TOP-10 տեսողական հնարքներ ինտերֆեյսի համար
Ինտերֆեյսում երեք բան կարևոր է 'նպատակների պարզությունը, առաջընթացի և փոքր ռիթմի զգացումը։ Ներքևում 'տասը տեխնիկա, որոնք բարձրացնում են participation/completion և նվազեցնում բողոքները, առանց էկրանները ծանրաբեռնելու։
1) Առաջընթաց-սանդուղք «անվերջ» շերտի փոխարեն
Սա այն է, որ T1-ի բաժանված սանդղակը T2-ն է, Final-ը 'ակնհայտ շեմերով և մրցանակների կետերով։
Ինչու 'ուղեղը ավելի հեշտ է հասկանալ դիսկրետ քայլերը, քան շարունակական «առաջընթացը 63 տոկոսը»։
Ինչպես նկարել
3-5 բաժանմունք, ստորագրեք յուրաքանչյուրը ՝ «T1 100 ակնոցներ», «T2 300», «Final 600»։
Ցույց տալ ստացված մրցանակները ուղղակիորեն բաժանումների վրա (FS/kash/baja)։- Կլիկը կիսում է ռուսական հայտնագործությունը «ինչ տվեցին/երբ այրվում է»։
A/B-գաղափար 'աստիճաններով' vs չոր սանդուղքով։ Սպասումը ՝ + 3-5 p.p. completion T1։
2) «Որքա՞ ն է մնացել» հասկանալի միավորներում
Ի՞ նչն է պատճառը, որ առաջընթացի մոտ մենք ցույց ենք տալիս ջանքերի համարժեքություն ՝ ակնոցներ, որոնք ցույց են տալիս, թե ինչ է տեղի ունենում։
Բանաձևը գլխարկի տակ (մոտավորապես)- «Մնացել է 120 ակնոց 248 փուլով 0,5-6-8 րոպե»։
Կանոնները
Սկզբում ժամանակը, հետո և փողը։- Հաշվել վերջին 10-20 օգտագործողի գործողությունների բժիշկները (հարմարվողական հուշումներ)։
- Թարմացնել յուրաքանչյուր 2-3 վայրկյան, առանց «ցատկելու»։
A/B-գաղափարը '«մնացել է» vs «ակնոցներում մնացել է րոպե»։ Սպասումը 'վաղ ելքերի 10-15 տոկոսը։
3) Քայլերի քարտերը (Step Cards) «մեկ նպատակով էկրանին»։
Ի՞ նչ է սա. Առաքելության յուրաքանչյուր քայլ առանձին քարտ է մեծ նպատակներով և կոճակով "Ինչպե՞ ս է հաշվարկվում։ ».
Քարտի կազմը
Վերնագիր ՝ «Քայլ 3-ից 2»։
Նպատակը ՝ 1 տող («Հավաքեք 300 միավոր կամ 150 սպին»)։
Առաջընթացը 'մինի-սանդուղք/չիպ «180/300»։
Կոճակը «։»
Դո 'մեծ տառատեսակ, տեսողական հիերարխիկ հակադրություն։- Դոն 'փոքր պայմաններով և աստղերով։
4) OR-նպատակներ 'տեսողական «պատառաքաղը» երեք ճանապարհներից
Ի՞ նչ է սա '«կամ/կամ» տեքստի փոխարեն' երեք հավասար կոճակներ (Արագ մրցակցություն սյուժեի հետ)։
Կանոնները
Բոլոր երեք ճանապարհները տեսանելի են միաժամանակ. ակտիվ ծածկված է։- Յուրաքանչյուր կոճակի տակ մինի-ETA-ն է ՝ «358-10 րոպե», «1 անգամ 2420», «100 սպին»։
Միկրո տեքստը
"Ընտրեք հարմար ճանապարհ։ Դուք կարող եք անցնել ցանկացած պահ, առաջընթացը կշարունակվի"։
A/B-գաղափար 'տաբեր vs կոճակներ-սալիկներ։ Սպասումը ՝ + 4-7 p.p. participation _ net։
5) Մրցանակների գոտիները առաջնորդի վրա և 1942-ին։
Այսպիսով, մենք կիսում ենք աղյուսակը/ցանցերը գոտիներում (Top-3/4-10/11-50/51 +), ցույց ենք տալիս յուրաքանչյուր գոտու նվազագույն երաշխավորված մրցանակը։
Տեսողական
Գունավոր գոտիների շերտեր; Խաղացողի դիրքի մոտ '«Մինչև 4-10 գոտին մնացել է 2400 ակնոցներ»։
«Երաշխավորված է 'FS 2410» -ը ուղղակիորեն գոտում, առանց «կանոններ փնտրելու»։
Օգուտներ 'մաքրում է «ապակե առաստաղը», ձևավորում է իրական նպատակը։
6) Taimbox-մոդուլը «շնչառության պատուհանի» հետ
Ի՞ նչ է սա 'ակտիվ փուլի տեսողական գաղտնիքը (15-20 րոպե) + քարտը «դադար առանց տուգանքի»։
Էկրանը
Օղակաձև թայմերը «Պատուհան 20: 00» ստորագրությամբ։
Վերջում 'փափուկ անիմացիա + ընտրություն «Վերադառնալ ավելի ուշ »/« Երկարացնել» (եթե թույլատրելի)։- Հաղորդագրություն. <<Դադարը չի ընդհատում սթրեսը>>։
Էֆեկտը 'աճում է Sessions/DAU-ը, նվազեցնում է հոգնածությունը։
7) Միկրո անիմացիան «կայծ» և բեռնման կմախքներ
Ի՞ նչ է սա 'թեթև բռնկումներ/կոնֆետտի առաջընթացի և մրցանակների ժամանակ։ Սկելետոններ + շիմեր տվյալների հետ։
Դելդաները շարժումներով
Տևողությունը 200-350 մզ է, կորը ՝ east-out/east-in-out։
Ոչ թե արգելափակել հիմնական բովանդակությունը, այլ «ծածկել»։- Կմախքները կրկնում են քարտերի երկրաչափությունը։ շիմեր 1։ 2–1. 6 վայրկյան։
A/B գաղափարը 'անիմացիայի հետ առանց։ Սպասումը 'վաղ ելքերի 368-12 տոկոսը, + CTR-ը «շարունակել»։
8) Համատեքստային տուլերը. <<Ինչպե՞ ս է հաշվարկվում>>։ «Ինչու՞ չի գնում»։
Ի՞ նչ է սա 'իկոնիկան "։
Բլոկի ձևանմուշներ
«Ինչպես կարծում ենք» ՝ բանաձևը + 1 օրինակ է։
«Գլխարկներ» 'տոկոսադրույքի/րոպե/օրվա համար (թվեր)։- «Առաջընթաց չկա՞»։ 3 պատճառներ + հղում բացառված խաղերին/ռեժիմներին։
Բացի այդ, թիկետները կտրուկ նվազեցնում են կոշիկի մեջ։
9) Գույնը, հակադրությունը և պատկերագրությունը (WCAG + մութ թեման)
Հիմնական կանոնները
Տեքստի հակադրություն առնվազն WCAG AA (4. 5: 1), մեծ '3:1։
Գույնը միակ իմաստն է 'ավելացրեք iconks/pattern։- Իկոնկի '2-3 հիմնական ձևեր (աստղը մրցանակներ, նպատակը քայլ/առաքելություն, կայծակը' «կայծեր»)։
- Մութ թեման 'ֆոն # 0F/12, «կայծերը» փայլում են առանց թունավոր RGB-ի։
- «Մրցանակը այրվում է 12 ժամ հետո», միշտ «Ստանալ» կոճակի մոտ։
10) Դատարկ վիճակները, սխալները, պիտակները «այրվում» են
Սա այն է, որ մտածված էկրանները, երբ տվյալները/տվյալները չկան, և երբ ինչ-որ բան սխալ է։
Դատարկ
Նկարազարդումը + "Այսօր ազատ է։ Ուզու՞ մ եք փորձել «Օրվա ընտրացանկը»։- «Վերցրեք առաքելությունը» կոճակը (տանում է ընտրության)։
Սխալներ
"Առաջընթացը չստացվեց։ Մենք կրկնում ենք... + spinner 243 վայրկյան/« Փորձենք ևս »/« Chat »։
«Սգորիթ X» կարգավիճակը ցույց տալ մրցանակների քարտին և մրցանակների ցուցակում։
Ինտերֆեյսի ավելացված տարրերը
Չիպ "kap" -ը հասնում է "200/200 ակնոցներ/ժամ - լիմիտ։ Նետվել է 00: 00"։
Բեյջը «գրեթե հասավ» 'դեղին ցուցիչը 150 ակնոցով մինչև շեմը։
Խաղերի անցումները. <<Փոխել խաղը 'առաջընթացը կշարունակվի>>։
Տեղայնացում 'թվեր «241 000», 24 ժամ ժամանակի ձևաչափը, օրերի անունները տեղական։
Միկրո տեքստերը (կարելի է տեղադրել ինչպես ուտել)
«Մնացել է 120 ակնոցներ 248 փուլով 0,5 (6-8 րոպե)»։
"Դու 11-50 գոտում ես։ Երաշխավորված է 'FS 2410։ Մինչև 4-10-2400 ակնոցներ"։
"Կապը հասնում է 200 ակնոց/ժամ։ Նետվել է 00: 00 (Europe/Kyant)"։
«Ընտրեք ճանապարհը 'Արագ/Մրցակցություն/սյուժե, կարող եք փոխել ցանկացած պահի»։
UI փորձարկումների մետրերը
UI-ի ազդեցությունը ձագարի վրա 'CTR «Սկսել», participation _ net, T1/T2 completion։
Վարքագծային 'Early-exit (355 րոպե), Time-T1/T2, switch-rate հետքեր, դիտեք "։
Որակը 'բողոքներ/1k, առաջընթացի թարմացման սխալներ, latency p95։
Արժեքը ՝ Windows ARPPU (net), Prize & Bonus/Action, Net Uplift։
A/B շրջանակը (կարճ)
Միավորը 'օգտագործողը; sticky-assignment; ստրատիֆիկացիա (platform/geo/payer-flag)։- Հիպոթեզներ 'vs շերտերի սանդուղք; "րոպե" ակնոցներ "; կոճակներ vs taba; անիմացիայի հետ «կայծ» առանց։
- CUPED: pre-session-time որպես կովարիատ; պատուհանը երկու շաբաթ է D0-D2/D3-D7 փուլերով։
Դիզայներների չեկի թուղթ
- T1/T2/Final-ը մրցանակների պատկերներով։
- «Որքա՞ ն է մնացել» բլոկը րոպեների/փուլերում։
- Քայլերի քարտեր, մեկ նպատակ էկրանին։
- OR-ճանապարհները երեք տեսանելի կոճակներ են ETA-ից։
- Մրցանակների և շերտերի գոտիները «երաշխավորված են»։
- Timbox-timer + «շնչելու պատուհան»։
- Միկրո անիմացիան «կայծ», կմախքներ/շիմեր։
- «Ինչպե՞ ս է հաշվարկվում»։ + պատճառները «ինչու չի գնում»։
- Հակադրություն/իկոնկի/մութ թեման; «այրվում է X-ի միջոցով»։
- Դատարկ վիճակներ և բարյացակամ սխալներ։
Մինի-քեյս (սինթետիկ)
Առաջ 'առաջընթացի շերտը առանց շեմերի, տեքստը «մնացել է 120 ակնոց», թաքնված գլխարկներ, չկան տաք դատարկ վիճակներ։
Հետո 'աստիճաններով, 8 փուլով/6-8 րոպե «, OR-ուղեգիր կոճակներ, թայմբոքսի մոդուլ, տուլա»։
4 շաբաթ vs վերահսկողություն 'participation _ net + 6։ 4 pp, completion + 10։ 8 pp, Early-exit-18%, բողոքներ/1k-31%, EURPU (net) + 361։ 7 при Prize&Bonus/Active +€0. 5.
Լավ պարամետրերի ինտերֆեյսը տեսողական առարկան է 'քայլերը «տոկոսի ճահճի» փոխարեն, հատուկ ջանքեր, տեսանելի մրցանակներ և փափուկ դինամիկա։ Ավելացրեք այս հասանելիությունը, պարզ տուլերը, թայմբոքսները և կոկիկ անիմացիաները, և առաքելությունները կսկսեն աշխատել որպես «փոքրիկ ռիթմ», ոչ թե որպես առաջընթացի երկար և ձանձրալի շերտեր։