TOP-10 կազինոյի առաջընթացի մեխանիկա
Առաջընթացը ներգրավման «երկար հանգույց» է, այն կառուցում է սովորություն, տալիս է հստակ հետևողական նպատակներ և կապում է իրադարձությունները մեկ մետա խաղի մեջ։ Ներքևում 'տասը մեխանիկ, որոնք իսկապես աշխատում են կազինո-ապրանքներում, եթե նրանք ունեն ազնիվ տնտեսություն, հակաֆրոդ և net-էֆեկտի չափում (մրցանակներից/բոնուսներից հետո)։
Առաջընթացի ընդհանուր սկզբունքները
Տնտեսությունը 'փոքր «կայծեր» յուրաքանչյուր 5-8 րոպե (ekv. 240։ 02–€0. ե.), վերջնական մրցանակները մասամբ անօգուտ են (10-30 տոկոսը փամփուշտներ)։
Գլխարկները և ազնվությունը ՝ 100 ակնոց/տոկոսադրույք, 200-71 ակնոց/րոպե, 3,1500/օր, արգելք «կատարյալ» միկրոպատրամների համար։
Սեգմենտացիան 'նոր/mid-210/high-value - տարբեր շեմեր և մրցանակների խտությունը։
Метрики: Participation_net, Completion, DAU/WAU, Avg/Median Session Time, ΔARPPU (net), Prize&Bonus/Active, жалобы/1k.
RG/KYC 'դեպոզիտների/ժամանակի լիմիտներ, cool-off, ինքնախաբեություն; Քաշ/մեծ մրցանակներ միայն KYC L2։
1) XP մակարդակները (ոչ գծային սանդղակ + «հեղինակություն»)
Բանն այն է, որ խաղացողը պատճենում է XP-ը «կենդանի» գործողությունների համար, աճում է մակարդակներով։ յուրաքանչյուր նոր քայլը ավելի թանկ է, բայց տալիս է «կայծակնային մրցանակներ»։
Դիզայն
Ոչ գծային կորը '"XP _ next = floor (200 1։ 18^(level-1))`
Փափուկ «հեղինակություն» 'XP-ի max մակարդակից հետո, մնում է հազվագյուտ բեյջ։
Տնտեսությունը 'միկրովարկներ մակարդակներում (FS, բոնուսային փոշի), յուրաքանչյուր 3-4 մակարդակում' համեստ անզգայացում (241-242)։
Անտիֆրոդը 'HR/min/օր կաթիլներ, կոդավորման ցրում, headless/Pro-ֆիլտրեր։
yaml xp_rule:
event: bet when: payload. bet>=0. 2 xp: "min(floor((payload. win/payload. bet)2), 20)"
caps: { per_minute: 120, per_day: 1200 }
Մետրիկները 'մակարդակ/շաբաթ, հասած «հեղինակության» տոկոսը, Winstickiness-ը։
2) Սեզոնային պաս (Free + Winmows)
Բանն այն է, որ 21-30 օրվա սեզոնը XP շերտով և երկու մրցանակներով։
Տնտեսագիտությունը 'Free-ճյուղը էժան «կայծեր» է, Symox-ը' կոսմետիկա/լոտա/մի մասը 'անօգուտ ջեր։ Softcap pul 80-90 տոկոսը, hard 100 տոկոսը։
A/B: 21 vs 30 օրվա երկարությունը; միկրովարկերի խտությունը; Free-եզրափակիչ kash vs lut.
yaml season_pass:
duration_days: 28 tiers: 30 rewards:
free: [fs, dust, dust, bonus_1]
premium: [cosmetic, loot, cash_1, loot]
Մետրիկները ՝ Pass-conversion, No Retention W1-W4, Intel ARPPU (net)։
3) Սթրիկի (մի շարք օրեր) հրաժեշտի հետ
Բանն այն է, որ ամենօրյա միկրո նպատակները. թույլ ենք տալիս 1 կոմպոզիցիա 7-օրյա շարքում։
Տնտեսությունը 'օրվա ընթացքում փոշին/FS; 7 օրվա ընթացքում 'լութ/անանուն ջեր թիվ 1-242։
Anti-grind: timbox «ակտիվ» պատուհանը (15-20 րոպե), cool-off առանց տուգանքի։
yaml streak:
forgive: 1 daily_goal: "points>=120 OR spins>=80"
day_reward: {type: fs, value: 5}
day7_reward: {type: cash, value: 2}
Մետրիկները ՝ streak-retention,% 7-րդ օրը, բողոքները/1k։
4) Խաղերի հմտությունը (Distery Tracks)
Էությունը 'առաջընթացի առանձին շերտեր սիրված արցունքների/կատեգորիաների համար (low/med/high volatility)։
Տնտեսությունը 'վաղ քայլերը էժան «կայծեր» են։ բաջի արհեստանոցները տալիս են սոցիալական արժեք և հազվագյուտ լուտ-շանսեր։
Անտիֆրոդը 'խաղերի whitelist; անոմալ տնտեսությամբ ռեժիմների բացառումը։
sql
- Օգտագործողի լավագույն արցունքները կերպարների համար
SELECT game_id, COUNT() AS rounds
FROM spins
WHERE user_id=:uid AND ts>=now()-interval '14 days'
GROUP BY game_id ORDER BY rounds DESC LIMIT 3;
Մետրիկները 'նոր հետքերի adoption, ժամանակը «սեմինարներում», L7 retention խաղի մեջ։
5) Հավաքածուներ (6-9 առարկաներից սեթ)
Բանն այն է, որ մենք հավաքում ենք սիմվոլներ/ստիկերներ խաղերի փամփուշտներից, կրկնօրինակիչները «փոշուց»։
Տնտեսությունը 'ամբողջական սեթ = անօրգանական թիվ 2- 245 + գավաթներ; pity-timer 10 րոպե առանց առաջընթացի։
Անտիֆրոդը 'կափարիչ/ժամ, «կատարյալ հավասար» խոհարարների սահմանը։
yaml collection:
set_size: 8 drop_rate: { base: 0. 12, pity_after_minutes: 10, pity_rate: 0. 25 }
dup_exchange: "dup -> dust"
Մետրիկները ՝ Սեթերի Completion, Cost/Action, Direct SessionTime։
6) Որոնումների շղթաները (T1-T3-Final, OR-քայլերը)
Բանն այն է, որ 3-4 կոմպոզիցիաներ, յուրաքանչյուրը կարող է անցնել տարբեր ոճերով (հեղափոխություն/բազմապատկիչ/շրջանակ)։
Տնտեսագիտություն 'T1/T2 կայծեր; եզրափակիչը լոտ/մասնակի քեշն է։
UX-ը '"մնացել է 120 ակնոցներ 248-րդ փուլերում 0-ով։ 5", մեկ նպատակ էկրանի վրա։
yaml step:
any_of:
- turnover>=50
- spins>=120
- max_mult>=20
Մետրիկները ՝ Completion, switch-rate, Early-exit rate։
7) Բեյջին և ձեռքբերումները (հազվադեպ + մետա նպատակներ)
Բանն այն է, որ տեսանելի նպատակները «կհասկանան 50», «5 նոր խաղեր մեկ շաբաթվա ընթացքում», «երեք հաղթանակ անընդմեջ»։
Տնտեսագիտություն 'Բեյջի' կոսմետիկա; մի մասը տալիս է թռիչքի շանսեր/փոշի, որպեսզի չփչացնի բյուջեն։
Հակաֆրոդ 'բացառում ենք այն նպատակները, որոնք հրահրում են միկրոֆարմը։ KYC-գեյթը «հազվագյուտ» չելենջիի վրա արժեքավոր է։
yaml achievement:
id: "win_mult_50"
rule: "max_mult>=50"
reward: {type: loot, rarity: epic, chance: 0. 03}
Մետրիկները 'այն մարդկանց տոկոսը, ովքեր ստացել են, կրկնվող նստաշրջաններ, բողոքներ։
8) VIP-tiers (դինամիկ վարկանիշ + «ազնիվ»)
Բանն այն է, որ կայուն հավատարմության մակարդակները, որոնք ունեն թափանցիկ շրջանառություն և կանխիկ կանոններ։
Տնտեսությունը 'գլխարկներով և ազնիվ ներդրմամբ (սեղաններ 0%, 100% - օրինակ), հակադեպրեսանտներ։
Կոմպլենսը 'ակնհայտ հարկման կանոնները/105, KYC L2-ը քաշաուտների համար։
yaml vip:
tiers:
- name: Silver; turnover_28d: 500
- name: Gold; turnover_28d: 2000 cashback:
slots: 0. 5%
tables: 0. 0%
caps: { per_week_cashback: 50 }
Մետրիկներ 'անցումներ տիրերի վրա, P30/P90, Net Uplift։
9) «Առաջընթաց արժույթը» (tokens) + խանութը
Բանն այն է, որ առաջընթացի/որոնման համար խոզանակները փորվում են։ ծախսում են մրցանակների խանութում (FS/lut/կոսմետիկա/լոտ տոմսեր)։
Տնտեսությունը 'ապրանքների գնի վերահսկումը, շաբաթական լիմիտները, som/hard cap-ը։
Անտիֆրոդը 'հոսանքների աղբյուրները միայն «կենդանի» գործողություններն են։ idempotency/ամսագիր։
yaml tokens:
earn:
- type: mission_step; value: 3
- type: mastery_level; value: 5 spend_limits: { per_day: 20, per_week: 80 }
Մետրիկները 'velocity խնայողություն/այրում, breakage, Cost/Active։
10) Կոոպերատիվ նպատակները (փափուկ «կլաններ» 3-5 խաղացողներ)
Բանն այն է, որ թիմը կուտակում է ընդհանուր ակնոցները, ստանում թիմային սունդուկ։ անձնական «փարոսները» 'ներդրման համար։
Տնտեսությունը 'թիմային մրցանակը' լութ/FS; անձնական 'էժան «կայծեր»։
Անտիֆրոդը 'anti multiakk, նվազագույն ներդրումը խաղացողի, IP/FP սահմանափակումների վրա։
yaml squad:
size: 3-5 goal_week: "team_points>=5000"
personal_min_contrib: 8%
reward_team: {type: loot_chest, value: "rare"}
Մետրիկները 'ձևավորված խմբերի տոկոսը, ներդրումը/մասնակիցը, retention խումբը։
Մետրիկները և վիտրինները (ամեն օր)
sql
- Մեխանիկայի առաջընթացը
SELECT mechanic, SUM(eligible) AS elig, SUM(started) AS started, SUM(completed) AS completed, SUM(cost_eur)/NULLIF(SUM(active_users),0) AS cost_per_active, AVG(net_arppu) AS net_arppu
FROM progression_daily
WHERE date = CURRENT_DATE
GROUP BY mechanic;
SLO ապրանք '392 s առաջընթացի նորարարություն; Լագ ռուսական մրցանակներ 2460 գ; DLQ<0. 1%.
Guardrails: MSM-alerts, fraud-flags, RG-գործիքներ, HMAC/JWT ստորագրություններ։
Անտիֆրոդը և RG (ընդհանուր)
Գլխարկներ ՝ ակնոցներ/տոկոսադրույքներ, ակնոցներ/րոպե/ժամ/օր; նվազագույն ցրումը։- Techsignals: headless, NO/ASN, կրկնվող device-fp; hold and review մեծ մրցանակների։
- RG: Ավանդների/ժամանակի լիմիտներ, quiet hours թնդանոթների համար։ «հրավերներ» տոնայնությունը ճնշում չէ։
A/B շրջանակ և կայունություն
Միավորը 'օգտագործողը; sticky-assignment; ստրատիֆիկացիա (payer/geo/platform)։
Primary: Participation_net, Completion/уровни, Avg/Median Session Time, ΔARPPU (net).
Guardrails: բողոքներ/1k, fraud-flags, MSM։
CUPED: pre-value (pre-ARPPU, pre-session-time).
Պատուհան ՝ 242 շաբաթ, D0-D2/D3-D7/D8 +։
Առաջընթացի մեկնարկի չեկի ցուցակ
- Հիմքը 'XP մակարդակներ + խոզանակներ «հրաժեշտի» հետ։
- Սեզոնային պաս 21-30 օր (Free/Winmert)։
- Մեկ մեխանիկայում «խորությունը» '3 սիրված խաղերի կամ հավաքածուի արտադրություն երկու շաբաթից մեկ։
- Որոնման շղթաները OR քայլերով և հասկանալի հուշումներով։
- VIP-tiers ազնիվ քեշբեկով և գլխարկներով։
- Տոկենա + խանութ (earn/spend, գինը)։
- Oporation: կոոպերատիվ 3-5 խաղացողներ։
- Antifrod/KYC/RG գեյտեր, շուլայի բյուջե som/hard cap և circuit-breakers։
- Ժամանակի/ձագերի/արժեքներ/ոչ-էֆեկտներ, MSM-ալերտներ։
- Runbook 2019: retrai/DLQ, replay, ձեռքի խառնուրդ։
Մինի-քեյս (սինթետիկ, մոտ իրականությանը)
Համատեքստը '2 բրենդի, 3 գեո, 8 շաբաթ, holdout 15 տոկոսը։ Ներառված են ՝ XP մակարդակներ, խոզանակներ, սարդեր, 3 խաղերի վարպետներ, T1-T3 շղթաներ, պտտվում են + խանութը։
VS վերահսկողության արդյունքները
DAU/WAU +3. 9 p.p.; Avg Session Time +14. 6%, Median +12. 1%
Participation_net +7. 3 p.p., Completion + 11։ 2 p.p.
ΔARPPU (net) +€2. 0 при Prize&Bonus/Active +€0. 7 (գլխարկներում)
Բողոքներ/1k 2426 տոկոսը, fraud-flags <1% PF
Լուծումը 'ամրացնել սարդերը որպես բազա, ստեղծել հավաքածուներ/հմտություններ, մեծացնել կոոպերատիվը գագաթնակետային ժամանակահատվածում։
Կազինոյի առաջընթացը «մեկ այլ սողանք» չէ։ Սա համակարգ է 'ռիթմ, պարզ նպատակներ, ճանապարհների փոփոխականություն, ազնիվ գլխարկներ, խիստ հակաֆրոդ և ոչ տնտեսագիտություն։ Այս 10 մեխանիկներից հավաքեք ձեր «դիզայները», և կստանաք ժամանակի կայուն աճ նստաշրջանում, պահպանեք և մաքուր երկարաժամկետ, առանց այրման և բողոքների։