WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ի՞ նչ է խաղում առցանց կազինոյում

Գեյմիֆիկացիան խաղային մեխանիկայի կիրառումն է հիմնական փորձառության վերևում և փղերի համար 'ներգրավման, մոտիվացիայի և պահպանման համար։ IGaming-ում դա ոչ թե խաղերի «պոկման» մասին է (նրանց արդյունքը որոշում է RNG և RTP), այլ առաջընթացի և մրցանակների մասին արդեն նշված խաղային բովանդակության շուրջ 'մակարդակներ, որոնումներ, հավաքածուներ, իրադարձություններ, սեզոնային բացթողումներ, վարկանիշներ, սոցիալական նպատակներ։ Ճիշտ նախագծված խաղը մեծացնում է վիզաների հաճախությունը, նստաշրջանների խորությունը և վերափոխումը կրկնվող ավանդների վրա, երբ պահպանվում են խաղի սկզբունքները։

Ինչու՞ է դա անհրաժեշտ օպերատորին և խաղացողին

Խաղացողի համար 'հասկանալի նպատակներ, առաջընթացի զգացում, սոցիալական դինամիկա, առաջադրանքների փոփոխականություն, «հերոսի ճանապարհը» թափանցիկ մրցանակներով։

Օպերատորի համար 'պահպանման աճը (D7/D30), նստարանների հաճախականությունը, ամսական ակտիվ օրերի մասնաբաժինը, ARPU/LTV-ը, օրգանական մասնաբաժինը կոմունիտի և ռեֆերալների պատճառով։


Խաղի հիմնական մեխանիկները

1. Մակարդակները և փորձը (XP)

Խաղացողը ստանում է XP գործողությունների համար 'տոկոսադրույքներ, առաջադրանքներ, մուտքեր, մասնակցություն։

Մակարդակները բացահայտում են կոսմետիկան, առաքելությունների հասանելիությունը, բոնուսների բարձրացումը։
  • Կարևոր է, որ XP-ն գումար տրամադրի։ Հաշվարկման բանաձևը պետք է լինի «փափուկ» և դինամիկ, որպեսզի չվնասի ավելորդ ռիսկը։

2. Որոնումներ և առաքելություններ

Օրվա/շաբաթական/սեզոնային նպատակները '«խաղացեք 3 պրովայդեր», «դարձրեք 10 ռուբլիներ 1-2 դոլարով», «հաղթիր x10-ը տոկոսադրույքից»։

Նրանք տալիս են կանխատեսելի մրցանակներ 'բոնուսային վարկեր, ֆրիպիններ հատուկ շերտերում, կոսմետիկ առարկաներ, իրադարձությունների ակնոցներ։

3. Առաջնորդները

Անհատական և թիմային վարկանիշներ 'իրադարձությունների ակնոցներով, բազմապատկիչ հաղթանակով, ավարտված հաղթանակների քանակով։

Anti-abuze: cap փորձարկումների, քաշի տոկոսադրույքով, ժամանակի նորմալացում, մակարդակների/երկրների պոլիգոններ։

4. Հավաքածուներ և «ալբոմ»

Քարտերի/խորհրդանիշների հավաքումը, պրովայդերների ցանցերը, կիսագնդերի «ստիկերները»։
  • Մեխանիկան համագործակցում է կոմյունիտի/կլանների ներսում փոխանակման հետ։

5. Սեզոնները և ռազմական բացթողումները (Battle Pass)

4-12 շաբաթ մրցանակների առաջընթացով, անվճար ճյուղը + premium ճյուղը առանց win-to-win-ի։

Վերջնական «grand reward» -ը կոսմետիկա/կարգավիճակ/չափում է, ոչ թե ուղղակի գումար։

6. Իրադարձություններ և մետա խաղեր

Թեմատիկ լիվենտները (Հելոինը, Եվրո/ՌՖԻ, Օլիմպիադա), քրոսս խաղային չելենջները, «reids» դեմ գլոբալ պայքարին, որը պատճենում է «կոմյունիտի մրցանակ»։

7. Սոցիալական մեխանիկները

Կլանները, չատները, կոոպերատիվ նպատակները («հավաքել 1 միլիոն XP թիմի վրա»), ռիֆերալ որոնումները կոշտ սահմաններով։


Մրցանակների տնտեսությունը և համատեղելիությունը RTP

RTP փղերը և խաղերի պարամետրերը կարգավորվում են և չեն փոխվում։ Ավելացումը պետք է աշխատի ավելի բարձր, քան հիմնական տնտեսությունը, առանց աղավաղելու արդյունքի հավանականությունը։

Մրցանակների տեսակները

1. անգույն (կոսմետիկա, արձաններ, էմոջի, ֆոններ), 2։ պայմանական դրամական (ֆրիսպիններ ֆիքսված արժեքով, բոնուսային վարկեր վեյջերի հետ), 3։ հասանելի են (վաղ հասանելիությունը պարամետրերին/նորություններին, բարձրացված cashbek limites)։

Լողավազանի հավասարակշռությունը '60/30/10 մասնաբաժինը էժան/միջին/հազվադեպ։

Հիմնական KPI տնտեսությունը '«Cost per Dragram (CPE)» և «Reward Rate» գործունեության միավորի համար։ Targetay-ը ներկայացված է 0 մրցանակներում։ 2–0. 7 տոկոսը GGR-ից, խուսափեք «կերակրումից»։

Anti-cannibalization: frispins, բարձր մարջա և ցածր ցուցադրություն, բոնուսների, արդար waigers (x20-x35), խթանների տարածման օրացույց։


Հաջողության մետրերը (և ինչպես կարծում են)

Retention: D1/D7/D30, Rolling 7/30 Active Rate.

Վարքագծային ՝ MAU/DAU, Stickiness (DAU/MAU), նստարանների/շաբաթվա հաճախությունը, նստաշրջանի միջին երկարությունը։

Մոնետիզացիան ՝ ARPPU, ARPDAU, կրկնվող դեպոզիտների մասը, LTV (կոհորտնո), GGR մասնաբաժինը իրադարձությունների մեջ ներգրավվածներից։

Առաջընթացը 'օգտագործողների տոկոսը, ովքեր հասել են հիմնական չեկպոինտների, միջին մակարդակը, որոնումների ավարտը։

Արդարություն 'բողոքներ/10k խաղացողներ, քվինտիլների միջև մրցանակների ցրումը, «whales vs midcor»։

Պատասխանատու խաղ 'ինքնակարգավորման, սահմանների, «կոշտ» գրինդինգի հարաբերակցությունը ռիսկային արտոնագրերի հետ։

Փորձարկումներ ՝ A/B/n ֆիքսված երկարությամբ 242 շաբաթ (կամ ամբողջական սեզոն), երկրի/պլատֆորմների/wwww.ru, նախնական պլանավորումը, guardrail-մետրիկները (RTP, բողոքներ, RG ազդանշաններ)։


Դիզայնի սկզբունքները և UX

1. Թափանցիկություն 'հստակ կանոններ, հազվագյուտ մրցանակներ, գլխարկներ և սահմանափակումներ։

2. Առաջընթացի կանխատեսելիությունը 'առաջընթաց-բար, մակարդակի հստակ արժեքը (XP neeeded), anti-գրինդ-մոդը։

3. UI-ի մոդուլիզմը '«Իրադարձությունների կենտրոնը» որոնումների, վարկանիշների և սեզոնների հետ։ ծանուցումները ատում են։

4. Քրոս-բովանդակություն. Խնդիրները չպետք է «փակեն» մեկ պրովայդերի վրա։

5. Տեղայնացում 'մշակութային արձակուրդներ, սիրված սպորտներ, տեղական վճարային սովորություններ, time-zone aultivents։

6. Հասանելիություն 'ընթերցված տառատեսակներ, գունավոր հակադրություններ, մրցանակների պատկերակներ, mobile-first։


Պատասխանատու խաղը և կոմպլենսը

Ռիսկի սահմանափակումները ՝ XP-ն հաշվարկվում է միայն «պատասխանատու» տոկոսադրույքների վրա (սահմանների սահմաններում), փափուկ կաթիլներ օրական/շաբաթ, «cooldown» առաքելության վրա։

Ինքնատիրապետման գործիքները 'ժամանակի հիշեցումներ, կամավոր ընդմիջումներ, ավանդների սահմաններ/2019/2019; օգնության արագ հասանելիություն։

Հաղորդակցություն 'առանց ագրեսիվ ձևակերպումների («մի կորցրեք հնարավորությունը»), առանց ճնշումների պարտվողների վրա։

Վիճակահանության ազնվությունը 'հավատարմագրված կանոնները, լոգները, անկախ աուդիտները գրանցամատյանների/վարկանիշների մեխանիկայի վրա։


Anti-frod և պաշտպանություն աբյուզից

Հաշիվների դեդուպլիկացիա, վարքագծային կենսաչափություն, device-fingerprinting։
  • Մեկ արցունքից/պրովայդերից/տոկոսադրույքից ներդրման համար սահմանները։
  • Միավորների նորմալացումը տոկոսադրույքով (log-կորեր), փորձերի, anti-bot-chelengi։
  • Հազվագյուտ մրցանակների հետաձգված ֆորումը մինչև KYC (որտեղ պահանջվում է օրենքով)։

Տեխնոլոգիական ճարտարապետություն (բարձր մակարդակի սխեմա)

Event Stream (խաղային իրադարձություններ) 'տոկոսադրույքը, սպինը, հաղթանակը, ռուսական, դեպոզիտ
  • Rule Engine (որոնման կանոնները/HR/սեզոնները) տարբերակիչ տարբերակով։
  • Progress Express (օգտագործողի վիճակը 'մակարդակներ, chekpoints) 2019
  • Rewards Express (հաշվարկում, բոնուսների դրամապանակներ, վեյջերներ)
  • Leaderboards System (real-timm/ժամացույցի ագրեգացիա, anti-frooduck)
  • Comics (ծանուցումների ինբոքս, e-mail/Push/Telegram-բոտ)
  • Anrontrance & A/B (կոհորտային վիտրիններ, guardrails) 2019
  • RG Engine (լիմիտներ, կուլդաուններ, ձգաններ)։

Տիպիկ սցենարներ և բանաձևեր

XP-կորը 'երկրաչափական առաջընթացը (մակարդակը պահանջում է XP = «bronn ^ me», No. 1։ 15–1. 25).

Լութ-ռուսական իրադարձություններ '60 տոկոսը սովորական, 30 տոկոսը հազվագյուտ, 10 տոկոսը էպիկական; pity-հաշվիչ, որը երաշխավորում է հազվագյուտ մրցանակ յուրաքանչյուր N բացահայտումների համար։

Multiplications-ի վարկանիշները 'ակնոցները =' log2 (հաղթանակներ/տոկոսադրույքներ + 1) իրադարձությունների գործակիցը "։

Quest-habs: 3 օր (արագ), 3 շաբաթ (համակցված), 1 «վարպետության որոնում» սեզոնի համար։


Ներդրման սխալները

1. Չափազանց «դրամական» մրցանակները կոտրում են տնտեսությունը և խթանում ռիսկը։

2. Անթափանց կանոններ, բողոքներ, անվստահություն, կարգավորողների սանկցիաներ։

3. Գրինդը գրինդի համար կանխատեսում է այրումը, NPS-ի անկումը։

4. Միգրանտների և թայմինգի բացակայությունը բացատրվում է լիմենտների ցածր ռելեվանտությամբ։

5. Չկա guardrails փորձարկումներում պատահական հաղթանակներ, ռեգրեսիա։

6. RG ազդանշանների անտեսումը բացատրում է հեղինակության ռիսկերը։


Գործարկման չեկլիստները

Ապրանքային

  • Մեխանիկայի քարտեզը 'մակարդակներ, որոնումներ, վարկանիշներ, հավաքածուներ, սեզոն։
  • Մրցանակներ 'արժեքներ, հավանականություն, գլխարկներ, վեյջեր կանոնները։
  • UX հոսքերը 'onboarding սեզոն, առաջընթաց բար, մրցանակների խանութ։
  • Տեղայնացում ՝ տեքստեր, արձակուրդներ, ժամացույցի գոտիներ։
  • Հաղորդակցություն ՝ ձգումներ, հաճախականություններ, RG հաղորդագրություններ։

Ամսաթիվը և A/B

  • Նկարագրված KPI և guardrails։
  • Sampl-size և թեստի տևողությունը։
  • Ստրատիֆիկացիան եվրոպական/երկրներին/պլատֆորմներին։
  • Զեկույց ՝ dashbords kohort, ձագեր։

Complaens և RG

  • Մրցանակների քաղաքականությունը և թափանցիկ պայմանները։
  • Ներկառուցված լիմիտներ և դադարներ։
  • Anti-frod ֆիլտրեր և տրամաբանություն։

Քեյսները ոգեշնչման համար (պաթթերներ)

«Նորեկի ճանապարհը»: Առաջին 7 օրերը թեթև առաքելություններ են, «մեղր» -նոգրադներ, պրովայդերների հետ ծանոթություն և վարկանիշների հետաձգված հասանելիություն։

«Թիմերի սեզոն» 'կլանները մրցում են կոսմետիկ գավաթների համար։ մրցանակը համաշխարհային դրոշն է լոբբիում և ավատարների սպայական շրջանակներում։

«Հավաքածուի ալբոմ» 'քարտեր ամենօրյա մուտքերի և «մաքուր խաղի» համար առանց խախտումների։ կրկնօրինակների փոխանակում։

«Մրցույթների մետասոբիզացիան» 'զուգահեռ մինի-մրցույթները համախմբված են ընդհանուր առաջընթացի մեջ, որտեղ փոքրիկ հաղթանակները մեծ «Chelenge» -ում են։


iGaming ապագան

ML-ի կերպարը 'դինամիկ որոնումները խաղի ոճին և նստաշրջանի ժամանակը։
  • Քրոս պլատֆորմենությունը 'մեկ առաջընթաց վեբի, հավելվածի և Telegram-Webapp-ի միջև։
  • Սոցիալական «reids» 'գլոբալ շեֆեր, որոնք պահանջում են կոմյունիտի համակարգումը։
  • Կոսմետիկան և UGC 'ժայռերը, բեյջը, գավաթների վիտրինները, օգտագործողի խորհրդանիշները (մոդերացիան պարտադիր է)։
  • Խաղի հեռուստատեսությունը իրական ժամանակում 'ակնթարթային արձագանք առաջընթացի, խելացի հուշումների և փափուկ RG-nudgi-ի մասին։

Խաղախաղը առցանց կազինոյում meta մեխանիկայի համակարգ է, տնտեսապես և էթիկապես հավասարակշռված խաղերի վերևում։ Նրա ուժը կանոնների թափանցիկության մեջ է, հստակ տնտեսագիտությունը մրցանակներ, հարգանք պատասխանատու խաղացողի և փորձերի կարգապահության նկատմամբ։ Ճիշտ ճարտարապետությամբ այն բարձրացնում է արժեքը խաղացողի և օպերատորի բիզնես մետրի համար, մնալով «ազնիվ գերակայություն», ոչ թե փոխարինելով խաղերի էությունը։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։