WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ոչ նյութական մրցանակներ 'բեյջ, շրջանակ, էֆեկտներ

1) Ինչո՞ ւ ոչ նյութական պարգևներ չեն տրվում

Ոչ նյութական մրցանակները (cosmetics) տալիս են առաջընթացի և կարգավիճակի զգացում առանց ուղղակի դրամական առավելության։ Նրանք

ուժեղացնում են ներքին մոտիվացիան (ինքնաարդյունավետությունը, հմտությունը, խմբին պատկանելը);
  • ստեղծում են սոցիալական կապիտալ (ճանաչելիություն, հեղինակություն, հազվադեպ);
  • ընդլայնում են բովանդակության մեթոդը 'նոր նպատակներ (ցանցեր, հավաքածուներ), վերադարձը դեպի ivents;
  • նվազեցնում են օպերատորի ծախսերը (չեն պահանջում ֆինանսական ֆինանսավորում որպես բոնուսներ/կանխիկացում)։

2) Դիզայնի սկզբունքները (RF)

Clarity (հստակություն) 'թիվ 1 էկրանի/3-5 bullets ստանալու պայմանները, առանց թաքնված կանոնների։

Ownership (սեփականություն) 'կիսագնդը, գերազանցելով ածխաջրածինը, «ցույց» էքսպորտը չաթ/հոսանքի մեջ։
  • Rarity (հազվադեպ) 'հազվադեպ կարդացող հիերարխիա (Common no Legendary no Mythic)։
  • Exhibit (ցուցադրություն) 'լոբբիում տեսանելիություն, չաթ, առաջնորդներ, խաղացողի քարտ։

3) Բեյջեյի տաքսոնոմիա

Առաջընթաց 'հաշիվների մակարդակների, XP, «հում» գրինդի համար։
  • Բովանդակության հմտությունը 'պրովայդեր/սլոտ/ժանր (օրինակ «Megaways»)։
  • Scille-Chelenge-ը 'անխոհեմ շարքը, բարդ առաքելությունները, սնանկ/ռուբլու սահմանափակումը։
  • Սեզոնային/ivente: Halloween, Նոր տարի, թեմատիկ մրցույթային շարքերը։
  • Սոցիալական. «Օգնեցի կոմունիտին», «Կլիպերի/դելդների լավագույն ստեղծողը»։
  • Կոլեկցիոներական ցանցերը 'հավաքեք 5 հազար բայջեյ, www.deige/ramka։
  • Հավատարմություն/108: streak-baji գործունեության N օրվա ընթացքում, re-ակտիվացման համար։

Կանոնն ասում է, որ յուրաքանչյուր բեյջ 1 հիմնական պայման ունի և 1-2 փոփոխող, այլևս (օրինակ ՝ "Հաղթիր 5 մրցանակային եզրափակիչ սեզոնի համար. Թիվ X")։

4) Հազվադեպ և արժեքներ

Common 'ուսուցում, վաղ ուռուցքաբանություն, լայն հասանելիություն։
  • Rare: պահանջում է պլանավորում (գործողությունների շարք, որոշակի արցունքներ/տոկոսադրույքներ)։
  • Epic/Legendary: սեփականատերերի ցածր մասը (<3-5%), հաճախ սեզոնային, անիմացիոն ազդեցություններով։
  • Mythic (սահմանափակ արտանետումը) 'ֆիքսված տպագրություն/ժամանակավոր պատուհան, յուրահատուկ տեսողական և ստացման պատմությունը (story value)։

Anti-գնաճը 'սահմանափակեք բարձր կրճատումների թողարկումը, տեղադրեք արխիվը հազվագյուտ ռետրո-դիֆերենցիներով։

5) Ավատարայի և դիմանկարների շրջանակը

Շրջանակը = «սոցիալական տոմբորդ»։ Տեսանելի են զրույցի մեջ, առաջնորդների, մրցույթի, հաղթողի քարտեզի մեջ։

Նիշերի շերտերը ՝ շրջանակի + պրովայդերի խորհրդանիշը + մինի-տիտղոսը (մինչև 12 նիշ)։

Դինամիկա 'ստատիկ, անիմացիոն (միկրո անիմացիա 1-2 վայրկյան), ռեակտիվ (պայթյունը մակարդակի/վինստրիկի դեղձի դեպքում)։

Աղբյուրների բաշխումը 'առաջընթաց, իրադարձություններ, ձեռքբերումներ, խանութը soft-արժույթի համար (դրա մասին ավելի ցածր)։

6) Տեսողական էֆեկտները (VFX)

Ձգողականներ ՝ մակարդակի, քվեսթ շղթայի ավարտը, լավագույն 3 մրցույթը, հազվագյուտ դագաղը։

Ռեժիմները 'ավատարի էֆեկտը, լոբբիի աճը, զրույցի էմոջիի սրահը։
  • Աղմուկի կարգավորումը 'rate limit (ոչ ավելի քան 1/X րոպե օգտագործողի վրա), «լռությունը» գիշերային ժամանակահատվածում, անձնական «թաքցնել VFX այլ»։

7) Տնտեսագիտություն առանց փողի (Soft-Turk և Lights)

Soft-Tokens (Tokens): Այն տրվում է առաքելությունների/ivents-ի համար, ծախսում է կոսմետիկայի վրա։ Ուղղակի փոխակերպում չկա։

Crafting: X tocens + Y հազվագյուտ շարիդների փոխանակումը կատարվում է շրջանակի/բեյջի շրջանակով։

Այրումը 'սեզոնային հոսանքները այրվում են/վերածվում են դասընթացի «արխիվային էսենցիայի», որպեսզի զսպեն գնաճը։

8) Սոցիալական վիտրինը և մետա առաջընթացը

Հանրային պրոֆիլներ «Հավաքածուի» ներդրմամբ։
  • Title-մակագրություններ (մինչև 12-16 նիշ, մոդերացիա)։
  • Հավաքածուների առաջնորդների ցուցակները (որակը> քանակը 'ակնոցներ հազվադեպ համար)։
  • Կոմբոյի բոնուսները տեսան, որ ամբողջական սեթը բացահայտում է հատուկ աուր էֆեկտը։

9) Հավասարակշռություն և anti-abuz

Մեկ տեսակի ցիկլերի մանրաթելերը, եթե բեյջը ճենապակյա է նույն փղի/տայմինգի միջոցով, տեղադրեք anti-pattern (նվազագույն գործողության փոփոխականությունը)։

Օրվա/շաբաթ առաջընթացը հազվագյուտ բեյջերի համար։
  • Թունավորության խելացի վերահսկումը չաթ-վիտրինում (մութ, երբ սպամում են էֆեկտներով, տիտղոսների ֆիլտրը)։

10) UX և հասանելիությունը

Գունավոր հակադրություն, անիմացիաների և հնչյունների կրկնօրինակումը տեքստային հուշումներով։
  • Մառախուղները «չցուցադրել օտար էֆեկտները», «կուլ տալ անիմացիաները»։
  • Տեղայնացում ՝ անուններ, նկարագրություններ, մշակութային կոնյունկացիաներ (խորհրդանիշներ, արձակուրդներ)։
  • Արտադրողականությունը 'թեթև սպրեյտներ/Lottie, FPS/ալֆա ալիքների սահմանափակումը։

11) Տեխնիկական սխեմա (կարճ)

Сущности: Badge, Frame, Effect, Set, Rarity, Season, Source (mission/tournament/shop).

Մրցույթի կանոնները ՝ JSON կանոնները (event, condom, threshold, cooldown)։
  • Ֆեդար 'KV պահեստ + ինդեքսավորումը user _ id և type։
  • Իրադարձությունները ՝ event bus (Kafka/Redis Streams), ասինխրոնո նվաճումների, կուռքերի։
  • Ռենդեր 'սերվերը տալիս է ազդեցության եզրը, հաճախորդը օգտագործում է տեղական; հին dewiss- ի ֆոլբեքը։

12) Հաջողության մետրերը (KPI)

D1/D7/D30 retention uplift-ը հազվագյուտ կոսմետիկայի սեփականատերերի մոտ vs վերահսկողություն ունի։

Session length-ը և DAU-ն MAU stickiness-ը սեզոնային սեթերից հետո։
  • % -ը ակտիվ շրջանակով է, հանրային վիտրինի տոկոսը միացված է։
  • Conversion to equip (ստացավ), Equip-duration (որքան է)։
  • Craft Usage: Ծովախեցգետնի/փոխանակման մասը, հոսանքների խնայողությունների հավասարակշռությունը։
  • Complaint rate/multrate էֆեկտների վրա (աղմուկ)։

13) A/B-patterns

Հազվագյուտ/հնարավորություն drop vs պահանջը։
  • Շղթայի երկարությունը մինչև ինտերֆեյջ ՝ 3, 5, 7 քայլ։
  • Վիտրինը լռելյայն 'միացված/անջատված; ազդեցությունը սոցիալական մոտիվացիայի վրա։
  • Անիմացիա 0։ 6s vs 1. 2c; ձայնի առկայությունը; տեղական կուլդաուն։

14) Հավաքածուի օրինակներ

«Արցունքների օվկիանոսը» սեզոնը 6 բեյջեյ պրովայդերների + շրջանակային ալիքի + «brisgi» էֆեկտը մակարդակի վրա։

Սկիլ-սեթ «Անխոհեմ սերֆեր» '3 մարդ կոկիկ խաղի վրա (սահմանափակումը տոկոսադրույքով, ժամանակի սահմանը)։

«Գիդ-դաստիարակ» կոմյունիտին 'Բեյջին օգտակար հաղորդագրությունների, պատասխանների, ուղիների հաղորդագրությունների համար։

15) Տարածված սխալներ

Հազվադեպ գնաճը 'չափազանց շատ Legendary-ը կորցնում է հեղինակությունը։
  • Բարդ պայմաններ. Խաղացողը չի հասկանում «ինչի համար»։
  • Աղմկոտ էֆեկտներ 'գրգռում է վիտրինի անջատումը, հյութի ազդեցության նվազումը։
  • Paywall-զգացում 'կոսմետիկան կարծես «գնված» է, ոչ թե «վաստակած», վատացնում է արդարության ընկալումը։

16) Գործարկման չեկլիստը (MVP 38v1։ 0)

1. MVP (2-4 շաբաթ) '12-16 բեյջեյ (3 հազվադեպ), 4 շրջանակ, 2 պարզ ազդեցություն; հիմնական կիսագնդը; վիտրինը ֆոսֆայում; տրամաբանությունը բացատրվում է իրադարձություններով։

2. v0. 9: սեզոնային պաս soft արժույթով; 1-ին մակարդակի քրաֆթ; հավաքածուների վարկանիշը; anti-spam էֆեկտներ։

3. v1. 0: ռեակտիվ աուրաներ, ցանցերի համար ինտերֆեյջին, տեղայնացումը, հասանելիությունը, A/B շարժիչը։

4. Թողարկումից հետո 'սեզոնային հավաքածուների լուծարումը, արխիվը, ռետրո-ռետրո-ռոտեկները, կոմունիտիի միջոցառումները։

17) Ազնվության քաղաքականությունը

Մրցանակները մաթեմատիկական առավելություն չեն տալիս տոկոսադրույքներում/խաղերում։
  • Թափանցիկ շանսերը և հասանելիության ժամանակը։
  • Օգտագործող տիտղոսների մոդերացիան/զինանշանը։

Արագ ձևանմուշներ (պատրաստ է կողպեքին)

Բեյջի մոդել (օրինակ JSON)

json
{
"id": "badge. megaways. master. s1",  "title": "Мастер Megaways",  "rarity": "Epic",  "season": "S1",  "source": "missions",  "requirements": [
{"event":"tournament_win","game_tag":"megaways","count":3,"window_days":14}
],  "cooldown_days": 0,  "equipable": true,  "set_id": "set. megaways. s1"
}

Շրջանակի մոդելը

json
{
"id": "frame. wave. animated. s1",  "rarity": "Legendary",  "unlock": {"type":"set_complete","set_id":"set. ocean. s1"},  "effects": [{"type":"edge_wave","duration_ms":1200}],  "equipable": true
}

Վիտրինի սխեման (UI բլոկներ)

Avatar + ramka
  • Տիտղոսը (խմբագրված, մոդերացիա)
  • Բեյջ օր (մեծ իկոն)
  • Սեթներ (մինի քարտեր 3 492)
  • «Ցույց տալ/Թաքցնել» կոճակը

Բեյջին, շրջանակը և էֆեկտները աշխատում են, երբ նրանք ունեն հստակ պայմաններ, հազվադեպ է զսպվում, վիտրինը տեսանելի է, իսկ աղմուկը վերահսկվում է։ Կառուցեք meta առաջընթաց ցանցերի և սեզոնների միջոցով, ստորգետնյա տնտեսությունները և craft-մեխանիկաները, չափեք ազդեցությունը retenshne-ի վրա, և ոչ նյութական մրցանակները կդառնան ձեր գեյմիֆիայի միջուկը առանց «իմաստի գնաճի» ռիսկի։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։