WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպես ստեղծել կոդավորման և որոնման համակարգ

Կոդավորման համակարգը բովանդակության վերևում գտնվող «մետա-խաղ» է (արցունքներ, լայվ խաղեր և այլն), որը վերափոխում է ցրված նստաշրջանները դեպի իմաստալից ուղի ՝ նպատակներ, նպատակներ, նպատակներ, նպատակներ։ Գրագետ նախագծված որոնումները բարձրացնում են ակտիվությունը, պահպանումը, մուտքերի հաճախությունը և LTV-ը, առանց RTP-ի և խաղերի ազնվությունը։


1) Ապրանքի դերը

Onbording (D0-D3) 'սովորեցնել հիմնական գործողությունները և ապրանքի արժեքները 1-3 ռուբլով։

Ակտիվացում (D3-D7) 'համախմբել սովորությունները, ծանոթացնել պրովայդերների/ռեժիմների հետ։

Սովորություն (D7-D30) 'շաբաթական գծեր առաջընթացի և միջանկյալ մրցանակների հետ։

Երկարաժամկետ (30 +) 'սեզոնային ճյուղեր, կարգավիճակներ/հավաքածուներ, կլանի նպատակներ։

Noback: անձնական առաջադրանքները «սեթ», «մնացել են 2 հաղթանակներ մինչև մրցանակը»։


2) Քվեսթերի տիոգիա

1. Ամենօրյա '3-5 արագ առաջադրանքներ + 1 համակցված։

2. Շաբաթական գծերը 4-6 փուլեր են միջանկյալ «claim» -ի հետ։

3. Սեզոնային ճյուղերը 'free + ww.m.ru (առանց 108-to-win), վերջնական կարգավիճակները/կոսմետիկան։

4. Կոլեկցիոներները հավաքում են քարտերի/խորհրդանիշների սեթը։ pity-հաշվիչը հազվադեպ է։

5. Ուսուցիչները '«ծանոթանալ 3 պրովայդերների», «Սահմանների տրամադրությունը» (RG-quest)։

6. Սպրինտները 15-30 րոպե են 112-րդ խաղակեսում առանձին մետրով։

7. Թիմերը կլանի ընդհանուր առաջընթաց են։ Top-M ներդրումներ։


3) Առաքելության կառուցվածքը

Նպատակը '«ինչ անել» (իրադարձության կոնկրետ ձգան)։
  • Կատարման չափանիշները 'քանակական շեմեր, թույլատրելի խաղեր/տոկոսադրույքներ/ռեժիմներ։
  • Սահմանափակումներ ՝ ժամանակ, փորձեր, բացառություններ (բոնուսային միջոցներ)։
  • Մրցանակներ ՝ HR/ակնոցներ/խանութի/կոսմետիկայի/հասանելի։ claim։
  • Առաջընթացը 'բար + checlist and; «Մնում է X»։
  • Ազնվության կանոնները 'նորմալացում տոկոսադրույքով, գլխարկներով, Responsible Gaming-ով։

4) Առաջընթացի և ակնոցների բանաձևը (առանց պաշտոնական-to-win)

4. 1. Հիմնական XP իրադարձության համար

«XP = k log2 (Win/Bet + 1)» - պարգևատրում է հարաբերական հաջողություն, ոչ թե տոկոսադրույքի չափը։

4. 2. Լավագույն N փորձերը

Հաշվարկվում են N լավագույն իրադարձությունները/օրը (օրինակ ՝ «N = 20»)։ Սպրինտների համար '«N = 10-15», ագրեգատորը լավագույն երեք հինգ րոպեների միջին է։

4. 3. Բոնուսը բովանդակության բազմազանության համար

«VarietyBonus = B» առաջին «M» եզակի պրովայդերի/օրվա համար (օրինակ ՝ «B = 50», «M = 3»)։ Նա նկարում է «ցիկլինգը» մեկ արցունքով։

4. 4. Մակարդակների կորը

`XP_needed(level n) = base n^α`, где `α = 1. 15–1. 25 'բարդության չափավոր աճը։

4. 5. Բոնուսային միջոցներ

`XP_bonus = coef_bonus XP`, где `coef_bonus ∈ [0; 0. 5] "կամ" 0 "(խորհուրդ է տրվում" 0 "հանրային եզրափակիչներում)։

4. 6. Թայ-բրեյքի

1. նախկինում հասավ վերջնական XP; 2) ավելի մեծ բազմազանություն։ 3) դետերմինալ վիճակախաղը (seed 'user _ id')։


5) Մրցանակների տնտեսությունը և P&L

Ռուսական մրցանակները ՝ 0։ 2–0. GGR-ի 8 տոկոսը ներգրավված կոորդինատներ (միջանցք)։

Մրցանակների կառուցվածքը 60/30/10։

60 տոկոսը ոչ հուսալի (կոսմետիկա, շրջանակներ, տիտղոսներ, բաններ), 30 տոկոսը պայմանական դրամական (ֆրիպիններ)։ անվամբ, բոնուսային վարկեր 'x20-x35 վեյջերի հետ), 10 տոկոսը հասանելի են (վաղ օրինագծերը, պատվաստանյութերը, VIP արցունքները)։

Լողավազանի լայնությունը 20-40 տոկոսն է, ովքեր ավարտում են ճյուղերը/մակարդակը ստանում են մրցանակներ։

Anti-cannibalization: Ձգված խառնուրդը (chekpoints) և ֆրիսպինները վերահսկվող էկրանով։


6) UX-patterns

Առաջընթացի միասնական կենտրոն 'ներկա առաքելություն, շաբաթ, սեզոն, խանութ, «claim»։
  • Միկրո-ֆիբեկը ՝ «+ 40 XP», «մնացել է 120 XP», «Դուք գերազանցել եք 17 խաղացողներ»։
  • Թափանցելիություն '1 էկրանի կարճ կանոնները + ամբողջական T&C մոտ; տեսանելի գլխարկներ/բացառություններ։
  • A1y 'հակադրություն, մեծ թվեր, ֆոկուսներ, առաջընթացի բարձրաձայնումը, ստեղնաշարի կառավարումը։
  • Տեղայնացում 'dedline տեղական TZ-ում; մշակութային արձակուրդները օրացույցի մեջ։

7) Responsible Gaming (by design)

Հաշվարկները միայն ժամանակի կամավոր սահմանների սահմաններում/ավանդներ/։
  • RG-Quests Onboard-ում '«սահմաններ դնել» ռուսական ակնթարթային բեյջ/կոսմետիկա։
  • Առանց ագրեսիվ FOMO-ի 'փափուկ նուջերը «բաց թողնեք ընդմիշտ» փոխարեն։
  • Ընդմիջումների հիշեցումները, «կուլդաունները» և մասնակցության փափուկ կաթիլները/օր։

8) Անտի Ֆրոդը և պաշտպանությունը աբուզից

Իրադարձությունների գաղափարախոսությունը '«event _ uuid», «seen» ամսագիրը, retrai անվտանգ է։
  • Anti-bot: human-challenge-ը սպրինտների վերջին րոպեների ընթացքում։ «հավասար ընդմիջումների վերլուծություն»։
  • Կապերի գրաֆիկը 'ընդհանուր dewiss/IP/վճարումները մուլտիկաունտների կլաստերներ են։ մրցանակների հոլդը մինչև KYC։
  • Քվոտաներ և գլխարկներ ՝ N լավագույն/օր, per spin/day ակնոցներ, քվոտա մեկ արցունքների/օրվա ներդրման համար։
  • Կոլեկցիոներական ճյուղերում pity-հաշվիչը 'յուրաքանչյուր N փորձերի հազվագյուտ քարտի երաշխավոր։

9) Real-Time ճարտարապետությունը

Progress Leaderboards (op.) → Rewards → Comms/CRM

Фоново: Snapshotter, Anti-Fraud/RG, Analytics & A/B, Audit/Observability.

SLA 'UI-ում առաջընթացի ապդեյթ 200-300 մզ; claim պատուհանի թիվ 72 ժամ; aptaim 3699։ 9%.

Diapshotter 'առաջընթացի ժամացույցի կույր։ արագ rollback.

Feature-flags: per-region/division կանոնները։ հակադարձ արձագանքը։


10) CRM և հաղորդակցություն

Սկսելուց առաջ 'պրեսսոնային չեկլիստ (3 հազար) + թայմերը։

«Մոտ է chekpointu», «մնացել է երկու առաջադրանք», «կլանը հինգ տոկոսն չունի»։
  • Հետո 'ակնթարթային claim, անձնական հայելթներ, հաղթողների դրոշներ։
  • Ալիքները ՝ in-app push ente-mail-bot; փափուկ էսկալացիա։

11) KPI և վերլուծաբան

Պահպանումը/ներգրավվածությունը 'D1/D7/D30, Rolling 7/30 ActRate, Stickiness (DAU/MAU), նստարանների հաճախությունը և երկարությունը, որոնք ավարտեցին փուլերը։

Մոնետալիզացիա: ARPDAU/ARPPU, կրկնվող դեպոզիտներ, LTV-uplift մասնակիցներ vs (կոհորտնո)։

Արդարություն/որակ 'բողոքներ/10k, քվինտիլների վրա մրցանակների ցրումը, «whales vs midcor», claim-rate 2472ch։

RG 'ինքնակարգավորումներ, սահմաններ, Time-on-device։
  • Tex/ops: Lag մինչև UI, late-rate, դուբլի, միջադեպեր։

12) A/B մոտեցումը

Հիպոթեզներ ՝ N լավագույն (10 vs 20), B/M բազմազանության համար (0/50/100; 2/3/4), ծուռ մակարդակները (112 = 1։ 15/1. 25), շարժիչի լայնությունը (20 %/30%)։

Տևողությունը 'գծի առնվազն ամբողջական ցիկլը (շաբաթ) և կարգավիճակների ամբողջ սեզոնը։
  • Ռանդոմիզացիայի միավորը 'տարածաշրջաններ/ալիքներ/կլաստերներ (խուսափել «հոսանքներից»)։
  • Guardrails: RTP, բողոքներ/10k, RG-մետրիկները չեն վատթարանում։
  • Զեկույցները ՝ 2019-ին-2019, վստահելի ընդմիջումները, պլանը մինչև սկսելը։

13) Պլեյբուկի

A) Onbording «3 րոպե 2 րոպեում»

1. Գրանցումը և e-mail/հեռուստացույցի ապացույցը։

2. Դեմո սպին/ծանոթանալ լոբբիին։

3. Սահմանների կարգավորում (RG)։

Մրցանակը 'բեյջ + կոսմետիկա։ Առաջընթացը 0-100 տոկոսն է։

B) Շաբաթական գիծ 4 71 2

4 մինի առաքելություն 242 ենթաշերտ; «N _ best = 20/օր», բոնուս 3 պրովայդերի համար։

Շաբաթ օրը «կոլեկցիոներական» բուստը; Վսկը 20-30 րոպե սպրինտ է, ակնթարթորեն claim։

C) Սեզոն 6 շաբաթ (free + www.m.ru, առանց P2W)

Շաբաթներ 1-4 'թեմատիկ ճյուղեր, սպրինտներ, ալբոմ։

Շաբաթ 5: «2019-սեզոն» (տեսանելիություն/սոզ-հայլայթ)։

Շաբաթ 6: եզրափակիչ/ռեյդ; Լավագույն 5% տիտղոսները, բանները։

D) Disback 30-90 օր

Անձնական «re-entri» որոնումը 48-72 ժամվա ընթացքում տեսանելի «մնացել է փակել երկու կոմպոզիցիա»։

Մրցանակը կոսմետիկա/հասանելիություն է։ փափուկ հաղորդակցություններ։


14) Կանոնավոր ձևանմուշները (պատրաստ են T&C)

Express 1 - «Slow + լավագույն N»

`XP = round(100 log2(Win/Bet + 1))`

Մրցույթի մեջ '«N = 20» լավագույն իրադարձություններ/օր։

Բոնուսը բազմազանության համար '"+ 50" առաջին' M = 3 "պրովայդեր/օր։

Բոնուսային միջոցներ ՝ «coef _ bonus = 0»։

Թայ-բրեյք 'վաղ նվաճումը ավելի մեծ բազմազանություն է պարունակում։

Express 2 - «Sprint 20 րոպե»

Փորձարկումներ 'N = 15 "; արդյունքն այն է, որ առաջին երեք հինգ րոպեների ընթացքում։

Cap ակնոցներ per spin = «700»։

Բոնուսային միջոցներ ՝ "coef _ bonus = 0։ 3`.

Express 3 - «Sum Top-M հրամանատարական նպատակը»

Անձնական XP-ը նման է Ձևաբանական 1-ին։

Թիմային հաշիվը '«TeamScore (day) = Sum (Top 10 XP մասնակիցներ)»; Բյուջետային ներդրումը 355 հաշվարկված իրադարձություններ/օր է։


15) Համակարգի գործարկման չեկլիստը

Կանոնները & Տնտեսագիտություն

  • XP բանաձևը նորմալիզացիայի հետ, «N _ best», գլխարկներ, բոնուս բազմազանության համար։
  • RewardRate 0. 2–0. 8% GGR; լայնությունը 20-40 տոկոսն է։ կառուցվածքը 60/30/10։
  • Weigers/claim 2472-ի ժամանակը։

Տեխնիկան

  • Idampotent Ingest, Corapshotter, կանոնների տարբերակումը։
  • SLA 35300 ms մինչև UI; Health/Status API; stop կոճակ։

Անվտանգություն & RG

  • Anti-bot, կապերի գրաֆիկ, մրցանակների հոլդ KYC (որտեղ պահանջվում է)։
  • RG-limits, հիշեցումներ, փափուկ մասնակցության կաթիլներ/օր։

UX & CRM

  • Առաջընթացի կենտրոն, միկրո ֆիբեկ, A1y, տեղայնացում։
  • Անոնսը վերջնական արդյունքներ է տալիս։ անձնական հայելիներ։

Տվյալները & A/B

  • KPI/guardrails; Aleksander-in-2019; պլանը; dashbords fairness/ops/RG։

16) Բնորոշ սխալներ և ինչպե՞ ս կարող ենք խուսափել դրանցից

1. System-to-grind/System-to-win-log-նորմալացում + 'N _ best' + capa։

2. Սուպերմարկետները «ուտում են» տնտեսագիտությունը Ռուսաստանի, կոսմետիկայի/հասանելի լայնությամբ։

3. Դանդաղ ֆիդբեքը SLA 35300 մզ է, տաք ագրեգացիան, քեշը։

4. Թաքնված պայմանները տալիս են կարճ կանոնները + օրինակներ + տեսանելի բացառություններ։

5. RG/A1y-ի անտեսումը բացատրում է բողոքների աճը։ ներկառուցել RG որոնումները և հասանելիությունը։

6. Ոչ մի հակա-ֆրոդ բոտա/ալտա; վարքագծային մանկություն և բլուրներ։

7. Առանց A/B ռեգրեսիայի; փորձարկեք կորերը/բոնուսները/լայնությունը։


Ինտեգրման ուժեղ համակարգը ազնիվ բանաձևերի և սահմանների համադրություն է, չափավոր տնտեսագիտություն, կենդանի UX և խիստ վիրահատական կարգապահություն։ Այն կառուցեք նորմալացման շուրջ ("log2 (Win/Bet + 1)," լավագույն N ", բազմազանության բոնուս, RG լռելյայն և իրական-time ճարտարապետություն, և այն կվերածի բովանդակությունը ձեռքբերումների հասկանալի ուղու, կայուն աճելով Retention, Stickiness և LTV։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։