WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչո՞ ւ է մակարդակների համակարգը մեծացնում հավատարմությունը

Մակարդակների համակարգը մետա առաջընթաց է հիմնական խաղային փորձի վերևում, որտեղ խաղացողը ստանում է փորձը (XP) գործողության համար և բարձրանում է մակարդակներով/կարգավիճակներով, բացելով կոսմետիկան, հասանելի և փափուկ առավելություններ։ Այն չի փոխում RTP-ը և ելույթի մեխանիկան, բայց տալիս է հասկանալի նպատակի հետագիծ, առանձին նստարաններ վերածում է կապված ուղու և ավելացնում է պահպանումը, մուտքերի հաճախությունը և LTV-ը։


1) Ինչո՞ ւ են մակարդակները աշխատում 'առաջընթացի հոգեբանություն

Նպատակային էֆեկտը (Goal-Gradient)։ Որքան ավելի մոտ է chekpoint-ը, այնքան ավելի մոտիվացիա է շարունակել 'առաջընթաց-բար դա պատկերացնում է։

Իրավասություն և հմտություն։ Մակարդակները ապացուցում են «աճը» առանց ռիսկի ավելացման։
  • Առաջընթացի սեփականությունը (IKEA/Endowae)։ Կուտակված XP և հավաքածուները մեծացնում են կապվածությունը հաշիվին։
  • Սոցիալական ինքնությունը։ Հազվագյուտ շրջանակները և տիտղոսները տալիս են կարգավիճակը առանց ուղղակի դրամական առավելության։
  • Վերադառնալու ծեսերը։ Օրվա/շաբաթական առաջադրանքները XP-ում կազմում են օգտակար սովորություն։

2) Մակարդակների համակարգի դիզայնը 'շրջանակը

Մետայի շերտերը

1. XP հիմքը։ Պարզ, թափանցիկ միջոց 'ակնոցներ ստանալու համար' սահմանների սահմաններում դրույքաչափեր, որոնումներ կատարելը, իրադարձություններին մասնակցելը։

2. Մակարդակներ/կարգավիճակներ։ Գծային աստիճաններով (Bronze no Silver no Gold no Platinum...) + հազվագյուտ պատվավոր կոչումներ հասնելու համար։

3. Chekpoints և սեզոններ։ 5-10 մակարդակներից բլոկները վերջնական «սեզոնային» մրցանակով և soft-reset առաջընթացի (առանց կարգավիճակի հավասարեցման)։

4. Առաջընթացի խանութը։ Սեզոնային ակնոցների փոխանակումը կոսմետիկայի/ֆրիպինների/բեյջիի համար։

XP կանոնները (օրինակ)

Հիմքը '«XP = f (activity)», որտեղ հաշվի են առնվում գործողությունների տեսակը, տևողությունը և բովանդակության բազմազանությունը։

Anti-2019-to-win: Log-նորմալացում տոկոսադրույքով, HR/օր, գործակիցները «պատասխանատու» տոկոսադրույքների համար։

Բոնուսներ 'կոմբո պրովայդերների/խաղերի բազմազանության համար, օրվա/շաբաթ գծի ավարտման համար։


3) Մրցանակների տնտեսությունը և ազդեցությունը P & L-ի վրա

Նպատակը դրդելն է, ոչ թե խաղը սուբսիդավորելը։

Պուլ մրցանակներ

60% -ը ոչ հուսալի է 'ավատարի շրջանակը, միգրանտների անիմացիան, սեզոնի սիմբլեմները։

30 տոկոսը պայմանական դրամական է 'ֆիքսված արժեքի ֆրիպիններ, բոնուսային վարկեր, որոնք ունեն խելացի վեյջեր (x20-x35)։

10 տոկոսը հասանելի են 'վաղ հասանելիությունը մրցույթներին, cashback, մասնավոր ալիքները/ivents։

Ռուսական մրցանակները ՝ 0։ 2–0. GGR-ի 7 տոկոսը ներգրավված կոորդինատներ (ուղեցույց)։

Anti-cannibalization: փափուկ կաթիլներ բոնուսների, ֆրիսպինների, ուղղորդված դիսպլենսների, օրացույցի խթանների ապակենտրոնացման վրա։


4) Հաջողության մետրերը

Պահել և ներգրավվել

D1/D7/D30, Rolling 7/30 Active Rate

Նստաշրջանների հաճախությունը և նստաշրջանի միջին երկարությունը
  • Խաղացողների մասնաբաժինը, ովքեր հասել են յուրաքանչյուր չեքպոինտի

Մոնետիզացիա

ARPPU, ARPDAU, կրկնվող ավանդների մասնաբաժինը
  • LTV uplift-ը vs-ի մակարդակային համակարգի մասնակիցների (կոհորտնո)
  • GGR մասնաբաժինը ակտիվ առաջընթացի խաղացողներից

Որակը և արդարությունը

Բողոքներ/10k օգտագործողներ; քվինտիլների վրա մրցանակների ցրումը

RG ազդանշաններ 'ինքնակարգավորումներ, սահմաններ, «ժամանակ սարքի վրա»

Առաջընթացի ձագեր

Մակարդակների էկրանի դիտումը բացատրվում է առաքելության մեկնարկով
  • Միջին ժամանակը մինչև դեղատուն, լքված մակարդակները, «կրակելը» շեմերի վրա

5) Բանաձևը XP և հավասարակշռությունը

Կորի մակարդակների տրամագիծը
  • `XP_needed(level n) = base n^α`, где `α = 1. 15–1. 25 '(բարդության չափավոր աճը)։

XP հաշվարկումը (օրինակ)

Սահմանը ՝ «XP = k1 log2 (Bet + 1)»

Հաղթիր/մուլտիպլիկատոր ՝ «XP _ bonus = k2 log2 (Win/Bet + 1)» (փափուկ)

Բովանդակության բազմազանություն '«XP _ variety = k3» առաջին N եզակի պրովայդերների համար օրական

Cap: «XP _ day _ cap» և «XP _ week _ cap» կանխատեսելի տնտեսության համար

Անտի Աբուզը

Մի հաշվել XP բոնուսային միջոցների համար կամ հաշվի առնել գործակիցը <1

Cooldown միկրոշրջանների/ցիկլինգի վրա նույն խաղը
  • Հազվագյուտ մրցանակների հետաձգված ֆորումը մինչև KYC (որտեղ պահանջվում է)

6) UX-patterns, որոնք «շղթայում են»

Առաջընթացի կենտրոն։ Մեկ էկրան 'մակարդակը, առաջընթացը, հաջորդ մրցանակը, հասանելի առաքելությունները։
  • Միկրո-հետադարձ կապը։ «+ 40 XP նոր պրովայդերի համար», «մնացել է 120 XP մակարդակի»։
  • Նվաճումների պլանը։ Շարքը «7 օր անընդմեջ» և «վարպետության-չլենջի»; մրցանակը կարգավիճակ/կոսմետիկա է։
  • Թափանցելիությունը։ Մակարդակների հանրային ստանդարտը 'որքա՞ ն XP պետք է, ինչ մրցանակներ, բոնուսների ամսաթիվը։
  • Տեղայնացումը։ Սեզոնային թեմաները տարածաշրջանի արձակուրդների և ժամացույցի գոտի խաղալու համար։
  • Հասանելիություն։ Հակասական գույներ, մեծ թվեր, mobile-first, հասկանալի մրցանակների պիկտոգրամներ։

7) Responsible Gaming և complaens

XP-ը հաշվարկվում է միայն խաղացողի կամավոր սահմանների շրջանակներում։ «Կուլդաուններ» և խաղի ժամանակի հիշեցումներ։

Մեխանիկները չեն մղում բարձրացնել տոկոսադրույքը։ բանաձևերի նորմալացումը բացառում է հեյրոլների առավելությունը։

Բոնուսների հստակ պայմանները (վեյջեր, ժամկետներ, խաղեր), օգնության հեշտ հասանելիությունը, առաջընթացի լոգարանների աուդիտը։

Առանց ագրեսիվ ձևակերպումների և FOMO ճնշման խոցելի խմբերի վրա։


8) Anti-frod. կարևոր է։

Device-fingerprinting, վարքագծային կենսաչափություն, հաշիվների կապերի գրաֆիկ։
  • Միկրոշրջանների և բոտային պաթոգենների ցիկլինգի մանկությունը (իրադարձությունների անբնական ընդմիջումները)։
  • XP-ի քվոտաները մեկ խաղից/պրովայդերից օրական։
  • Հազվագյուտ/փոխարկելի մրցանակների հետաձգված թողարկումը մինչև պահպանումը։

9) Տեխնիկական ճարտարապետությունը (վերին մակարդակում)

Event Stream: տոկոսադրույքներ/շահումներ/առաքելություններ/մուտքեր

Rules Engine (XP/Levels) ՝ բանաձևերի, գլխարկների, գործակիցների տարբերակները։
  • Progress Live: մակարդակի վիճակ, chekpoints, սեզոնային ակնոցներ
  • Rewards Lenta.ru 'բոնուսների դրամապանակներ, վեյջերներ, կոսմետիկայի զոհասեղան
  • Comics: in-app inbox, թնդանոթներ, e-mail, Telegram-bot
  • Anrontrance & A/B: ճենապակի/ձագերի վիտրիններ, guardrails 2019
  • RG/Compliance Layer: Limits, kuldauns, լոգոն և աուդիտ։

10) Մակարդակների ինտեգրումը այլ մեխանիկայի հետ

Որոնումներ ՝ XP որպես ռուսական պարգև։ «Վարպետության որոնումը» յուրահատուկ կոսմետիկա/տիտղոս է տալիս։
  • Ֆեդուրներ 'կարգավիճակները տալիս են վաղ հասանելիություն կամ տեսողական էֆեկտներ կիսագնդի լոբբիում (առանց P2W)։
  • Հավաքածուներ 'ստիկերների/նիշերի հավաքածու կապված է chekpointam-ի հետ։ pity-հաշվիչը հազվագյուտ կորուստների համար։
  • Battle Pass: սեզոնային առաջընթացի ճյուղը, որտեղ մակարդակները արագացնում են 111 ակնոցների շարքը։

11) Բնորոշ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից

1. System-to-win-ի միջոցով։ Այն բուժվում է լոգ-նորմալիզացիայի և XP-ի քեմպերով։

2. Անթափանց պայմաններ։ Պարտական է մակարդակների/մրցանակների հանրային տեղեկատուին։

3. Գրինդը գրիպի համար։ Ավելացրեք բազմազանություն 'պրովայդեր-որոնումներ, սոցիալական, հավաքածուներ։

4. Տեղափոխենք բոնուսներ։ Վերահսկեք CPE-ը և ռուսական մրցանակների մասնաբաժինը։ ավելի շատ կոսմետիկա և արձաններ։

5. Ոչ guardrails A/B Գրանցեք թեստի տևողությունը (ստանդարտ ամբողջական ցիկլ), հետևեք RG-metriks-ին։

6. Անտեսումը ռուսական է։ Սեզոնների և թեմաների թայմինգները տարածաշրջանային իրադարձությունների տակ։


12) Գործարկման չեկլիստ

Ապրանք և տնտեսագիտություն

  • Մակարդակների բարձրացում և XP բանաձևը (108, գլխարկներ)
  • Պուլ մրցանակ (60/30/10), վեյջերի կանոնները, ժամկետները
  • Սեզոնային ցիկլը 'տևողությունը, soft-reset, վերջնական մրցանակը
  • Կոսմետիկայի և տիտղոսների զոհասեղանը

Տվյալները և փորձարկումները

  • KPI: Retention D7/D30, Stickiness, LTV uplift
  • Guardrails: RTP, բողոքներ, RG ազդանշաններ
  • Պլան A/B: ստրատիֆիկացիա 'բյուջեով/տարածաշրջաններով, հաշվարկով։
  • Dashbords: առաջընթացի ձագեր, chekpoints, մրցանակների բաշխում, մրցանակների բաշխում։

Անվտանգություն և ընկերակցություն

  • Անտի ֆրոդ կանոնները, վարքագծային մանկությունը
  • KYC պահանջները հազվադեպ/արժեքավոր մրցանակների համար
  • Լոգի/XP հաշվարկների աուդիտ և ռուսական մրցանակներ

UX

  • Առաջընթացի կենտրոն, առաջընթաց-բար, տուրթորիլ
  • Բովանդակության և թայմինգի տեղայնացումը
  • Accessibility: Հակադրություն, տառատեսակների չափսեր, mobile-first

13) Մինի բանաձևեր և արտոնագրեր

Օրվա բոնուսը բազմազանության համար '«+ 50 XP» առաջին 3 եզակի պրովայդերի/օրվա ընթացքում։

Մի շարք մուտքեր ՝ «+ 20, + 30, + 40...» XP 'փափուկ կաթիլով, դուրս են եկել օրվա ավարտից հետո։

Chekpoint-մրցանակը 'յուրաքանչյուր հինգ մակարդակում կոսմետիկա; յուրաքանչյուր 10-ին 'ֆրիսպին ֆիքս։ անվանումն է։

Սեզոնի կարգավիճակները 'սեզոնային XP-ի լավագույն 5 տոկոսը ստանում են տիտղոսներ և շրջանակներ (առանց դրամական առավելության)։


Մակարդակների համակարգը մեծացնում է հավատարմությունը, քանի որ տալիս է հստակ նպատակ, աճի զգացում և սոցիալական կարգավիճակ ՝ առանց միջամտելու խաղերի հիմնական մաթեմատիկային։ Հաջողությունը գալիս է, երբ դուք

1. նախագծում եք ազնիվ XP բանաձևը հակա-ռուսական-to-win-win-ից;

2. հավասարակշռում եք մրցանակների տնտեսությունը կոսմետիկայի և հասանելիության վրա։

3. ապահովում եք թափանցիկ UX, տեղայնացում և պատասխանատու խաղի գործիքներ։

4. կարգապահորեն չափում եք կոհորտային էֆեկտը և անում A/B guardrails հետ։

Այսպիսով, մակարդակները վերածում են ցրված այցելությունների դեպի իմաստալից ճանապարհ 'բարձրացնելով Retention և LTV առանց խաղացողի և արտադրանքի տնտեսության։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։