XP և մակարդակների համակարգը 'առաջընթացի տնտեսությունը
XP համակարգը «meta-շարժիչն» է։ Այն նպատակներ է տալիս, փակում է պարզ քայլերի ճանապարհը և թույլ է տալիս գտնել մրցանակները։ Բանալին 'ազնիվ բանաձևեր, կառավարվող տնտեսագիտություն և թափանցիկ պակինգ։ Ոչ XP-ը, ոչ մակարդակները չեն միջամտում RTP/RNG-ում և չեն մղում հաճախորդների աճի։
1) Ինչու՞ XP առաջընթացը արտադրանքին
Ռիթմը և իմաստը 'խաղացողը տեսնում է, թե որտեղ է շարժվում և ինչ կստանա հետո։- Կայուն տնտեսագիտություն. Մրցանակները տրվում են կանխատեսելի և ճիշտ ծավալով։
- Բովանդակության ռադար 'մենք գնում ենք նոր պրովայդերների/ռեժիմների առանց հարկադրանքի։
- A/B վերահսկումը 'հեշտ է ստուգել կորերը, տեմպը և մրցանակների ցանցը։
2) Ազնիվ աղբյուրներ XP (առանց ռուսական-to-win)
Ռուսական բանաձևը (առաջարկված)- «XP = round (100 log2 (Win/Bet + 1)» - պարգևատրում է հարաբերական հաջողություն, ոչ թե տոկոսադրույքի չափը։
Անտի-գրինդը և նորմալացումը
Աղյուսակում են N լավագույն իրադարձությունները/օրը («N = 20» լռելյայն; սպրինտներում 'N = 10-15')։
Սպրինտ ագրեգացիան 'սպրինտի արդյունքը = լավագույն երեք-րոպեների մեդիան։- Բազմազանություն '+ B' XP առաջին 'M' յուրահատուկ պրովայդերի/օրվա համար (օրինակ ՝ «B = 50», «M = 3»)։
- Բոնուսային միջոցներ ՝ "coef _ bonus 2019 [0; 0. 5] "կամ" 0 "հանրային ֆենալների համար։
- Թայ-բրեյք. Նախկինում հասել էր ավելի մեծ բազմազանության։
3) Մակարդակների կորը և տեմպի հաշվիչը
3. 1. Կորերի ձևերը
Տափաստանային (առաջարկվում է) '«XP _ needed (level n) = bensn ^ me», որտեղ' big = 1։ 15–1. 25`. Լողացող և կանխատեսելի։
Կտոր-տափաստանային 'փափուկ սարահարթը «հոբելյանական» մակարդակներում (յուրաքանչյուր հինգ մակարդակում)։- Գծային + ավարտական կոշիկներ 'պարզ վաղ խաղ, ապա թեթև բարդություն։
3. 2. Կալիբրացիայի նպատակները
Target Time-to-Level (TtL) 'քանի նստաշրջաններ մինչև X մակարդակի։- Target Day-30 Level-ը 'D30-ի միջին մակարդակը։
- Daily Effect Budget: միջին «ներդրումը» օրական (հաշվի առնելով N լավագույնը)։
3. 3. Արագ հաշվիչ (օրինակ)
Խնդիրն այն է, որ խաղացողի մեդիան հասնում է L30-ին 21 օրվա ընթացքում, երբ օրական «ներդրումը» կազմում է 1 200 XP։
Մենք կգտնենք «box», «big = 1»։ 2`.
Սպառողական ընդհանուր XP: "Sum _ _ _ _ n = 1.. 30 compionn ^ 1։ 2 ≈ base 154`.
Պլանավորված օր XP 21 օրվա ընթացքում '«1 200 21 = 25 200»։
Այստեղից 'bert no 25 200/154 no 164 "։
Ընդհանուր ՝ "XP _ needed (n) = 164 n ^ 1։ 2 '(կլորացրեք շեմերը)։
Խորհուրդ 'պահեք թոքերի վաղ մակարդակները (L1-L5 245-10 րոպե), իսկ «ծնկները»' L10-ից հետո։
4) Առաջընթացի տնտեսությունը
4. 1. Rewault Rate և կառուցվածքը
Rewast Rate-ի ուղեցույցը ՝ 0։ 2–0. GGR-ի 8 տոկոսը ներգրավված կոորդինատներ են։
Կառուցվածքը 60/30/10։
60 տոկոսը կոսմետիկա/ստատուսներ/շրջանակներ/բաններ, 30 տոկոսը 'ֆրիսպիններ։ անվանական կամ բոնուսային վարկեր (weiger x20-x35), 10 տոկոսը հասանելի են (վաղ օրինագծերը, պատվաստանյութերը)։
4. 2. Պեյսինգ մրցանակներ
Հանեք մրցանակները անտառով 'յուրաքանչյուր մակարդակի բարձրացում + chekpoints մակարդակում (մինի փաթեթներ)։
Մրցույթի լայնությունը 'խաղացողների 40-60 տոկոսը, ովքեր հասել են chekpoints, ստանում են midi մրցանակներ։ եզրափակիչ 'սեզոնի 20-40 տոկոսը։
Anti-cannibalization: frispins, որոնք վերահսկվում են ցուցադրությամբ, բոնուսների փոխակերպման գլխարկներ։
4. 3. «Սինկ» և «ծրագրավորման արժույթը»
Մուտքագրեք վիտրինը առանց առավելության (կմախքներ/շրջանակ), XP-հոսանքների համար կոսմետիկայի խանութը։- Խուսափեք ուղղակիորեն XP փոխանակումից RTP ազդեցության հետ։
5) Chekpoints, սեզոններ, հեղինակություն
Մակարդակի chekpoints: 2-3 միկրոպրոգներ յուրաքանչյուր մակարդակի ներսում (մեծացնում է «մինի-105» հաճախականությունը)։
Սեզոնները 4-8 շաբաթ 'սեզոնային սանդղակ և տիտղոսներ։ չօգտագործված XP 50-70 տոկոսը սեզոնի բանկին (anti-frustion)։
Հեղինակություն 'ավարտելուց հետո' փափուկ «նետումը» L1-ում տիտղոսի/շրջանակի հետ։ առանց տնտեսական առավելությունների։
6) UX և հասանելիությունը
Առաջընթացի մի էկրան 'ներկա մակարդակը, HR/մինչև մակարդակի, chekpoints, հաջորդ մրցանակը։- Միկրո ֆիբեկը ՝ «+ 40 XP x3», «մնացել է 120 XP մինչև L18»։
- Տուլտիպ բանաձևով. <<Մենք համարում ենք մեծահասակ '«log2 (Win/Bet + 1),» 20 լավագույն/օր>։
- Ժամանակի տեղայնացումը 'սերվերը - UTC, հաճախորդը տեղական TZ; Գրեյս 1-3 րոպե սպրինտներում։
- A1y 'հակադրություն, մեծ թվեր, ֆոկուսներ, առաջընթացի բարձրաձայնումը, ստեղնաշարի կառավարումը։
7) RG և լռելյայն էթիկան
XP-ը հաշվարկվում է միայն ժամանակի/դեպոզիտների կամավոր սահմաններում։- Մասնակցության փափուկ կաթիլներ/օր, ընդմիջման հիշեցումներ։
- Չեզոք տոնա (anti-FOMO), թափանցիկ T&C։
8) Անտի Ֆրոդը և ազնվությունը
Idempotention: «event _ uuid», «seen» ամսագիրը, անվտանգ ռետրերը։
Կապաններ ՝ «Cap _ per _ spin» (օրինակ ՝ 700 XP) և «Cap _ per _ day» (օրինակ ՝ 3000 XP), N լավագույն/օրը։
Anti-bot: Challengi-ը սպրինտների եզրափակչում, ֆիլտրը հավասար ընդմիջումներով։
Կապերի գրաֆիկը 'ընդհանուր dewiss/IP/վճարումները ռուսական հոլդների մինչև KYC (որտեղ պահանջվում է)։- Late-events '60-90 վայրկյան հաշտեցման պատուհանը, բջիջները տեղադրված են ժապավենի մեջ։
9) Real-Time ճարտարապետությունը
Пайплайн: Client → Event Ingest → Scoring → XP/Level Service → Rewards → Comms/CRM
Фоново: Snapshotter, Anti-Fraud/RG, Analytics & A/B, Audit/Observability.
SLA 'apdait HR/մակարդակը 24200-300 ms (p95); claim ≤ 72 ч; aptaim 3699։ 9%.
Contapshots-ը 'պետության ժամացույցի նկարները, արագ rollback/replay.
Feature-flags: per-region/division կանոնները։ հակադարձ արձագանքը։
10) Մետրիկի և որակի շեմերը
Fairness
Ինտեգրման հարաբերակցությունը (XP, Bet) 240։ 2 զանգվածային բաժանմունքներում։
Gini XP ≤ 0. Հինգ շաբաթ/սեզոն։
Pacing/Առաջընթաց
TtL (L10/L20/L30) ռուսական միջանցքների շրջանակներում (օրինակ ՝ L10 241-2 օր, L20 247-10 օր, L30-21 օր)։
Խաղացողների մասնաբաժինը, ովքեր հասել են L10-ին D3: 2455-70 տոկոսը ակտիվ կոորդինատներ են։
Economy
RewardRate 0. 2–0. 8%; Claim-rate 72ч ≥ 85%.
Ops/SLA
p95 lag «www.UI» իրադարձությունը 300 մզ է։ late-rate ≤ 3%; դուբլի թիվ 0։ 3%.
UX/RG
Բողոքներ/10k 248-10; ինքնակարգավորումը ավելի վատ չէ, քան վերահսկողությունը։
11) A/B պլանը 'ինչ փորձարկել
Կորի պարամետրերը '"07 = 1։ 15 vs 1. 25`, `base ±10–20%`.
N լավագույն/օրը ՝ 15 vs 20; սպրինտ 10 vs 15։
VarietyBonus: `B=0/50/100`, `M=2/3`.
Chekpoints: 2 vs 3 մակարդակի մեջ; midi մրցանակներ on/off.
XP տեղափոխումը սեզոնային բանկին '0% vs 50-70 տոկոսը։
Guardrails: RTP, բողոքներ/10k, RG ազդանշանները ոչ ավելի վատ են, քան վերահսկողությունը։ տևողությունը առնվազն ամբողջական ցիկլ է (շաբաթ/սեզոն)։
12) Ներարկումների պատրաստի ձևանմուշները
Express A - Eurove սեզոնի
`XP_needed(n) = 160 n^1. 2 '(www.L30 no D21, 1 200 HR/օր)։
XP աղբյուրները ՝ «log2 (Win/Bet + 1)», «N _ best = 20/օր», Variety '+ 50' «M = 3»։
Капы: `Cap_per_spin=700`, `Cap_per_day=3 000`, `coef_bonus=0. 3`.
Մրցանակները '60/30/10 կառուցվածքը, տարածությունը 40-60 տոկոսը։
Express B - Սպրինտ ճյուղը
Սպրինտ 20-30 րոպե: «N = 15», արդյունքը = լավագույն 3 հատվածների մեդիան։
Գրեյս 2 րոպե, UTC ճշմարտությունը, կլիենտում տեղայնացումը։
Ձևանմուշներ C - Prestige
Մաքսիմումի հասնելը նշանակվում է տիտղոսը/շրջանակը, կոսմետիկ դրոշը։ XP «նետվում» է L1-ում։
Ոչ մի դրամական առավելություն։
13) XP համակարգի գործարկման չեկլիստը
Կանոններ/Ազնվություն
- `log2(Win/Bet+1)`, `N_best`, капы per spin/day, VarietyBonus.
- Բոնուսային միջոցները գործակիցով կամ բացառված են եզրափակիչներում։
- Թայ-բրեյքեր և թափանցիկ T&C։
Տնտեսագիտություն
- Cryve 'bert, no' otkalibrove TTL և D30 մակարդակների տակ։
- RewardRate 0. 2–0. 8%, կառուցվածքը 60/30/10, տարածությունը ՝ 40-60%։
Տեխնոլոգիա/MSE
- Idempotent Ingest, Diapshotter, SLA 35300 ms, Health/Status API, stop կոճակ։
- Late-2460-90 վայրկյան, հաշվարկների աուդիտ/2019։
RG/Անվտանգություն
- Ակնոցները միայն սահմանների շրջանակներում; հիշեցումներ; anti-bot; կապերի գրաֆիկ; մրցանակների բլուրները (անհրաժեշտության դեպքում)։
UX/CRM
- Առաջընթացի մի էկրան, chekpoints, միկրո-ֆիբեկ, A1y, ժամանակի տեղայնացում։
- Սեզոնների օրացույցը; Օփվենթ Հեյլայթ։
Տվյալները/A/B
- fairness/pacing/economy/ops/RG; փորձերի պլանը և guardrails-ը։
14) Տիպիկ սխալներ և արագ ֆիքսումներ
1. System-to-grind/System-to-win-ը նախատեսում է ներառել «N _ best», log-նորմալիզացիա, per spin/day կաթիլներ։
2. Չափազանց կտրուկ կորը վաղ պլանավորվում է նվազեցնել «07», ավելացնել chekpoint/midi-մրցանակը։
3. Սեզոնի կեսին «ձախողումը» բացատրվում է Variety-բոնուսի հետ շաբաթական խնդիրները։
4. Մենք պատրաստվում ենք վերադարձնել Rewault Rate-ը միջանցքում, տեղադրել կոսմետիկա/հասանելի։
5. Անթափանցելիությունը բանաձևի թուլիպն է և օրինակները 1 էկրանի վրա + ամբողջական T&C։
6. Դանդաղ ֆիդբեքը բացատրում է տաք ագրեգացիան, SLA 35300 մզ, «բրոնզի ռեժիմը» բեռնման ժամանակ։
7. Ոչ RG/A11Y-ը բողոքներ և արտահոսքեր է։ ավելացնել սահմանափակումներ, հիշեցումներ, հասանելիություն։
XP և մակարդակների ուժեղ համակարգը ապավինում է երեք սեղանին
1. ազնիվ հաշիվ (մեծահասակ + լավագույն N, գլխարկներ), 2։ կառավարվող տնտեսագիտություն (Rewault Rate 0։ 2–0. 8%, 60/30/10, լայն կոմպոզիցիա), 3։ թափանցիկ տեմպը (տրամաչափված կորը, չեկպոինտները, սեզոնային բանկերը)։
Ավելացրեք real-time ճարտարապետությունը, RG-ը և anti-frod-ը, չափեք pacing և fairness A/B-ի միջոցով, և առաջընթացը կդառնա կանխատեսելի ուժեղացուցիչ Retention, Stickiness և LTV-ը, առանց կոտրելու խաղերի հիմնական մաթեմատիկան։