Ինչպես ստեղծել կոդավորման և որոնման համակարգ
Կոդավորման համակարգը բովանդակության վերևում գտնվող «մետա-խաղ» է (արցունքներ, լայվ խաղեր և այլն), որը վերափոխում է ցրված նստաշրջանները դեպի իմաստալից ուղի ՝ նպատակներ, նպատակներ, նպատակներ, նպատակներ։ Գրագետ նախագծված որոնումները բարձրացնում են ակտիվությունը, պահպանումը, մուտքերի հաճախությունը և LTV-ը, առանց RTP-ի և խաղերի ազնվությունը։
1) Ապրանքի դերը
Onbording (D0-D3) 'սովորեցնել հիմնական գործողությունները և ապրանքի արժեքները 1-3 ռուբլով։
Ակտիվացում (D3-D7) 'համախմբել սովորությունները, ծանոթացնել պրովայդերների/ռեժիմների հետ։
Սովորություն (D7-D30) 'շաբաթական գծեր առաջընթացի և միջանկյալ մրցանակների հետ։
Երկարաժամկետ (30 +) 'սեզոնային ճյուղեր, կարգավիճակներ/հավաքածուներ, կլանի նպատակներ։
Noback: անձնական առաջադրանքները «սեթ», «մնացել են 2 հաղթանակներ մինչև մրցանակը»։
2) Քվեսթերի տիոգիա
1. Ամենօրյա '3-5 արագ առաջադրանքներ + 1 համակցված։
2. Շաբաթական գծերը 4-6 փուլեր են միջանկյալ «claim» -ի հետ։
3. Սեզոնային ճյուղերը 'free + ww.m.ru (առանց 108-to-win), վերջնական կարգավիճակները/կոսմետիկան։
4. Կոլեկցիոներները հավաքում են քարտերի/խորհրդանիշների սեթը։ pity-հաշվիչը հազվադեպ է։
5. Ուսուցիչները '«ծանոթանալ 3 պրովայդերների», «Սահմանների տրամադրությունը» (RG-quest)։
6. Սպրինտները 15-30 րոպե են 112-րդ խաղակեսում առանձին մետրով։
7. Թիմերը կլանի ընդհանուր առաջընթաց են։ Top-M ներդրումներ։
3) Առաքելության կառուցվածքը
Նպատակը '«ինչ անել» (իրադարձության կոնկրետ ձգան)։- Կատարման չափանիշները 'քանակական շեմեր, թույլատրելի խաղեր/տոկոսադրույքներ/ռեժիմներ։
- Սահմանափակումներ ՝ ժամանակ, փորձեր, բացառություններ (բոնուսային միջոցներ)։
- Մրցանակներ ՝ HR/ակնոցներ/խանութի/կոսմետիկայի/հասանելի։ claim։
- Առաջընթացը 'բար + checlist and; «Մնում է X»։
- Ազնվության կանոնները 'նորմալացում տոկոսադրույքով, գլխարկներով, Responsible Gaming-ով։
4) Առաջընթացի և ակնոցների բանաձևը (առանց պաշտոնական-to-win)
4. 1. Հիմնական XP իրադարձության համար
«XP = k log2 (Win/Bet + 1)» - պարգևատրում է հարաբերական հաջողություն, ոչ թե տոկոսադրույքի չափը։
4. 2. Լավագույն N փորձերը
Հաշվարկվում են N լավագույն իրադարձությունները/օրը (օրինակ ՝ «N = 20»)։ Սպրինտների համար '«N = 10-15», ագրեգատորը լավագույն երեք հինգ րոպեների միջին է։
4. 3. Բոնուսը բովանդակության բազմազանության համար
«VarietyBonus = B» առաջին «M» եզակի պրովայդերի/օրվա համար (օրինակ ՝ «B = 50», «M = 3»)։ Նա նկարում է «ցիկլինգը» մեկ արցունքով։
4. 4. Մակարդակների կորը
`XP_needed(level n) = base n^α`, где `α = 1. 15–1. 25 'բարդության չափավոր աճը։
4. 5. Բոնուսային միջոցներ
`XP_bonus = coef_bonus XP`, где `coef_bonus ∈ [0; 0. 5] "կամ" 0 "(խորհուրդ է տրվում" 0 "հանրային եզրափակիչներում)։
4. 6. Թայ-բրեյքի
1. նախկինում հասավ վերջնական XP; 2) ավելի մեծ բազմազանություն։ 3) դետերմինալ վիճակախաղը (seed 'user _ id')։
5) Մրցանակների տնտեսությունը և P&L
Ռուսական մրցանակները ՝ 0։ 2–0. GGR-ի 8 տոկոսը ներգրավված կոորդինատներ (միջանցք)։
Մրցանակների կառուցվածքը 60/30/10։
60 տոկոսը ոչ հուսալի (կոսմետիկա, շրջանակներ, տիտղոսներ, բաններ), 30 տոկոսը պայմանական դրամական (ֆրիպիններ)։ անվամբ, բոնուսային վարկեր 'x20-x35 վեյջերի հետ), 10 տոկոսը հասանելի են (վաղ օրինագծերը, պատվաստանյութերը, VIP արցունքները)։
Լողավազանի լայնությունը 20-40 տոկոսն է, ովքեր ավարտում են ճյուղերը/մակարդակը ստանում են մրցանակներ։
Anti-cannibalization: Ձգված խառնուրդը (chekpoints) և ֆրիսպինները վերահսկվող էկրանով։
6) UX-patterns
Առաջընթացի միասնական կենտրոն 'ներկա առաքելություն, շաբաթ, սեզոն, խանութ, «claim»։- Միկրո-ֆիբեկը ՝ «+ 40 XP», «մնացել է 120 XP», «Դուք գերազանցել եք 17 խաղացողներ»։
- Թափանցելիություն '1 էկրանի կարճ կանոնները + ամբողջական T&C մոտ; տեսանելի գլխարկներ/բացառություններ։
- A1y 'հակադրություն, մեծ թվեր, ֆոկուսներ, առաջընթացի բարձրաձայնումը, ստեղնաշարի կառավարումը։
- Տեղայնացում 'dedline տեղական TZ-ում; մշակութային արձակուրդները օրացույցի մեջ։
7) Responsible Gaming (by design)
Հաշվարկները միայն ժամանակի կամավոր սահմանների սահմաններում/ավանդներ/։- RG-Quests Onboard-ում '«սահմաններ դնել» ռուսական ակնթարթային բեյջ/կոսմետիկա։
- Առանց ագրեսիվ FOMO-ի 'փափուկ նուջերը «բաց թողնեք ընդմիշտ» փոխարեն։
- Ընդմիջումների հիշեցումները, «կուլդաունները» և մասնակցության փափուկ կաթիլները/օր։
8) Անտի Ֆրոդը և պաշտպանությունը աբուզից
Իրադարձությունների գաղափարախոսությունը '«event _ uuid», «seen» ամսագիրը, retrai անվտանգ է։- Anti-bot: human-challenge-ը սպրինտների վերջին րոպեների ընթացքում։ «հավասար ընդմիջումների վերլուծություն»։
- Կապերի գրաֆիկը 'ընդհանուր dewiss/IP/վճարումները մուլտիկաունտների կլաստերներ են։ մրցանակների հոլդը մինչև KYC։
- Քվոտաներ և գլխարկներ ՝ N լավագույն/օր, per spin/day ակնոցներ, քվոտա մեկ արցունքների/օրվա ներդրման համար։
- Կոլեկցիոներական ճյուղերում pity-հաշվիչը 'յուրաքանչյուր N փորձերի հազվագյուտ քարտի երաշխավոր։
9) Real-Time ճարտարապետությունը
Progress Leaderboards (op.) → Rewards → Comms/CRM
Фоново: Snapshotter, Anti-Fraud/RG, Analytics & A/B, Audit/Observability.
SLA 'UI-ում առաջընթացի ապդեյթ 200-300 մզ; claim պատուհանի թիվ 72 ժամ; aptaim 3699։ 9%.
Diapshotter 'առաջընթացի ժամացույցի կույր։ արագ rollback.
Feature-flags: per-region/division կանոնները։ հակադարձ արձագանքը։
10) CRM և հաղորդակցություն
Սկսելուց առաջ 'պրեսսոնային չեկլիստ (3 հազար) + թայմերը։
«Մոտ է chekpointu», «մնացել է երկու առաջադրանք», «կլանը հինգ տոկոսն չունի»։- Հետո 'ակնթարթային claim, անձնական հայելթներ, հաղթողների դրոշներ։
- Ալիքները ՝ in-app push ente-mail-bot; փափուկ էսկալացիա։
11) KPI և վերլուծաբան
Պահպանումը/ներգրավվածությունը 'D1/D7/D30, Rolling 7/30 ActRate, Stickiness (DAU/MAU), նստարանների հաճախությունը և երկարությունը, որոնք ավարտեցին փուլերը։
Մոնետալիզացիա: ARPDAU/ARPPU, կրկնվող դեպոզիտներ, LTV-uplift մասնակիցներ vs (կոհորտնո)։
Արդարություն/որակ 'բողոքներ/10k, քվինտիլների վրա մրցանակների ցրումը, «whales vs midcor», claim-rate 2472ch։
RG 'ինքնակարգավորումներ, սահմաններ, Time-on-device։- Tex/ops: Lag մինչև UI, late-rate, դուբլի, միջադեպեր։
12) A/B մոտեցումը
Հիպոթեզներ ՝ N լավագույն (10 vs 20), B/M բազմազանության համար (0/50/100; 2/3/4), ծուռ մակարդակները (112 = 1։ 15/1. 25), շարժիչի լայնությունը (20 %/30%)։
Տևողությունը 'գծի առնվազն ամբողջական ցիկլը (շաբաթ) և կարգավիճակների ամբողջ սեզոնը։- Ռանդոմիզացիայի միավորը 'տարածաշրջաններ/ալիքներ/կլաստերներ (խուսափել «հոսանքներից»)։
- Guardrails: RTP, բողոքներ/10k, RG-մետրիկները չեն վատթարանում։
- Զեկույցները ՝ 2019-ին-2019, վստահելի ընդմիջումները, պլանը մինչև սկսելը։
13) Պլեյբուկի
A) Onbording «3 րոպե 2 րոպեում»
1. Գրանցումը և e-mail/հեռուստացույցի ապացույցը։
2. Դեմո սպին/ծանոթանալ լոբբիին։
3. Սահմանների կարգավորում (RG)։
Մրցանակը 'բեյջ + կոսմետիկա։ Առաջընթացը 0-100 տոկոսն է։
B) Շաբաթական գիծ 4 71 2
4 մինի առաքելություն 242 ենթաշերտ; «N _ best = 20/օր», բոնուս 3 պրովայդերի համար։
Շաբաթ օրը «կոլեկցիոներական» բուստը; Վսկը 20-30 րոպե սպրինտ է, ակնթարթորեն claim։
C) Սեզոն 6 շաբաթ (free + www.m.ru, առանց P2W)
Շաբաթներ 1-4 'թեմատիկ ճյուղեր, սպրինտներ, ալբոմ։
Շաբաթ 5: «2019-սեզոն» (տեսանելիություն/սոզ-հայլայթ)։
Շաբաթ 6: եզրափակիչ/ռեյդ; Լավագույն 5% տիտղոսները, բանները։
D) Disback 30-90 օր
Անձնական «re-entri» որոնումը 48-72 ժամվա ընթացքում տեսանելի «մնացել է փակել երկու կոմպոզիցիա»։
Մրցանակը կոսմետիկա/հասանելիություն է։ փափուկ հաղորդակցություններ։
14) Կանոնավոր ձևանմուշները (պատրաստ են T&C)
Express 1 - «Slow + լավագույն N»
`XP = round(100 log2(Win/Bet + 1))`
Մրցույթի մեջ '«N = 20» լավագույն իրադարձություններ/օր։
Բոնուսը բազմազանության համար '"+ 50" առաջին' M = 3 "պրովայդեր/օր։
Բոնուսային միջոցներ ՝ «coef _ bonus = 0»։
Թայ-բրեյք 'վաղ նվաճումը ավելի մեծ բազմազանություն է պարունակում։
Express 2 - «Sprint 20 րոպե»
Փորձարկումներ 'N = 15 "; արդյունքն այն է, որ առաջին երեք հինգ րոպեների ընթացքում։
Cap ակնոցներ per spin = «700»։
Բոնուսային միջոցներ ՝ "coef _ bonus = 0։ 3`.
Express 3 - «Sum Top-M հրամանատարական նպատակը»
Անձնական XP-ը նման է Ձևաբանական 1-ին։
Թիմային հաշիվը '«TeamScore (day) = Sum (Top 10 XP մասնակիցներ)»; Բյուջետային ներդրումը 355 հաշվարկված իրադարձություններ/օր է։
15) Համակարգի գործարկման չեկլիստը
Կանոնները & Տնտեսագիտություն
- XP բանաձևը նորմալիզացիայի հետ, «N _ best», գլխարկներ, բոնուս բազմազանության համար։
- RewardRate 0. 2–0. 8% GGR; լայնությունը 20-40 տոկոսն է։ կառուցվածքը 60/30/10։
- Weigers/claim 2472-ի ժամանակը։
Տեխնիկան
- Idampotent Ingest, Corapshotter, կանոնների տարբերակումը։
- SLA 35300 ms մինչև UI; Health/Status API; stop կոճակ։
Անվտանգություն & RG
- Anti-bot, կապերի գրաֆիկ, մրցանակների հոլդ KYC (որտեղ պահանջվում է)։
- RG-limits, հիշեցումներ, փափուկ մասնակցության կաթիլներ/օր։
UX & CRM
- Առաջընթացի կենտրոն, միկրո ֆիբեկ, A1y, տեղայնացում։
- Անոնսը վերջնական արդյունքներ է տալիս։ անձնական հայելիներ։
Տվյալները & A/B
- KPI/guardrails; Aleksander-in-2019; պլանը; dashbords fairness/ops/RG։
16) Բնորոշ սխալներ և ինչպե՞ ս կարող ենք խուսափել դրանցից
1. System-to-grind/System-to-win-log-նորմալացում + 'N _ best' + capa։
2. Սուպերմարկետները «ուտում են» տնտեսագիտությունը Ռուսաստանի, կոսմետիկայի/հասանելի լայնությամբ։
3. Դանդաղ ֆիդբեքը SLA 35300 մզ է, տաք ագրեգացիան, քեշը։
4. Թաքնված պայմանները տալիս են կարճ կանոնները + օրինակներ + տեսանելի բացառություններ։
5. RG/A1y-ի անտեսումը բացատրում է բողոքների աճը։ ներկառուցել RG որոնումները և հասանելիությունը։
6. Ոչ մի հակա-ֆրոդ բոտա/ալտա; վարքագծային մանկություն և բլուրներ։
7. Առանց A/B ռեգրեսիայի; փորձարկեք կորերը/բոնուսները/լայնությունը։
Ինտեգրման ուժեղ համակարգը ազնիվ բանաձևերի և սահմանների համադրություն է, չափավոր տնտեսագիտություն, կենդանի UX և խիստ վիրահատական կարգապահություն։ Այն կառուցեք նորմալացման շուրջ ("log2 (Win/Bet + 1)," լավագույն N ", բազմազանության բոնուս, RG լռելյայն և իրական-time ճարտարապետություն, և այն կվերածի բովանդակությունը ձեռքբերումների հասկանալի ուղու, կայուն աճելով Retention, Stickiness և LTV։