Ինչո՞ ւ է մակարդակների համակարգը մեծացնում հավատարմությունը
Մակարդակների համակարգը մետա առաջընթաց է հիմնական խաղային փորձի վերևում, որտեղ խաղացողը ստանում է փորձը (XP) գործողության համար և բարձրանում է մակարդակներով/կարգավիճակներով, բացելով կոսմետիկան, հասանելի և փափուկ առավելություններ։ Այն չի փոխում RTP-ը և ելույթի մեխանիկան, բայց տալիս է հասկանալի նպատակի հետագիծ, առանձին նստարաններ վերածում է կապված ուղու և ավելացնում է պահպանումը, մուտքերի հաճախությունը և LTV-ը։
1) Ինչո՞ ւ են մակարդակները աշխատում 'առաջընթացի հոգեբանություն
Նպատակային էֆեկտը (Goal-Gradient)։ Որքան ավելի մոտ է chekpoint-ը, այնքան ավելի մոտիվացիա է շարունակել 'առաջընթաց-բար դա պատկերացնում է։
Իրավասություն և հմտություն։ Մակարդակները ապացուցում են «աճը» առանց ռիսկի ավելացման։- Առաջընթացի սեփականությունը (IKEA/Endowae)։ Կուտակված XP և հավաքածուները մեծացնում են կապվածությունը հաշիվին։
- Սոցիալական ինքնությունը։ Հազվագյուտ շրջանակները և տիտղոսները տալիս են կարգավիճակը առանց ուղղակի դրամական առավելության։
- Վերադառնալու ծեսերը։ Օրվա/շաբաթական առաջադրանքները XP-ում կազմում են օգտակար սովորություն։
2) Մակարդակների համակարգի դիզայնը 'շրջանակը
Մետայի շերտերը
1. XP հիմքը։ Պարզ, թափանցիկ միջոց 'ակնոցներ ստանալու համար' սահմանների սահմաններում դրույքաչափեր, որոնումներ կատարելը, իրադարձություններին մասնակցելը։
2. Մակարդակներ/կարգավիճակներ։ Գծային աստիճաններով (Bronze no Silver no Gold no Platinum...) + հազվագյուտ պատվավոր կոչումներ հասնելու համար։
3. Chekpoints և սեզոններ։ 5-10 մակարդակներից բլոկները վերջնական «սեզոնային» մրցանակով և soft-reset առաջընթացի (առանց կարգավիճակի հավասարեցման)։
4. Առաջընթացի խանութը։ Սեզոնային ակնոցների փոխանակումը կոսմետիկայի/ֆրիպինների/բեյջիի համար։
XP կանոնները (օրինակ)
Հիմքը '«XP = f (activity)», որտեղ հաշվի են առնվում գործողությունների տեսակը, տևողությունը և բովանդակության բազմազանությունը։
Anti-2019-to-win: Log-նորմալացում տոկոսադրույքով, HR/օր, գործակիցները «պատասխանատու» տոկոսադրույքների համար։
Բոնուսներ 'կոմբո պրովայդերների/խաղերի բազմազանության համար, օրվա/շաբաթ գծի ավարտման համար։
3) Մրցանակների տնտեսությունը և ազդեցությունը P & L-ի վրա
Նպատակը դրդելն է, ոչ թե խաղը սուբսիդավորելը։
Պուլ մրցանակներ
60% -ը ոչ հուսալի է 'ավատարի շրջանակը, միգրանտների անիմացիան, սեզոնի սիմբլեմները։
30 տոկոսը պայմանական դրամական է 'ֆիքսված արժեքի ֆրիպիններ, բոնուսային վարկեր, որոնք ունեն խելացի վեյջեր (x20-x35)։
10 տոկոսը հասանելի են 'վաղ հասանելիությունը մրցույթներին, cashback, մասնավոր ալիքները/ivents։
Ռուսական մրցանակները ՝ 0։ 2–0. GGR-ի 7 տոկոսը ներգրավված կոորդինատներ (ուղեցույց)։
Anti-cannibalization: փափուկ կաթիլներ բոնուսների, ֆրիսպինների, ուղղորդված դիսպլենսների, օրացույցի խթանների ապակենտրոնացման վրա։
4) Հաջողության մետրերը
Պահել և ներգրավվել
D1/D7/D30, Rolling 7/30 Active Rate
Նստաշրջանների հաճախությունը և նստաշրջանի միջին երկարությունը- Խաղացողների մասնաբաժինը, ովքեր հասել են յուրաքանչյուր չեքպոինտի
Մոնետիզացիա
ARPPU, ARPDAU, կրկնվող ավանդների մասնաբաժինը- LTV uplift-ը vs-ի մակարդակային համակարգի մասնակիցների (կոհորտնո)
- GGR մասնաբաժինը ակտիվ առաջընթացի խաղացողներից
Որակը և արդարությունը
Բողոքներ/10k օգտագործողներ; քվինտիլների վրա մրցանակների ցրումը
RG ազդանշաններ 'ինքնակարգավորումներ, սահմաններ, «ժամանակ սարքի վրա»
Առաջընթացի ձագեր
Մակարդակների էկրանի դիտումը բացատրվում է առաքելության մեկնարկով- Միջին ժամանակը մինչև դեղատուն, լքված մակարդակները, «կրակելը» շեմերի վրա
5) Բանաձևը XP և հավասարակշռությունը
Կորի մակարդակների տրամագիծը- `XP_needed(level n) = base n^α`, где `α = 1. 15–1. 25 '(բարդության չափավոր աճը)։
XP հաշվարկումը (օրինակ)
Սահմանը ՝ «XP = k1 log2 (Bet + 1)»
Հաղթիր/մուլտիպլիկատոր ՝ «XP _ bonus = k2 log2 (Win/Bet + 1)» (փափուկ)
Բովանդակության բազմազանություն '«XP _ variety = k3» առաջին N եզակի պրովայդերների համար օրական
Cap: «XP _ day _ cap» և «XP _ week _ cap» կանխատեսելի տնտեսության համար
Անտի Աբուզը
Մի հաշվել XP բոնուսային միջոցների համար կամ հաշվի առնել գործակիցը <1
Cooldown միկրոշրջանների/ցիկլինգի վրա նույն խաղը- Հազվագյուտ մրցանակների հետաձգված ֆորումը մինչև KYC (որտեղ պահանջվում է)
6) UX-patterns, որոնք «շղթայում են»
Առաջընթացի կենտրոն։ Մեկ էկրան 'մակարդակը, առաջընթացը, հաջորդ մրցանակը, հասանելի առաքելությունները։- Միկրո-հետադարձ կապը։ «+ 40 XP նոր պրովայդերի համար», «մնացել է 120 XP մակարդակի»։
- Նվաճումների պլանը։ Շարքը «7 օր անընդմեջ» և «վարպետության-չլենջի»; մրցանակը կարգավիճակ/կոսմետիկա է։
- Թափանցելիությունը։ Մակարդակների հանրային ստանդարտը 'որքա՞ ն XP պետք է, ինչ մրցանակներ, բոնուսների ամսաթիվը։
- Տեղայնացումը։ Սեզոնային թեմաները տարածաշրջանի արձակուրդների և ժամացույցի գոտի խաղալու համար։
- Հասանելիություն։ Հակասական գույներ, մեծ թվեր, mobile-first, հասկանալի մրցանակների պիկտոգրամներ։
7) Responsible Gaming և complaens
XP-ը հաշվարկվում է միայն խաղացողի կամավոր սահմանների շրջանակներում։ «Կուլդաուններ» և խաղի ժամանակի հիշեցումներ։
Մեխանիկները չեն մղում բարձրացնել տոկոսադրույքը։ բանաձևերի նորմալացումը բացառում է հեյրոլների առավելությունը։
Բոնուսների հստակ պայմանները (վեյջեր, ժամկետներ, խաղեր), օգնության հեշտ հասանելիությունը, առաջընթացի լոգարանների աուդիտը։
Առանց ագրեսիվ ձևակերպումների և FOMO ճնշման խոցելի խմբերի վրա։
8) Anti-frod. կարևոր է։
Device-fingerprinting, վարքագծային կենսաչափություն, հաշիվների կապերի գրաֆիկ։- Միկրոշրջանների և բոտային պաթոգենների ցիկլինգի մանկությունը (իրադարձությունների անբնական ընդմիջումները)։
- XP-ի քվոտաները մեկ խաղից/պրովայդերից օրական։
- Հազվագյուտ/փոխարկելի մրցանակների հետաձգված թողարկումը մինչև պահպանումը։
9) Տեխնիկական ճարտարապետությունը (վերին մակարդակում)
Event Stream: տոկոսադրույքներ/շահումներ/առաքելություններ/մուտքեր
Rules Engine (XP/Levels) ՝ բանաձևերի, գլխարկների, գործակիցների տարբերակները։- Progress Live: մակարդակի վիճակ, chekpoints, սեզոնային ակնոցներ
- Rewards Lenta.ru 'բոնուսների դրամապանակներ, վեյջերներ, կոսմետիկայի զոհասեղան
- Comics: in-app inbox, թնդանոթներ, e-mail, Telegram-bot
- Anrontrance & A/B: ճենապակի/ձագերի վիտրիններ, guardrails 2019
- RG/Compliance Layer: Limits, kuldauns, լոգոն և աուդիտ։
10) Մակարդակների ինտեգրումը այլ մեխանիկայի հետ
Որոնումներ ՝ XP որպես ռուսական պարգև։ «Վարպետության որոնումը» յուրահատուկ կոսմետիկա/տիտղոս է տալիս։- Ֆեդուրներ 'կարգավիճակները տալիս են վաղ հասանելիություն կամ տեսողական էֆեկտներ կիսագնդի լոբբիում (առանց P2W)։
- Հավաքածուներ 'ստիկերների/նիշերի հավաքածու կապված է chekpointam-ի հետ։ pity-հաշվիչը հազվագյուտ կորուստների համար։
- Battle Pass: սեզոնային առաջընթացի ճյուղը, որտեղ մակարդակները արագացնում են 111 ակնոցների շարքը։
11) Բնորոշ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
1. System-to-win-ի միջոցով։ Այն բուժվում է լոգ-նորմալիզացիայի և XP-ի քեմպերով։
2. Անթափանց պայմաններ։ Պարտական է մակարդակների/մրցանակների հանրային տեղեկատուին։
3. Գրինդը գրիպի համար։ Ավելացրեք բազմազանություն 'պրովայդեր-որոնումներ, սոցիալական, հավաքածուներ։
4. Տեղափոխենք բոնուսներ։ Վերահսկեք CPE-ը և ռուսական մրցանակների մասնաբաժինը։ ավելի շատ կոսմետիկա և արձաններ։
5. Ոչ guardrails A/B Գրանցեք թեստի տևողությունը (ստանդարտ ամբողջական ցիկլ), հետևեք RG-metriks-ին։
6. Անտեսումը ռուսական է։ Սեզոնների և թեմաների թայմինգները տարածաշրջանային իրադարձությունների տակ։
12) Գործարկման չեկլիստ
Ապրանք և տնտեսագիտություն
- Մակարդակների բարձրացում և XP բանաձևը (108, գլխարկներ)
- Պուլ մրցանակ (60/30/10), վեյջերի կանոնները, ժամկետները
- Սեզոնային ցիկլը 'տևողությունը, soft-reset, վերջնական մրցանակը
- Կոսմետիկայի և տիտղոսների զոհասեղանը
Տվյալները և փորձարկումները
- KPI: Retention D7/D30, Stickiness, LTV uplift
- Guardrails: RTP, բողոքներ, RG ազդանշաններ
- Պլան A/B: ստրատիֆիկացիա 'բյուջեով/տարածաշրջաններով, հաշվարկով։
- Dashbords: առաջընթացի ձագեր, chekpoints, մրցանակների բաշխում, մրցանակների բաշխում։
Անվտանգություն և ընկերակցություն
- Անտի ֆրոդ կանոնները, վարքագծային մանկությունը
- KYC պահանջները հազվադեպ/արժեքավոր մրցանակների համար
- Լոգի/XP հաշվարկների աուդիտ և ռուսական մրցանակներ
UX
- Առաջընթացի կենտրոն, առաջընթաց-բար, տուրթորիլ
- Բովանդակության և թայմինգի տեղայնացումը
- Accessibility: Հակադրություն, տառատեսակների չափսեր, mobile-first
13) Մինի բանաձևեր և արտոնագրեր
Օրվա բոնուսը բազմազանության համար '«+ 50 XP» առաջին 3 եզակի պրովայդերի/օրվա ընթացքում։
Մի շարք մուտքեր ՝ «+ 20, + 30, + 40...» XP 'փափուկ կաթիլով, դուրս են եկել օրվա ավարտից հետո։
Chekpoint-մրցանակը 'յուրաքանչյուր հինգ մակարդակում կոսմետիկա; յուրաքանչյուր 10-ին 'ֆրիսպին ֆիքս։ անվանումն է։
Սեզոնի կարգավիճակները 'սեզոնային XP-ի լավագույն 5 տոկոսը ստանում են տիտղոսներ և շրջանակներ (առանց դրամական առավելության)։
Մակարդակների համակարգը մեծացնում է հավատարմությունը, քանի որ տալիս է հստակ նպատակ, աճի զգացում և սոցիալական կարգավիճակ ՝ առանց միջամտելու խաղերի հիմնական մաթեմատիկային։ Հաջողությունը գալիս է, երբ դուք
1. նախագծում եք ազնիվ XP բանաձևը հակա-ռուսական-to-win-win-ից;
2. հավասարակշռում եք մրցանակների տնտեսությունը կոսմետիկայի և հասանելիության վրա։
3. ապահովում եք թափանցիկ UX, տեղայնացում և պատասխանատու խաղի գործիքներ։
4. կարգապահորեն չափում եք կոհորտային էֆեկտը և անում A/B guardrails հետ։
Այսպիսով, մակարդակները վերածում են ցրված այցելությունների դեպի իմաստալից ճանապարհ 'բարձրացնելով Retention և LTV առանց խաղացողի և արտադրանքի տնտեսության։
