնում են պահպանումը, ներգրավվածությունը և LTV-ը 'առանց խախտելու խաղերի հիմնական մաթեմատիկան և հարգող խաղացողը։
