TOP-10 որոնման գաղափարներ փղի պորտֆելի համար
Ներքևում 'տասը որոնում, որոնք իսկապես բարձրացնում են մասնակցությունը, completion-ը և ժամանակը նստաշրջանում, առանց մարջա ուտելու։ Յուրաքանչյուր գաղափար ներառում է մեխանիկա, մրցանակների տնտեսագիտություն, պաշտպանություն ֆրոդից, UX-պաթթերներից և հիմնական մետրերից։
1) T1-T3 «Lestnik» -ը միկրոօրգանիզմներով (5-8 րոպե)
Գաղափարը 'երեք քայլ' արագ «կայծերով» ճանապարհին։- Մեխանիկա 'ակնոցներ շրջանառության համար/մուլտիպլիկատոր; փոշի ՝ 100/300/600։
- Մրցանակներ ՝ T1-5 FS; T2-361 բոնուս-քաշ (3615); եզրափակիչը բեյջ/լոտ է վիճակահանության համար։
- Գլխարկներ ՝ 36100 ակնոց/տոկոսադրույքը, 108/րոպե, 3,1500/օր։
- UX 'առաջընթաց-սանդուղք, հուշումներ «մնացել են 120 ակնոցներ 248 փուլերով 3.5»։
- Անտիֆրոդը ՝ նվազագույն ցրումը։ headless/ֆիլտրը; hold մեծ մրցանակներ։
Метрики: Avg/Median Session Time, Participation_net, Completion, Prize&Bonus/Active.
A/B: միկրոօրգանիզմներ յուրաքանչյուր 5 vs 8 րոպե; եզրափակիչը kash vs lut.
yaml mission: ladder_v1 steps:
- id: T1; goal: points>=100; reward: {type: fs, value: 5}
- id: T2; goal: points>=300; reward: {type: bonus, value: 1, wager: 15}
- id: T3; goal: points>=600; reward: {type: badge, rarity: rare}
caps: {per_bet: 100, per_minute: 220, per_day: 1500}
2) OR-quest «Ընտրել ճանապարհը»
Գաղափարը 'ընտրության մրցույթի ավարտը' հեղափոխություն կամ N սպին կամ 2420 +։
Մեխանիկա 'երեք ձգաններից յուրաքանչյուրը հաշվարկում է առաջընթացը։- Մրցանակներ ՝ լութ բոքսը հազվադեպ է։ հազվագյուտ 355 տոկոսը։
- UX: երեք կոճակներ («Արագ», «Մրցույթը», «Սյուժեի հետ»)։
- Անտիֆրոդը 'գլխարկներ ճանապարհին։ կրկնվող միկրոօրգանիզմների արգելքը։
- Մետրիկները ՝ Switch-rate, Early-exit rate, բողոքներ/1k։
- A/B: երկու vs երեք ճանապարհ; նշումներ ՝ ջանքերի համարժեքների հետ։
yaml goal:
any_of:
- turnover>=50
- spins>=120
- max_mult>=20
3) «Օրվա ընտրացանկը» + շաբաթական ռոտացիաներ
Գաղափարը 'ամեն օր երեք քվեսներ ընտրության համար։ պրովայդերների/ալատիլների լուծարումը 24-48 անգամ է։
Մրցանակներ 'էժան «կայծեր» ճանապարհին, եզրափակիչը' սեզոնային վիճակահանության համար։- UX: ETA-ից ժամանակի քարտեր («357-10 րոպե»)։
- Անտիֆրոդը 'խաղերի սպիտակ ցուցակները, որոնք բացառում են ռեժիմների տնտեսությունը։
- Մետրիկները ՝ Game-diversity index, Avg Session Time, CTR ընտրություն։
- A/B: Ստատիկ vs դինամիկ լուծումը հատվածում։
4) «Խորհրդանիշների հավաքածու» (ստիկերներ/քարտեր)
Գաղափարը 'մենք հավաքում ենք 6-9 նիշ օրվա խաղերից։ կրկնօրինակները փոխում ենք փոշին։
Մրցանակները ՝ ամբողջական սեթը = առանց ջերի քեշը (242-245) + տեսողական գավաթը։
Գլխարկներ ՝ նվազման սահմանափակում/ժամ; pity-timer 10 րոպե առանց առաջընթացի։
UX 'դատարկ արցունքներով ալբոմ, անիմացիա փակելիս։- Անտիֆրոդը 'չափազանց հաճախակի միկրոդենտների արգելքը։ օգտագործողը։
- Մետրիկները ՝ Սեթերի Completion, ժամանակը «առաքելության մեջ», արժեքը/։
A/B: 6 vs 9 առարկաներ; trade-in կրկնօրինակներ on/off.
sql
- խաղացողները 1 առարկայից մինչև ամբողջական սեթ
SELECT user_id FROM collection_progress
WHERE mission_id=:m AND missing=1;
5) «Սեզոնային պաս» (30 օր, մակարդակները/HR)
Գաղափարը 'սեզոն 20-30 մակարդակներով XP, շաբաթական մինի-նպատակներ։
Մրցանակները 'անվճար ճյուղը (FS/փոշի), premium ճյուղը (կոսմետիկա/լոտ)։- UX 'սեզոնի սանդղակը, «երբ հաջորդ մակարդակը» րոպեներին։
- Անտիֆրոդը 'XP ցերեկային գլխարկները, բուստերի արգելքը չհաստատված աղբյուրներից։
- Մետրիկները ՝ DAU/WAU, շաբաթների պահպանումը, ARPPU (net), Pass-conversion։
- A/B: Սեզոնի երկարությունը 21 vs 30 օր; միկրոօրգանիզմների խտությունը։
6) «Sprint 20 րոպե» -ը «շնչառության պատուհանի» հետ։
Գաղափարը '20 րոպեանոց թայմբոքս, ապա 30-60 րոպե դադար առանց տուգանքի։
Մրցանակները 'միկրոշրջան «շարքի» հաջողության համար, վերջին բոնուս-քեշը։- UX: Թայմեր/ռիթմ; push «հավատալ, մենք կշարունակենք»։
- Անտիֆրոդը 'շարքը հաշվարկվում է «իրական խաղի» ժամանակ, ոչ AFK-ը։
Метрики: Sessions per DAU, Avg Session Time, comeback-rate.
A/B: 15 vs 20 րոպե; դադար 30 vs 60 ռուբլյան
7) Quest-որոնումը բազմապատկիչ/իրադարձության խնդիր է։
Գաղափարը 'չեկի թերթիկ' «10 րոպե», «հավաքեք 3 սկատթեր», «հաղթելը ճիշտ թիվ x»։
Մրցանակները 'քայլերը' փոշին/FS; երեք առաջադրանք լութ բոքսն է։- UX 'չեկի թերթիկ վանդակներով և ETA-ով հավանականությամբ։
- Անտիֆրոդը 'մանիպուլյացված ռեժիմների բացառումը։ փորձերի սահմանափակում/ժամ։
- Մետրիկները 'միջին ժամանակը խնդրի առաջ, completion, բողոքներ։
- A/B: "պատահական" vs "-ը նման է խնդրի հատվածին։
8) Կոոպերատիվ (փափուկ կլան/խումբ)
Գաղափարը '3-5 խաղացողներ պատճենում են թիմային ակնոցները։ ընդհանուր պարգևը + անձնական փարոսները։
Մրցանակներ ՝ թիմային սունդուկ (լուտ), անձնական միկրոնենտներ ներդրման համար։- UX 'թիմային առաջընթացի շրջանակը; «մասնակիցների ներդրման» կարգավիճակը։
- Անտիֆրոդը 'anti-multiakk, IP/FP-ի վստահելի սահմանափակումներ; նվազագույն անձնական ներդրումը։
- Մետրիկները 'ձևավորված խմբերի տոկոսը, ներդրումը/մասնակիցը, retention խումբը։
- A/B: Auto-matchmeking vs ձեռքով ինվայթ; 3 vs 5 խմբի չափսը։
9) «Արշավախումբ նոր խաղի մեջ»
Գաղափարը 'խաղալ նոր փղը' 3 հաղթանակ '«փորձեք», «պահել N-ը», «վաղը»։
Մրցանակները ՝ FS-ը նոր արցունքով, ավարտը 'առանց ջերի թիվ 1-242։
UX '«դիրիժոր» խորհուրդներով, կոճակը «անցնել փղին»։- Անտիֆրոդը 'ցատկում է միայն իրական տոկոսադրույքով։ զրոյական ռեժիմների բացառումը։
- Մետրիկները 'նոր խաղի adoption, 2-րդ մեկնարկը, L7 retention խաղի մեջ։
- A/B: Մեկ-vs երկօրյա onbording; վերջնական քեշի չափը։
10) «Որս ժամանակի համար» (գագաթնակետային պատուհաններ)
Գաղափարը 'մինի նպատակներ նշված ժամացույցներում (220 մ) + փափուկ խթանումը գագաթներից դուրս։
Մրցանակները ՝ x1։ Երկու միավոր պիկի մեջ; գագաթներից դուրս փոքրիկ լութ է։
UX 'օրացույցը շաբաթով; տեղական ժամանակը և հիշեցումները (quiet hours)։- Անտիֆրոդը 'հաճախականության սահմանաչափեր, գեո/ժամանակավոր կանոններ։
- Մետրիկները 'ժամացույցի գործունեության բաշխումը։ uplift 2019 թվականին։
- A/B 'պատուհանի լայնությունը 2 vs 3 ժամ; մեծահասակ x1։ 2 vs ֆիքսված մրցանակ։
Տնտեսագիտություն և գլխարկներ (ընդհանուր սկզբունքներ)
Միկրոհամակարգերը ՝ 240։ 02–€0. 2019/իրադարձություն, յուրաքանչյուր 5-8 րոպե։
Եզրափակիչը 'փամփուշտի 10-30 տոկոսը, մնացածը' FS/bonus-cash։
Контроль: Prize&Bonus/Active, Prize&Bonus/Payor, ΔARPPU (net), Net Uplift.
Լռելյայն '35100 ակնոց/տոկոսադրույք, 24200-210/րոպե; 241500/օր; լիմիտը կատարյալ հավասար է։
Իրադարձություններ և վիտրիններ
События: `mission_view/join/progress/complete`, `step_reached`, `micro_reward`, `path_select`, `cool_off_start/end`, `game_switch`, `collection_drop`, `team_progress`.
Վիտրինը (ամեն օր) '«eligible», «started», «t1.. tn», «completed», «rewarded», «cost _ entr», «net _ arppu», «session _ time _ avg», «switch _ rate»։
sql
- Come pletion, արժեք և ոչ-ազդեցություն որոնումների վրա
SELECT mission_id, SUM(completed)::float/NULLIF(SUM(started),0) AS completion, SUM(cost_eur)/COUNT(DISTINCT user_id) AS cost_per_active, AVG(net_arppu) AS net_arppu
FROM mission_daily
WHERE date = CURRENT_DATE
GROUP BY mission_id;
UX-patterns (արագ կոմպոզիցիաներ)
Էկրանի վրա մի նպատակ, առաջընթաց-սանդուղք, կոնկրետ հուշումներ («մնացել է 120 ակնոց 248 շրջանակ»)։
Մրցանակների տեսանելիությունը այն է, որ արդեն ստացվել է, որ այրվում է և երբ։- Փափուկ հակատիպը 'ենթադրություն «փոխել խաղը, առաջընթացը կպահպանվի» 7-10-ից հետո։
- Տեղայնացումը 'արժույթը/ժամանակը տեղական գոտում, տեքստերը առանց ժարգոնի։
- Հասանելիությունը 14-16 + տառատեսակն է, հակադրությունը, ֆոկուս-սթեյտները։
Անտիֆրոդը և RG
Device-fingerprint, ASN բլոկը, headless-մանկական; KYC L2 մեծ մրցանակների վրա։
Ազնիվ խաղի կանոնները 'բոտերի/ջութակների/մուլտֆիլմի արգելքը։ թափանցիկ սանկցիաները և միգրացիան 72 ժամ են։
RG: Ավանդների և ժամանակի լիմիտներ, «դադար», ինքնաբուխ, quiet hours զենքերի համար։
A/B շրջանակ որոնումների համար
Միավորը 'օգտագործողը; sticky-assignment; ստրատիֆիկացիա (payer/geo/platform)։
Primary: Participation_net, Completion, Avg/Median Session Time, ΔARPPU (net).
Guardrails: բողոքներ/1k, fraud-flags, MSM։
CUPED: pre-session-time և pre-ARPPU-ը կովարիատներ են։
Պատուհան ՝ 242 շաբաթ, D0-D2/D3-D7/D8 + փուլերի վերլուծություն։
Որոնման պորտֆելի մեկնարկի չեկի ցուցակ
- Աստիճաններ + OR որոնումներ + օրվա ընտրացանկը (բազա)։
- Մեկ «հավաքածու» և մեկ «սպրինտ» շաբաթական։
- Սեզոնային պաս 21-30 օր անբաժանելի շեշտադրումներով։
- Արշավախմբերը նոր խաղերում (adopshn)։
- Կապա/հակաֆրոդ/KUS և RG-gates ներառվում են։
- Dashbords: ժամանակը, ձագը, արժեքը, ոչ էֆեկտը։
- A/B պլանը և MSM-ալերտները; CUPED.
- Տեղայնացումը և հասանելիությունը ստուգված են։
Մինի-քեյս (սինթետիկ համախմբում)
Համատեքստը '2 բրենդի, 3 գեո, 8 շաբաթ, holdout 15 տոկոսը։ Սկսվեցին ՝ «Սանդուղք», OR-քվեստ, «Օրվա ընտրացանկ», «Հավաքածու», «Սպրինտ», «Էքսպրեսիա»։
VS-ի արդյունքները
Participation_net +7. 8 pp, Completion + 12։ 3 p.p.
Avg Session Time +15. 1%, Median +12. 6%
ΔARPPU (net) +€2. 1 при Prize&Bonus/Active +€0. 7
Բողոքներ/1k 2427 տոկոսը, fraud-flags <1% PF
Լուծումը 'համախմբել «օրվա ընտրացանկը» և OR-որոնումները որպես հիմք։ հավաքածուն երկու շաբաթ է։ սպրինտները '105-ին, սեզոնային սարդը մեկ անգամ թաղամաս է։
Արցունքների որոնումները ոչ թե «մեկ այլ բանան» են, այլ ռիթմի դիզայներ 'կարճ «կայծեր», ճանապարհի ընտրություն, պարզ հուշումներ, խելացի գլխարկներ և ազնիվ տնտեսագիտություն։ Գաղափարների այս պորտֆելի հետ դուք կբարձրացնեք մասնակցությունը, նստաշրջանի ժամանակը և ոչ նյութական եկամուտները, պահպանելով խաղացողների վստահությունը և մրցանակների կառավարվող արժեքը։