WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

UI առաջնորդներ և քարտեր 2019 'լավագույն պրակտիկան

1) Ինչու՞ է այս ամենը 'UI նպատակները

Առաջնորդը 'անմիջապես բացատրել «ո՞ վ է» և ինչու խաղալ առաջ։ ցույց տալ մոտակա նպատակը (+ N ակնոցները մինչև ապա)։

Քարտերը նշվում են 'երկար կանոնները վերածել հասկանալի «գործողության միավորի» 10-30 րոպե։


2) Առաջնորդների տեղեկատվական հիերարխիան

Գաղութների նվազագույն հավաքածու

1. Տեղը (#) կայուն լայնությամբ և մեծ թվերով։

2. Խաղացողը (avatar/ramka/տիտղոսը, կարճ nick) կլիկաբիլային պրոֆիլն է։

3. Ակնոցները/վարկանիշային մետրիկան (SP/MMR/iventa ակնոցները) - հավասարեցնել աջ եզրին։

4. Մրցանակը/վաղ գոտին (հազվագյուտ/մրցանակների շրջանակ)։

5. Ժամանակը/քայլը (108/qualifier/finals), ավարտի թայմերը։

Patterns

Իր տողի լուսավորությունը (sticky row + «վերադառնալ ինձ»)։
  • «Շեմն դեպի նպատակին»: Փոքրիկ շերտը «3848 SP մինչև TOP 100»։
  • Ոչ-ոքի («T-10» նույն ակնոցների համար)։

3) Կառավարումը և նավարկումը

Ֆիլտրեր 'լիգա/պոլիգոն, շրջան, ընկերներ, «միայն իմ պրովայդերը»։
  • Տեսակավորումը 'տեղում (մռայլ) , ակնոցներով, մուտքի ժամանակ, մրցանակային գոտում։
  • Pagination vs-ը անվերջ սկրոլ է
Desktop-ը + «դեպի իրեն», mobile - անսահման սկրոլ, բայց «սկզբից/ինքներդ»։
  • Jump-to Rank: աստիճանի մուտքագրման դաշտը ակնթարթային անցման համար (կարևոր է մեծ տախտակների համար)։

4) Իրական ժամանակում նորարարություններ (առանց «դուրգանի»)

Նորարարություն 'փոխում ենք միայն այն տողերը, որոնք իրականում փոխվել են։
  • Տողի շարժման անիմացիան 120-200 մզ, easing-out; առանց ցատկելու։
  • Anti fliker: Batch թարմացումներ յուրաքանչյուր 1-2 վայրկյանում (ոչ ավելի հաճախ)։

Լավատեսական նորարարություններ. Տեղական մենք ավելացնում ենք ակնոցները և նշում ենք «համաժամեցումը»...


5) Ազնիվ և անվտանգություն UI առաջնորդին

Կանոնները բացատրելը 'կոճակը «Ինչպե՞ ս են ակնոցները համարվում»։ վերնագրի կողքին։
  • Anti-bulling-ը 'դիմակավորել նիկի մի մասը (1934), թունավոր անվանման բողոքը 1 կլիկ է։
  • Կասկածելի հաշիվների Մարկերը 'թաքնված մյուսներից։ խաղացողին '«ձեր ակնոցները ստուգվում են»։
  • Պոլիգոնների բաժանումը 'տեսողական տարբեր բայգեր, որպեսզի ուժեղ չխառնվեն սկսնակների հետ։

6) Առաքելության քարտի անատոմիա (one-glast design)

Վերնագիր (4940-50 նիշ), առաքելության տեսակի իկոն։

Կարճ նկարագրություն (ինչ անել, որտեղ, քանի)։
  • Առաջընթաց-բար 'քանակով/տոկոսով + ժամանակի գնահատումը (2420-25 րոպե)։
  • Բարդությունը (1-3 կետ) և մրցանակների հազվադեպ (գիծ/գիծ)։
  • Մրցանակներ ՝ հոսանքներ/կոսմետիկա (փոքրիկ մանրանկարչություն), առանց «դրամական» ենթատեքստի։
  • Ժամանակահատվածը 'Թայմերը մինչև փափուկ գույնով (նարնջագույն/կարմիր վերջին 10 տոկոսով)։
  • CTA: «Սկսել »/« Շարունակել »/« Վերցնել» - մեկ հիմնական կոճակ։
  • Secondary: «Փոխել առաքելությունը» (եթե թույլատրվում է), «Ավելին» (կանոնների մոդալը)։

7) Քարտերի վիճակը

Noked: մոխրագույն, հուշումով «կբացվի 7 մակարդակից հետո «; CTA = "Ի՞ նչ է անհրաժեշտ։ ».

Available: գույնը տիպով; CTA = «Սկսել»։

In-progress: առաջընթաց բար ակտիվ, CTA = «Շարունակել»։

Completed: Կանաչ չեկ; CTA = «Վերցրեք» (1 վայրկյան)։

Expired: գունատ; CTA = «Թաքցնել «/« Կրկնել N սեզոնում »։

On hold (ազնվության ստուգում) 'դեղին շերտը «1-3 րոպե արդյունքի ստուգում»։


8) Տեսողական լեզուն և հասանելիությունը

Գույները հազվադեպ են ՝ Common (չեզոք), Rare (կապույտ), Epic (fiolet), Legendary (ոսկի), Mythic (ուրախ շեշտը)։

Սեմանտիկ գույները 'հաջողությունը/առաջընթացը կանաչ է, նախազգուշացումները' սաթ, դեդլիններ 'կարմիր։
  • Հակադրություն թիվ 4։ 5:1, տառատեսակներ 14-16 px mobile-ում։
  • Ամենակարևորը 'ոչ միայն գույնը (iconki/pattern)։
  • Տնտեսական VFX: 0։ 6–1. 2 գ, առանց արգելափակման վերահսկում էր։
  • Հարմարեցում ՝ 105 հազար քարտ (2 tablet սյունակ, 1 phone սյունակ); ամրացված վերնագրեր։

9) Բեռնման, դատարկության և սխալների վիճակը

Աղյուսակների և քարտերի կմախքները (3-5 տող/թայլեր)։

Empty state: օգտակար տեքստը + «Ստանալ մեկնարկային առաքելություն»։

Ցանցի սխալները 'հասկանալի, «Կրկնել»; Օֆլայնը ցույց է տալիս քեշը և խոչընդոտում ենք «վերջին նորարարությունը ՝ 14: 02»։


10) Արտադրողականությունը

Ցուցակների վիրտուալացում (300 + + տողեր)։

Իկոնիկները որպես սպրեյտներ/Lottie (ոչ SVG կենդանաբանական այգին առանց կարիքների)։
  • Debounce ֆիլտրեր/որոնումներ (300-500 մզ)։
  • Հաճախորդները և ETag-ը տոմսարկղերի/տախտակների համար։

11) Ազնիվ բովանդակություն և anti-abuze UI-ում 2019

«Ինչպե՞ ս է դա աշխատում», տրոպի, պիթական տրամաբանության, գլխարկների հնարավորությունը, առանց մարքեթինգային մառախուղի։

Anti-farm pattern: Մենք նշում ենք «բազմազանություն», առաջընթացը ավելի արագ է, երբ պրովայդերը/տոկոսադրույքը փոխվում է։

Կուլդաունները «Փոխել առաքելությունը» կոճակի վրա և հուշել, երբ դուք կարող եք նորից։


12) Մետրիկները, որոնք իսկապես կարևոր են, շատ կարևոր են

CTR քարտերը, Start Rate, Completion Rate, TTC։
  • Equip Rate/Duration կոսմետիկայի համար, որոնք պատրաստված են առաքելությունների միջոցով։
  • Leaderboard Dragram-ը 'տեսահոլովակներ «ինքներդ», «գնալ ժողովին», տեսանելիության ժամանակը։
  • Complaint/MultRate-ում VFX/ծանուցում։
  • Stickiness (DAU/MAU) և D7/D30 uplift-ը, որոնք ներգրավված են առաքելության/մրցակցության մեջ։
  • Gini-ով 'առաջընթացի հավասարությունը խաղի նույն ժամանակի հետ։

13) A/B գաղափարները

1. Առաջընթացի ձևաչափը 'թվային + տեսողական վս միայն տեսողական է։

2. Ժամանակի գնահատում 'ցույց տալ/չցուցադրել, ազդեցությունը սկսելու վրա։

3. CTA շարժիչ 'մեկ մեծ vs երկու հավասար կոճակներ։

4. Լռելյայն տեսակավորումը 'մրցանակների տարածքում vs-ի տեղում։

5. Լուսավորության շեմն է 'T-10% vs T-20 տոկոսը։

6. «Ինքդ քեզ» առաջնորդի մեջ 'vs կոճակը միշտ ամրացված տող է։


14) JSON սխեմաների օրինակները (բովանդակությունը www.UI)

Առաքելության քարտը

json
{
"id": "m. s4. provider. Diversity «,» title «:» Բացեք երեք պրովայդեր «,» summary «:» Խաղացեք 3 տարբեր պրովայդերների մոտ 30 րոպեում «,» wwww.fic.ru «,» est _ time _ min «: 25,» progress «:» current «: 2,» target «: 3,» «rewards»: «tokens»: 10, «cosmetic _ drop»: «rarity»: «Rare», «p»: 0։ 1 +, "expires _ at": "2025-10-2019 T18: 00: 00Z", "state": "in _ progress", "cta": "label": "deeplink": "ap ://բաց/lobby? tab=providers"}
}

Առաջնորդի տողը

json
{
"rank": 124,  "user": {"id": "u_59211", "name": "SeaFox", "avatar_frame": "legendary. wave"},  "score": 18420,  "league": "Gold I",  "prize_band": "Top 100",  "delta_to_next": 47,  "is_me": false,  "stage": "qualifier",  "ends_at": "2025-10-24T21:00:00Z"
}

15) Միկրոկոպիա (կարճ և պարզ)

Առաքելությունը սկսվեց '"Գնացինք։ Մնացել է 2420 րոպե"։

Առաջընթացի արագացումը '«ևս 1 պրովայդեր մինչև մրցանակը»։

Dedline-ը «ժամանակի 10 տոկոսն է, կարող եք մեկ հանդիպման ընթացքում»։

Ազնվության ստուգումը '«Մենք ստուգում ենք արդյունքը (մինչև 3 րոպե), մրցանակը պահպանված է»։


16) Չեկի թուղթը նախքան թողարկումը

  • Աղյուսակները կարդացվում են 320 px; կա «իմ» և sticky header։
  • Քարտերը հասկանալի են «մեկ հայացքից» 'նպատակը, ժամանակը, մրցանակը, CTA-ն։
  • Real-Time թարմացում առանց ֆլիքերի; 2019-փամփուշտներ և բատչային հաճախականություն։
  • Էկրանը «Ինչպե՞ ս է դա աշխատում» ՝ ակնոցների բանաձևը/cap/հազվադեպ։
  • Աղմուկի վերահսկումը 'VFX/րոպե, գիշերային «հանգիստ ռեժիմ»։
  • Հասանելիություն ՝ հակադրություն, ոչ միայն գույն, ստեղնաշարային ռոտացիա։
  • Anti-abuze: kuldowns «Փոխել առաքելությունը», փոփոխականության լուսավորությունը։
  • Metriki և A/B պլանը են։ կիտրոնների և համաժամացման լույսերը։

Ուժեղ UI առաջնորդները և քարտերը ակնթարթային ընթերցանությունն են, փափուկ դինամիկան, ազնիվ թափանցիկությունը և վերահսկվող աղմուկը։ Թույլ տվեք խաղացողին մոտակա նպատակը, հասկանալի առաջընթացը և VFX-ը, պահեք նորարարությունները կայուն, իսկ կանոնները պարզ են։ Այդ ժամանակ տախտակը դառնում է մրցույթի շարժիչ, իսկ մրցույթի քարտերը հարմար են «գործողության միավորը», որը համակարգված աճում է ներգրավվածությունը և պահպանումը։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։