Ժամանակի սահմանաչափով առաքելություններ 'դիզայն առանց մրգահյութի
Tim-limit-ը հզոր մոտիվատոր է, այլ նաև սթրեսի աղբյուրը։ Լավ առաքելությունները ստեղծում են ռիթմ և «հեշտ հրատապ» առանց խաղը աշխատանքի վերածելու։ Ներքևում գործնական դիզայներ է 'պատուհաններից և առաջընթացից մինչև տնտեսագիտություն, RG և վիրահատական կարգապահություն։ Նկարագրված ոչինչ չի փոխում RTP/RNG 'առաքելությունները հիմնական խաղախաղի վերևում են։
1) «Առանց մրգերի» սկզբունքները
1. Կանխատեսելիությունը 'նախօրոք կանխատեսման գրաֆիկը։ մեկ էկրանի նպատակը, սովորաբար, շահույթ է։
2. Փափկություն 'երկուական «հաջողվեց/չհաջողվեց»' մասնակի դասակարգում, «գրեյս ժամանակահատվածներ», առաջընթացի փոխանցում։
3. Արդարություն 'նորմալացում տոկոսադրույքով, փորձերի սահմանափակում, քրոս-թայմզոն տրամաբանություն։
4. Տնտեսությունը միջանցքում 'մրցանակները բավարար են առաջընթացի զգալու համար, բայց առանց «կերակրման»։
5. RG լռելյայն 'ակնոցներ/HR միայն խաղացողի կամավոր սահմանների սահմաններում։ առանց ագրեսիվ FOMO-կոպիրայտի։
2) Tiopology Time-2019
Սպրինտները 15-30 րոպե - 220-րդ խաղակեսի շարժիչ։ մետրիկ 'լավագույն հատվածների բժիշկ։
Ժամացույցի «պատուհանները» 'օրական 2-4 անգամ; հարմար են բջջային համար։
Ցերեկային առաքելությունները «մինչև 23: 59 հազար ժամանակ» են «գրեյսի» հետ 5-10 րոպե։
Շաբաթական արցունքները X առաջադրանքների ավարտն են 3 հազար պատուհաններից յուրաքանչյուրում։
Սեզոնային «մարտահրավերները» մի քանի կոշտ հաղթանակներ են N-ի անցման աջ սեզոնի ընթացքում։
3) Հաշվարկման կանոնները 'ազնվություն առանց ռուսական-to-win-win
Հիմքը (առաջարկված)- «XP = round (100 log2 (Win/Bet + 1)» - պարգևատրում է հարաբերական հաջողություն, ոչ թե տոկոսադրույքի չափը։
Ծավալի լիմիտը (anti-grind), հաշվարկվում են N լավագույն իրադարձությունները պատուհանի համար (sprint: N = 10-15; / ժամ 'N = 20)։
Սպրինտ ագրեգացիան 'արդյունքը = լավագույն երեք հինգ րոպեների մեդիան (կայուն մեկ «հրաշք»)։
Բոնուսը բազմազանության համար '«+ B» ակնոցներ առաջին' M 'յուրահատուկ պրովայդերի/խաղերի համար պատուհանում (օրինակ ՝ «B = 30», «M = 2»)։
Բոնուսային միջոցները ՝ "coef _ bonus 240։ 5 'կամ' 0 "(հանրային եզրափակիչներում ավելի լավ է '0')։
Թայ-բրեյք: 1) նախկինում հասել էր XP-ին։ 2) ավելի մեծ բազմազանություն։ 3) դետերմինալ վիճակախաղը (seed)։
4) Պատուհանների և դռների դիզայնը
UTC-ճշմարտությունը, կլիենտում տեղայնացումը։ Սկսելը/ավարտը համարվում են UTC սերվերի։ UI-ը ցույց է տալիս խաղացողի տեղական ժամանակը։
Գրեյս ժամանակահատվածը 1-3 րոպե է պատուհանի փակման վրա (ցանցային ճամբարներ)։ Վերադարձեք արդյունքը «հանգիստ ժապավենով», մեջբերում է դա իրադարձությունների ժապավենի մեջ։
Կրկնվող պատուհանները 'ավելի լավ, քան օրական 2-4 շանսը, քան մեկ «մարդասպան» փղը։
«Wild-քարտ» ՝ 1-2 անվճար բացթողումներ/շաբաթ առանց սեզոնային առաջընթացի կորստի։
Օվերլապը բացատրում է, որ փոխարինեք ցանկացած օգտագործողի (առավոտ/երեկո) 7-ից 5 օր։
5) Մրցանակների տնտեսությունը և P&L
Ռուսական մրցանակներ (Rewault Rate): 0։ 2–0. GGR-ի 8 տոկոսը ներգրավված կոորդինատներ են։
Կառուցվածքը 60/30/10: 60 տոկոսը կոսմետիկա/ստատուսներ/շրջանակներ, 30 տոկոսը ֆրիպիններ են։ անվանական կամ բոնուսային վարկեր x20-x35 վեյջերի հետ, 10 տոկոսը հասանելի են (վաղ օրինագծերը, պատվաստանյութերը)։
Հատվածի լայնությունը '30-50 տոկոսը, ովքեր ավարտեցին առաքելությունը ստանում են մրցանակը (նվազեցնում է «ամեն ինչ կամ ոչինչ» սթրեսը)։
«Midi-մրցանակների» բաժանումը 'կրկնապատկեք մրցանակը 2-3 ռուբլով (առաջընթաց բար չեկպոինտներով)։
Anti-cannibalization: frispins - վերահսկվող դիսպոզիայի արցունքների վրա։ գլխարկներ բոնուսների փոխարկելու համար։
6) UX-patters դեմ մրգերի դեմ
Մրցույթի միասնական կենտրոն 'նպատակը, սովորաբար dedline, մնացած փորձերը, առաջընթաց-բարը, «claim» կոճակը։
Միկրո-ֆիբեկը ՝ «+ 40 XP x3», «մնացել է 15-ից երկու փորձեր», «րոպե առաջ '4»։
Զգուշացումներ խուճապի փոխարեն. <<Պատուհանը փակվում է 5 րոպե անց, դուք կարող եք «փոխարեն» Հիմա կկորցնեք ամեն ինչ։ ».
Մասնակի դասակարգում. Եթե խաղացողը ժամանակ չուներ, տեղափոխեք XP 50-70 տոկոսը սեզոնային բանկին (տեսանելի)։
Սխալի իրավունքը '1 «կտրում» պատուհանը առանց առաջընթացի կորստի N օրվա ընթացքում։
A1y: Մեծ թվեր, հակադրություն, ֆոկուս-սթեյտներ, սկրինդրիդերի և ստեղնաշարի աջակցություն։
7) Responsible Gaming-ը և էթիկան
Ակնոցները/HR-ն միայն ժամանակի կամավոր սահմանների/ավանդների/։- Փափուկ կաթիլներ/օր, նստաշրջանի ժամանակի գաղտնիքներ և ընդմիջումների հիշեցումներ։
- Anti-FOMO-ն կոպիրայթ է. Տեղեկացրեք Dedlines-ի մասին, բայց մի ճնշեք («ժամանակ և վաղը» կրկնվող պատուհաններով)։
- RG-որոնումները ՝ «Սահմանները դնելը», մեջբերում է ակնթարթային բեյջը/կոսմետիկան։
8) Անտի Ֆրոդը և վիրահատական պահակախմբերը
Idempotention: «event _ uuid», «seen» ամսագիրը, retrai անվտանգ են։
Կեպներ ՝ «Cap _ per _ spin» (օրինակ ՝ 700 XP), «Cap _ per _ 112» (օրինակ ՝ 3000 XP), N լավագույնը պատուհանի համար։
Anti-bot: human-challenge-ը սպրինտների վերջին 3 րոպեների ընթացքում։ միատեսակ ինտերֆեյսի ֆիլտրը։
Կապերի գրաֆիկը 'ընդհանուր dewiss/IP մրցանակների հոլդը KYC (որտեղ պահանջվում է)։- Late-events-ը 60-90 վայրկյան հաշտեցման պատուհան է «Expano» պիտակով։
9) Որակի մետրերը (շեմերով)
Fairness
Էքսպոզիցիայի հարաբերակցությունը (XP, Bet) 360 զանգվածային մարզադաշտում։ 2.
Gini XP-ը թիվ 0 պատուհանի վրա։ 5; սպրինտների «մեկ սպին» մասնաբաժինը 25 տոկոսն է։
Engagement
Խաղացողների մասնաբաժինը 241 հաշվարկված փորձով/պատուհանի, CR պատուհանը 15-25 տոկոսն է տեսանելի մարդկանց մոտ։
Միջին հաշվարկված փորձերը/խաղացողը/պատուհանը www.'N _ best 2420% "։
Economy
Rewast Rate-ը միջանցքում 0։ 2–0. 8%; Claim-rate-ը 72ch-85 տոկոսով։
Ops/SLA
p95 lag «www.UI» իրադարձությունը 300 մզ է։ late-rate ≤ 3%; դուբլի թիվ 0։ 3%.
RG/UX
Բողոքներ/10k 248-10; ինքնակարգավորման արագությունը չի վատթարանում vs վերահսկողությունը։
10) A/B փորձարկումներ
Պատուհանի տևողությունը 15 vs 30 րոպե է (սպրինտ), 60 vs 90 րոպե (ժամացույցի առաքելություն)։
N լավագույնը '10 vs 15 սպրինտում; 15 vs 20 ժամացույցի պատուհանում։
Մասնակի հաշվարկը '0% vs 50 տոկոսը սեզոնային բանկում։
Գրեյս ժամանակահատվածը ՝ 0 vs 120 վայրկյան։
Բոնուսը բազմազանության համար '0/30/60 ակնոցներ; M = 2/3 պրովայդեր։
Guardrails: RTP, բողոքներ/10k, RG ազդանշանները ոչ ավելի վատ են, քան վերահսկողությունը։
11) Կանոնների պատրաստի ձևանմուշները (պատճենեք T&C)
Express A - «Sprint 20 րոպե»
Ակնոցներ ՝ «XP = round (100 log2 (Win/Bet + 1)»։
Փորձարկումներ ՝ «N = 15»; արդյունքը = լավագույն երեք րոպեանոց հատվածների մեդիան։
Բոնուսային միջոցներ ՝ "coef _ bonus = 0։ 3`; `Cap_per_spin=700`.
Dedline: UTC; թռիչքը երկու րոպե է։
Թայ-բրեյք 'նախկինում հասել էր ավելի մեծ բազմազանությանը։
Express B - «Ժամացույցի առաքելությունը օրական 4 անգամ»
Մրցույթի մեջ '«N = 20» լավագույն իրադարձություններ պատուհանի համար; «+ 30» երկու յուրահատուկ պրովայդերի համար։
Մասնակի հաշվարկը 'չօգտագործված XP-ի 70 տոկոսը հաստատեց սեզոնային բանկը։
1 «wild քարտեզ» բաց թողնելու օրը; claim 2472 ժամ։
Offfice C - «Ոչ-ոքւ գիծը պատուհանի վրա ընտրության համար»
Խաղացողը ընտրում է 9 հասանելի պատուհաններից 3-ը։ Ցանկացած երեքը հաշվարկվում է։
Կարդացեք 1 պատուհան/շաբաթ առանց տուգանքի; վերջին բոնուսը երկու/3 փակ պատուհանների համար։
12) Time-2019 գործարկման չեկլիստը
Կանոններ և ազնվություն
- Նորմալիզացիան տոկոսադրույքով («log2 (Win/Bet + 1)»), N լավագույնը, per spin/2019։
- Բոնուս բազմազանության համար; թայ-բրեյկի; բացառություն բոնուսային միջոցների համար։
Պատուհաններ և շարժիչներ
- UTC ճշմարտությունը, տեղայնացումը կլիենտում; 242 պատուհան/օր; Գրեյս 1-3
- «Wild-քարտեր» և մասնակի դասակարգում սեզոնային բանկում։
Տնտեսագիտություն
- RewardRate 0. 2–0. 8%, կառուցվածքը 60/30/10, տարածությունը 30-50%։
- Claim 2472 ժամ; frispins- ի համար, որը վերահսկվում է։
RG & Anti-frod
- Ակնոցները միայն սահմանների շրջանակներում; soft-kap մասնակցություն/օր; ընդմիջման հիշեցում։
- Idempotenty, anti-bot եզրափակչում, կապերի գրաֆիկը, late-2019։
UX & Сomms
- Մեկ էկրան 'նպատակ, կանոն, dedline, առաջընթաց, փորձեր, claim։
- Չեզոք երանգ, առանց FOMO; A11y; տեղայնացումը։
Տվյալները & A/B
- fairness/ops/RG; պատուհանների փորձարկումներ/N-best/մասնակի ստուգում։
13) Տիպիկ սխալներ և արագ ֆիքսումներ
1. Մեկ կոշտ արցունք/օր պլանավորվում է ավելացնել կրկնվող պատուհանները և «wild-քարտ»։
2. Սթրեսը «ամեն ինչ կամ ոչինչ» նախատեսվում է ներառել սեզոնային բանկում։
3. Մրցավազքը բացատրում է նորմալացումը և N լավագույնը, per spin/2019 կաթիլները։
4. Վերջին րոպեների ընթացքում UI-ը ցատկում է գրեյս ժամանակահատվածը + «բրոնզե ռեժիմը» տայմերի վրա։
5. TZ-ի անարդարության վերաբերյալ բողոքները մեջբերում են UTC-ճշմարտությունը, կիսված պատուհանները տարածաշրջանի տակ։
Թայմ-լիմիթային առաքելությունները պետք է լինեն փափուկ, ազնիվ և թափանցիկ 'կանխատեսելի պատուհաններ, նորմալացված բանաձևեր, ծավալի սահմանափակում, «գրեյս» և մասնակի դասակարգում։ Այս դիզայնում նրանք բարձրացնում են ներգրավվածությունը, Retention և LTV-ը, առանց մրգերի առաջխաղացման և առանց տնտեսությունը տաքացնելու, իսկ խաղացողը ստանում է ռիթմի և վերահսկվող առաջընթացի զգացողություն։