WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Մինի-խաղերը կիսագունդների ներսում. Երբ դրանք ավելացվեն

1) Ինչո՞ ւ է մինի-խաղերը մրցումներում

Մինի խաղերը կարճ ինտերակտիվ դրվագներ են (30-120 վայրկյան), որոնք ներկառուցված են էքսպրեսորային ձագում։ Նրանք

ավելացնում է ռիթմը և ձգումը երկար որակավորիչների/մրցումների միջև։
  • տալիս են փափուկ «հմտություն» (արձագանք, հիշողություն, ընտրություն) առանց RTP-ի ազդեցության։
  • ավելացնում են ներգրավվածությունը և ժամանակը իրադարձություններում տեմպի փոփոխության պատճառով։
  • ծառայում են ընտրության գործիք (tie-breaker) և «չոր» հոսանքներից դիստրիբյուտոր։
💡 Կարևոր է, մինի խաղերը մաթեմատիկական առավելություն չեն տալիս հիմնական խաղում։ Նրանց ներդրումը միայն բևեռային ակնոցներում/առաջընթացի թփերի մեջ խիստ կաթիլներում։

2) Երբ տեղին է ավելացնել մինի խաղերը (ազդանշաններ)

Ավելացրեք, եթե նկատում եք

Տեմպի հոգնածությունը 'completion-rate-ի նվազումը 20-25 րոպե հետո։

Հաճախակի ոչ-ոքի 'շատ T-տեղեր (հավասար ակնոցներ) սեղանների կեսին/վերջում։
  • Ցածր ներգրավող բովանդակություն 'մեկ տիպ մեխանիկա պրովայդերի մոտ այս սեզոնի ընթացքում։
  • 2019-ին ձախողումները. Պետք է կարճ իրադարձություն «գերագնահատման» համար։
  • Ուսուցման նպատակները 'դուք խաղացողին սովորեցնում եք նոր կանոններ/առաքելություններ ինտերակտիվ միջոցով։

Մի ավելացրեք, եթե

մրցույթը 'սպրինտ <12-15 րոպե (չափազանց հաճախ ընդհատել);

անցնում է «nervach» (լրացուցիչ աղմուկ)։
  • խաղացող RG-դրոշը հոգնածության (առաջարկեք)։

3) Մինի խաղերի տիոգիա (առանց RTP ազդեցության)

Հմտական արձագանքը (tap/hold, timing, «stop-bar») լուծում է tie-breaker, տալիս է 1-3 տոկոսը բոնուսային SP։

Հիշողությունը և արտոնագրերը (Simon-like, սիմվոլների/պրովայդերների հաջորդականությունները) 'արագացնում է «բազմազանության» առաքելության կատարումը։

Մարտավարական ընտրություն (10 րոպե տևողությամբ 3 բուստերից մեկը '+ SP արագությունը, + հազվագյուտ տիեզերանավի հավանականությունը, + հոսանքների խնայողությունը)։

Սոցիալական միկրո-Chelengi (ko-op: «Փակեք 3 թիրախ հինգ րոպեում») 'միայն ընկերական սենյակներում/կլաններում։

Թութորիալները (համատեքստային մինի առաքելություններ) ցույց են տալիս, թե ինչպես է աշխատում սեզոնի նոր մեխանիկան։


4) Ազնվության դիզայնի սկզբունքները

Դրամապանակի չեզոքությունը 'մինի խաղերը չեն գնում և չեն արագացնում փողի համար։
  • Ազդեցության կապ 'բոնուս 243-5 տոկոսը սեզոնային ակնոցներին կամ համարժեքներին, անսահման չէ։
  • Կարճ արցունք ՝ 30-120 վայրկյան, մեկ հնարավորություն/պատուհան։ խոհարարը cooldown-ի միջոցով է։
  • Հասանելիություն 'այլընտրանքներ մոտորիկայի/տեսողության սահմանափակումների համար (ստեղնաշար, մեծ նպատակներ, աուդիո առաջարկներ)։
  • Արդար պաշտպանություն. «Բաց թողեք մինի խաղը» առանց տուգանքի հիմնական վարկանիշին (բայց առանց բոնուսի)։

5) Կառուցվածք կառուցելը (ռիթմ)

Առաջարկվող ներառման կետերը

Առաջընթացի չեքպոինտից հետո (յուրաքանչյուր 10-15 րոպե երկար իվենտ)։

Նախքան մրցույթի անցումը (մինի-եզրափակիչ, tie-breaker)։
  • «Մեռած ժամի» պատուհանում որպես առանձին մինի-իվենտը «տաքացնելով» (5-7 րոպե)։

Ռիթմ (օրինակ որակավորողի 40-ականների համար)


0-12 րոպե ռուսական հիմնական առաջընթացը
12-13 րոպե ռուսական մինի խաղը # 1 (60-90 c)
13-26 րոպե հիմնական առաջընթացն է (+ 10 րոպե բուշի էֆեկտը)
26-27 րոպե ռուսական մինի խաղը # 2 (tie-breaker)
27-40 րոպե վերջնական հատվածն է

6) Ազդեցության տնտեսությունը (առանց գնաճի)

Emission Cap: SP/token սեզոնային սահմանը, որը գալիս է մինի խաղերից (օրինակ, SP սեզոնի 368 տոկոսը)։

Diminishing Returns-ը 'կրկնվող հաջողությունները ավելի քիչ են տալիս (100% 2460 տոկոսը բոնուսի 30 տոկոսն է)։

Տեսակների ռոտացիան 'փոխեք գլխարկները/արձագանքը/ընտրությունները։ սահմանափակում։
  • RNG-ի շեղումը 'մինի խաղի արդյունքը ամբողջովին դետերմինացված է հմտությամբ/ժամանակ։

7) UX-patters մինի-խաղեր

One-glast կանոնները (3-5 մարկերներ, 1 էկրան, առանց արտանետման)։

Առաջընթացը և ժամանակը 'մեծ թայմեր, հաջողության տեսողական ցուցիչ։
  • Հանգիստ VFX 'կարճ էֆեկտները, չեն արգելափակում վերահսկումները, mult-տարբերակները։
  • CTA տրամաբանությունը '«Խաղալ հիմա »/« Հետո »/« Բաց թողեք»։
  • Բարդության գնահատումը '1-3 կետ + սպասվող տևողությունը։
  • Արդյունքը 'անմիջապես ցույց տվեք բոնուսը և դրա ժամկետը/գլխարկները («+ 2% SP 10 րոպե, չի բաժակում»)։

8) Anti-abuze-ը և antibot-ը

Վարքագծային կենսաչափություն (թայմինգի փոփոխականությունը, կորի շարժումները)։
  • Պատահական փամփուշտներ (նպատակների դինամիկ ցանցը, ուղիների հակատիպը)։
  • Cooldown և www.k-in: Մեկ հնարավորություն/պատուհան; հաջողությունը/ձախողումը ամրագրված է, վերագործարկումը արգելված է։
  • Գրաֆի ազդանշանները 'խմբի միաժամանակ «իդեալական» արդյունքները' կոլյուզիայի դրոշը։
  • «Մարդկային» վերահսկողական ժեստերը 'գլխարկի փոխարեն, միայն ռիսկի դեպքում։

9) RG սահմանափակումները և «փափուկ դադարները»

Մի հակադարձեք, մինի-խաղը չպետք է երկարացնի իվենտը պլանային երկարությունից դուրս։
  • Ընդմիջում 'ձախողումից հետո չեզոք պատճենը, առանց ճնշման «փորձիր»։
  • Quiet Hours: Մի գիշեր չտեսնեք։ առաջարկել «ավելի ուշ»։
  • Հոգնածության ազդանշաններ 'RG դրոշի դեպքում' ինքնաարտահայտումը և ընդմիջման առաջարկը։

10) Հաջողության մետրերը

Altagronuplift: մասնակիցների մասը, ովքեր խաղում էին առնվազն մեկ մինի խաղ, և նրանց D7/D30։

Completion Rate մինի խաղերը, Time Time-to-Solve-ը։
  • Tie-break արդյունավետությունը 'P95-ում ոչ-ոքի մասնաբաժնի նվազումը։
  • Stickiness (DAU/MAU) մինի խաղերի հետ օրերին։
  • Economy: Emission to GGR-ը բյուջեում մինի խաղերի բոնուսների համար։
  • Complaint/MultRate և RG-լուծիչներ (ոչ ծանրաբեռնվածություն)։

11) A/B-patterns

1. Timing-ը '10 vs 15-ից հետո

2. Տևողությունը 45-60 c vs 90-120 c է։

3. Մեխանիկայի տեսակը 'vs-ի արձագանքը vs-ի ընտրությունը։

4. Bonus-cap: 2% 2410 րոպե vs 3% 247 ռուբլիներ

5. UI կանոնները 'մինի-գիդ (gif) vs ստատիկ իկոնիկներ։

6. Տե՛ ս 'անվճար vs «-ը խորհրդանշական այլընտրանքով» (օրինակ ՝ + բեկորներ առանց բուշի)։


12) JSON ձևանմուշները

Մինի խաղի սահմանումը

json
{
"mini_game_id": "mg. s4. reaction. tapbar. v1, «title»: «Ճշգրիտ թայմինգ», «duration _ sec»: 75, «mechanic» ՝ «timing _ bar», «rules»։
"success_zone": 0. 15,   "attempts": 3,   "input": "tap_or_space"
},  "rewards": {
"type": "season_points_boost",   "value_pct": 0. 03,   "duration_min": 10,   "stacking": "no",   "season_cap_pct": 8
},  "rg": {"allow_skip": true, "quiet_hours_respect": true},  "cooldown_min": 30
}

Կառուցում է բնակավայրերում

json
{
"event_id": "ev. s4. qualifier. 40min",  "timeline": [
{"t_min": 0, "block": "main"},   {"t_min": 12, "block": "mini_game", "mini_game_id": "mg. s4. reaction. tapbar. v1"},   {"t_min": 13, "block": "main", "boost_active_min": 10},   {"t_min": 26, "block": "mini_game", "mini_game_id": "mg. s4. memory. pattern. v2"},   {"t_min": 27, "block": "main"}
],  "caps": {"mini_games_per_event": 2}
}

Արդյունքի լոգ (2019/հակաֆրոդի համար)

json
{
"user_id": "u_58102",  "mini_game_id": "mg. s4. reaction. tapbar. v1",  "ts": "2025-10-24T14:32:12Z",  "input_trace_ms": [182, 991, 1730],  "score": 2,  "granted": {"sp_boost_pct": 0. 03, "expires_at": "2025-10-24T14:42:12Z"},  "risk": {"bio_variance_ok": true, "graph_cluster": false}
}

13) Տեխնիկական ճարտարապետությունը (հակիրճ)

Rules/Content: մինի խաղերի կատալոգը, JSON-ի դելիգները, տարբերակը։

Runtime: հաճախորդի ռենդերը (WinGL/Lottie), սերվերը տալիս է կազմաձևման սիդ; արդյունքները վալիդացվում են սերվերի վրա։

Event Bus: `mini_game_start/finish`, `boost_granted`.

Policy Engine: caps, RG կանոնները, հակաֆրոդ դրոշները, թայմ արցունքները։

Idempotention 'մեկ ավարտը մեկ բոնուս է։ կրկնությունները շեղվում են։
  • Թեստավորումը 'QA-ի դետերմինացված նստատեղերը, բեռի փորձարկումը։

14) Չեկի թուղթը նախքան թողարկումը

  • Mini-խաղը 120 c է, հասկանալի կանոնները 1 էկրանի վրա։
  • Բոնուս 243-5% SP, չի բաժակվում։ սեզոնային քաշը։
  • Մոսկվան հասանելի է, RG հանգիստ ռեժիմը պահպանվում է։
  • Անտիբոտ 'կենսաչափություն, դինամիկ փամփուշտներ, cooldown, սերվերի վալիդացիա։
  • Լոգներն ու ժապավենը. reason-codes-ը վիճելի դեպքերում։
  • A/B պլանը, մետրերը և հաջողության շեմերը գրանցվել են։

Մինի խաղերը տեղին են այնտեղ, որտեղ պետք է փոխել տեմպը, կապել փուլերը և անկեղծորեն կիսել ոչ-ոքի 'առանց հիմնական բովանդակության մաթեմատիկայի միջամտության։ Պահեք դրանք կարճ, թափանցիկ և փափուկ սահմանափակ ազդեցության կաթիլներով։ Հարգեք RG ազդանշանները և եկեք օգտագործենք։ Այդ ժամանակ մինի խաղերը կդառնան ռիթմիկ ակցենտ, ավելացնում են հույզերը և կառավարումը կբարձրացնի ներգրավվածությունը, առանց վերարտադրելու սեզոնի տնտեսությունը։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։