ԼԱՎԱԳՈՒՅՆ 10 միջոցներ ներգրավելու նորեկներին
Նորեկը գալիս է առանց սովորության և դժվարությունների ցածր հանդուրժողականությամբ։ Այն պետք է արագ «սեղմել», ցույց տալ առաջընթացը և փոքրիկ հաղթանակներ տալ 'առանց բյուջեի գերտաքացման և կոմպլանսի մոխրագույն գոտիների։ Ներքևում տասը ստուգված մեթոդներ են։
1) «Նորեկի ճանապարհը 7 օր» (onboarding arc)
Բանն այն է, որ մի շարք պարզ ցերեկային խնդիրներ, որոնք ունեն միկրոպրեսիաներ և մեկ «ավարտական» բոնուս։
Կանոնները '1 նպատակ օրական, բարդությունը փափուկ աճում է (D1 «վերցրեք և դարձրեք 20 սպին», D3 «հասնել 120 ակնոց», D7 «20 րոպե»)։
Մրցանակներ ՝ ամեն օր էժան «կայծ» (240)։ 02–€0. 06 ekv.) , D7-ի վրա - 1-242։
UX 'carusel «Օրը 1... 7», թայմեր, վանդակներ, «ինչ է հաջորդը»։
Անտիֆրոդ/RG: KYC L1 մանրուքների վրա, L2 քեշի վրա։ cap ակնոցներ/րոպե/օր։
Метрики: D1/D7 retention, completion D7, Prize&Bonus/Active, ΔARPPU (net).
yaml novice_path:
days: 7 day1: {goal: "spins>=20", reward: {fs:5}}
day7: {goal: "complete_steps>=3", reward: {cash:2}}
caps: {per_minute: 200, per_day: 1200}
2) OR առաքելությունը «ընտրել ճանապարհը»
Բանն այն է, որ մի քայլ փակելու մի քանի միջոց է։ Նա մաքրում է վախը «չեմ կարող»։
Օրինակ ՝ «Արեք 150 ակնոց կամ 100 մեջք կամ ջրհեղեղ թիվ 15»։
UX: երեք մեծ ուղղությունների կոճակներ; համարժեքներ («368-10 րոպե»)։
Տնտեսագիտություն 'միկրոշրջան քայլ առ քայլ; մի քանի քայլերի ավարտը Լութ/անօգուտ ջերն է։- Մետրիկները ՝ participation _ net, switch-rate ճանապարհներ, բողոքներ/1k (108)։
yaml goal. any_of: [points>=150, spins>=100, max_mult>=15]
3) «Առաջին հաղթանակները» (first-win scaffolding)
Բանն այն է, որ մենք փակցնում ենք միկրո-նվաճումները առաջին 30-60 րոպեում։
Կանոնները ՝ թեթև չեկպոինտներ ՝ «առաջին շարքը երեք փուլերից», «առաջին 10-րդ», «առաջին 100 ակնոցները»։
Մրցանակներ ՝ նշաններ/փոշի; չփչացնել բյուջեն։- UX 'հայտնվող «կայծեր պահերը», ձեռքբերումների ժապավենը։
Метрики: time-to-first-spark, early-exit rate, Avg Session Time.
4) Թայմբոքսը 20 րոպե + «շնչելու պատուհան»
Բանն այն է, որ կարճ ակտիվ ֆորումը և թույլատրելի դադարը առանց տուգանքների։
Կանոնները '20 րոպեանոց սպրինտ' տեմպի ցուցումներով, այնուհետև cool-off 30-60 ռուբլիներ
Օգուտներ 'հանում է «գրինդը», ձևավորում է վերադարձի արտոնագիր։- Մետրիկները ՝ Sessions/DAU, comeback-rate, fatigue (վաղ ելքերը)։
5) Soft-strick-ը մեկ օրվա ընթացքում «հրաժեշտի» հետ։
Բանն այն է, որ ամենօրյա մինի-նպատակների շարքը 1 թույլատրելի արձակուրդով։
Տնտեսությունը 'օրվա ընթացքում էժան «կայծ», 5-7 օրվա ընթացքում' մի քիչ ավելի բարձր։
RG 'մի ճնշեք ավանդի վրա։ ցույց տալ սահմաններ և «դադար 24 ժամ»։
Մետրիկները ՝ streak-retention,% 5/7 օր, Prize & Bonus/Action։
yaml streak:
days: 7 forgive: 1 daily: {goal: "points>=120 OR spins>=80", reward:{fs:5}}
final: {reward:{cash:2}}
6) «Արշավախումբ նոր արցունքին» (adoption mission)
Բանն այն է, որ խաղի մեջ փափուկ ուռուցքաբանը 'փորձել, թե ինչ է կատարվում վաղը վերադառնալու համար։
Քայլերը ՝ 1) «Խաղացեք 20 շրջանակ», 2) «10 րոպե», 3) «հավատացեք վաղը և 1 նպատակին»։
Մրցանակներ ՝ FS այս խաղում + փոքրիկ քեշը եզրափակչում։- Մետրիկները 'նոր խաղի adoption տոկոսը, L2/L7 reuse, Direct SessionTime խաղի մեջ։
7) Մինի հավաքածու (4-6 առարկաներ) նորեկի համար
Բանն այն է, որ հավաքները կարճ սեթում են հիթերի խաղերում ակնհայտ դրոպներից։
Տնտեսությունը 'կրկնօրինակիչներ 105 «փոշի», ամբողջական սեթը = 241-243 անանուն ջեր։
Անտիֆրոդը 'drop/ժամ, pity-timer 8-10 րոպե առանց առաջընթացի։
Metriks: completion սեթեր, արժեքը/108, բողոքներ։
yaml collection:
set_size: 5 drop_rate: {base: 0. 15, pity_after_min: 10, pity_rate: 0. 30}
8) Տոկենները առաջընթացի համար + մինի խանութի համար
Բանն այն է, որ նորեկը փորում է պարզ հոսանքները և ծախսում էժան մրցանակների վրա։
Earn: T1/T2 քայլերը, «առաջին հաղթանակը», «վաղը»։
Spend: FS/կոսմետիկա/lot-տոմսեր, որոնք քիչ սահմաններ ունեն։
Վերահսկումը 'խանութում գինը կարգավորում է բյուջեի սպառումը։
Метрики: token velocity (earn/burn), breakage, cost per active.
yaml tokens:
earn: [{mission_step:3}, {daily_return:2}]
spend_limits: {per_day: 10, per_week: 40}
9) Սոցիալական փարոսները առանց ճնշման
Բանն այն է, որ «ստվեր-սոցիալական» -ը ցույց է տալիս անվտանգ գործունեության ազդանշաններ։
Օրինակներ ՝ «ևս 12 նորեկներ փակեցին T1 այսօր», «միջին ժամանակը 7-9 րոպե»։
Թոն 'առանց համեմատության «դու ավելի վատ ես/ավելի լավ»։ Առանց FOMO ավանդի։- Մետրիկները ՝ CTR հուշում, participation _ net, բողոքներ/1k։
10) Խելացի կոպանայթ և տեղայնացում
Բանն այն է, որ տեքստերը, որոնք նվազեցնում են անհանգստությունը և բացատրում են «ինչպես»։
Կանոնները 'էկրանի վրա մեկ նպատակ։ թվեր և օրինակներ («մնացել է 120 ակնոցներ 248 փուլերում ՝ 0,5»)։
Յարոսլավլ ՝ ժամանակը/արժույթը/հակումը, WCAG-հակումը, 14-16 + տառատեսակը։
Մետրիկները ՝ completion T1/T2, Time-T1, NPS sapports։
Տնտեսությունը և գլխարկները (լռելյայն)
Կայծերը ՝ յուրաքանչյուր 5-8 րոպե ՝ 0։ 02–€0. 06 ekv.
Finals: 10-30 տոկոսը փամփուշտներ է 'անօգուտ ջեր; Մնացած 'FS/բոնուս քեշը վեյջերի հետ 10- 2420։
Կապա ՝ 24100 ակնոց/տոկոսադրույք, 24200-210/րոպե, 241200-1500/օր; «կատարյալ» միկրոպատիտներ։
Անտիֆրոդը և RG
Անտիբոտ 'device-fingerprint, headless/ռուսական ֆիլտրը, idempotency մրցանակների համար։- Ազնվություն 'կաթիլներ րոպեում/ժամ/օր; մեծ մրցանակների hold and review, KYC L2 քեշի վրա։
- RG: Ավանդների/ժամանակի լիմիտներ, «դադար», ինքնախաբեություն, հրացանների համար quiet hours; Թոնը «հրավերն է, ոչ ճնշումը»։
Իրադարձություններ/վիտրիններ և հարցումների օրինակներ
События: `mission_view/join/progress/complete`, `first_win`, `step_reached`, `micro_reward`, `cool_off_start/end`, `collection_drop`, `tokens_earned/spent`.
sql
- Նորեկներ, որոնք սկսեցին առաքելություններ և հասան T2
SELECT COUNT(DISTINCT user_id)::float / NULLIF(COUNT(DISTINCT CASE WHEN started THEN user_id END),0) AS t2_rate
FROM mission_daily
WHERE cohort='newbies' AND date=CURRENT_DATE;
- Ակտիվ նորեկի համար պահանջների արժեքը
SELECT SUM(cost_eur)/NULLIF(COUNT(DISTINCT user_id),0) AS cost_per_active
FROM rewards_daily
WHERE cohort='newbies' AND date=CURRENT_DATE;
A/B շրջանակը (նվազագույն)
Միավորը 'օգտագործողը; sticky-assignment; ստրատիֆիկացիա (պլատֆորմ/geo/payer-flag)։
Primary: participation_net, completion T1/T2/D7, Avg/Median Session Time, ΔARPPU (net).
Guardrails: MSM, fraud-flags, բողոքներ/1k, RG-գործիքներ։
CUPED: pre-session-time և pre-ARPPU-ը ցրման նվազեցման համար։
Պատուհան ՝ 242 շաբաթ, D0-D2/D3-D7 փուլերով։
Նորեկների գործարկման չեկի թերթիկ
- 7-օրյա ճանապարհը + OR քայլերը և «առաջին հաղթանակները»։
- Timbox 20 րոպե և «շնչառության պատուհան»։
- Մինի հավաքածու (5 օբյեկտ) և արշավախումբ նոր փղի մեջ։
- Տոկենա + խանութի բյուջեն։
- Կապա/հակաֆրոդ/KUS և RG-gats։
- Dashbords: Ձագար, ժամանակ, արժեք, Windows ARPPU (net)։
- Տեղայնացում, հասանելիություն, «մեկ էկրանի նպատակը»։
- A/B պլանը CUPED, SDM-ալերտայի հետ։
Մինի-քեյս (սինթետիկ)
Համատեքստը ՝ 6 շաբաթ, 2 բրենդի, 3 գեո, holdout 15 տոկոսը։ Սկսված ՝ 7-օրյա ճանապարհ, OR առաքելություն, թայմբոքս, մինի հավաքածու, արշավախմբեր, հոսանքներ։
VS-ի արդյունքները ՝ participation _ net + 9։ 2 п.п., completion D7 +12. 8 p.p.; Avg Session Time +13. 7%; ΔARPPU (net) +€1. 6 при Prize&Bonus/Active +€0. 6; բողոքներ/1k 2424%; fraud-flags < 1% PF.
Լուծումը 'համախմբել OR քայլերը և թայմբոքսը որպես հիմք։ հավաքածուն երկու շաբաթ է։ խանութը ցածր սահմաններով է։
Նորեկների ներգրավվածությունը կարճ ռիթմ է, հասկանալի նպատակներ և փափուկ ծեսեր։ Թույլ տվեք ընտրել ուղին, ցույց տվեք առաջընթացը յուրաքանչյուր 5-8 րոպեի ընթացքում, պահեք բյուջեն և խոսեք մարդկային լեզվով, և առաքելությունները առաջին շփումը կդարձնեն սովորության մեջ, իսկ հետաքրքրության աճը կայուն է։