Մետաղադրամներ ՝ ուղիղ և անուղղակի մոդելներ
1) «ազնիվ» մոնետիզացիայի սկզբունքները
Ոչ մի ազդեցություն RTP-ի և շանսերի վրա։ Գնումները արագացնում են ճանապարհը, ոչ թե մաթեմատիկական սպասումը։
Թափանցիկ արժեք։ «Ի՞ նչ եմ ստանում»։ պարզ է ՝ ժամանակը, կոսմետիկան, առաջընթացը։- Կապանները և RG պահակները։ Ցերեկային/շաբաթական լիմիթներ, «հանգիստ ռեժիմ», թեթև opt-out։
- Արտանետումների տնտեսությունը։ Մրցանակների արժեքը և առաջընթացի արագությունը չեն կոտրում սեզոնային բյուջեն։
2) Մոնետիզացիայի ուղղակի մոդելներ
2. 1. Սեզոնային ֆուտբոլ (Battle/Season Pass)
Կառուցվածքը 'անվճար ճյուղը + կոսմետիկայի/տոքսենի պրոմիում-ճյուղը; առաքելությունները տալիս են սեզոնի ակնոցներ (SP)։
Քրիզինգը 'ARPU-ի ցածր արգելքը (պայմանականորեն 4։ 99–14. 99 U. 4-6 շաբաթ սեզոնի համար)։
Էթիկա 'մրցանակը արագացնում է SP առաջընթացը, բայց մրցանակների առաստաղը նույնն է բոլորի համար։- Anti-գնաճը 'Premium-ճյուղում (Legendary 241-2 Premet/սեզոն)։
2. 2. Վճարովի «Rerols»
Ինչու 'հեռացնել «կրակոցը» առանց փամփուշտի վերագործարկելու։
Սահմանափակումները ՝ 1-2 ռելլա/օր, առաջինը 'soft-արժույթի համար, երկրորդը' փողի համար։ cooldown.
UX 'մինչև ռելլա ցույց ենք տալիս նոր առաքելության երկու-3 հնարավոր տեսակներ (ոչ թե կոնկրետ պարգև)։
2. 3. Առաջընթացի (ժամանակ/արագություն)
Տեսակներ ՝ 241։ 25 SP 30-60 մղոնով, «բեկորների» արագացումը կոսմետիկայի գողացման համար։
Գլխարկներ ՝ չեն բաժակվում, չեն օգտագործվում մրցավարների վերջին փուլերում։ ցերեկային բյուջե։- Fairness: Բուստերը չի բարելավում «խաղի ներսում» դիրքը, միայն սեզոնային ուղու արագությունը։
2. 4. «Fox-Track» վեպը
Տրամաբանությունը 'վճարովի «ցատկել» առաջընթացի մի մասը N-ից հետո անհաջող փորձերից հետո (pity-սցենարը)։
Իրավապահները 'հասանելի, եթե խաղացողը մոտենում է նպատակին (օրինակ ՝ 20 տոկոսը); 1 անգամ լուր։
2. 5. Կոսմետիկայի և ներկերի խանութ
Մոդելը 'խառնուրդից հոսանքները + հազվագյուտ շարդ-դրոպներ; «բացակայող» գնդակը։- Դուք չեք կարող, փողի ուղղակի փոխանակումը հոսանքի վրա, որոնք ազդում են տոկոսադրույքի/մաթեմատիկայի վրա։
- Ռեդոսկի ՝ տեսանելի հիերարխիա, տեսականու տարանջատում, արխիվը և հազվագյուտ ռետրո-ռետրո-ռետրո։
2. 6. Մոսկվան
Ի՞ նչ է տալիս '+ 1 ամենօրյա առաքելություն, մրցանակների մեքենա, աջակցության գերակայություն։
Գինը 'բերանի տարբեր գնումներից ցածր; ամսական ցիկլ; թեթև վերացում։- Վերահսկումը 'չի բարձրացնում EV մրցանակները։ Միայն QoL-ն և SP տեմպը։
3) Անուղղակի մոնետիզացիայի մոդելները
3. 1. Retenshn no LTV
Առաքելությունները բարձրացնում են DAU/MAU, D7/D30; հետադարձ հայացքով աճում են «բնական» շարժումները։
Metrika: Incremental LTV (uplift cogorts) և Stickiness։
3. 2. Դեկտեմբերյան ձագը
Հետախուզական առաքելությունները թարգմանվում են որակավորողներին 'Join Rate-ի աճը և իրադարձության ժամանակը։
Զսպումը 'SP բոնուսների սահմանափակումը գրանցամատյաններից, որպեսզի չանդրադառնա ազնվությանը։
3. 3. VIP-apseil
Կարգավիճակի/կոսմետիկայի ռուսական ակնոցի կատարումը խթան է տալիս ակտիվություն պահել մինչև VIP դեղատուն։
Էթիկան 'VIP արագացնում է առաջընթացը, բայց չի տալիս առավելություն «խաղի մեջ»։
3. 4. Կոբրենդինգ/հովանավորություն
Պրովայդեր շաբաթ 'ստուդիայի վերանորոգման առաքելություններ, մրցանակներ' իրենց բրենդի կոսմետիկան։- Եկամուտը 'ինտեգրման ֆիքսը կամ ռև-գնդակը կոսմետիկայի արտանետման վրա (առանց RTP ազդեցության)։
4) Տնտեսագիտություն և արտանետումների բյուջե
4. 1. Սահմանափակիչներ
Emission to GGR (պրոմո-փուլ): 3-8 տոկոսը GGR սեզոնի բոլոր ոչ նյութական մրցանակների/ցնցումների համար։
Հազվագյուտ/սեզոն 'Rare 25-35 տոկոսը, Epic 8-12 տոկոսը, Legendary 2-4 տոկոսը։
Բուստերի ազդեցության Cap-20 տոկոսը միջին ժամանակի «արագացման» 15-20 տոկոսը մինչև սեզոնի նպատակը։
4. 2. Կաննիբալիզացիա
Թույլ մի տվեք, որ «fox-track» գնումը ոչնչացնի հետաքրքրությունը առաքելությունների հետ
fox-track միայն վերջին քայլերում;- top-tiers կոսմետիկան հիմնականում խաղի համար է, ոչ թե վճարելու համար։
5) Ազնվության և հաճույքի կանոնները
Առանց լութոքսի դրամական մրցանակով։ Կոսմետիկան թափանցիկ է, առանց «գամբլիզացիայի գնման»։- Տեղական սահմանափակումները 'տարիքը, KYC, հիբրիդային լիմիտներ, թնդանոթների սև ժամացույց։
- Թափանցելիություն '«Ինչպե՞ ս է դա աշխատում» էկրանը' գլխարկներ, պիթիա, կոսմետիկայի շանսեր։
6) Քրինսինգը և օֆերի փաթեթավորումը
Կամավոր մեկնարկը 'առաջին սեզոնային ֆորումը հազվագյուտ կոսմետիկայի «երաշխավորով» (վստահության շեմն)։
Թեթև փաթեթներ 'միկրո գնումներ 241-3 u.e (reroll/մինի-bust); միջին ստուգումը 4։ 99–9. 99; դրոշակակիրներ 12։ 99–19. 99.
Ռեգիոնալացում 'տեղական վճարման մեթոդներ, «գեղեցիկ» թվերի վերջնական գներ։
7) UX-patters մոնետիզացիայի
One-glast արժեքը ՝ «3520-25 րոպե խնայողություններ», «հազվագյուտ շրջանակ», «+ 1 առաքելություն/օր»։
Ատելություն 'գնումը միայն բնական կետերում' շղթայի ավարտը, առաքելության փակուղին, «երեկոյան փղի» պատուհանը։
Խաղացողի վերահսկումը 'ծախսերի սահմանը, գնումների պատմությունը, արագ կարգավորումը/պարտքի վերացումը։
8) Անտի Աբուզը
Գնման սահմանափակումները ֆինների և PvP հանգույցների ժամանակ։- Antibot ազդանշանները ռելլների/բուստերների զանգվածային գնումների ժամանակ ագարակներում։
- Կուլդաունները և ռելեից հետո պայմանների «խառնումը»։
9) P&L և ապրանքը
Ուղիղ ՝ Conversion to Purchae, ARPU, ARPDAU, ստորագրությունների մասը, battle-pass մասնաբաժինը։- Անուղղակի ՝ D7/D30 uplift, Join Rate, Equip Rate/Duration կոսմետիկայի մեջ։
- Տնտեսությունը ՝ Emission to GGR, Prize ROI, կաննիբալիզացիա (fox-track vs)։
- Ազնվություն/RG: Complaint/MultRate, soft-դադարի մասը, խաղացողների տոկոսը սահմանների տակ։
10) A/B պլանը
1. Անցման ձևաչափը 'մեկ premium ճյուղը vs primium + գերհզոր կոլեկտիվ (հազվադեպ անփոփոխ)։
2. Ռեոլներ ՝ 1/օր vs 2/օր; երկրորդը 'vs soft արժույթի փողի համար։
3. Բուստեր ՝ 361։ 25 30 մղոն vs 241։ 15 60 ռուբլիով
4. Fox-track: հասանելիությունը 10% vs-20 տոկոսն է։
5. Բաժանորդագրություն ՝ + 1 առաքելություն/օր vs Avto-հավաքում + աջակցության գերակայությունը։
6. Կոբրենդինգը 'շաբաթական vs 3-օրյա սպրինտ։
11) JSON ձևանմուշները
Offer սեզոնային անցում
json
{
"offer_id": "pass. s6. standard", "title": "Սեզոնային S6", "duration _ days": 42, "tracks": [[[[[[]
{"name": "free", "rewards": ["cosmetic_rare_1", "tokens_50"]}, {"name": "premium", "price": 9. 99, "rewards": ["cosmetic_epic_1","tokens_150","frame_legendary_s6"]}
], "caps": {"legendary_per_season": 2}, "fairness": {"vip_neutral": true, "no_rtp_change": true}
}
Բուստեր առաջընթաց
json
{
"sku": "boost. sp. x1_25. 30m», «title»: «SP 241 արագացուցիչը։ 25 (30 мин)", "effect": {"type": "sp_multiplier", "value": 1. 25, "duration_min": 30, "stacking": "no"}, "limits": {"daily_purchase_cap": 2, "disabled_in_finals": true}, "rg": {"spend_daily_cap": 20}
}
Վճարովի ռելոլ առաքելություն
json
{
"action": "mission_reroll", "mission_id": "m. s6. diversity. 3p", "pricing": {"soft_first": true, "second_roll_price": 0. 99}, "cooldown_min": 120, "preview_types": ["provider_diversity","pace_control","timeboxed_short"], "fairness": {"reward_cap_equivalent": true}
}
12) Կեղծ բանաձևը P&L
DirectRev = PassSales + Boosters + Rerolls + Subs + CosmoTopUp
IndirectRev = LTV_uplift AffectedUsers
PromoCost = CosmeticCOGS (design/assets) + EmissionValue (tokens)
P&L = (DirectRev + IndirectRev) - PromoCost - PaymentFees - Support
Վերահսկողություն ՝ Emission to GGR 358 (օրինակ, 6 տոկոսը); P&L սեզոն 240-ը ազնվության պահպանելիս։
13) Տարածված սխալներ
Moscow-to-win-զգացողություն. Բուստերները ազդում են «ներերակային» հնարավորությունների վրա 'անընդունելի։
Կոսմետիկայի գնաճը 'շատ Legendary-ը վաճառքում բացատրում է կարգավիճակի արժեզրկումը։- Ագրեսիվ ապսեյլ 'գնումը յուրաքանչյուր տարբերակում է բողոքների և նամակների ավելացումը։
- Ոչ մի տարածաշրջան. մեկ ստանդարտ s/մեթոդներ հաստատվում են ցածր փոխզիջման և վեճերի միջոցով։
14) Չեկի թուղթը նախքան թողարկումը
- Ոչ մի ազդեցություն RTP/շանսերի վրա; / ռերոլլների գլխարկները ներառված են։
- Թափանցիկության էկրանը 'ինչպես համարվում է SP, որ գնում է։
- Emission to GGR բյուջեի սահմաններում; հազվադեպ են վերահսկվում։
- RG-limits և «հանգիստ ռեժիմը» ներառված են. արագ opt-out.
- A/B պլանը և KPI-ի հաջողության շեմը որոշվում են։
- Anti-abuze: kuldowns, antibot ազդանշաններ, սահմանափակումներ եզրափակչի/լիգաների վրա։
Մետաղադրամները աշխատում են, երբ վաճառում եք ժամանակը և ոճը, ոչ թե հաղթելու հնարավորություն։ Սեզոնային ստանդարտը, ռելլները, բուստերները, ներկանյութերը և դեղամիջոցները, որոնք ունեն կաթիլներ և թափանցիկություն, ստեղծում են առողջ եկամուտ։ Անուղղակիորեն, առաքելությունները աճում են և թարգմանվում են Records/VIP, ավելացնելով LTV։ Պահպանեք արտանետումն ու հազվադեպ վերահսկողությունը, պահպանեք RG-ը և մի ծանրաբեռնեք ապսեյլը, այնպես որ ձեր առաքելությունները կդառնան եկամտի կայուն աղբյուր առանց վստահության կորստի։