WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպես մրցավարները բարձրացնում են ներգրավվածությունը և LTV

Արբիտրները հիմնական խաղային փորձի վրա են, որտեղ խաղացողները մրցում են հասկանալի կանոնով (ակնոցներ, մեծահասակներ, քվեսթ-միավորներ) սահմանափակ մրցանակային ֆոնդի և կարգավիճակի համար։ Գրագետ դիզայնով օրինագծերը բարձրացնում են մուտքերի հաճախականությունը, նստաշրջանի միջին երկարությունը, վերափոխումը կրկնվող դեպոզիտների և արդյունքում LTV-ի 'առանց խաղային մաթեմատիկայի որոնման և առանց ռիսկի վարքի խաղացողների վրա ճնշման։


1) Ինչու՞ են արբիտրներն աշխատում 'հոգեբանություն և ապրանք

Ժամանակի նպատակը և շրջանակը։ Մոսկվան ունի արձակուրդ/ավարտական, որը ստեղծում է «հնարավորությունների պատուհանի» զգացում և ձևավորում է նստաշրջանի պլանը։

Սոցիալական համեմատություն։ Առաջնորդները և պոլիգոնները տալիս են սոցիալական ենթատեքստը և «միկրո-հաղթանակը» (հարևանի օբգոն, որը տեղադրված է լավագույն 100-ում)։

Առաջընթացը և հետադարձ կապը։ Հաճախակի ապդեյտները դիրքերի և մինի մրցանակների աջակցում են դոպամինային հանգույցը առանց ագրեսիվ incent 's։

Մետագեյմ։ Մրցույթները «կարում են» տարբեր արցունքներ/սեղաններ և տալիս սեզոնի սյուժեն 'նվազեցնելով հոգնածությունը կրկնությունից։


2) Մոսկովյան թերակղզի և երբ դրանք կիրառվեն

1. Իրադարձությունների ակնոցներին (score chant)։ Խաղացողը ստանում է ակնոցներ գործողության համար 'մեջքեր, որոնումներ, մուլտիպլիկատորներ։

Հարմար է զանգվածային գործարկումների համար, հեշտությամբ օպտիմիզացված, լավ մասշտաբով։

2. Հաղթողի վրա (x-multiplier)։ Ակնոցները = «log2 (Win/Bet + 1)» կամ «rank (Win/Bet)» ժամանակահատվածի ընթացքում։

Նվազեցնում է to-win-ը, նույնիսկ ցածր տոկոսադրույքը կարող է տալ բարձր արտադրող։

3. Սպրինտները և մարաթոնները։ 15-60 րոպե «սպրինտները» 105-րդ խաղակեսում և 3-14-օրյա «մարաթոնները »/սեզոնները։

Սպրինտները ավելացնում են DAU-ն և աղում են 2019 թվականին։ մարաթոնները բարելավում են D7/D30։

4. Կլանի/թիմային։ Կլանի մասնակիցների ակնոցների գումարը։ թիմային պարգև + կոսմետիկա։

Այն մեծացնում է սոցիալիզմը, կապվածությունը, նվազեցնում է churn midcore։

5. Կոլեկցիոներները։ Ակնոցները սիմվոլների/պրովայդերների ցանցերի հավաքման համար, սեզոնի «ալբոմ»։

Մեծացնում է քրոս բովանդակությունը և ժամանակը սննդի մեջ։

6. Որակավորում + եզրափակիչ։ Բաց ընտրությունը կատարվում է բարձրացված տոկոսադրույքով կամ բարդությամբ։

Տալիս է սյուժեն և «հեռուստացույց», բայց պահանջում է խիստ հակա-ֆրոդ։


3) Արդար միավորների հաշվարկման կանոնները

Բանալին արդյունքի կախվածությունը նվազագույնի հասցնելն է բացարձակ տոկոսադրույքից։

Նորմալացում տոկոսադրույքով
  • «Score = k log2 (Win/Bet + 1)» - log-Rive-ը մեծ շարժիչների առավելությունն է։
  • Փորձերի համար, մենք հաշվում ենք N լավագույն արդյունքները/օր (օրինակ, լավագույն 20 սպին)։
  • Anti-ցիկլինգը 'cooldown-ը նույն արագ տոկոսադրույքների, նույն արցունքների կրկնօրինակների վրա։
  • Պոլիգոններ 'բաժանումը մակարդակներով/երկրներով/միջին մակարդակի; պարամետրերի ներսում այն հավասար պայմաններ է։
  • «Մաքուր» ակնոցներ 'բոնուսային միջոցներ, որտեղ պահանջվում է, հաշվի են առնվում <1 կամ ընդհանրապես հաշվի չեն առնվում։

4) Մրցանակների տնտեսությունը և ազդեցությունը P & L-ի վրա

Մրցանակները մարքեթինգային ծախսեր են, որոնք չեն միջամտում RTP խաղերին։ Կարևոր է խուսափել «խաչմերուկից» և ավանդների կանիբալիզացումից։

Մրցանակային փամփուշտի կառուցվածքը
  • 60 տոկոսը 'շատ փոքր մրցանակներ (ֆրիպիններ/կոսմետիկա), 30 տոկոսը' միջին (բոնուսային վարկեր 'խելացի վեյջեր x20-x35), 10 տոկոսը' հազվագյուտ (VIP ստատուսներ, չափում, սեզոնի փորձ)։
  • Ռուսական մրցանակները ՝ 0։ 3–0. GGR-ի 8 տոկոսը ներգրավված կոորդինատներ (ուղեցույց, կախված է իրավասությունից/մարժայից)։
  • Anti-կաննիբալիզացիան

frispins ուղղորդված ցուցադրման և մարջայի վրա։

«կանխիկ» համարների արգելքը.

կափարիչը իրական միջոցներով բոնուսների փոխակերպման համար.

«Բաշխված» vip-մրցանակներ (stus/skins), ոչ թե ակնթարթային գումար։
  • Պուլ սեզոնի համար 'նախօրոք պլանավորեք և «փակցրեք» գագաթնակետային մրցանակները փուլերում' որակավորում, սեզոն, եզրափակիչ։

5) Հաջողության և վերլուծության մետրիկները

Ապրանքային

DAU/MAU и Stickiness (DAU/MAU)
  • Նստաշրջանի միջին երկարությունը, նստաշրջանի հաճախությունը/շաբաթ
  • Խաղացողների մասնաբաժինը, ովքեր մասնակցեցին 241 մրցույթը/շաբաթ
  • Կոնվերսիա «Դիտեք ռուսական մասնակցությունը» և «մասնակցությունը կրկնվող մասնակցություն է»

Մոնետիզացիա

ARPPU, ARPDAU, կրկնվող ավանդների մասնաբաժինը
  • LTV 'կոհորտնո (Uplift vs վերահսկողություն)
  • GGR-ի մասնաբաժինը, որը սգավորված է cogore-tams

Վարքագծային

Առաջընթացի խորությունը (դիրքեր/պոլիգոններ)
  • % -ը ավարտեց «նվազագույն ներդրումը» (օրինակ 10 հաշվարկված փորձեր)
  • Ռանգների դինամիկան/միկրո-2019

Որակը/արդարությունը

Բողոքներ/10k մասնակիցներ, քվինտիլներով մրցանակների ցրումը, «whales vs midkor»

Responsible Gaming-ի ցուցանիշները 'սահմաններ, ինքնակարգավորումներ, Time-on-device

Փորձարկումներ

A/B/n տարածաշրջանների/ալիքների մակարդակում, փոխում ենք ակնոցների բանաձևը, փամփուշտը, ձևաչափը (սպրինտ vs մարաթոն)

Թեստի տևողությունը 'ոչ պակաս ամբողջական փուլ (սպրինտ շաբաթ/սեզոն-ամիս)
  • Guardrails: RTP, բողոքներ, RG-Stuggers, churn ոչ մասնակիցներ

6) UX և հաղորդակցություն

«Կիսագունդների կենտրոն» 'մեկ ստանդարտ կանոններով, մրցանակներով, պոլիգոններով, ժամանակացույցով և առաջընթացով։

Թափանցիկություն 'UI + կարճ կանոնները ընդլայնված պայմաններով։ տեսանելի հավանականություններ լութ մրցանակների (եթե կա)։

Միքրո մրցանակները մասնակցության համար 'բեյջ/շրջանակ, ավատարներ, «սեզոնային» տիտղոսներ։
  • Real-tim fidbek 'դիրքի ապդեյտներ, «Դուք գերազանցել եք N խաղացողներին», անվտանգ nudi «մնացել է 2 րոպե»։
  • Թայմինգների տեղայնացումը '108 մետր ժամացույցի գոտի; արձակուրդներն ու սպորտաձևերը։
  • Հասանելիությունը 'հակադրական գույներ, դիրքերի մեծ թվեր, mobile-first։

7) Responsible Gaming և complaens

HR/ակնոցները հաշվարկվում են միայն խաղացողի տեղադրված լիմիտների շրջանակներում։
  • Փափուկ գլխարկներ օրվա/շաբաթվա, դադարի և «cooldown-առաքելության» համար։
  • Առանց ագրեսիվ ձևակերպումների, Խաղի ժամանակի հիշեցումները։
  • Մրցանակների թափանցիկ պայմանները 'վեյջեր, ժամկետներ, սահմանափակումներ։ ներծծված լոգներ։
  • KYC-ն մինչև ռուսական մեծ մրցանակներ, որտեղ դա պահանջվում է օրենքով։

8) Անտի Ֆրոդը և պաշտպանությունը աբուզից

Deduplication: device-fingerprinting, վարքագծային կենսաչափություն, կապերի վերլուծություն։

Նորմալացումը և լոգ կորը բազմապատկվում են։
  • Kep փորձերի և «լավագույն N արդյունքների» փոխարեն բոլորի գումարի փոխարեն։
  • Anti-bot-chelengi-ը սպրինտներում, հատկապես վերջին րոպեներում։
  • Աննոմալիա-մանկական 'կտրուկ ակնոցների պիքսներ, արցունքների փոփոխության անբնական փամփուշտներ/2019։
  • Հազվագյուտ մրցանակների հետաձգված ֆորումը մինչև գործունեության ստուգումը։

9) Տեխնիկական ճարտարապետություն

Event Stream: տոկոսադրույքներ/հետևի/արդյունքները։

Scoring Engine: ակնոցների բանաձևեր (կանոնների տարբերակումը)

Leaderboard Live: real-time/ժամ ագրեգացիա, պոլիգոններ

Rewards Lenta.ru 'բոնուսների դրամապանակներ, weiger տրամաբանություն
  • Tournament Orchestrance: 108, ստատուսներ, հուկ հաղորդակցման մեջ
  • Anrontrance & A/B 'կոգորտներ, վիտրիններ, guardrails 2019
  • RG/Compliance Layer: Լիմիտներ, դադարներ, KYC-վալիդացիա։

10) Պատրաստի բանաձևեր և կանոնների օրինակներ

«Score = round (100 log2 (Win/Bet + 1)», հաշվարկվում են 20 լավագույն սպին/օր։

Սպրինտ ակնոցները 'յուրաքանչյուր հինգ րոպեի ընթացքում ամրագրվում է դիրքը։ վերջնական միավորը լավագույն երեք հինգ րոպեանոց մեդիանան է։

Քլան Իվենթ 'ակնոցներ = կլանի/շաբաթվա լավագույն 10 խաղացողների գումարը։ նվազագույնի հասցնելու նվազագույն ակտիվությունը հաշվարկված հինգ փորձերն են։

Հավաքման սեզոն 'հինգ պրովայդերների սեթում' + 500 սեզոնային ակնոցներ; pity հաշվիչը երաշխավորում է հազվագյուտ stiker յուրաքանչյուր N հայտնագործությունների համար։


11) Տիպիկ սխալներ

1. System-to-win-win-ի միջոցով նորմալացված բազմության փոխարեն։

2. Չափազանց «ճարպային» մրցանակները բացատրում են ավանդների կոգնիբալիզացիան և ֆիշինգի պահանջարկը։

3. Անհասկանալի կանոններն ու թաքնված պայմանները նպաստում են բողոքների աճին և վստահության անկմանը։

4. Առանց աղբավայրերի, նորեկները չեն տեսնում առաջընթացը, արտահոսքի աճը։

5. Ոչ guardrails-ը ռեգրեսիայի փորձերում, «կույր հաղթանակներ»։

6. RG ազդանշանների անտեսումը, երբ ավելացնում է prom-tim-sprints։


12) Գործարկման չեկլիստ

Ապրանքը

  • Ձևաչափը (ակնոցներ/մեծահասակներ/կլաններ) և երկարությունը (սպրինտ/շաբաթ/սեզոն)
  • Ակնոցների բանաձևը + նորմալացում, փորձելու համար
  • Աղբավայրերը և մուտքի չափանիշները
  • Մրցանակային ցանց, վեյջեր կանոններ, ժամկետներ
  • Տրամագծերի կենտրոնը, տուտորիալը, տեղայնացումը

Տվյալները և A/B

  • WinKPI: DAU, Retention D7/D30, ARPPU, LTV uplift
  • Guardrails: RTP, բողոքներ, RG-մետրիկներ։
  • Թեստի պլանը 'տևողությունը, ստրատիֆիկացումը, 2019
  • Dashbords: առաջնորդներ, մասնակցության ձագեր, ճոճանակներ

Անվտանգություն և համադրություններ

  • Anti-frod ֆիլտրեր, anti-bot
  • KYC ստուգումներ մեծ մրցանակների համար
  • Լոգները և պայմանների աուդիտը

13) Քեյս փամփուշտները ոգեշնչման համար

«Գազպրոմ-թայմ սպրինտները» 20-30 րոպե ժամացույցներով 'DAU գագաթնակետը և ներգրավումը առանց տնտեսության ծանրաբեռնվածության։

«Կլանների սեզոն» 'հիմնական հաղթողների թիմային բաղնիքի հետ, մեծանում է կոմյունիտները և միդկորի պահպանումը։

«Հավաքման ալբոբը» ռեֆերալների և ամենօրյա մուտքերի միջոցով 'ավելացնում է օրգանական և մուտքի սովորությունը։

«Որակավորում Noff» -ը ուիկենդում 'տալիս է «իրադարձություն» և վերադառնալու բարձր ծրար։


14) Եզրակացություն

Արբիտրները երկարաժամկետ արժեքի ամենահզոր լծակներից են 'նրանք ավելացնում են ներգրավվածությունը հստակ նպատակի, սոցիալական դինամիկայի և հետադարձ կապի բարձրացման պատճառով։ Նրանց արդյունավետությունը որոշվում է երեք բանով ՝ արդար ակնոցների բանաձևով, մրցանակների տնտեսագիտությամբ և վերլուծության/RG կարգապահությամբ։ Այս մոտեցման դեպքում մրցույթները կայուն բարձրացնում են Retention և LTV-ը, վերածելով ցրված նստաշրջանները խաղի կապի, կրկնվող «սեզոնի»։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։