Ինչպես մրցավարները բարձրացնում են ներգրավվածությունը և LTV
Արբիտրները հիմնական խաղային փորձի վրա են, որտեղ խաղացողները մրցում են հասկանալի կանոնով (ակնոցներ, մեծահասակներ, քվեսթ-միավորներ) սահմանափակ մրցանակային ֆոնդի և կարգավիճակի համար։ Գրագետ դիզայնով օրինագծերը բարձրացնում են մուտքերի հաճախականությունը, նստաշրջանի միջին երկարությունը, վերափոխումը կրկնվող դեպոզիտների և արդյունքում LTV-ի 'առանց խաղային մաթեմատիկայի որոնման և առանց ռիսկի վարքի խաղացողների վրա ճնշման։
1) Ինչու՞ են արբիտրներն աշխատում 'հոգեբանություն և ապրանք
Ժամանակի նպատակը և շրջանակը։ Մոսկվան ունի արձակուրդ/ավարտական, որը ստեղծում է «հնարավորությունների պատուհանի» զգացում և ձևավորում է նստաշրջանի պլանը։
Սոցիալական համեմատություն։ Առաջնորդները և պոլիգոնները տալիս են սոցիալական ենթատեքստը և «միկրո-հաղթանակը» (հարևանի օբգոն, որը տեղադրված է լավագույն 100-ում)։
Առաջընթացը և հետադարձ կապը։ Հաճախակի ապդեյտները դիրքերի և մինի մրցանակների աջակցում են դոպամինային հանգույցը առանց ագրեսիվ incent 's։
Մետագեյմ։ Մրցույթները «կարում են» տարբեր արցունքներ/սեղաններ և տալիս սեզոնի սյուժեն 'նվազեցնելով հոգնածությունը կրկնությունից։
2) Մոսկովյան թերակղզի և երբ դրանք կիրառվեն
1. Իրադարձությունների ակնոցներին (score chant)։ Խաղացողը ստանում է ակնոցներ գործողության համար 'մեջքեր, որոնումներ, մուլտիպլիկատորներ։
Հարմար է զանգվածային գործարկումների համար, հեշտությամբ օպտիմիզացված, լավ մասշտաբով։
2. Հաղթողի վրա (x-multiplier)։ Ակնոցները = «log2 (Win/Bet + 1)» կամ «rank (Win/Bet)» ժամանակահատվածի ընթացքում։
Նվազեցնում է to-win-ը, նույնիսկ ցածր տոկոսադրույքը կարող է տալ բարձր արտադրող։
3. Սպրինտները և մարաթոնները։ 15-60 րոպե «սպրինտները» 105-րդ խաղակեսում և 3-14-օրյա «մարաթոնները »/սեզոնները։
Սպրինտները ավելացնում են DAU-ն և աղում են 2019 թվականին։ մարաթոնները բարելավում են D7/D30։
4. Կլանի/թիմային։ Կլանի մասնակիցների ակնոցների գումարը։ թիմային պարգև + կոսմետիկա։
Այն մեծացնում է սոցիալիզմը, կապվածությունը, նվազեցնում է churn midcore։
5. Կոլեկցիոներները։ Ակնոցները սիմվոլների/պրովայդերների ցանցերի հավաքման համար, սեզոնի «ալբոմ»։
Մեծացնում է քրոս բովանդակությունը և ժամանակը սննդի մեջ։
6. Որակավորում + եզրափակիչ։ Բաց ընտրությունը կատարվում է բարձրացված տոկոսադրույքով կամ բարդությամբ։
Տալիս է սյուժեն և «հեռուստացույց», բայց պահանջում է խիստ հակա-ֆրոդ։
3) Արդար միավորների հաշվարկման կանոնները
Բանալին արդյունքի կախվածությունը նվազագույնի հասցնելն է բացարձակ տոկոսադրույքից։
Նորմալացում տոկոսադրույքով- «Score = k log2 (Win/Bet + 1)» - log-Rive-ը մեծ շարժիչների առավելությունն է։
- Փորձերի համար, մենք հաշվում ենք N լավագույն արդյունքները/օր (օրինակ, լավագույն 20 սպին)։
- Anti-ցիկլինգը 'cooldown-ը նույն արագ տոկոսադրույքների, նույն արցունքների կրկնօրինակների վրա։
- Պոլիգոններ 'բաժանումը մակարդակներով/երկրներով/միջին մակարդակի; պարամետրերի ներսում այն հավասար պայմաններ է։
- «Մաքուր» ակնոցներ 'բոնուսային միջոցներ, որտեղ պահանջվում է, հաշվի են առնվում <1 կամ ընդհանրապես հաշվի չեն առնվում։
4) Մրցանակների տնտեսությունը և ազդեցությունը P & L-ի վրա
Մրցանակները մարքեթինգային ծախսեր են, որոնք չեն միջամտում RTP խաղերին։ Կարևոր է խուսափել «խաչմերուկից» և ավանդների կանիբալիզացումից։
Մրցանակային փամփուշտի կառուցվածքը- 60 տոկոսը 'շատ փոքր մրցանակներ (ֆրիպիններ/կոսմետիկա), 30 տոկոսը' միջին (բոնուսային վարկեր 'խելացի վեյջեր x20-x35), 10 տոկոսը' հազվագյուտ (VIP ստատուսներ, չափում, սեզոնի փորձ)։
- Ռուսական մրցանակները ՝ 0։ 3–0. GGR-ի 8 տոկոսը ներգրավված կոորդինատներ (ուղեցույց, կախված է իրավասությունից/մարժայից)։
- Anti-կաննիբալիզացիան
frispins ուղղորդված ցուցադրման և մարջայի վրա։
«կանխիկ» համարների արգելքը.
կափարիչը իրական միջոցներով բոնուսների փոխակերպման համար.
«Բաշխված» vip-մրցանակներ (stus/skins), ոչ թե ակնթարթային գումար։- Պուլ սեզոնի համար 'նախօրոք պլանավորեք և «փակցրեք» գագաթնակետային մրցանակները փուլերում' որակավորում, սեզոն, եզրափակիչ։
5) Հաջողության և վերլուծության մետրիկները
Ապրանքային
DAU/MAU и Stickiness (DAU/MAU)- Նստաշրջանի միջին երկարությունը, նստաշրջանի հաճախությունը/շաբաթ
- Խաղացողների մասնաբաժինը, ովքեր մասնակցեցին 241 մրցույթը/շաբաթ
- Կոնվերսիա «Դիտեք ռուսական մասնակցությունը» և «մասնակցությունը կրկնվող մասնակցություն է»
Մոնետիզացիա
ARPPU, ARPDAU, կրկնվող ավանդների մասնաբաժինը- LTV 'կոհորտնո (Uplift vs վերահսկողություն)
- GGR-ի մասնաբաժինը, որը սգավորված է cogore-tams
Վարքագծային
Առաջընթացի խորությունը (դիրքեր/պոլիգոններ)- % -ը ավարտեց «նվազագույն ներդրումը» (օրինակ 10 հաշվարկված փորձեր)
- Ռանգների դինամիկան/միկրո-2019
Որակը/արդարությունը
Բողոքներ/10k մասնակիցներ, քվինտիլներով մրցանակների ցրումը, «whales vs midkor»
Responsible Gaming-ի ցուցանիշները 'սահմաններ, ինքնակարգավորումներ, Time-on-device
Փորձարկումներ
A/B/n տարածաշրջանների/ալիքների մակարդակում, փոխում ենք ակնոցների բանաձևը, փամփուշտը, ձևաչափը (սպրինտ vs մարաթոն)
Թեստի տևողությունը 'ոչ պակաս ամբողջական փուլ (սպրինտ շաբաթ/սեզոն-ամիս)- Guardrails: RTP, բողոքներ, RG-Stuggers, churn ոչ մասնակիցներ
6) UX և հաղորդակցություն
«Կիսագունդների կենտրոն» 'մեկ ստանդարտ կանոններով, մրցանակներով, պոլիգոններով, ժամանակացույցով և առաջընթացով։
Թափանցիկություն 'UI + կարճ կանոնները ընդլայնված պայմաններով։ տեսանելի հավանականություններ լութ մրցանակների (եթե կա)։
Միքրո մրցանակները մասնակցության համար 'բեյջ/շրջանակ, ավատարներ, «սեզոնային» տիտղոսներ։- Real-tim fidbek 'դիրքի ապդեյտներ, «Դուք գերազանցել եք N խաղացողներին», անվտանգ nudi «մնացել է 2 րոպե»։
- Թայմինգների տեղայնացումը '108 մետր ժամացույցի գոտի; արձակուրդներն ու սպորտաձևերը։
- Հասանելիությունը 'հակադրական գույներ, դիրքերի մեծ թվեր, mobile-first։
7) Responsible Gaming և complaens
HR/ակնոցները հաշվարկվում են միայն խաղացողի տեղադրված լիմիտների շրջանակներում։- Փափուկ գլխարկներ օրվա/շաբաթվա, դադարի և «cooldown-առաքելության» համար։
- Առանց ագրեսիվ ձևակերպումների, Խաղի ժամանակի հիշեցումները։
- Մրցանակների թափանցիկ պայմանները 'վեյջեր, ժամկետներ, սահմանափակումներ։ ներծծված լոգներ։
- KYC-ն մինչև ռուսական մեծ մրցանակներ, որտեղ դա պահանջվում է օրենքով։
8) Անտի Ֆրոդը և պաշտպանությունը աբուզից
Deduplication: device-fingerprinting, վարքագծային կենսաչափություն, կապերի վերլուծություն։
Նորմալացումը և լոգ կորը բազմապատկվում են։- Kep փորձերի և «լավագույն N արդյունքների» փոխարեն բոլորի գումարի փոխարեն։
- Anti-bot-chelengi-ը սպրինտներում, հատկապես վերջին րոպեներում։
- Աննոմալիա-մանկական 'կտրուկ ակնոցների պիքսներ, արցունքների փոփոխության անբնական փամփուշտներ/2019։
- Հազվագյուտ մրցանակների հետաձգված ֆորումը մինչև գործունեության ստուգումը։
9) Տեխնիկական ճարտարապետություն
Event Stream: տոկոսադրույքներ/հետևի/արդյունքները։
Scoring Engine: ակնոցների բանաձևեր (կանոնների տարբերակումը)
Leaderboard Live: real-time/ժամ ագրեգացիա, պոլիգոններ
Rewards Lenta.ru 'բոնուսների դրամապանակներ, weiger տրամաբանություն- Tournament Orchestrance: 108, ստատուսներ, հուկ հաղորդակցման մեջ
- Anrontrance & A/B 'կոգորտներ, վիտրիններ, guardrails 2019
- RG/Compliance Layer: Լիմիտներ, դադարներ, KYC-վալիդացիա։
10) Պատրաստի բանաձևեր և կանոնների օրինակներ
«Score = round (100 log2 (Win/Bet + 1)», հաշվարկվում են 20 լավագույն սպին/օր։
Սպրինտ ակնոցները 'յուրաքանչյուր հինգ րոպեի ընթացքում ամրագրվում է դիրքը։ վերջնական միավորը լավագույն երեք հինգ րոպեանոց մեդիանան է։
Քլան Իվենթ 'ակնոցներ = կլանի/շաբաթվա լավագույն 10 խաղացողների գումարը։ նվազագույնի հասցնելու նվազագույն ակտիվությունը հաշվարկված հինգ փորձերն են։
Հավաքման սեզոն 'հինգ պրովայդերների սեթում' + 500 սեզոնային ակնոցներ; pity հաշվիչը երաշխավորում է հազվագյուտ stiker յուրաքանչյուր N հայտնագործությունների համար։
11) Տիպիկ սխալներ
1. System-to-win-win-ի միջոցով նորմալացված բազմության փոխարեն։
2. Չափազանց «ճարպային» մրցանակները բացատրում են ավանդների կոգնիբալիզացիան և ֆիշինգի պահանջարկը։
3. Անհասկանալի կանոններն ու թաքնված պայմանները նպաստում են բողոքների աճին և վստահության անկմանը։
4. Առանց աղբավայրերի, նորեկները չեն տեսնում առաջընթացը, արտահոսքի աճը։
5. Ոչ guardrails-ը ռեգրեսիայի փորձերում, «կույր հաղթանակներ»։
6. RG ազդանշանների անտեսումը, երբ ավելացնում է prom-tim-sprints։
12) Գործարկման չեկլիստ
Ապրանքը
- Ձևաչափը (ակնոցներ/մեծահասակներ/կլաններ) և երկարությունը (սպրինտ/շաբաթ/սեզոն)
- Ակնոցների բանաձևը + նորմալացում, փորձելու համար
- Աղբավայրերը և մուտքի չափանիշները
- Մրցանակային ցանց, վեյջեր կանոններ, ժամկետներ
- Տրամագծերի կենտրոնը, տուտորիալը, տեղայնացումը
Տվյալները և A/B
- WinKPI: DAU, Retention D7/D30, ARPPU, LTV uplift
- Guardrails: RTP, բողոքներ, RG-մետրիկներ։
- Թեստի պլանը 'տևողությունը, ստրատիֆիկացումը, 2019
- Dashbords: առաջնորդներ, մասնակցության ձագեր, ճոճանակներ
Անվտանգություն և համադրություններ
- Anti-frod ֆիլտրեր, anti-bot
- KYC ստուգումներ մեծ մրցանակների համար
- Լոգները և պայմանների աուդիտը
13) Քեյս փամփուշտները ոգեշնչման համար
«Գազպրոմ-թայմ սպրինտները» 20-30 րոպե ժամացույցներով 'DAU գագաթնակետը և ներգրավումը առանց տնտեսության ծանրաբեռնվածության։
«Կլանների սեզոն» 'հիմնական հաղթողների թիմային բաղնիքի հետ, մեծանում է կոմյունիտները և միդկորի պահպանումը։
«Հավաքման ալբոբը» ռեֆերալների և ամենօրյա մուտքերի միջոցով 'ավելացնում է օրգանական և մուտքի սովորությունը։
«Որակավորում Noff» -ը ուիկենդում 'տալիս է «իրադարձություն» և վերադառնալու բարձր ծրար։
14) Եզրակացություն
Արբիտրները երկարաժամկետ արժեքի ամենահզոր լծակներից են 'նրանք ավելացնում են ներգրավվածությունը հստակ նպատակի, սոցիալական դինամիկայի և հետադարձ կապի բարձրացման պատճառով։ Նրանց արդյունավետությունը որոշվում է երեք բանով ՝ արդար ակնոցների բանաձևով, մրցանակների տնտեսագիտությամբ և վերլուծության/RG կարգապահությամբ։ Այս մոտեցման դեպքում մրցույթները կայուն բարձրացնում են Retention և LTV-ը, վերածելով ցրված նստաշրջանները խաղի կապի, կրկնվող «սեզոնի»։
