Շղթաները կապված են աճող բարդության հետ
Մրցույթի շղթան նպատակների ճարտարապետությունն է քայլերից և գլուխներից (Act I no Act II), որտեղ յուրաքանչյուր հաջորդ բլոկը մի փոքր ավելի բարդ է, քան նախորդը։ Ճիշտ նախագծված առաջընթացը ստեղծում է «հմտություններ և ճանապարհներ», մեծացնում է Retention, Stickiness և LTV-ը, առանց միջամտելու RTP-ում և խաղերի ազնվությունը։
1) Դիզայն նպատակներ և սկզբունքներ
Լողացող առաջընթացը 'օրենքի պահանջների աճը «մի փոքր ավելի բարդ է, քան երեկ» (wwww.spikes)։- Ազնվությունը առանց ֆոսֆոր-to-win-ի 'նորմալացումը, կաթիլները ծավալի վրա, լավագույն փորձերը։
- Թափանցիկություն 'մեկ էկրանին' նպատակ, քայլեր, շահույթ, հաջորդ պահանջը։
- Anti-prustration: chekpoints, մասնակի առաջընթացի փոխանցում, «խմիչք», հազվագյուտ պայմաններում։
- Սեգմենտացիան 'տարբեր ճանապարհներ նորեկների/միդկորի/VIP-ի համար առանց խտրականության։
- RG լռելյայն 'ակնոցներ/HR միայն խաղացողի կամավոր սահմանների շրջանակներում։
2) Express շղթա
1. Գծային (քարոզարշավը) '5-7 գլուխ, յուրաքանչյուր 2-4 առաքելություն։ Պարզ հաղորդակցություն։
2. (ճյուղը), խաղացողը ընտրում է 2-3 ռուբլիներից մեկը գլխին 'վերահսկողության զգացողություն։
3. Կոլեկցիոներ 'հավաքել քարտերի/պրովայդերների սեթը։ pity հաշվիչ։
4. Թիմային ճյուղը 'կլանի ընդհանուր առաջընթաց, Top-M ներդրումներ։
5. Սեզոնային դուգա '4-8 շաբաթ, գլուխները = շաբաթ; եզրափակիչը 'կարգավիճակ/կոսմետիկա։
3) Առաջընթացի և խաղախաղերի կորերը
3. 1. Կորի HR/դժվարություն
`XP_needed(level n) = base n^α`, где `α = 1. 15–1. 25 'չափավոր աճ; Յուրաքանչյուր 3-4 նմ տեղադրեք թեթև chekpoint։
3. 2. Պահանջների տեսակներ
Սկիլ Բեյզդ 'հաջողության հարաբերական ցուցանիշները (մեծահասակ), հատվածների բժիշկները։- Ծավալային (սահմանափակ) '«Խաղալ X յուրահատուկ պրովայդերներ» (anti-ցիկլինգ)։
- Համակցված ․ «Հասե՛ ք x12 N-ի մեծահասակին տարբեր պրովայդերների»։
3. 3. Գեյթինգները
Փափուկ 'առաջարկվող մակարդակը/պոլիգոն; առաքելությունը կարելի է վերցնել, բայց կրճատված մրցանակով։- Կոշտ 'առաջնորդի հասանելիությունը նախորդից հետո (օգտագործել տնտեսապես)։
- Ժամանակավոր պատուհաններ '2-4 պատուհան/օր, 1-3 րոպե։ N/շաբաթ թողնելու իրավունք։
4) Արդար առաջընթացի բանաձևերը (առանց ստանդարտ-to-win)
Հիմքը '«XP = round (100 log2 (Win/Bet + 1)» - պարգևատրում է հարաբերական հաջողություն, ոչ թե տոկոսադրույքի չափը։
Anti-գրինդը 'հաշվում են N լավագույն իրադարձությունները/օրը կամ պատուհանի հետևում (օրինակ ՝ N = 20/օր; N = 10-15 սպրինտում)։
Սպրինտ ագրեգացիան 'սպրինտի ղեկավարի արդյունքը = լավագույն երեք-րոպեների մեդիան։- Բազմազանություն '«+ B» առաջին' M 'յուրահատուկ պրովայդերի/ղեկավարի համար (օրինակ ՝ «B = 50», «M = 3»)։
- Բոնուսային միջոցները ՝ "coef _ bonus 240։ 5 'կամ' 0 'եզրափակչում։
Թայ-բրեյկի '1) նախկինում հասել էր։ 2) ավելի մեծ բազմազանություն։ 3) դետերմինացված seed.
5) Anti-prustration: chekpoints, փոխանցում և pity։
Chekpoints: Յուրաքանչյուր գլուխ բաժանված է երկու-3 ենթատետր միջանկյալ մրցանակով։
Մասնակի փոխանցումը 'չօգտագործված XP 50-70 տոկոսը անցնում է «սեզոնի բանկին»։
Pity-հաշվիչը 'իրադարձությունների երաշխավոր (օրինակ ՝ "x12") անգամ "K' փորձեր։ K-ը։
«Wild-քարտ»: X գլուխների/սեզոնի բացթողումները առանց վերջնական կարգավիճակի կորստի։
Elastic goals (կոկիկ): Եթե խաղացողը երկու-3 անգամ անընդմեջ չի քաշել, ապա նվազեցրեք հաջորդ գլխի շեմը 5-10 տոկոսով (UI-ում «հարմարվողականորեն» նշանով)։
6) Մրցանակների տնտեսությունը և pacing տնտեսությունը
Rewast Rate-ի ուղեցույցը ՝ 0։ 2–0. GGR-ի 8 տոկոսը ներգրավված կոորդինատներ են։
Պեյսինգ 'մրցանակը կփորձի 60 տոկոսը միջանկյալ չեկպոինտների վրա, 40 տոկոսը' ղեկավարի/սեզոնի ավարտը։
Կառուցվածքը 60/30/10։
60 տոկոսը կոսմետիկա/ստատուսներ/շրջանակներ/բաններ, 30 տոկոսը 'ֆրիսպիններ։ անվանական կամ բոնուսային վարկեր (weiger x20-x35), 10 տոկոսը հասանելի են (վաղ օրինագծերը, պատվաստանյութերը)։
Հատվածի լայնությունը '30-50 տոկոսը, ովքեր ավարտեցին գլուխները ստանում են մրցանակը։
Anti-cannibalization: frispins վերահսկվող ցուցադրությամբ։ գլխարկներ փոխարկելու համար։
7) UX-pattern շղթաներ
Քարոզարշավի քարտեզը. <<Դուք գլուխ 3-ից 6-ը>>, տեսանելի են հաջորդ պահանջները։
Գլխի միակ էկրանը 'նպատակը, առաջընթացը, dedline/պատուհանները, մնացած փորձերը, «claim» -ը։- Միկրո ֆիբեկը ՝ «+ 40 XP x3», «մնացել է 120 XP», «1 քայլ մինչև chekpoint»։
- Բացատրություն 'կարճ բանաձևը «մեծ + լավագույն N «; օրինակներ։
- Հասանելիություն (A1y) 'հակադրություն, մեծ թվեր, ֆոկուս-սթեյտներ, բարձրաձայնումներ, ստեղնաշար։
- Տեղայնացումը 'dedline տեղական TZ-ում, մշակութային արձակուրդները ժամանակացույցի մեջ։
8) Թիմային շղթաները (108)
Թիմի հաշիվը ՝ «TeamScore (day) = Sum (Top M անձնական XP)»; M = 10 - նվազեցնում է «գոլորշու լոկոմոտիվը»։
Նվազագույն ներդրումը '355 հաշվարկված իրադարձություններ/օր, որպեսզի բացառեն «մահացած հոգիները»։
Թիմային չեքպոինտներ 'ընդհանուր մրցանակներ 25/50/75 տոկոսով գլխի առաջընթացի համար։
9) Anti-Fraud и RG
Idempotention: «event _ uuid», «seen» ամսագիրը, retrai անվտանգ են։
Anti-bot: Chelengy պատուհանի եզրափակչում; միատեսակ ինտերֆեյսի ֆիլտրը։
Կապերի գրաֆիկը 'ընդհանուր dewiss/IP/վճարումները մրցանակների բլուրների, ձեռքով ստուգում։- Կեպներ ՝ «Cap _ per _ spin» (օրինակ ՝ 700 XP), «Cap _ per _ day», քվոտաներ մեկ փղի/պրովայդերի համար։
- RG: ակնոցները միայն կամավոր սահմաններում (ժամանակը/դեպոզիտներ/կորուստներ); ընդմիջումների հիշեցումները. չեզոք կոպիրայթ (anti-FOMO)։
10) Տեխնիկական ճարտարապետություն
Пайплайн: Client → Event Ingest → Rules/Scoring → Progress Service → Chain/State Machine → Rewards → Comms/CRM
Фоново: Snapshotter, Analytics & A/B, Anti-Fraud/RG, Audit/Observability.
State Machine-ի գլուխները '«www.ked www.kpointed www.claimed»։
SLA 'առաջընթացի ապդեյթ 24200-300 մզ, claim 2472 ժամ, aptaim 3699։ 9%.
Diapshots 'առաջընթացի ժամյա կույր; արագ rollback.
Feature-flags: per-region/division կանոնները։ հակադարձ արձագանքը։
11) Որակի և շեմերի մետրիկները
Fairness
112 (XP, Bet) զանգվածային բաժանմունքներում 240։ 2; Gini XP-ը 240 ղեկավարությամբ։ 5.
Engagement
Հաջորդ ղեկավարի գրավումը 60-70 տոկոսն էր (անցնելուց հետո)։
Միջին հաշվարկված փորձերը/խաղացողը/օրը www.N _ best-ը 20 տոկոսն է "։
Խաղացողների մասնաբաժինը 241 հաշվարկված փորձով/օր ակտիվ գլխում 35-45 տոկոսն էր։
Economy
RewardRate 0. 2–0. 8%; Claim-rate-ը 72 ժամվա ընթացքում 85 տոկոսն էր։
Ops
p95 lag «www.UI» իրադարձությունը 300 մզ է։ late-rate ≤ 3%; դուբլի թիվ 0։ 3%.
RG/Փորձ
Բողոքներ/10k 248-10; ինքնակարգավորման մակարդակը ավելի վատ չէ, քան վերահսկողությունը։
12) A/B մոտեցումը (ինչ փորձարկել)
մակարդակների կորի հաստությունը 1 է։ 15 vs 1. 25.
N լավագույնը '10 vs 20/օր; սպրինտ 10 vs 15։
Բոնուսը բազմազանության համար 'B = 0/50/100; M=2/3.
Մասնակի փոխանցումը '0% vs 50-70 տոկոսը սեզոնային բանկում։
Pity K 'իրադարձությունների երաշխավոր յուրաքանչյուր 50/75/100 փորձեր։
Guardrails: RTP, բողոքներ/10k, RG ազդանշանները ոչ ավելի վատ են, քան վերահսկողությունը։ տևողությունը գլխի/շաբաթվա առնվազն ամբողջական ցիկլ է։
13) Ներարկումների ձևանմուշները (պատճենեք)
Express A - Քարոզարշավը 6 գլուխ (free + www.m.ru, առանց P2W)
Բանաձևը ՝ «XP = round (100 log2 (Win/Bet + 1)»; «N _ best = 20/օր»։
Բազմազանություն '«+ 50» առաջին' M = 3 'պրովայդեր/գլուխ։
Pity '«մեծ թիվ x12» -ի երաշխիք «K = 75» փորձերով։
Մրցանակները '60/30/10 կառուցվածքը; լայնությունը 40 տոկոսն է։
Թայ-բրեյք 'նախկինում հասել էր ավելի մեծ բազմազանությանը։
Express B - «3-ից 2»
Գլխի վրա հասանելի են երեք առաքելություններ։ պետք է փակել ցանկացած 2։
Պատուհաններ ՝ 3 հազար 60 րոպե/օր; թռիչք երկու րոպե; 1 «wild քարտեզ «/շաբաթ։
Մասնակի փոխանցումը '60 տոկոսը XP սեզոնային բանկին։
Ձևանմուշ C - Հրամայական ճյուղը (Top-M)
Անձնական XP նման A; թիմային '«TeamScore (day) = Sum (Top 10 XP)»; Բյուջետային ներդրումը հինգ հաշվարկված իրադարձություն/օր է։
Թիմային չեկպոինտները 25/50/75 տոկոսով; մրցանակները կոսմետիկա/բանան են։
14) Շղթայի գործարկման չեկլիստ
Կանոնները/Առաջընթացը
- Նորմալացում 'log2 (Win/Bet + 1), «N _ best», per spin/day։
- մակարդակների կորը '241։ 15–1. 25 ', pity-հաշվիչ, chekpoints, XP տեղափոխություն։
- Թայ-բրեյքերը և բացառությունները բոնուսային միջոցների համար։
Տնտեսագիտություն
- RewardRate 0. 2–0. 8%, տարածությունը 30-50%, կառուցվածքը 60/30/10։
- Claim ≤ 72 ч; ֆրիսպինները կանխատեսելի ցրում են։
Տեխնոլոգիա/Վիրահատություն
- SLA 35300 ms; Snapshotter; Feature-flags; stop կոճակ։
- Idempotenty, anti-bot, կապերի գրաֆիկ, late-2019։
UX/CRM
- Քարոզարշավի քարտեզը, գլխի մեկ էկրանը, միկրո ֆիբեկը, A1y-ը, տեղայնացումը։
- Պատուհանների օրացույց, «wild-քարտեր», հաղորդակցություն մինչև/հետո։
Տվյալները/A/B
- fairness/ops/RG; փորձերի պլան; guardrails.
15) Բնորոշ սխալներ և արագ ուղղումներ
1. Բարդության ցատկերը (wwwww.ficrony spikes) նախատեսվում է հավասարեցնել կորը (wwww.ru), տեղադրել միջանկյալ chekpoint։
2. System-to-win-ի միջոցով ww.N _ best ", log-նորմալացում, per spin/day կաթիլներ։
3. Կոշտ dedlines առանց այլընտրանքի կրկնվող պատուհաններ + «wild-քարտ»։
4. Զգացմունքը «ոչինչ չի ստացել» XP-ի մասնակի տեղափոխումը սեզոնային բանկին։
5. Թիմային «լոկոմոտիվը» www.Sum Top-M + նվազագույն ներդրումը։
6. Դանդաղ ֆիդբեքը բացատրում է տաք ագրեգացիան, SLA 35300 մզ, «բրոնզի ռեժիմը» բեռնման ժամանակ։
Մեծացող բարդությամբ շարժիչների շղթաները հաջողակ են, երբ նրանք
1. աճում են սահուն և կանխատեսելի, 2։ օգտագործում են ազնիվ բանաձևեր (մեծահասակ + լավագույն N) և հակատիպային մեխանիզմներ (chekpoints, փոխանցում, pity), 3։ տնտեսությունը պահում են միջանցքում և վճարում են լայն, 4։ ամրացված են իրական-time ճարտարապետությամբ, RG և anti-frodom, 5։ չափվում են A/B և fairness/ops/UX-ի միջոցով։
Այսպիսով, դուք միայնակ առաքելությունները վերածում եք իմաստալից արշավի, որը կայուն աճում է ներգրավվածությունը և LTV-ն 'առանց խաղացողի վրա ճնշման և առանց խաղի մաթեմատիկայի։