Ինչպե՞ ս ճանաչել գերագնահատված կանոններն ու խաչմերուկները
«Գերագնահատումը» այն վիճակն է, որտեղ ակնոցները, ցանցերը կամ վիրահատական համակարգերը ստեղծում են անսահմանափակ առավելություններ և վնասում են պահպանումը, արդարությունը և P & L- ը։ Ներքևում, ինչպես դրանք արագ հայտնաբերել, չափել և շտկել առանց RTP/RNG միջամտության։
1) Տիպային գծապատկերների քարտեզը
1. System-to-win: հաշիվը գծային աճում է տոկոսադրույքից/ծավալից, հաղթում է «whales»։
2. System-to-grind: Փորձերի գումարի վարկանիշը։ երկար նստաշրջանները հաղթում են անկախ հաջողությունից։
3. Ջեքպոտ գերիշխանությունը 'մի ծայրահեղականություն «շրջում է» արդյունքները։
4. Բաժնի անհավասարակշռությունը '«մեռած «/լի պոլիգոններ, «smurfing »։
5. Բոնուս Աբյուզ 'էժան ակնոցներ բոնուսային հավասարակշռությունից/ֆրիսպիններից։
6. Թայմզոնի խաչմերուկը 'օգտագործողը հաղթում է փակման/բայերի պատուհանի պատճառով։
7. FX-խաչմերուկը 'լոկոմոտիվացիան/դասընթացը ազդում է մրցանակների արժեքի և վարքի վրա։
8. Թիմային «գոլորշի լոկոմոտիվը» 'մեկ սուպեր հաշիվ քաշում է բոլորին, մնացած զրոյի ներդրումը։
9. Ալգորիթմի հոգնածությունը 'խաղացողները «կրակում են» առաջընթացի խոչընդոտների մոտ։
2) Վաղ ազդանշանները դաշբորդի վրա (կարմիր դրոշներ)
Ակնոցների հարաբերակցությունը տոկոսադրույքով (105)
3) Ապացուցողական թեստերը (ինչպես համոզվել, որ խաչմերուկը իրական է)
International-in-2019: Համեմատեք կոգորտը համեմատելի վերահսկման (տարածք/ARPU) Retention/LTV guardrails-ի հետ։
Բնակարանային կտրվածք 'Q1-Q5 տոկոսադրույքով; եթե միջին հաշիվը աճում է գրեթե գծային բնակարաններով '108-to-win։
Jackpot sportitivity: Վերցրեք առաջին 0։ 1% հետևի և հաշվեք առաջնորդին. եթե լավագույն 10-ը փոխվի> 50 տոկոսը էքսստրեմների գերիշխանությունն է։
MMR leakage: Ռուսական նորեկների մասնաբաժինը հարևան բաժիններում <5 տոկոսը բացատրում է խաղի/smurfing արտահոսքը։
Bonus-coHLS-ը 'բոնուսային> 50 տոկոսը հաղթում են> x2 ավելի հաճախ, քան abus-ը։
4) Որտե՞ ղ է ծնվում գերտաքացումը
Բանաձևը
Գծային win-based/wager-based առանց նորմալացման։- Չկա «լավագույն N փորձեր» և գլխարկներ մեջքի/օրվա վրա։
- Բոնուսային միջոցները հաշվարկվում են 1:1։
Մրցանակների տնտեսությունը
Նեղ ցանցը (վճարում ենք միայն առաջին 1/լավագույն 3)։
Չափազանց մեծ քեշի մրցանակներ կոսմետիկայի/հասանելի փոխարեն։- Չկա տոկոսադրույքներ/MMR։
Վիրահատություն/ժամանակ
Տեղական ժամանակի իրականացումը առանց UTC ճշմարտության։
«Բարակ» սպրինտների պատուհանները; ճամբար> 300 մզ; val late events.
Հրամանատարական մոդուլը
Բոլոր ներդրումների գումարը Sum Top-M- ի փոխարեն։- Նվազագույն ներդրում չկա. մեկ խաղացողի ներդրման համար կապիտալ չկա։
5) Արագ playbook «մարել հրդեհը»
1. Անմիջապես միացրեք «բրոնզե SLA»։
UI նորարարությունը թայմերի վրա, ծանր վիժետների սառեցումը, թայմերը/դիրքերը չեն ցատկում։- 2. Ներմուծել փափուկ կաթիլներ
«Cap _ per _ spin» և «Cap _ per _ day», «N _ best» = 20/օր (սպրինտ ՝ 10-15)։
3. Նորմալացնել բանաձևը
գնալ «Score = round (100 log2 (Win/Bet + 1)»։
4. Թուլացնել բոնուսային ազդեցությունը
`coef_bonus ≤ 0. 3 'կամ' 0 'մինչև իվենտային վերջը։
5. Ընդլայնել կոդավորման ցանցը
ծածկել աղյուսակի 20-40 տոկոսը; կենտրոնացնել կոսմետիկայի/հասանելի վրա։
6. Պոլիգոններ և Top-M
բաժանել S/M/L միջին բետա; թիմերի համար '«TeamScore = Sum (Top M)», «M = 10»։
7. UTC-ճշմարտությունը և փակման «փափուկ պատուհանը»
1-3 րոպե 'late-events-ի հստակ հաշվարկով։
8. Կոմմ փաթեթը խաղացողներին
փոփոխությունների կարճ բացատրություն + կոսմետիկայի/ֆրիսպինամների փոխհատուցում (ֆիքս)։ անվանումն է) - նվազեցնում է բացասականությունը։
6) Արբիտրաժային ռեբալանսը (եբենտից հետո)
A/B/n: Փորձարկեք 'N _ best "(10/20)," Cap _ per _ per _ spin "(համեղ/viccle), բազմազանության բոնուսը (+ 0/+ 50/+ 100), շարժիչի լայնությունը (20 %/30%)։
Մրցանակների ցանցը 60/30/10: 60 տոկոսը կոսմետիկա/ստատուսներ, 30 տոկոսը բոնուսային վարկեր (x20-x35), հասանելի 10 տոկոսը։
MMR-ը և պոլիգոնները 'սահմանների դինամիկ կարգավորումը շաբաթական տվյալներով։- Բովանդակության քվոտաները 'ակնոցներ առաջին' M = 3 "եզակի պրովայդերի/օրվա ընթացքում։ քվոտան մեկ արցունքների ներդրման համար։
- Anti-bot/գրաֆիկ 'ուժեղացնել վարքագծային սկորինգը և մրցանակների բլուրները անոմալիաների ժամանակ։
7) Ախտորոշիչ dashbords (որ պետք է ամեն օր նայել)
Fairness
112 (Score, Bet) համաձայն։ Gini ակնոցներ; առաջին 1/լավագույն 10 ֆոնդի մասնաբաժինը; պարունակվում է «մեկ սպին» մասնաբաժինը։
Engagement
Միջին հաշվարկված փորձեր/օր; խաղացողների% -ը հաշված մեջքով։ մասնակցություն լիցենզիաներին։
Economy
Rewault Rate (ֆոնդը/GGR) միջանցքում 0։ 2–0. 8%; Claim-rate ≤72ч; ARPDAU/ARPU vs վերահսկողություն։
Ops/SRE
p95 lag մինչև UI; late-rate; դուբլի մասնաբաժինը; error budget; միջադեպերը։
RG
Ինքնակարգավորումները, լիմիթները, Time-on-device; բողոքներ/10k։
8) Շեմի արժեքներ (արժեքներ)
ρ(Score, Bet) ≤ 0. 2 զանգվածային բաժանմունքներում։
Gini ակնոցներ 240։ 5.
Top-1-12-15 տոկոսը, Top-10-55-60 տոկոսը։
Բոնուս ակնոցների մասնաբաժինը 15-20 տոկոսն է։
p95 lag մինչև UI 35300 ms, late-rate 352-3 տոկոսը։
Claim-rate 2485 տոկոսը 72 ժամվա ընթացքում։
Բողոքներ/10k 248-10 (կախված է շուկայից)։
9) Anti-frod: vs խարդախության ազդանշաններ
Պերեսոս 'համակարգային միտում (հարաբերակցություն, Gini, պոլիգոններ), չկա ակնհայտ «կլաստերներ» սարքեր։- Ֆրոդը 'ընդհանուր dewiss/IP կլաստերներ, իրադարձությունների հավասար ընդմիջումներ, բազմապատկիչների սինխրոն «սպայիկներ», նոր հաշիվների կտրուկ բացթողում։
- Արձագանքը 'ֆրոդի դեպքում' մրցանակների բլուր, ձեռքով ստուգում, KYC; խաչմերուկում 'կանոնների/տնտեսության փոփոխությունը + կոմմ փաթեթը։
10) Հաղորդակցությունն ու հեղինակությունը
Մինչև 'համապատասխան կանոն և հաշվարկների օրինակներ։- «Դու լավագույն 30% -ի ճանապարհին ես», թափանցիկ թայ-ընդմիջումներ։
- Հետո 'փոստ-մորտը (հանրային պաշտոն) լուրջ խաչմերուկներում, որ տեսան, թե ինչ են փոխել, քան փոխհատուցել։
11) Չեքլիստը «գերտաքացներ» գործարկումից առաջ
- Նորմալիզացիայի բանաձևը («log2 (Win/Bet + 1)»), «N _ best» -ը միացված է։
- Per spin/day, բոնուսների գործակիցը 0։ 5 կամ 0։
- Պոլիգոններ և Top-M թիմերի համար; նվազագույն անձնական ներդրումը։
- Զանգվածի լայնությունը 20 տոկոսն է, կառուցվածքը 60/30/10։
- UTC-ճշմարտությունը, փակման «փափուկ պատուհանը», SLA 35300 մզ։
- fairness/ops/RG; փոշիներ և ալերտներ։
- Պլանը A/B և guardrails (RTP, բողոքները, RG)։
- Կոմմ ձևանմուշների դեպքում։
12) Պատրաստ «patchi» (պատճենեք 2019 թվականին)
Միացրեք նորմալիզացիան '«Score = round (100 log2 (Win/Bet + 1)»)
Լավագույն դասակարգումը '"N _ best _ per _ day = 20" (sprints: = 15 ")
Капы: `Cap_per_spin = 700`, `Cap_per_day = 3000`
Բոնուսներ ՝ "VarietyBonus = + 50" առաջին 'M = 3 "պրովայդերներ/օր
Բոնուսային միջոցներ ՝ "coef _ bonus = 0։ 3 '(կամ' 0 'հանրային եզրափակիչների համար)
Թիմային մրցույթը '«TeamScore = Sum (Top 10 անձնական Score)»; ներդրումը '355 "հաշվարկված փորձեր/օր
Գերագնահատված կանոնները ճանաչվում են հարաբերությունների, կենտրոնացման և բողոքների միջոցով։ Այն նկարագրվում է նորմալիզացիայի, լավագույն N, գլխարկների, լայն վճարումների, պոլիգոնների և SLA/RG կարգապահության միջոցով։ Պահեք «կարմիր դրոշները» dashbords-ում, ունենաք պատրաստի playbook արագ «patches» և փակեք այն A/B միջով։ Այսպիսով, դուք պահպանում եք ազնվությունը և վստահությունը, առանց կորցնելու կիսագնդի շարժիչը և տնտեսության կայունությունը։