Անհատական առաջադրանքներ խաղացողի պրոֆիլի տակ
Անձնական առաջադրանքները բարձրացնում են արձագանքը և պահպանումը, որովհետև հաշվի են առնում նախընտրությունները, ժամանակը, ռիսկային պրոֆիլը և խաղացողի նպատակները։ Կարևոր է, որ կերպարը չի փոխում RTP և RNG-ը, չի մղում հաճախորդների աճի և աշխատում է կամավոր սահմանների շրջանակներում։ Ներքևում տվյալների և կանոնների գործնական սխեմա է մինչև UX, RG և մետրիկ։
1) Կերպարների նպատակները
Ռելեվանտություն 'առաջադրանքը համընկնում է սիրելի պրովայդերների/նստաշրջանների ժամանակի/ձևերի հետ։- Անվտանգությունը 'RG-ի պահպանումը, փափուկ գլխարկները և «ընդմիջումները» գտնվում են տրամաբանության մեջ։
- Արդարություն, հաջողության հավանականությունը կախված չէ տոկոսադրույքի չափից։
- Տնտեսական կառավարումը 'կանխատեսելի Rewault Rate, «խաչմերուկի» բացակայությունը։
- Թափանցիկություն 'պարզ կանոններ և հասկանալի առաջընթաց։
2) Տվյալները և ֆիչին (նվազագույն բավարար)
Խաղային սովորություններ 'սիրելի պրովայդերներ/արցունքներ, նստաշրջանների միջին երկարությունը և հաճախականությունը, որը բնորոշ է գազային խաղին։
Բեթ պրոֆիլը 'կոդավորման բաշխումը (քվանտիլ), հաղթողների միջին բազմությունը։- Կոնտենտային բազմազանություն 'քանի՞ յուրահատուկ պրովայդեր/շաբաթ։
- Առաջադրանքի արձագանքն այն է, որ ավարտությունը, ժամանակը մինչև սկիզբը, fail-արտոնագրերը։
- RG ազդանշաններ 'ակտիվ սահմանաչափեր, ինքնակարգավորումներ, ընդմիջումներ։
- Techsignals 'սարք, ցանց (թայմինգների համար), մետրոպոլիտեն/ժամ գոտի։
3) Հատվածներ և targeting
Հաջորդ խաղակեսում 'Առավոտ/Օր/Երեկո/Գիշեր նախատեսվում է պատուհաններ տալ սովորական արցունքների տակ։- Բովանդակությամբ ՝ «Կոլեկցիոներ» (սիրում է նոր պրովայդերներ) vs «Main-slotter» (խաղում է 1-2 խաղեր) տարբեր առաջադրանքներ է տալիս բազմազանության համար։
- Ռիսկի մոդուլով ՝ L/M/H-bet քվանտները (չխառնվել «հարվածի» հետ) նույն հավանականությունն են տալիս հաջողության ցանկացած տոկոսադրույքով։
- Ներգրավվածությամբ 'Onbording International International Tramp (Noback)։
- Սոցիալական խաղում 'Սոլիստ/Հրամանատարը' ավելացնել թիմային նպատակները (Sum Top-M)։
4) Անձնական առաջադրանքի դիզայներ
Դաշտերի ձևանմուշները
Goal 'հատուկ ձգան (օրինակ, «հասնեք x12-ի մեծահարուստ երկու պրովայդերի»)։
Տե՛ ս ՝ չարտոնված ժամանակը (105-րդ խաղակեսի տակ) + «1-3 րոպե»։
Scoring: բանաձևը առանց պաշտոնական-to-win (տե՛ ս ներքևում)։
Limits: N լավագույն փորձերը/պատուհանը, cap per spin/day, բացառություններ բոնուսային միջոցների համար։
Reward: կոսմետիկա/շրջանակ/HR/frispins fix. անվանական (կառավարվող ցրումը), claim ժամանակահատվածը։
RG Guardrails: ակնոցները միայն ակտիվ սահմանների սահմաններում։ ընդմիջման հիշեցում։
Altain: 1-2 տողերը քարտեզի վրա 'ինչ անել և ինչպես կարծում են։
5) Արդար բանաձևեր և սահմաններ
Հիմքը (խորհուրդ է)- «Score = round (100 log2 (Win/Bet + 1)» - պարգևատրում է հարաբերական հաջողություն, ոչ թե տոկոսադրույքի չափը։
Անտի-գրինդ
N լավագույն իրադարձությունները պատուհանի/օրվա ընթացքում (սպրինտ ՝ N = 10-15; / օր 'N = 20)։
Սպրինտներ ՝ արդյունքը = լավագույն երեք հինգ րոպեների մեդիան (կայուն է «հրաշք-մեջքին»)։- Բազմազանություն '«+ B» ակնոցներ առաջին' M 'եզակի պրովայդերի/օրվա համար (օրինակ ՝ «B = 50», «M = 3»)։
- Բոնուսային միջոցները 'coef _ bonus գործակիցը [0; 0. 5] "կամ" 0 "հանրային ֆենալների համար։
- Թայ-բրեյքսը ՝ 1) նախկինում հասել էր, 2) ավելի բազմազանություն, 3) դետերմինացված seed։
6) Տնտեսագիտություն և P&L
Rewast Rate (ռուսական միջանցքը): 0։ 2–0. GGR-ի 8 տոկոսը ներգրավված կոորդինատներ են։
Մրցանակների կառուցվածքը 60/30/10։
60 տոկոսը կոսմետիկա/ստատուսներ/շրջանակներ/բաններ, 30 տոկոսը 'ֆրիսպիններ։ անվանական կամ բոնուսային վարկեր (weiger x20-x35), 10 տոկոսը հասանելի են (վաղ թողարկումներ/պրիվատ-ivents)։
Լողավազանի լայնությունը 30-50 տոկոսը հաջողությամբ ավարտեցին։
Anti-cannibalization: frispins վերահսկվող ցուցադրությամբ։ ձգված փուլը (չեկպոինտներ + շաբաթվա ավարտը)։
7) UX կերպարը
«Քեզ համար» քարտը 'նպատակը, պատուհանը, մնացած փորձերը, առաջընթացը, բանաձևի կարճ բացատրությունը։- Սովորության առաջարկներ. <<Պատուհան 19: 00-20: 00 - հենց ձեր գազային խաղն է>>։
- Միկրո ֆիբեկը ՝ «+ 40 ակնոցներ x3-ի համար», «մնացել է 15-ից երկու փորձեր»։
- Ընտրության այլընտրանքը '1-2 «տեղափոխել» առաջադրանքը/շաբաթը առանց տուգանքի (հակատիպային)։
- A1y-ը և տեղայնացումը 'մեծ թվեր, հակադրություն, ենթատետրեր, տեղական ժամանակը։ սերվերը UTC-ն է։
8) RG և լռելյայն էթիկան
Հաշվարկները միայն ժամանակի կամավոր սահմանների/ավանդների/։- Երկար մետաղների ընդմիջման հիշեցումներ, փափուկ մասնակցության կաթիլներ/օր։
- Չեզոք տոնա (anti-FOMO), թափանցիկ T&C 'ժամկետներ, բացառություններ, վեյջերներ, տարիք/գեո։
- RG-որոնումները որպես առաջադրանք. <<Սահմանափակում դնել>> նկարագրված է ակնթարթային կոսմետիկ պարգևը։
9) Անտի Ֆրոդը և ազնվությունը
Իրադարձությունների գաղափարախոսությունը '«event _ uuid», «seen» ամսագիրը, retrai անվտանգ է։- Anti-bot: Chelengy վերջին րոպեների ընթացքում։ ֆիլտրը «հավասար ընդմիջումներ»։
- Կապերի գրաֆիկը 'ընդհանուր dewiss/IP/վճարումները ռուսական հոլդների մինչև KYC (որտեղ պահանջվում է)։
- Կեպներ/քվոտաներ ՝ «Cap _ per _ spin», «Cap _ per _ day», քվոտա մեկ փղի/պրովայդերի վրա։
- Dedline: UTC-ճշմարտությունը և «greis» 1-3 րոպե; նշումը «վերացվել» է հետագա իրադարձությունների համար։
10) Real Time ճարտարապետությունը և նվագախումբը
Пайплайн: Client → Event Ingest → Scoring → Personal Mission Engine → Progress/Leaderboards (опц.) → Rewards → Comms/CRM
Фоново: Profiles/Features, Eligibility/RG, Anti-Fraud, Snapshotter, Analytics & A/B, Audit.
SLA 'առաջընթացի ապդեյթ 24200-300 մզ, claim 2472 ժամ, aptaim 3699։ 9%.
Eligibility: Թույլատրությունների կանոնները (geo/տարիքը/RG/լիցենզիա)։
Առաջադրանքների լուծումը 'ոչ ավելի քան 1-2/օր խաղացողի վրա։ «սառեցումը» միապաղաղ խնդիրների միջև։
Invainability: Որոշման կայացման լոգ (ինչու՞ ցույց է տալիս այս առաջադրանքը)։
11) KPI և dashbords
Fairness/Արդարություն
Ինտեգրման հարաբերակցությունը (Score, Bet) 240 հատվածների վրա։ 2; Gini ակնոցներ 240։ 5.
Engagement
Բաց ստանդարտ Start rate քարտերը, Start Complete-ը, միջին հաշվարկված փորձերը/պատուհանը, խաղացողների մասնաբաժինը հաշվարկված իրադարձությամբ/օր։
Economy
Rewast Rate-ը միջանցքում 0։ 2–0. 8%; Claim-rate 72ч ≥ 85%; ARPDAU/ARPU uplift vs վերահսկողություն։
Ops/SLA
p95 lag «www.UI» իրադարձությունը 300 մզ է։ late-rate ≤ 3%; դուբլի թիվ 0։ 3%.
RG/Փորձ
Բողոքներ/10k 248-10; ինքնակարգավորումները չեն վատթարանում vs վերահսկողությունը։
12) A/B մոտեցումը և հիպոթեզները
Ժամանակավոր պատուհանները 'անձնական (220 մ) vs ֆիքսված։
N լավագույնը '10 vs 15 (sprint), 15 vs 20 (ժամ/օր)։
Բոնուսը բազմազանության համար 'B = 0/50/100; M=2/3.
Առաջադրանքի ընդհատումը '0 vs 2/շաբաթ։
Հաղորդակցություն '15 րոպե առաջ vs in-app nudgi պատուհանից։
Guardrails: RTP, բողոքներ/10k, RG ազդանշանները ոչ ավելի վատ են, քան վերահսկողությունը։ տևողությունը առնվազն ամբողջական ցիկլ է (շաբաթ)։
13) Պատրաստի պլեյբուսներ
A) Onbording «3 363 անձնական»
Օրը 1: մինի առաքելություն սիրելի պրովայդերի համար (ֆունտով) + RG-quest (լիմիտ)։
Օրը 2: «Ուսումնասիրեք երկու նոր պրովայդեր» (VarietyBonus)։
Օրը 3: սպրինտ 20 րոպե 2019-ին։ արդյունքը լավագույն 3 հատվածների բժիշկն է։
B) Սովորություն (շաբաթական աղեղ)
4 թեթև պատուհան 60 րոպե, N = 20/պատուհան, «Score = log2 (Win/Bet + 1)»։
1 «տեղափոխեցի առաջադրանքը» առանց տուգանքի։ Մրցանակների 60 տոկոսը chekpoints են, 40 տոկոսը 'եզրափակիչ։
C) Disback 30-90 օր
«Դուք սիրում էիք X-ը, վերադառնանք փափուկ»: Պատուհանը 30 րոպե, N = 10, B = 30 2 պրովայդերի համար։
Մրցանակը կոսմետիկա/հասանելիություն է։ claim 2472 ժամ։
D) Թիմային տարբերակը
Անձնական Score-ը վերևում է։ թիմային '«TeamScore (day) = Sum (Top 10 Score)»; Բյուջետային ներդրումը հինգ հաշվարկված իրադարձություն/օր է։
14) Կանոնավոր ձևանմուշները (պատճենեք T&C)
Express 1 - Անհատական սպրինտ 20 րոպե
Очки: `Score = round(100 log2(Win/Bet + 1))`.
Փորձարկումներ ՝ «N = 15»։ Արդյունքը = լավագույն երեք հինգ րոպեների մեդիան։
Բոնուսային միջոցներ ՝ "coef _ bonus = 0։ 3`; `Cap_per_spin=700`.
Թայ-բրեյք 'վաղ նվաճումը www.seed-ի բազմազանությունն է։
Express 2 - Օրեկան առաքելություն «քեզ համար»
Դասակարգման մեջ '"N = 20" լավագույն իրադարձություններ, "+ 50" առաջին' M = 3 "եզակի պրովայդեր/օր։
Claim 2472 ժամ; միավորներ միայն ակտիվ RG-limits-ի շրջանակներում։
Express 3 - Հրամանատարական անձնական պատուհան
Անձնական հաշիվը նման է Ձևափոխության 1-ին։
Թիմային '«TeamScore = Sum (Top 10 Score)»։
Նվազագույն ներդրումը 355 հաշվարկված փորձեր/պատուհան։
15) Գաղտնիությունը և կոմպլենսը
System-minimization 'պահել ագրեգատները և քվանալը, ոչ PII։- Invainability: ամսագիրը «ինչու է ընտրվել այս առաջադրանքը»։
- Պահեստավորման վերահսկումը 'վերականգնման ժամանակը, անանունացումը։ հասանելիություն ամենափոքր իրավունքների սկզբունքով։
- Իրավասություններ ՝ գեո բլոկներ, տարիք, գովազդային սահմանափակումներ։ ստուգեք կանոնների տարբերակները։
16) Անձնական առաջադրանքների գործարկման չեկլիստը
Կանոնները և տնտեսագիտությունը
- 'log2 (Win/Bet + 1) ", N լավագույնը, per spin/day կապանները; VarietyBonus.
- RewardRate 0. 2–0. 8%, տարածությունը 30-50%, կառուցվածքը 60/30/10։
Տվյալները և գաղտնիությունը
- Կեղծանունային պրոֆիլներ, ագրեգատներ/քվանալի, ալյումինե տրամաբանություն։
- Retention-քաղաքականություն, հասանելի, աուդիտ։
RG/Anti-frod
- Հաշվարկները սահմանների սահմաններում; հիշեցումներ; anti-bot/գրաֆիկը; late-window.
Տեխնիկան
- SLA 35300 ms; Snapshotter; Health/Status API; stop կոճակ։
UX/CRM
- «Քեզ համար» քարտը, ժամանակի տեղայնացումը, A1y; 1-2 ընդհատում/շաբաթ։
- Մոսկվա պատուհանից 10-15 րոպե առաջ; Օփվենթ Հեյլայթ։
Տվյալները/A/B
- fairness/ops/RG; փորձերի պլան; guardrails.
17) Տիպիկ սխալներ և արագ ֆիքսումներ
1. System-to-win/grind նախատեսվում է ավելացնել «N լավագույնը», լոգ-նորմալիզացիան, per spin/day կաթիլները։
2. Նիշալիզացիան «անցում» է։ «թույլ տալ»։
3. Հավաստիացումները պատրաստվում են պահել Rewault Rate-ը միջանցքում։ անցնել 60/30/10։
4. Թաքնված պայմանները 241 էկրան բանաձևով/գլխարկներով/գաղտնիքներով + ամբողջական T&C։
5. RG-ի անտեսումը ակնոցներ է տալիս սահմանների շրջանակներում, փափուկ հիշեցումները, RG-quest-ը։
6. Դանդաղ ֆիդբեկ wwww.real-time apdeits 35300 ms; «Բրոնզե ռեժիմը» ծանրաբեռնվածության ժամանակ։
Անհատական առաջադրանքները աշխատում են, երբ նրանք
1. խաղացողի սովորությունները (բովանդակություն/ժամանակ), 2։ ազնիվ (մեծահասակ + լավագույն N, գլխարկներ, առանց շարժիչների խթանման), 3։ տնտեսապես չափավոր (Rewault Rate 0։ 2–0. 8%, 60/30/10, լայն վճարումներ), 4։ էթիկական և անվտանգ (RG/anti-frod/մասնավորություն), 5։ վիրահատական (real-time, SLA, adit), 6։ չափվում են A/B և fairness-dashbords միջոցով։
Այսպիսով, կերպարը դառնում է Retention-ի և LTV-ի ուժեղացուցիչ 'առանց խաղացողի ճնշման և առանց խաղերի հիմնական մաթեմատիկայի միջամտության։