Ոչ նյութական մրցանակներ 'բեյջ, շրջանակ, էֆեկտներ
1) Ինչո՞ ւ ոչ նյութական պարգևներ չեն տրվում
Ոչ նյութական մրցանակները (cosmetics) տալիս են առաջընթացի և կարգավիճակի զգացում առանց ուղղակի դրամական առավելության։ Նրանք
ուժեղացնում են ներքին մոտիվացիան (ինքնաարդյունավետությունը, հմտությունը, խմբին պատկանելը);- ստեղծում են սոցիալական կապիտալ (ճանաչելիություն, հեղինակություն, հազվադեպ);
- ընդլայնում են բովանդակության մեթոդը 'նոր նպատակներ (ցանցեր, հավաքածուներ), վերադարձը դեպի ivents;
- նվազեցնում են օպերատորի ծախսերը (չեն պահանջում ֆինանսական ֆինանսավորում որպես բոնուսներ/կանխիկացում)։
2) Դիզայնի սկզբունքները (RF)
Clarity (հստակություն) 'թիվ 1 էկրանի/3-5 bullets ստանալու պայմանները, առանց թաքնված կանոնների։
Ownership (սեփականություն) 'կիսագնդը, գերազանցելով ածխաջրածինը, «ցույց» էքսպորտը չաթ/հոսանքի մեջ։- Rarity (հազվադեպ) 'հազվադեպ կարդացող հիերարխիա (Common no Legendary no Mythic)։
- Exhibit (ցուցադրություն) 'լոբբիում տեսանելիություն, չաթ, առաջնորդներ, խաղացողի քարտ։
3) Բեյջեյի տաքսոնոմիա
Առաջընթաց 'հաշիվների մակարդակների, XP, «հում» գրինդի համար։- Բովանդակության հմտությունը 'պրովայդեր/սլոտ/ժանր (օրինակ «Megaways»)։
- Scille-Chelenge-ը 'անխոհեմ շարքը, բարդ առաքելությունները, սնանկ/ռուբլու սահմանափակումը։
- Սեզոնային/ivente: Halloween, Նոր տարի, թեմատիկ մրցույթային շարքերը։
- Սոցիալական. «Օգնեցի կոմունիտին», «Կլիպերի/դելդների լավագույն ստեղծողը»։
- Կոլեկցիոներական ցանցերը 'հավաքեք 5 հազար բայջեյ, www.deige/ramka։
- Հավատարմություն/108: streak-baji գործունեության N օրվա ընթացքում, re-ակտիվացման համար։
Կանոնն ասում է, որ յուրաքանչյուր բեյջ 1 հիմնական պայման ունի և 1-2 փոփոխող, այլևս (օրինակ ՝ "Հաղթիր 5 մրցանակային եզրափակիչ սեզոնի համար. Թիվ X")։
4) Հազվադեպ և արժեքներ
Common 'ուսուցում, վաղ ուռուցքաբանություն, լայն հասանելիություն։- Rare: պահանջում է պլանավորում (գործողությունների շարք, որոշակի արցունքներ/տոկոսադրույքներ)։
- Epic/Legendary: սեփականատերերի ցածր մասը (<3-5%), հաճախ սեզոնային, անիմացիոն ազդեցություններով։
- Mythic (սահմանափակ արտանետումը) 'ֆիքսված տպագրություն/ժամանակավոր պատուհան, յուրահատուկ տեսողական և ստացման պատմությունը (story value)։
Anti-գնաճը 'սահմանափակեք բարձր կրճատումների թողարկումը, տեղադրեք արխիվը հազվագյուտ ռետրո-դիֆերենցիներով։
5) Ավատարայի և դիմանկարների շրջանակը
Շրջանակը = «սոցիալական տոմբորդ»։ Տեսանելի են զրույցի մեջ, առաջնորդների, մրցույթի, հաղթողի քարտեզի մեջ։
Նիշերի շերտերը ՝ շրջանակի + պրովայդերի խորհրդանիշը + մինի-տիտղոսը (մինչև 12 նիշ)։
Դինամիկա 'ստատիկ, անիմացիոն (միկրո անիմացիա 1-2 վայրկյան), ռեակտիվ (պայթյունը մակարդակի/վինստրիկի դեղձի դեպքում)։
Աղբյուրների բաշխումը 'առաջընթաց, իրադարձություններ, ձեռքբերումներ, խանութը soft-արժույթի համար (դրա մասին ավելի ցածր)։
6) Տեսողական էֆեկտները (VFX)
Ձգողականներ ՝ մակարդակի, քվեսթ շղթայի ավարտը, լավագույն 3 մրցույթը, հազվագյուտ դագաղը։
Ռեժիմները 'ավատարի էֆեկտը, լոբբիի աճը, զրույցի էմոջիի սրահը։- Աղմուկի կարգավորումը 'rate limit (ոչ ավելի քան 1/X րոպե օգտագործողի վրա), «լռությունը» գիշերային ժամանակահատվածում, անձնական «թաքցնել VFX այլ»։
7) Տնտեսագիտություն առանց փողի (Soft-Turk և Lights)
Soft-Tokens (Tokens): Այն տրվում է առաքելությունների/ivents-ի համար, ծախսում է կոսմետիկայի վրա։ Ուղղակի փոխակերպում չկա։
Crafting: X tocens + Y հազվագյուտ շարիդների փոխանակումը կատարվում է շրջանակի/բեյջի շրջանակով։
Այրումը 'սեզոնային հոսանքները այրվում են/վերածվում են դասընթացի «արխիվային էսենցիայի», որպեսզի զսպեն գնաճը։
8) Սոցիալական վիտրինը և մետա առաջընթացը
Հանրային պրոֆիլներ «Հավաքածուի» ներդրմամբ։- Title-մակագրություններ (մինչև 12-16 նիշ, մոդերացիա)։
- Հավաքածուների առաջնորդների ցուցակները (որակը> քանակը 'ակնոցներ հազվադեպ համար)։
- Կոմբոյի բոնուսները տեսան, որ ամբողջական սեթը բացահայտում է հատուկ աուր էֆեկտը։
9) Հավասարակշռություն և anti-abuz
Մեկ տեսակի ցիկլերի մանրաթելերը, եթե բեյջը ճենապակյա է նույն փղի/տայմինգի միջոցով, տեղադրեք anti-pattern (նվազագույն գործողության փոփոխականությունը)։
Օրվա/շաբաթ առաջընթացը հազվագյուտ բեյջերի համար։- Թունավորության խելացի վերահսկումը չաթ-վիտրինում (մութ, երբ սպամում են էֆեկտներով, տիտղոսների ֆիլտրը)։
10) UX և հասանելիությունը
Գունավոր հակադրություն, անիմացիաների և հնչյունների կրկնօրինակումը տեքստային հուշումներով։- Մառախուղները «չցուցադրել օտար էֆեկտները», «կուլ տալ անիմացիաները»։
- Տեղայնացում ՝ անուններ, նկարագրություններ, մշակութային կոնյունկացիաներ (խորհրդանիշներ, արձակուրդներ)։
- Արտադրողականությունը 'թեթև սպրեյտներ/Lottie, FPS/ալֆա ալիքների սահմանափակումը։
11) Տեխնիկական սխեմա (կարճ)
Сущности: Badge, Frame, Effect, Set, Rarity, Season, Source (mission/tournament/shop).
Մրցույթի կանոնները ՝ JSON կանոնները (event, condom, threshold, cooldown)։- Ֆեդար 'KV պահեստ + ինդեքսավորումը user _ id և type։
- Իրադարձությունները ՝ event bus (Kafka/Redis Streams), ասինխրոնո նվաճումների, կուռքերի։
- Ռենդեր 'սերվերը տալիս է ազդեցության եզրը, հաճախորդը օգտագործում է տեղական; հին dewiss- ի ֆոլբեքը։
12) Հաջողության մետրերը (KPI)
D1/D7/D30 retention uplift-ը հազվագյուտ կոսմետիկայի սեփականատերերի մոտ vs վերահսկողություն ունի։
Session length-ը և DAU-ն MAU stickiness-ը սեզոնային սեթերից հետո։- % -ը ակտիվ շրջանակով է, հանրային վիտրինի տոկոսը միացված է։
- Conversion to equip (ստացավ), Equip-duration (որքան է)։
- Craft Usage: Ծովախեցգետնի/փոխանակման մասը, հոսանքների խնայողությունների հավասարակշռությունը։
- Complaint rate/multrate էֆեկտների վրա (աղմուկ)։
13) A/B-patterns
Հազվագյուտ/հնարավորություն drop vs պահանջը։- Շղթայի երկարությունը մինչև ինտերֆեյջ ՝ 3, 5, 7 քայլ։
- Վիտրինը լռելյայն 'միացված/անջատված; ազդեցությունը սոցիալական մոտիվացիայի վրա։
- Անիմացիա 0։ 6s vs 1. 2c; ձայնի առկայությունը; տեղական կուլդաուն։
14) Հավաքածուի օրինակներ
«Արցունքների օվկիանոսը» սեզոնը 6 բեյջեյ պրովայդերների + շրջանակային ալիքի + «brisgi» էֆեկտը մակարդակի վրա։
Սկիլ-սեթ «Անխոհեմ սերֆեր» '3 մարդ կոկիկ խաղի վրա (սահմանափակումը տոկոսադրույքով, ժամանակի սահմանը)։
«Գիդ-դաստիարակ» կոմյունիտին 'Բեյջին օգտակար հաղորդագրությունների, պատասխանների, ուղիների հաղորդագրությունների համար։
15) Տարածված սխալներ
Հազվադեպ գնաճը 'չափազանց շատ Legendary-ը կորցնում է հեղինակությունը։- Բարդ պայմաններ. Խաղացողը չի հասկանում «ինչի համար»։
- Աղմկոտ էֆեկտներ 'գրգռում է վիտրինի անջատումը, հյութի ազդեցության նվազումը։
- Paywall-զգացում 'կոսմետիկան կարծես «գնված» է, ոչ թե «վաստակած», վատացնում է արդարության ընկալումը։
16) Գործարկման չեկլիստը (MVP 38v1։ 0)
1. MVP (2-4 շաբաթ) '12-16 բեյջեյ (3 հազվադեպ), 4 շրջանակ, 2 պարզ ազդեցություն; հիմնական կիսագնդը; վիտրինը ֆոսֆայում; տրամաբանությունը բացատրվում է իրադարձություններով։
2. v0. 9: սեզոնային պաս soft արժույթով; 1-ին մակարդակի քրաֆթ; հավաքածուների վարկանիշը; anti-spam էֆեկտներ։
3. v1. 0: ռեակտիվ աուրաներ, ցանցերի համար ինտերֆեյջին, տեղայնացումը, հասանելիությունը, A/B շարժիչը։
4. Թողարկումից հետո 'սեզոնային հավաքածուների լուծարումը, արխիվը, ռետրո-ռետրո-ռոտեկները, կոմունիտիի միջոցառումները։
17) Ազնվության քաղաքականությունը
Մրցանակները մաթեմատիկական առավելություն չեն տալիս տոկոսադրույքներում/խաղերում։- Թափանցիկ շանսերը և հասանելիության ժամանակը։
- Օգտագործող տիտղոսների մոդերացիան/զինանշանը։
Արագ ձևանմուշներ (պատրաստ է կողպեքին)
Բեյջի մոդել (օրինակ JSON)
json
{
"id": "badge. megaways. master. s1", "title": "Мастер Megaways", "rarity": "Epic", "season": "S1", "source": "missions", "requirements": [
{"event":"tournament_win","game_tag":"megaways","count":3,"window_days":14}
], "cooldown_days": 0, "equipable": true, "set_id": "set. megaways. s1"
}
Շրջանակի մոդելը
json
{
"id": "frame. wave. animated. s1", "rarity": "Legendary", "unlock": {"type":"set_complete","set_id":"set. ocean. s1"}, "effects": [{"type":"edge_wave","duration_ms":1200}], "equipable": true
}
Վիտրինի սխեման (UI բլոկներ)
Avatar + ramka- Տիտղոսը (խմբագրված, մոդերացիա)
- Բեյջ օր (մեծ իկոն)
- Սեթներ (մինի քարտեր 3 492)
- «Ցույց տալ/Թաքցնել» կոճակը
Բեյջին, շրջանակը և էֆեկտները աշխատում են, երբ նրանք ունեն հստակ պայմաններ, հազվադեպ է զսպվում, վիտրինը տեսանելի է, իսկ աղմուկը վերահսկվում է։ Կառուցեք meta առաջընթաց ցանցերի և սեզոնների միջոցով, ստորգետնյա տնտեսությունները և craft-մեխանիկաները, չափեք ազդեցությունը retenshne-ի վրա, և ոչ նյութական մրցանակները կդառնան ձեր գեյմիֆիայի միջուկը առանց «իմաստի գնաճի» ռիսկի։