Մինի-խաղերը կիսագունդների ներսում. Երբ դրանք ավելացվեն
1) Ինչո՞ ւ է մինի-խաղերը մրցումներում
Մինի խաղերը կարճ ինտերակտիվ դրվագներ են (30-120 վայրկյան), որոնք ներկառուցված են էքսպրեսորային ձագում։ Նրանք
ավելացնում է ռիթմը և ձգումը երկար որակավորիչների/մրցումների միջև։- տալիս են փափուկ «հմտություն» (արձագանք, հիշողություն, ընտրություն) առանց RTP-ի ազդեցության։
- ավելացնում են ներգրավվածությունը և ժամանակը իրադարձություններում տեմպի փոփոխության պատճառով։
- ծառայում են ընտրության գործիք (tie-breaker) և «չոր» հոսանքներից դիստրիբյուտոր։
2) Երբ տեղին է ավելացնել մինի խաղերը (ազդանշաններ)
Ավելացրեք, եթե նկատում եք
Տեմպի հոգնածությունը 'completion-rate-ի նվազումը 20-25 րոպե հետո։
Հաճախակի ոչ-ոքի 'շատ T-տեղեր (հավասար ակնոցներ) սեղանների կեսին/վերջում։- Ցածր ներգրավող բովանդակություն 'մեկ տիպ մեխանիկա պրովայդերի մոտ այս սեզոնի ընթացքում։
- 2019-ին ձախողումները. Պետք է կարճ իրադարձություն «գերագնահատման» համար։
- Ուսուցման նպատակները 'դուք խաղացողին սովորեցնում եք նոր կանոններ/առաքելություններ ինտերակտիվ միջոցով։
Մի ավելացրեք, եթե
մրցույթը 'սպրինտ <12-15 րոպե (չափազանց հաճախ ընդհատել);
անցնում է «nervach» (լրացուցիչ աղմուկ)։- խաղացող RG-դրոշը հոգնածության (առաջարկեք)։
3) Մինի խաղերի տիոգիա (առանց RTP ազդեցության)
Հմտական արձագանքը (tap/hold, timing, «stop-bar») լուծում է tie-breaker, տալիս է 1-3 տոկոսը բոնուսային SP։
Հիշողությունը և արտոնագրերը (Simon-like, սիմվոլների/պրովայդերների հաջորդականությունները) 'արագացնում է «բազմազանության» առաքելության կատարումը։
Մարտավարական ընտրություն (10 րոպե տևողությամբ 3 բուստերից մեկը '+ SP արագությունը, + հազվագյուտ տիեզերանավի հավանականությունը, + հոսանքների խնայողությունը)։
Սոցիալական միկրո-Chelengi (ko-op: «Փակեք 3 թիրախ հինգ րոպեում») 'միայն ընկերական սենյակներում/կլաններում։
Թութորիալները (համատեքստային մինի առաքելություններ) ցույց են տալիս, թե ինչպես է աշխատում սեզոնի նոր մեխանիկան։
4) Ազնվության դիզայնի սկզբունքները
Դրամապանակի չեզոքությունը 'մինի խաղերը չեն գնում և չեն արագացնում փողի համար։- Ազդեցության կապ 'բոնուս 243-5 տոկոսը սեզոնային ակնոցներին կամ համարժեքներին, անսահման չէ։
- Կարճ արցունք ՝ 30-120 վայրկյան, մեկ հնարավորություն/պատուհան։ խոհարարը cooldown-ի միջոցով է։
- Հասանելիություն 'այլընտրանքներ մոտորիկայի/տեսողության սահմանափակումների համար (ստեղնաշար, մեծ նպատակներ, աուդիո առաջարկներ)։
- Արդար պաշտպանություն. «Բաց թողեք մինի խաղը» առանց տուգանքի հիմնական վարկանիշին (բայց առանց բոնուսի)։
5) Կառուցվածք կառուցելը (ռիթմ)
Առաջարկվող ներառման կետերը
Առաջընթացի չեքպոինտից հետո (յուրաքանչյուր 10-15 րոպե երկար իվենտ)։
Նախքան մրցույթի անցումը (մինի-եզրափակիչ, tie-breaker)։- «Մեռած ժամի» պատուհանում որպես առանձին մինի-իվենտը «տաքացնելով» (5-7 րոպե)։
Ռիթմ (օրինակ որակավորողի 40-ականների համար)
0-12 րոպե ռուսական հիմնական առաջընթացը
12-13 րոպե ռուսական մինի խաղը # 1 (60-90 c)
13-26 րոպե հիմնական առաջընթացն է (+ 10 րոպե բուշի էֆեկտը)
26-27 րոպե ռուսական մինի խաղը # 2 (tie-breaker)
27-40 րոպե վերջնական հատվածն է
6) Ազդեցության տնտեսությունը (առանց գնաճի)
Emission Cap: SP/token սեզոնային սահմանը, որը գալիս է մինի խաղերից (օրինակ, SP սեզոնի 368 տոկոսը)։
Diminishing Returns-ը 'կրկնվող հաջողությունները ավելի քիչ են տալիս (100% 2460 տոկոսը բոնուսի 30 տոկոսն է)։
Տեսակների ռոտացիան 'փոխեք գլխարկները/արձագանքը/ընտրությունները։ սահմանափակում։- RNG-ի շեղումը 'մինի խաղի արդյունքը ամբողջովին դետերմինացված է հմտությամբ/ժամանակ։
7) UX-patters մինի-խաղեր
One-glast կանոնները (3-5 մարկերներ, 1 էկրան, առանց արտանետման)։
Առաջընթացը և ժամանակը 'մեծ թայմեր, հաջողության տեսողական ցուցիչ։- Հանգիստ VFX 'կարճ էֆեկտները, չեն արգելափակում վերահսկումները, mult-տարբերակները։
- CTA տրամաբանությունը '«Խաղալ հիմա »/« Հետո »/« Բաց թողեք»։
- Բարդության գնահատումը '1-3 կետ + սպասվող տևողությունը։
- Արդյունքը 'անմիջապես ցույց տվեք բոնուսը և դրա ժամկետը/գլխարկները («+ 2% SP 10 րոպե, չի բաժակում»)։
8) Anti-abuze-ը և antibot-ը
Վարքագծային կենսաչափություն (թայմինգի փոփոխականությունը, կորի շարժումները)։- Պատահական փամփուշտներ (նպատակների դինամիկ ցանցը, ուղիների հակատիպը)։
- Cooldown և www.k-in: Մեկ հնարավորություն/պատուհան; հաջողությունը/ձախողումը ամրագրված է, վերագործարկումը արգելված է։
- Գրաֆի ազդանշանները 'խմբի միաժամանակ «իդեալական» արդյունքները' կոլյուզիայի դրոշը։
- «Մարդկային» վերահսկողական ժեստերը 'գլխարկի փոխարեն, միայն ռիսկի դեպքում։
9) RG սահմանափակումները և «փափուկ դադարները»
Մի հակադարձեք, մինի-խաղը չպետք է երկարացնի իվենտը պլանային երկարությունից դուրս։- Ընդմիջում 'ձախողումից հետո չեզոք պատճենը, առանց ճնշման «փորձիր»։
- Quiet Hours: Մի գիշեր չտեսնեք։ առաջարկել «ավելի ուշ»։
- Հոգնածության ազդանշաններ 'RG դրոշի դեպքում' ինքնաարտահայտումը և ընդմիջման առաջարկը։
10) Հաջողության մետրերը
Altagronuplift: մասնակիցների մասը, ովքեր խաղում էին առնվազն մեկ մինի խաղ, և նրանց D7/D30։
Completion Rate մինի խաղերը, Time Time-to-Solve-ը։- Tie-break արդյունավետությունը 'P95-ում ոչ-ոքի մասնաբաժնի նվազումը։
- Stickiness (DAU/MAU) մինի խաղերի հետ օրերին։
- Economy: Emission to GGR-ը բյուջեում մինի խաղերի բոնուսների համար։
- Complaint/MultRate և RG-լուծիչներ (ոչ ծանրաբեռնվածություն)։
11) A/B-patterns
1. Timing-ը '10 vs 15-ից հետո
2. Տևողությունը 45-60 c vs 90-120 c է։
3. Մեխանիկայի տեսակը 'vs-ի արձագանքը vs-ի ընտրությունը։
4. Bonus-cap: 2% 2410 րոպե vs 3% 247 ռուբլիներ
5. UI կանոնները 'մինի-գիդ (gif) vs ստատիկ իկոնիկներ։
6. Տե՛ ս 'անվճար vs «-ը խորհրդանշական այլընտրանքով» (օրինակ ՝ + բեկորներ առանց բուշի)։
12) JSON ձևանմուշները
Մինի խաղի սահմանումը
json
{
"mini_game_id": "mg. s4. reaction. tapbar. v1, «title»: «Ճշգրիտ թայմինգ», «duration _ sec»: 75, «mechanic» ՝ «timing _ bar», «rules»։
"success_zone": 0. 15, "attempts": 3, "input": "tap_or_space"
}, "rewards": {
"type": "season_points_boost", "value_pct": 0. 03, "duration_min": 10, "stacking": "no", "season_cap_pct": 8
}, "rg": {"allow_skip": true, "quiet_hours_respect": true}, "cooldown_min": 30
}
Կառուցում է բնակավայրերում
json
{
"event_id": "ev. s4. qualifier. 40min", "timeline": [
{"t_min": 0, "block": "main"}, {"t_min": 12, "block": "mini_game", "mini_game_id": "mg. s4. reaction. tapbar. v1"}, {"t_min": 13, "block": "main", "boost_active_min": 10}, {"t_min": 26, "block": "mini_game", "mini_game_id": "mg. s4. memory. pattern. v2"}, {"t_min": 27, "block": "main"}
], "caps": {"mini_games_per_event": 2}
}
Արդյունքի լոգ (2019/հակաֆրոդի համար)
json
{
"user_id": "u_58102", "mini_game_id": "mg. s4. reaction. tapbar. v1", "ts": "2025-10-24T14:32:12Z", "input_trace_ms": [182, 991, 1730], "score": 2, "granted": {"sp_boost_pct": 0. 03, "expires_at": "2025-10-24T14:42:12Z"}, "risk": {"bio_variance_ok": true, "graph_cluster": false}
}
13) Տեխնիկական ճարտարապետությունը (հակիրճ)
Rules/Content: մինի խաղերի կատալոգը, JSON-ի դելիգները, տարբերակը։
Runtime: հաճախորդի ռենդերը (WinGL/Lottie), սերվերը տալիս է կազմաձևման սիդ; արդյունքները վալիդացվում են սերվերի վրա։
Event Bus: `mini_game_start/finish`, `boost_granted`.
Policy Engine: caps, RG կանոնները, հակաֆրոդ դրոշները, թայմ արցունքները։
Idempotention 'մեկ ավարտը մեկ բոնուս է։ կրկնությունները շեղվում են։- Թեստավորումը 'QA-ի դետերմինացված նստատեղերը, բեռի փորձարկումը։
14) Չեկի թուղթը նախքան թողարկումը
- Mini-խաղը 120 c է, հասկանալի կանոնները 1 էկրանի վրա։
- Բոնուս 243-5% SP, չի բաժակվում։ սեզոնային քաշը։
- Մոսկվան հասանելի է, RG հանգիստ ռեժիմը պահպանվում է։
- Անտիբոտ 'կենսաչափություն, դինամիկ փամփուշտներ, cooldown, սերվերի վալիդացիա։
- Լոգներն ու ժապավենը. reason-codes-ը վիճելի դեպքերում։
- A/B պլանը, մետրերը և հաջողության շեմերը գրանցվել են։
Մինի խաղերը տեղին են այնտեղ, որտեղ պետք է փոխել տեմպը, կապել փուլերը և անկեղծորեն կիսել ոչ-ոքի 'առանց հիմնական բովանդակության մաթեմատիկայի միջամտության։ Պահեք դրանք կարճ, թափանցիկ և փափուկ սահմանափակ ազդեցության կաթիլներով։ Հարգեք RG ազդանշանները և եկեք օգտագործենք։ Այդ ժամանակ մինի խաղերը կդառնան ռիթմիկ ակցենտ, ավելացնում են հույզերը և կառավարումը կբարձրացնի ներգրավվածությունը, առանց վերարտադրելու սեզոնի տնտեսությունը։