Թիմային մրցույթներ 'կանոններ և մոտիվացիա
Թիմային մրցույթները ավելացնում են սոցիալական կլերի մրցակցությանը 'պատասխանատվությունը ընկերների, ընդհանուր նպատակի և «մենք-էֆեկտների» առջև։ Ճիշտ նախագծված կանոնները վերածում են ցրված նստաշրջանների համակարգված խաղի 'ավելացնելով պահպանումը, մուտքերի հաճախությունը և LTV-ը առանց RTP-ի խախտման և առանց 108-to-win-ի։
1) Թիմային կիսագնդերի պաշտպանությունը
1. Դասական լիգա (շաբաթ/ամիս)
Լավագույն M խաղացողների միավորների գումարը ժամանակի ընթացքում։- 2. Սպրինտները 30-60 րոպե (ամեն օր)
- Թիմերը հավաքում են ակնոցները 2019 թվականին։ սպրինտների արդյունքները տեղադրվում են շաբաթական աղյուսակում։
- 3. Փլեյ-օֆֆի մրցույթի որակավորում
- Ռուսական քայլը, ապա հեռացման ցանցը (Bo3/Bo5) համախմբված թիմային հաշիվով։
- 4. Reid-ivents (PvE-metafor)
- Ընդհանուր «սթրեսը» 'թիմը պատճենում է առաջընթացը, բացելով փուլերը և թիմային բոնուսները։
- 5. Հավաքման սեզոն
- Թիմը փակվում է քարտերի/պրովայդերների ցանցերը։ կրկնօրինակները թույլատրվում են փոխանակել կլանի ներսում։
2) Կազմը և աղբավայրերը
Թիմի չափը 10-50 մասնակիցներ; Top-M (օրինակ, Top-10) ներդրումներ են կատարվում ժամանակի ընթացքում։
Պոլիգոններ ՝ MMR/պատմական միջին բետա/տարածաշրջանի; բացառում են նորեկների դեմ «վարպետների» խաղերը։- Ռոտացիա/2019 '24-72 ժամ հավաքման պատուհանը; փոխարինումները սահմանափակ են և տեսանելի են բոլորին։
3) Հաշվարկում է ակնոցները 'ազնիվ և առանց ռուսական-to-win-win
Անհատական հաշիվը (օրինակ)- `Score_user = round(100 log2(Win/Bet + 1))`
- լոգ-նորմալիզացիան բարձր տոկոսադրույքի առավելությունն է։
- `TeamScore(day) = Sum(Top M Score_user(day))`
- լավագույն ներդրողները գնում են մրցույթի մեջ, մնացածը չեն «փչացնում» ֆարմայի աղյուսակը։
Անտի ցիկլինգը և բազմազանությունը
Kep/օր փորձելու համար, cooldown-ը միանձնյա միկրոշրջանների վրա։- Բոնուսները յուրահատուկ պրովայդերների/ռեժիմների համար, բայց ցերեկային քվոտաների հետ։
Բոնուսային միջոցներ
Դրանք հաշվի չեն առնվում կամ գնում են գործակիցի հետ <1։
Ակնոցները հաշվարկվում են միայն խաղացողի կամավոր սահմանների շրջանակներում։
4) Մոտիվացիա 'ինչ է շարժում թիմերը
Սոցիալական ինքնությունը 'ընդհանուր դրոշը/շրջանակները, «փառքի տախտակը»։- Ֆո-սոցիալական պատասխանատվություն 'բոլորի ներդրումը տեսանելի է. փափուկ նուջները «թիմին մնացել են 5%»։
- Ծիսակատարություններ և ծեսեր. Ամենօրյա սպրինտները + շաբաթական չեկպոինտները սովորություն են տալիս մուտք գործել։
- Արդարություն. Աղբավայրերը և Top-M-ը հեռացնում են «Whales» թունավորությունը։
- Միկրո մրցանակները ներդրման համար 'բեյջի «օրվա առանցքային խաղացողը», «օգնական» (հրավիրեց ակտիվ մասնակիցներ)։
5) Մրցանակների տնտեսությունը և P&L տնտեսությունը
Լողավազանի լայնությունը 'թիմերի 20-40 տոկոսը ստանում են մրցանակներ։ թիմի ներսում 'դերերի բաշխում (ներդրում/գործունեություն/թիմային նպատակներ)։
Մրցանակների կառուցվածքը '60 տոկոսը կոսմետիկա/ստատուսներ/բաններ, 30 տոկոսը բոնուսային վարկեր (weiger x20-x35), 10 տոկոսը հասանելի են (վաղ օրինագծեր, privat-radra)։
Ռուսական մրցանակները ՝ 0։ 2–0. GGR-ի 8 տոկոսը ներգրավված կոորդինատներ (ուղեցույց)։
Anti-cannibalization: frispins - վերահսկվող դիսպոզիայի արցունքների վրա։ ձգված ֆորումը (շաբաթվա չեքպոինտներ, սեզոնի ավարտը)։
6) UX և հաղորդակցություն
Թիմի կենտրոնը կլանի առաջընթացն է, յուրաքանչյուր, մոտակա նպատակների ներդրումը, սպրինտների թայմերը։- Ֆիդբեքը '«+ 40 ակնոցներ x3-ի համար», «Դուք բարձրացրեցիք թիմը 2 տեղում»։
- Դերերը ՝ կապիտան/զամա, կարող են մեկ շաբաթ տեղադրել ֆոկուս-որոնումներ։
- Ինվայթ հոսքերը 'կարճ հղում/QR, աղբահանության նախատիպը և կանոնները։
- Հասանելիություն 'հակադրություն, մեծ թվեր, սկրինիդեր պիտակներ; կառավարել ստեղնաշարից։
- Տեղայնացում 'ժամացույցի գոտի և տարածաշրջանային արձակուրդներ։
7) Պատասխանատու խաղը (RG) և էթիկան
Ակնոցները/HR-ն միայն ժամանակի/դեպոզիտների տեղադրված սահմանաչափերի շրջանակներում։- Փափուկ գլխարկներ մասնակցության/օրվա համար։ հիշեցումներ սարդերի մասին։
- Առանց ագրեսիվ FOMO-կոպիրայթ; մրցանակների և մրցույթների թափանցիկ պայմանները։
- KYC-ը արժեքավոր մրցանակների համար, վեյջերների բացահայտումը և սահմանափակումները։
8) Անտի Ֆրոդը և մոդերացիան
Հաշիվների դեդուպլիկացիան 'device-fingerprinting, վարքագծային կենսաչափություն, կապերի գրաֆիկ (anti-alta)։
Anti-bot: Chelengi-ը սպրինտի վերջին րոպեներին։
Կեպներ և քվոտաներ 'մեկ մասնակիցի ներդրման, մեկ արցունքների/պրովայդերի/օրվա։- Փոխանակումներ/ռեֆերալներ ՝ լիմիտներ, հոլդներ, հրավիրությունների մոդելավորում կլաններին։
- Աուդիտ 'կանոնների անփոփոխ լույսեր, գանձումներ և վճարումներ։
9) Ճարտարապետությունը (վերին մակարդակը)
Event Stream ռուսական տոկոսադրույքներ/մեջքեր/հաղթանակներ/մուտքեր- Scoring Engine ստանդարտ բանաձևեր, գլխարկներ, բացառություններ
- Team Express-ը պարունակում է կոմպոզիաներ, դերեր, պոլիգոններ, ռոտացիաներ
- Leaderboard Express-ը Top-M-Corporation, sprints, սեզոններ
- Rewards Lenta.ru դրամապանակներ բոնուսներ, quest խանութներ, waigers
- Comics inbox, www.e-mail, bots
- RG/Compli.ru-ը լիմիտներ, լոգներ, KYC/AML
- Anrontrance & A/B ռուսական կոգորտներ, ձագեր, guardrails
Արտադրողականությունը 'UI-ում ակնոցների ապդեյտներ 200-300 մզ; իրադարձությունների և վերափոխումների։
10) Հաջողության մետրերը
Սոցիալական 'խաղացողների մասնաբաժինը թիմերում, թիմերի պահել սոլոյի դեմ, կրկնվող մասնակցություններ։- Վարքագիծը 'նստաշրջանի միջին երկարությունը, մուտքերի հաճախությունը/շաբաթ, թիմային նպատակների ավարտը։
- Մոնետիզացիա: ARPDAU/ARPPU, կրկնվող դեպոզիտների մասնաբաժինը, LTV-uplift կլանի կոորդինատները vs վերահսկողությունը։
- Արդարություն 'բողոքներ/10k, մրցանակների բաշխումը քվինտիլներով, «whales vs midcor»։
- RG 'ինքնակարգավորումներ, սահմաններ, Time-on-device։
11) Կանոնների պատրաստի ձևանմուշները
A. Top-M (Top-M)
Թիմը մինչև 30 խաղացողներ, դասակարգման մեջ 'Top-10 ներդրումներ/օր։
Անհատական Score: 'round (100 log2 (Win/Bet + 1) "։
Բոնուսը բազմազանության համար '+ ֆիքս։ միավորներ առաջին երեք եզակի պրովայդերի/օրվա ընթացքում։- Եզրափակիչը 'թիմերի առաջին 20 տոկոսը մրցանակներ են ստանում։ ներսում 50% (կոսմետիկա/բանան), 50 տոկոսը անձնական ներդրումներ են։
Բ. Գազպրոմ-թայմ սպրինտներ (ամեն օր)
3 սպրինտ 30 րոպե; 15 լավագույն խաղացողի մեջքերը հաշվարկվում են։
Շաբաթվա արդյունքը սպրինտներում թիմի դիրքի գումարն է (ներքևում 'ավելի լավ)։ Թայ-բրեյք 'արդյունքի վաղ նվաճումը։
C. Reid-ivent (PvE առաջընթաց)
Շեֆը ունի 1,000 «ակնոցներ»։ Թիմերը պաշտպանեցին խաղացողների «վնասը» ակնոցներով (նորմալիզացիայի հետ)։
Փուլային մրցանակները յուրաքանչյուր 20 տոկոսը HP bossa; վերջնական կարգավիճակը/դրոշը։
12) Playbook մոտիվացիա
«Ներդրումը նկատելի է» 'ներդրման առաջնորդը, բեյջը «օրվա առանցքային խաղացողը», անձնական նպատակները կապիտանից։
«Թեթև ֆուտբոլ» 'նորեկներին բաց թիմերում, 60 վայրկյանում։
«Ընդհանուր նպատակը» 'շաբաթական չեքպոինտ (X ակնոցներ թիմի համար), տեսողական' ընդհանուր սանդղակը։- «Soz-ծեսերը» 'հաղթողների լոգարը հիմնականի վրա։ Լավագույն պահերի գաղտնիքները (առանց մասնավոր տվյալների)։
- «Noback»: «Թիմին չունի քո ակնոցները մրցանակների համար, հավատացեք»։
13) Գործարկման չեկլիստ
Ապրանք & Կանոններ
- Ձևաչափը (լիգա/սպրինտ/փլեյ-օֆֆ), տևողությունը, թայմինգները։
- Ակնոցների բանաձևը, Top-M, բազմազանության քվոտաներ
- Աղբավայրերը և տարհանման/հավաքածուի պատուհանը
- Թափանցիկ T&C, waigers, claim ժամանակահատվածներ
Տնտեսագիտություն
- Մրցանակների աղբյուրը (մարքեթինգ/2019/MDF/հովանավորներ)
- Լայնությունը 20-40%, կառուցվածքը 60/30/10
- Rewault Rate (0. 2–0. 8% GGR), CPE, anti-cannibalization
Անվտանգություն & RG
- Deduplication, anti-bot, anomalia
- RG-limits, դադար, soft-kap մասնակցություն
- KYC/AML արժեքավոր մրցանակների համար, լոգեր/աուդիտ
Տվյալները & A/B
- KPI 'մասնակցություն, կրկնվող մասնակցություն, LTV-uplift
- Guardrails: RTP, բողոքներ/10k, RG
- Dashbords: Ներդրումներ/chekpoints, մասնակցության ձագեր, մրցանակների բաշխում, մրցանակների բաշխում։
UX
- Թիմի կենտրոնը, ակնոցները, թայմերը
- Դերեր և ֆոկուս-որոնումներ
- Ինվայթ հոսքերը, տեղայնացումը, A11y
14) Տիպիկ սխալներ
1. System-to-win-ի միջոցով օգտագործեք log-նորմալիզացիա + Top-M.
2. Անտեսանելի ներդրումը ցույց տվեք ձեր ներդրումը/րոպեանոց ապդեյթ, բեյջ։
3. Ուժեղ և թույլ միասին համագործակցում են պոլիգոնները և MMR-ը։
4. Գրինդը, հանուն գրիդի, բոնուս է բազմազանության, փորձերի, սպրինտների փոխարեն «անտեղի» մարաթոնների փոխարեն։
5. Բարդ ուռուցքաբանությունը արագ ինվայթ է, մեկ էկրան 'կանոններով։
6. Ոչ RG-ը և anti-froda-ը բացատրում են մասնակցության կաթիլները, Chelengi, logs և KYC-ները։
Թիմային մրցույթները աշխատում են, երբ նրանք
1. անկեղծ համարում են ներդրումը (+ Top-M + պոլիգոններ), 2։ դրդում են սոցիալական (տեսանելի ներդրում, դերեր, բաններ, ծեսեր), 3։ տնտեսապես չափավոր (լայնությունը 105, 60/30/10, Rewox Rate), 4։ ապահով են լռելյայն (RG, anti-frod, KYC), 5։ հասկանալի և կենդանի UI-ում (111 ակնոցներ, թայմերներ, մեկ թիմի կենտրոն)։
Այս մոտեցման դեպքում «հրամանատարը» կայուն բարձրացնում է Retention, Stickiness և LTV-ը, հավաքելով բրենդի շուրջ ուժեղ, առողջ համայնքը։
