WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

TOP-10 տեսողական հնարքներ ինտերֆեյսի համար

Ինտերֆեյսում երեք բան կարևոր է 'նպատակների պարզությունը, առաջընթացի և փոքր ռիթմի զգացումը։ Ներքևում 'տասը տեխնիկա, որոնք բարձրացնում են participation/completion և նվազեցնում բողոքները, առանց էկրանները ծանրաբեռնելու։


1) Առաջընթաց-սանդուղք «անվերջ» շերտի փոխարեն

Սա այն է, որ T1-ի բաժանված սանդղակը T2-ն է, Final-ը 'ակնհայտ շեմերով և մրցանակների կետերով։

Ինչու 'ուղեղը ավելի հեշտ է հասկանալ դիսկրետ քայլերը, քան շարունակական «առաջընթացը 63 տոկոսը»։

Ինչպես նկարել

3-5 բաժանմունք, ստորագրեք յուրաքանչյուրը ՝ «T1 100 ակնոցներ», «T2 300», «Final 600»։

Ցույց տալ ստացված մրցանակները ուղղակիորեն բաժանումների վրա (FS/kash/baja)։
  • Կլիկը կիսում է ռուսական հայտնագործությունը «ինչ տվեցին/երբ այրվում է»։

A/B-գաղափար 'աստիճաններով' vs չոր սանդուղքով։ Սպասումը ՝ + 3-5 p.p. completion T1։


2) «Որքա՞ ն է մնացել» հասկանալի միավորներում

Ի՞ նչն է պատճառը, որ առաջընթացի մոտ մենք ցույց ենք տալիս ջանքերի համարժեքություն ՝ ակնոցներ, որոնք ցույց են տալիս, թե ինչ է տեղի ունենում։

Բանաձևը գլխարկի տակ (մոտավորապես)
  • «Մնացել է 120 ակնոց 248 փուլով 0,5-6-8 րոպե»։

Կանոնները

Սկզբում ժամանակը, հետո և փողը։
  • Հաշվել վերջին 10-20 օգտագործողի գործողությունների բժիշկները (հարմարվողական հուշումներ)։
  • Թարմացնել յուրաքանչյուր 2-3 վայրկյան, առանց «ցատկելու»։

A/B-գաղափարը '«մնացել է» vs «ակնոցներում մնացել է րոպե»։ Սպասումը 'վաղ ելքերի 10-15 տոկոսը։


3) Քայլերի քարտերը (Step Cards) «մեկ նպատակով էկրանին»։

Ի՞ նչ է սա. Առաքելության յուրաքանչյուր քայլ առանձին քարտ է մեծ նպատակներով և կոճակով "Ինչպե՞ ս է հաշվարկվում։ ».

Քարտի կազմը

Վերնագիր ՝ «Քայլ 3-ից 2»։

Նպատակը ՝ 1 տող («Հավաքեք 300 միավոր կամ 150 սպին»)։

Առաջընթացը 'մինի-սանդուղք/չիպ «180/300»։

Կոճակը «։»

Դո 'մեծ տառատեսակ, տեսողական հիերարխիկ հակադրություն։
  • Դոն 'փոքր պայմաններով և աստղերով։

4) OR-նպատակներ 'տեսողական «պատառաքաղը» երեք ճանապարհներից

Ի՞ նչ է սա '«կամ/կամ» տեքստի փոխարեն' երեք հավասար կոճակներ (Արագ մրցակցություն սյուժեի հետ)։

Կանոնները

Բոլոր երեք ճանապարհները տեսանելի են միաժամանակ. ակտիվ ծածկված է։
  • Յուրաքանչյուր կոճակի տակ մինի-ETA-ն է ՝ «358-10 րոպե», «1 անգամ 2420», «100 սպին»։

Միկրո տեքստը

"Ընտրեք հարմար ճանապարհ։ Դուք կարող եք անցնել ցանկացած պահ, առաջընթացը կշարունակվի"։

A/B-գաղափար 'տաբեր vs կոճակներ-սալիկներ։ Սպասումը ՝ + 4-7 p.p. participation _ net։


5) Մրցանակների գոտիները առաջնորդի վրա և 1942-ին։

Այսպիսով, մենք կիսում ենք աղյուսակը/ցանցերը գոտիներում (Top-3/4-10/11-50/51 +), ցույց ենք տալիս յուրաքանչյուր գոտու նվազագույն երաշխավորված մրցանակը։

Տեսողական

Գունավոր գոտիների շերտեր; Խաղացողի դիրքի մոտ '«Մինչև 4-10 գոտին մնացել է 2400 ակնոցներ»։

«Երաշխավորված է 'FS 2410» -ը ուղղակիորեն գոտում, առանց «կանոններ փնտրելու»։

Օգուտներ 'մաքրում է «ապակե առաստաղը», ձևավորում է իրական նպատակը։


6) Taimbox-մոդուլը «շնչառության պատուհանի» հետ

Ի՞ նչ է սա 'ակտիվ փուլի տեսողական գաղտնիքը (15-20 րոպե) + քարտը «դադար առանց տուգանքի»։

Էկրանը

Օղակաձև թայմերը «Պատուհան 20: 00» ստորագրությամբ։

Վերջում 'փափուկ անիմացիա + ընտրություն «Վերադառնալ ավելի ուշ »/« Երկարացնել» (եթե թույլատրելի)։
  • Հաղորդագրություն. <<Դադարը չի ընդհատում սթրեսը>>։

Էֆեկտը 'աճում է Sessions/DAU-ը, նվազեցնում է հոգնածությունը։


7) Միկրո անիմացիան «կայծ» և բեռնման կմախքներ

Ի՞ նչ է սա 'թեթև բռնկումներ/կոնֆետտի առաջընթացի և մրցանակների ժամանակ։ Սկելետոններ + շիմեր տվյալների հետ։

Դելդաները շարժումներով

Տևողությունը 200-350 մզ է, կորը ՝ east-out/east-in-out։

Ոչ թե արգելափակել հիմնական բովանդակությունը, այլ «ծածկել»։
  • Կմախքները կրկնում են քարտերի երկրաչափությունը։ շիմեր 1։ 2–1. 6 վայրկյան։

A/B գաղափարը 'անիմացիայի հետ առանց։ Սպասումը 'վաղ ելքերի 368-12 տոկոսը, + CTR-ը «շարունակել»։


8) Համատեքստային տուլերը. <<Ինչպե՞ ս է հաշվարկվում>>։ «Ինչու՞ չի գնում»։

Ի՞ նչ է սա 'իկոնիկան "։

Բլոկի ձևանմուշներ

«Ինչպես կարծում ենք» ՝ բանաձևը + 1 օրինակ է։

«Գլխարկներ» 'տոկոսադրույքի/րոպե/օրվա համար (թվեր)։
  • «Առաջընթաց չկա՞»։ 3 պատճառներ + հղում բացառված խաղերին/ռեժիմներին։

Բացի այդ, թիկետները կտրուկ նվազեցնում են կոշիկի մեջ։


9) Գույնը, հակադրությունը և պատկերագրությունը (WCAG + մութ թեման)

Հիմնական կանոնները

Տեքստի հակադրություն առնվազն WCAG AA (4. 5: 1), մեծ '3:1։

Գույնը միակ իմաստն է 'ավելացրեք iconks/pattern։
  • Իկոնկի '2-3 հիմնական ձևեր (աստղը մրցանակներ, նպատակը քայլ/առաքելություն, կայծակը' «կայծեր»)։
  • Մութ թեման 'ֆոն # 0F/12, «կայծերը» փայլում են առանց թունավոր RGB-ի։
Միկրո կոփիրայթ
  • «Մրցանակը այրվում է 12 ժամ հետո», միշտ «Ստանալ» կոճակի մոտ։

10) Դատարկ վիճակները, սխալները, պիտակները «այրվում» են

Սա այն է, որ մտածված էկրանները, երբ տվյալները/տվյալները չկան, և երբ ինչ-որ բան սխալ է։

Դատարկ

Նկարազարդումը + "Այսօր ազատ է։ Ուզու՞ մ եք փորձել «Օրվա ընտրացանկը»։
  • «Վերցրեք առաքելությունը» կոճակը (տանում է ընտրության)։

Սխալներ

"Առաջընթացը չստացվեց։ Մենք կրկնում ենք... + spinner 243 վայրկյան/« Փորձենք ևս »/« Chat »։

«Սգորիթ X» կարգավիճակը ցույց տալ մրցանակների քարտին և մրցանակների ցուցակում։


Ինտերֆեյսի ավելացված տարրերը

Չիպ "kap" -ը հասնում է "200/200 ակնոցներ/ժամ - լիմիտ։ Նետվել է 00: 00"։

Բեյջը «գրեթե հասավ» 'դեղին ցուցիչը 150 ակնոցով մինչև շեմը։

Խաղերի անցումները. <<Փոխել խաղը 'առաջընթացը կշարունակվի>>։

Տեղայնացում 'թվեր «241 000», 24 ժամ ժամանակի ձևաչափը, օրերի անունները տեղական։


Միկրո տեքստերը (կարելի է տեղադրել ինչպես ուտել)

«Մնացել է 120 ակնոցներ 248 փուլով 0,5 (6-8 րոպե)»։

"Դու 11-50 գոտում ես։ Երաշխավորված է 'FS 2410։ Մինչև 4-10-2400 ակնոցներ"։

"Կապը հասնում է 200 ակնոց/ժամ։ Նետվել է 00: 00 (Europe/Kyant)"։

«Ընտրեք ճանապարհը 'Արագ/Մրցակցություն/սյուժե, կարող եք փոխել ցանկացած պահի»։


UI փորձարկումների մետրերը

UI-ի ազդեցությունը ձագարի վրա 'CTR «Սկսել», participation _ net, T1/T2 completion։

Վարքագծային 'Early-exit (355 րոպե), Time-T1/T2, switch-rate հետքեր, դիտեք "։

Որակը 'բողոքներ/1k, առաջընթացի թարմացման սխալներ, latency p95։

Արժեքը ՝ Windows ARPPU (net), Prize & Bonus/Action, Net Uplift։


A/B շրջանակը (կարճ)

Միավորը 'օգտագործողը; sticky-assignment; ստրատիֆիկացիա (platform/geo/payer-flag)։
  • Հիպոթեզներ 'vs շերտերի սանդուղք; "րոպե" ակնոցներ "; կոճակներ vs taba; անիմացիայի հետ «կայծ» առանց։
  • CUPED: pre-session-time որպես կովարիատ; պատուհանը երկու շաբաթ է D0-D2/D3-D7 փուլերով։

Դիզայներների չեկի թուղթ

  • T1/T2/Final-ը մրցանակների պատկերներով։
  • «Որքա՞ ն է մնացել» բլոկը րոպեների/փուլերում։
  • Քայլերի քարտեր, մեկ նպատակ էկրանին։
  • OR-ճանապարհները երեք տեսանելի կոճակներ են ETA-ից։
  • Մրցանակների և շերտերի գոտիները «երաշխավորված են»։
  • Timbox-timer + «շնչելու պատուհան»։
  • Միկրո անիմացիան «կայծ», կմախքներ/շիմեր։
  • «Ինչպե՞ ս է հաշվարկվում»։ + պատճառները «ինչու չի գնում»։
  • Հակադրություն/իկոնկի/մութ թեման; «այրվում է X-ի միջոցով»։
  • Դատարկ վիճակներ և բարյացակամ սխալներ։

Մինի-քեյս (սինթետիկ)

Առաջ 'առաջընթացի շերտը առանց շեմերի, տեքստը «մնացել է 120 ակնոց», թաքնված գլխարկներ, չկան տաք դատարկ վիճակներ։

Հետո 'աստիճաններով, 8 փուլով/6-8 րոպե «, OR-ուղեգիր կոճակներ, թայմբոքսի մոդուլ, տուլա»։

4 շաբաթ vs վերահսկողություն 'participation _ net + 6։ 4 pp, completion + 10։ 8 pp, Early-exit-18%, բողոքներ/1k-31%, EURPU (net) + 361։ 7 при Prize&Bonus/Active +€0. 5.


Լավ պարամետրերի ինտերֆեյսը տեսողական առարկան է 'քայլերը «տոկոսի ճահճի» փոխարեն, հատուկ ջանքեր, տեսանելի մրցանակներ և փափուկ դինամիկա։ Ավելացրեք այս հասանելիությունը, պարզ տուլերը, թայմբոքսները և կոկիկ անիմացիաները, և առաքելությունները կսկսեն աշխատել որպես «փոքրիկ ռիթմ», ոչ թե որպես առաջընթացի երկար և ձանձրալի շերտեր։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։