Սեզոնային վարկանիշներ և շաբաթական մարաթոններ 'դիզայն և չափումներ
Սեզոնային վարկանիշները (4-8 շաբաթ) և շաբաթական մարաթոնները «կմախք» են ռուսական մրցակցային մետրի համար։ Նրանք ստեղծում են վերադարձման ռիթմ (ամենօրյա և շաբաթական չեկպոինտներ), կապում են բովանդակությունը և բարձրացնում Retention/LTV-ը, առանց միջամտելու RTP-ում և խաղերի ազնվությունը։ Բանալին թափանցիկ կանոններ են, բանաձևերի նորմալացում (առանց ստանդարտ-to-win), մրցանակների չափավոր տնտեսությունը և վերլուծության կարգապահությունը։
1) Նպատակներ և երբ ընտրել ձևաչափը
Սեզոն (4-8 շաբաթ) 'ձևավորում է սովորություն և երկարաժամկետ առաջընթաց, համախմբում է իրադարձությունները (սպրինտներ, քվեսթ գծեր, հավաքածուներ), տալիս է «պատմություն» և կարգավիճակ։
Շաբաթական մարաթոն (7 օր) 'արագացնում է նպատակների ցիկլը, հստակ dedlines և արագ «midi մրցանակները», ուժեղացնում է D7, վերադարձնում խաղացողներին յուրաքանչյուր շաբաթվա սկզբին։
Միասին 'սեզոն' «մետա-շրջանակ» վերջնական կարգավիճակով, մարաթոնները '«ռիթմ» ներսում։
2) Տեխնիկական մեխանիկա և կանոններ առանց ստանդարտ-to-win-win
Անհատական հաշիվ
Օգտագործեք նորմալացված բանաձևեր, որպեսզի մարեք մեծ կոդերի առավելությունը և նստաշրջանի երկարությունը
«Score = k log2 (Win/Bet + 1)»
Լավագույն փորձերի դասակարգումը 'հաշվել N լավագույն մեջքերը/փուլերը/օրը (օրինակ ՝ N = 20)։
Բովանդակության բազմազանություն 'ֆիքսված բոնուս առաջին M եզակի պրովայդերների/օրվա ընթացքում։- Բոնուսային միջոցներ 'բացառեք ակնոցից կամ հաշվի առեք գործակիցը <1։
- Կուլդաուններ 'կրկնվող միկրոշրջանների/մեկը նույն փղի վրա։
Թիմային/խմբակային տարրերը (oporational)
Պոլիգոնները 'MMR/մակարդակի/տիպիկ բետա, որպեսզի «վարպետները» չիշխեն նորեկների վրա։- Սեզոնային կարգավիճակները ՝ Bultze no Platinum no Mythic (միայն կոսմետիկա/հասանելի, փող)։
3) Սեզոնի և շաբաթվա կառուցվածքը
Սեզոն (օրինակ 6 շաբաթ)
Մեկ շաբաթ 1-4 'որոնման թեմատիկ գծերը + ամենօրյա մինի-իվենտներ/սպրինտներ։
Շաբաթ 5: «սեզոնային» (բարձր տեսանելիություն, հավաքող սեթ)։
Մեկ շաբաթ 6: սեզոնի ավարտը (raid ivent/երկակի ակնոցներ բազմազանության համար) + ստատուսների և կոմպոզիցիաների փուլ։
Շաբաթական մարաթոն
Pn-International: Միավորների կուտակումը բազմապատիկի կանոններով, N-ի լավագույն/օրը։
«Մաքուր եզրափակիչ» (սպրինտներ 20-30 րոպե), արագ claim մրցանակներ և հաջորդ շաբաթ հայտարարությունները։
4) Մրցանակների տնտեսությունը և P&L վերահսկողությունը
Ռուսական մրցանակներ (ուղեցույց): 0։ 2–0. GGR-ի 8 տոկոսը ներգրավված կոորդինատներ են։
Մրցանակների կառուցվածքը 60/30/10։
60 տոկոսը ոչ հուսալի է (կոսմետիկա, շրջանակներ, տիտղոսներ, հաղթողների դրոշներ), 30 տոկոսը պայմանական դրամական (ֆրիսպին ֆիքս)։ անվամբ, բոնուսային վարկեր 'x20-x35 վեյջերի հետ), 10 տոկոսը հասանելի են (վաղ օրինագծեր/VIP արցունքներ)։
Մրցույթի լայնությունը 'վարձատրեք մասնակիցների 20-40 տոկոսը/թիմերը (նվազեցնում է թունավորությունը, աճում է կրկնվող մասնակցությունները)։
Anti-կաննիբալիզացիան
frispins ուղղորդված դիսպանսերի վրա, ձգվում է թողարկումը (շաբաթվա չեքպոինտներ + սեզոնի ավարտը), գլխարկներ 'բոնուսները իրական միջոցներով փոխարկելու համար։
5) UX-pattern և տեղայնացումը
Սեզոնի կենտրոնը/շաբաթ 'մեկ էկրան' առաջընթաց-բարով, ամենամոտ նպատակներով, գաղտնիքներով և կանոններով 1 կլիկում։
Միկրո ֆիբեկը '«+ 40 ակնոցներ x3 համար», «մնացել է 120 HR/ակնոցներ մինչև մրցանակը»։
Թափանցելիությունը 'կանոնների և գլխարկների իրականացումը, հազվագյուտ մրցանակների հավանականության տեսանելիությունը (եթե կա լուտ)։
Հասանելիությունը (A1y) 'հակադրություն, մեծ թվեր, ֆոկուս-սթեյտներ, առաջընթացի բարձրաձայնումը։
Տեղայնացում 'թայմեր/dedline տեղական ժամացույցի գոտում; տարածաշրջանային արձակուրդները սեզոնի օրացույցում։
6) CRM օրացույցը և հաղորդակցությունը
Սկսելուց առաջ 'սեզոնի հայտարարությունը, «պրեսսոնային» չեկլիստը (3 հազար) վաղ տաքացումը։
Նուջին «մոտ է չեքպոինթին», «թիմը չունի 5 տոկոսը», «մնացել է երկու ժամ մարաթոն»։
Հետո 'արագ claim (2472 ժամ), արդյունքները, բանները, անձնական հայելիները։
Ջրանցքները ՝ in-appe push ente-mail-mesenger-bot-ը (էսկալացիա փափուկ)։- Կերպարացում 'առաքելություններ և հուշումներ սիրելի պրովայդերների և նստաշրջանների բնորոշ պատուհանի համար։
7) Responsible Gaming և complaens
Ակնոցները/HR հաշվարկվում են միայն կամավոր սահմանների շրջանակներում (ժամանակը/դեպոզիտները/կորուստները)։
Հանդիպման փափուկ գլխարկները/օրը, ընդմիջումների հիշեցումները, նստաշրջանում ժամանակի գաղտնիքները։- Առանց ագրեսիվ FOMO-կոպիրայթ։
- Թափանցիկ T&C 'ժամկետներ, վեյջերներ, բացառություններ, գեո/տարիք։
- KYC/AML-ը արժեքավոր մրցանակների համար իրավասության պահանջով։
8) Անտի Ֆրոդը և պաշտպանությունը աբուզից
Հաշիվների դեդուպլիկացիան 'device-fingerprinting, վարքագծային կենսաչափություն, կապերի գրաֆիկ։- Anti-bot: Chelengy վերջին րոպեների ընթացքում։ կլիենտում կանոնների քշումը առանց հաշվարկների տրամաբանության։
- Կեպներ և քվոտաներ 'մեկ փղի/պրովայդերի/օրվա ներդրման, հաշվարկված փորձերի քանակի վրա։
- Աննոմալիա-մանկություն 'հասակակիցների կտրուկ պիկ, իրադարձությունների անբնական ընդմիջումներ, սինխրոն ֆերմա։
- Հետաձգված ֆորումը հազվագյուտ/մեծ մրցանակների մինչև ստուգումները։
9) Real Time ճարտարապետությունը (վերին մակարդակը)
Event Stream-ը բացատրում է տոկոսադրույքները/մեջքերը/հաղթանակները/մուտքերը։- Scoring Engine-ը բացատրում է բանաձևերի, նորմալացման, գլխարկների, բացառությունների տարբերակները։
- Progress/Leaderboard Express-ը 108-ագրեգացիա է (ժամ/իրական ժամանակում), աղբավայրերը։
- Rewards Express-ը մրցանակների, բոնուսային դրամապանակների, վեյջերներ է։
Comms → in-app inbox, push, e-mail, боты.
RG/Compliance Layer-ը պարունակում է լիմիտներ, KYC/AML, լոգներ/աուդիտներ։- Anrontrance & A/B-ը պարունակում է կոգորտներ, ձագեր, guardrails։
Արտադրողականության պահանջները 'ակնոցներ/առաջընթաց UI-ում 200-300 մզ; հաշվարկների համադրելիությունը. դրախտ և իրադարձությունների դեդուպլիկացիա։
10) Մետրիկի և վերլուծաբան
Պահպանումը/ներգրավվածությունը
D1/D7/D30, Rolling 7/30 Active Rate, Stickiness (DAU/MAU)
Նստաշրջանների հաճախությունը/շաբաթ, նստաշրջանի միջին երկարությունը- Խաղացողների մասնաբաժինը, որոնք հասել են շաբաթական/սեզոնային չեկպոինտների
Մոնետիզացիա
ARPDAU/ARPPU, կրկնվող ավանդների մասնաբաժինը- LTV-uplift cogorts սեզոնի/մարաթոն vs վերահսկողություն (kohortno)
- GGR մասնաբաժինը ներգրավվածներից
Որակը/արդարությունը
Բողոքներ/10k, քվինտիլների վրա մրցանակների ցրումը, «whales vs midcor»
Մրցանակների բաշխումը, լայնությունը, NPS
RG
Ինքնակարգավորումներ, սահմաններ, Time-on-device
Վիրահատական
Claim-rate (72 ժամվա ընթացքում), saport, FX էֆեկտներ (եթե Vlotivaluta)
11) A/B մոտեցումը և փորձերի դիզայնը
Հիպոթեզները ՝ քայլերի գրանուլյացիան (3 vs 5), N լավագույն փորձերը (10 vs 20), բազմազանության բոնուսը (համր/արտանետումը), շարժիչի լայնությունը (20% vs 30%)։
Ռանդոմիզացիայի միավորը 'գեո/ջրանցք/պրովայդերների/խաղացողների կլաստերներ (խուսափեք «փոխակերպումից»)։- Տևողությունը 'առնվազն ամբողջական ցիկլը' 1 շաբաթ (մարաթոնի համար) և ամբողջ սեզոնը (սեզոնային կարգավիճակների համար)։
- Guardrails: RTP, բողոքներ/10k, RG-մետրիկները չեն վատթարանում։
- Հաշվետվություն ՝ Կոգորտում գտնվող 108-in-108; վստահելի ընդմիջումները և նախկին հաշվարկը մինչև սկսելը։
12) Պատրաստ playbook 'և
Playbook «Սեզոն 6 շաբաթ»
Մրցանակների ճյուղերը ՝ free + 42m.ru (առանց P2W)։
Շաբաթվա ընթացքում 3 օր առաքելություններ, 1 շաբաթ գիծ, 2 սպրինտ 20-30 ռուբլիներ
Բոնուսը բազմազանության համար '+ ֆիքս։ միավորներ առաջին երեք եզակի պրովայդերի/օրվա ընթացքում։- Եզրափակիչը 'ռեյդ-իվենտը, լավագույն 5 տոկոսի տիտղոսները, լոբբիում դրոշը։
Playbook «Շաբաթական մարաթոն»
Վերլուծություն ՝ 20 լավագույն փորձեր/օր, «Score = round (100 log2 (Win/Bet + 1)»։
Շաբաթ բուշ 'հավաքման սեթ; Կիրակը վերջնական սպրինտներ և ակնթարթային կլայմ է։- Մրցույթի լայնությունը 'մասնակիցների 30 տոկոսը; կառուցվածքը 60/30/10։
Playbook «Disback սեզոնի ընթացքում»
Նամակ/2019: «Մնացել է երկու քարտ մինչև հավաքածու, հավատացեք սեթին ավարտելուն»։
Փափուկ Chelenge 48-72 ժամ, մրցանակը կոսմետիկա/հասանելիություն է։
13) Բնորոշ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
1. System-to-win-ի միջոցով ռուսական լոգ-նորմալիզացիայի + լավագույն փորձերի դասակարգումը։
2. Սուպեր մրցանակը «ուտում է» տնտեսագիտությունը, լայն ցանցը, կոսմետիկան/մատչելի «ծանր» փողի փոխարեն։
3. Երկար սեզոն առանց chekpoints-ի տեղադրեք շաբաթական «midi-մրցանակներ» և սպրինտներ։
4. Անհասկանալի կանոնները/թաքնված պայմանները UI + -ում կարճ կանոններ են տալիս, որոնք տեսնում են գլխարկներ/բացառություններ։
5. Ոչ մի իրական-time-time fidbek-ը, հետաձգումները կոտրում են շարժիչը։ SLA-ն 300 մզ է։
6. RG/A1y-ի անտեսումը բացատրում է ռիսկերը և բողոքները։ Timers, limits, հակադրություն և բարձրաձայնում։
14) Գործարկման չեկլիստ
Ապրանք & Կանոններ
- Սեզոնի տևողությունը/շաբաթ, ռուսական սպրինտ
- Միավորների բանաձևը, N լավագույն փորձերը, բոնուսը բազմազանության, կուլդաունայի համար
- Դելեգոններ/կարգավիճակներ և նրանց չափանիշները
- Թափանցիկ T&C, claim ժամանակը
Տնտեսագիտություն
- RewardRate 0. 2–0. 8% GGR; կառուցվածքը 60/30/10
- Լայնությունը 20-40%; anti-cannibalization
- MDF/հովանավորներ (եթե ուտենք), FX-բուֆեր
Անվտանգություն & RG
- Deduplication, anti-bot, anomalia
- RG-limits, փափուկ մասնակցություն/օր
- KYC/AML արժեքավոր մրցանակների համար
Տվյալները & A/B
- KPI: Retention, Stickiness, ARPDAU/ARPPU, LTV-uplift
- Guardrails: RTP, բողոքներ/10k, RG
- Dashbords: Ձագեր, մրցանակների բաշխում, claim-rate
UX
- Սեզոնի կենտրոնը/շաբաթ, թայմերը, ակնոցները
- Micro-Fidbek, հասանելիություն, տեղայնացում
- Հաղթողների բանները, անձնական հայելիները
Սեզոնային վարկանիշները և շաբաթական մարաթոնները աշխատում են, երբ
1. կանոնները ազնիվ և թափանցիկ են (նորմալացում, լավագույն փորձեր, պոլիգոններ), 2։ տնտեսությունը չափավոր և լայն վճարումներով (60/30/10, 20-40% մրցանակային տեղեր), 3։ UX-ը կենդանի և հասկանալի է (real-time, մեկ կենտրոն, միկրո-ֆիբեկ, A1y), 4։ RG/anti-frod լռելյայն, 5։ էֆեկտը չափվում է կոկորդո-փորձարկմամբ։
Այսպիսով, դուք վերածում եք ապրանքի օրացույցի կանխատեսելի ռիթմի 'ավելացնելով Retention, Stickiness և LTV' առանց խաղացողի վրա ճնշման և առանց խաղի մաթեմատիկայի։
