Ավատարների և խաղացողների թվային ինքնության ստեղծումը
Ներածություն. Ինչու՞ է աշխարհին անհրաժեշտ «ես»
Աբաթարը միայն արտաքինից չէ։ Սա ինքնության կրողն է 'անունը, պատմությունը, հարաբերությունները, հասանելիության իրավունքները, գնումները, ձեռքբերումները և հեղինակությունը։ Լավ նախագծված ավատարների համակարգը մեծացնում է վստահությունը, նվազեցնում է թունավորությունը և բացում ստեղծողների տնտեսությունը (UGC)։ Ներքևում գործնական քարտեզն է 'ինչպես նախագծել, հավաքել և սկսել։
1) Ավատարների տեսակները և տեսողական մոդելի ընտրությունը
Իրատեսական (PBR, high-poly) 'կինոմատոգրաֆը, մրցանակային տեսարանները։ անհրաժեշտ է երկաթը։- Սթիլիզացված (toon/low-poly/վոկսել) 'արագ ռենդեր, համընդհանուր, ավելի լավ թաքցնում են թրքինգի անհամապատասխանությունները։
- 2. 5D/դիմանկարային քարտեր 'վեբ և բջջային մուտքի, արագ ուռուցքաբանության համար։
- Մոդուլային մարմինները 'բարձրություն/դիալիզացիա անվտանգ սահմաններում։ մեկ հիմնական կմախք զբոսաշրջիկների համար։
Խորհուրդ 'տեղադրել արվեստի Աստվածաշունչը' պալիտրա, համամասնություններ, կաստոմիզացիա, բովանդակության տարիքային սահմանափակումներ։
2) Corpline Arta և տեխնիկական պահանջներ
DCC-ն շարժիչ է ՝ Blender/Maya no FBX/GLB, տեքստուրներ 1K-4K, UDFC անհրաժեշտության դեպքում։
Կմախքը և ռետարտինգը 'մեկ ռուբ (օրինակ ՝ Humanoid/Mannequin), retarget maps-ը ներմուծվող անիմացիայի համար։
LODs-ը և օպտիմիզացումը 'LOD0 մեծ պլանների համար, LOD1-2 ամբոխի համար։ սահմանափակեք նյութերի քանակը/կմախքային ազդեցությունները։
Նյութերը 'դիմակներ դիմահարդարման/տատի/կեղտոտ, կերամիկական մաշկի/մազերի պարամետրեր։- Հագուստի շերտերը (layers) 'հիմնական body www.underwear proparel gear; փոխկապակցման կանոնները (culling/cloth sim)։
3) Անիմացիա ՝ IK, mimica, ժեստեր, ժեստեր։
Body IK: Երկու տոննա IK ձեռքերի համար, foot IK հենարանների համար, դիրքային ուղղումը նստելիս։
Facial rance: blendshapes/ARKit 52 կամ կլաստերներ; fallback - զգացմունքներ առանց թրակինգի։
Ժեստեր և թաղումներ ՝ «hand poses» գրադարաններ + pose matching առարկաների համար։ «կպչուն» գոտիները ճշգրտության համար։
Idle-միկրովարկություն 'շնչառություն, հայացք, միկրոպոզներ «կենդանի» համար։- Խոսքի համաժամացումը 'lipsync աուդիո/հնչյունից; Թոն/զգացմունքներ Բրովսի/դիրքի անիմացիայի համար։
4) Ձայն, անուն և տեսողական ազդանշաններ
Նիկի և ցուցադրված անուններ 'մոդերացիա և հիմնական բառերի պահուստ, տեղական այբուբեններ։- TMS/voice skins: Ձայնի սինթեզը տեմբրի/տեմպի պարամետրով և պաշտպանություն deepfake-abuza (ստացիոնար նշաններ, կլոնների սահմանափակում)։
- Բեյջին և արձանները 'մոդերատոր/ստեղծող/նորեկ; դինամիկ ստատուսներ (զբաղված, ստրիմիտ, AFK)։
- Անվտանգության ստորագրությունները 'տարիքային շերտը, տարածաշրջանային ինստիտուտները (եթե թույլ են տալիս քաղաքականությունները)։
5) Ինքնություն և հաշվողական գրառումներ
SSO մոտեցում ՝ web/mobile/XR-ից մեկ հաշիվ։ փոստի/հեռախոսի/web 3 դրամապանակի հետ կապը օբյեկտիվ է։
DID/VC (անհրաժեշտության դեպքում) 'ստուգված ատրիբուտներ (18 +, «վերիֆիկացված») առանց PII բացահայտման։ պահեք միայն փաստերը։
Դերերն ու իրավունքները 'սենյակների/ivents հասանելիությունը, գնումների սահմանները, RG-2019 կապված են ինքնության հետ։
Multroprofill: Հանրային/մասնավոր պրոֆիլներ, «delognito» - կտրված։
6) Սեփականատիրությունը, անվտանգությունը և հակաֆրոդը
Տվյալների նվազեցումը 'պահպանեք ավատարը և մետատվյալները, ոչ թե հում ձայնը/հոսքերը։- Գաղտնիքների բաժանումը 'կենսաչափություն/տարիքը' վստահելի պրովայդերների մոտ։ պլատֆորմում միայն թույլատրության նշաններ են։
- Antibot և device-binding: վարքագծային ազդանշաններ (միկրոօրգանիզմ, ժեստերի փոփոխականություն), գործողությունների արագության սահմաններ։
- Բովանդակության պաշտպանությունը 'ասետների ստորագրությունները, ամբողջականության ստուգումը, նորաձևության մոխրագույն ցուցակը։
- Ֆիշինգը և իմպոստերները 'հավատացյալ բեյջը, նախազգուշացումները նվիրատվության/թրեյդի ժամանակ։
7) Մոդերացիա և արտաքին էթիկա
Ընդունելի կատալոգ 'վիրավորական խորհրդանիշների արգելք, NSFW 18 + շերտերից դուրս։
Ստեղծման ֆիլտրերը 'համամասնությունների/կանխիկացման/սիմվոլիկայի սահմանափակումները, վիճահարույց ինքնաբերական արտահոսքը։
Ռեպորտը/մութ/բլոկը 'մեկ կլիկում, դիմման ամսագրով։- Ալգորիթմային օգնություն 'թունավոր մակագրությունների/ժեստերի դետեկտիվ; մարդ էսկալացիայի մեջ։
- Մշակութային զգայունություն 'այլ մարդկանց կոսմետիկան/զգացմունքները թաքցնելու տարբերակներ, եթե դրանք խախտում են տեղական նորմերը։
8) Հասանելիությունը (A11y) և հարմարավետությունը
Մարմնամարզության տարբերակները 'բարձրացում/վայրէջք անվասայլակների տակ, «նստատեղը» կդարձնի լռելյայն XR-ում։
Տեսողական պարամետրերը 'մեծ տառատեսակներ, high-medr.ru թեմա, color-blind prosetes։- Առանց փոքրիկ մոտորիկայի 'gaze UI, մեծ «hitbox» գրավման համար, արագ կլիկի փոխարեն «երկար պահման» ժեստը։
- Աուդիո 'ենթատետրեր, ձայնի ձայնի բարձրախոսը առանձին շրջապատից։
9) Ինտերոպերաբելությունը և «ավատարի անձնագիրը»
Մոսկվա: GLB/VRM տեղափոխման համար; «Mepping» նյութեր և ոսկորներ շարժիչների միջև։
Անձնագիր ՝ JSON դաշտերով 'տարբերակը, հեղինակը, լիցենզիան, տարիքը/տարածաշրջանը, համապատասխան հաճախորդները, ասացվածքների հեշը։
Մրցույթի կանոնները 'նվազագույն պահանջներ (ոսկորների քանակը, փղերի անունները, տեքստերի չափերը)։- Էքսպորտը/105: «փափուկ» սխալներ հուշումներով (փոխարինել շեյդեր/LOD)։
10) Ավատարների և UGC տնտեսությունը
Խանութը 'անասուններ, զգացմունքներ, անիմացիաներ, ձայնային անասուններ, սենյակային ճնշումներ։- Ռոյալտի հեղինակները '30-70 տոկոսը ոչ։ թափանցիկ զեկույցներ, plagiarism պաշտպանություն։
- Բանդալները և կոմպոզիցիաները 'սեզոնային փաթեթները, VIP սքինները առանց հավասարակշռության/հավանականության ազդեցության։
- Իրադարձությունների կերպարը 'ժամանակավոր կոսմետիկ առարկաներ, որոնք հազվադեպ/provenae են։
- Թեստային շարժիչ 'կանխագուշակություն և անվճար «փորձել» ռուսական հակադարձումը։
11) Համակարգի որակի և առողջության մետրերը
Avatar Creation CR-ն այն մասն է, ով ավարտեց ստեղծումը 355 րոպեում։
Time-to-First-Expression: Մինչև առաջին զգացմունքները/ժեստը/նկարը։
Reault Rate/1k sessions: Արտաքին/վարքի բողոքների հաճախությունը։ մոդերացիայի արձագանքի ժամանակը։
UGC Corput: Հրապարակումներ/շաբաթ, մոդերնիզացիայի ժամանակը, apruva մասը։
Perf (XR): FPS p95 ամբոխով, ավատարի միջին քաշը (MB), www.calls/LOD արդյունավետությունը։
Privacy Incidents: զրո արտահոսք; ատրիբուտների մասնաբաժինը ապացուցված է որպես VC/ZK։
Commerce: մոտիվացիա մոտիվացիան ռուսական գնումը, միջին չեկը, ռոյալտի մասնաբաժինը հեղինակներին։
12) Ճանապարհային քարտեզը (90-180 օր)
0-30 օր - հիմնական շրջանակը
Հիմնական կմախքը, 3-4 ճնշումը մարմինների/դեմքերի, պալիտրա։ LODA-ը և նյութական բյուջեները։
Ավատարի դիզայներ (web/windoile) + նախաուղղիչ; Նիքնեյմա, բեյջ «նորեկ»։- Մոդերացիայի քաղաքականությունը, նիկի ֆիլտրերը, արագ ռեպորտը/մութ։
30-90 օր '«վերակենդանացնել» և պաշտպանել ենք
Hand/body IK, lipsync, զգացմունքներ։ «Avatar անձնագիր» և VRM/GLB արտահանումը։- DID/VC-ի համար 18 + և «վերիֆիկացված» (պրովայդերի միջոցով), device-binding և վարքագծային հակատանկային։
- Կոսմետիկայի խանութը + ռոյալտի հեղինակներին; A11y-71 (ենթատետրեր, հակադրություն, նստակյաց ռեժիմ)։
90-180 օր էկոհամակարգը և մասշտաբը
UGC-skins/հույզերի խմբագիրը, մոդերացիան և կոդավորման ձևանմուշները։- Ձայնային անիվները անվտանգության հետ (հիբրիդային նշաններ, պատճենների սահմանափակումներ)։
- Ինտենսիվությունը 'գործընկերային պլատֆորմներից, շեյդերի համատեղելիությունը։
- Dashbords metric, A/B փորձարկումներ/վիտրինը, հակաֆրոդ-ալերտները։
13) Չեկի թուղթը նախքան թողարկումը
- Միասնական raw, ճիշտ retargeting, LODA, նյութերի բյուջեներ։
- Կառուցող, որն անվտանգ է կաստոմիզացիայի և արագ ուռուցքաբանության սահմաններից։
- IK/mimica/զգացմունքներ; lipsync; ժեստերը/« կանգառը »համընդհանուր են։
- Մոդերնիզացիայի քաղաքականությունը, ռեպորտը/մութ/բլոկը, գործողությունների ամսագիրը։
- Մասնավորություն ՝ առնվազն PII, VC/ZK տարիքը/ստուգումը, տվյալների փոխարեն հասանելիությունը։
- Խանութը, նախամրցաշրջանառությունը, ռոյալտները և հեղինակների զեկույցները. պաշտպանություն գրագիատից։
- Avatar անձնագիր (տարբերակը/հեղինակը/hash/համատեղելիություն); VRM/GLB էքսպորտը։
- A1y: Ենթագրեր, մեծ տառատեսակներ, նստատեղերի ռեժիմ, կոլոր-բլինդ ճնշումներ։
- ամբոխի փորձարկումներ, voice mix, անտիբոտ։
- Պլեյբուկ 'իմպոստեր, ֆիշինգ, վիրավորական բովանդակություն։
14) Հաճախակի սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
Չափազանց ազատ կաստոմիզացիան բացատրվում է «կոտրված» համամասնություններով, անհարմար փոխկապակցություններով։ Սահմանափակեք միջակայքները։
Մրցավազքը FPS-ի գնի վերևում տեղադրեք շեյդերի «հնարքների» վերևում։
Մեկ կմախքի բացակայությունը բացատրում է անիմացիայի քաոսը և լուծումը։ Ամրագրեք rault.
Գաղտնիության անտեսումը պահեք փաստերը, ոչ թե տվյալները։ սահմանափակում եք հասանելիությունը։- Խանութը առանց նախածննդյան շարժիչի ունի ցածր փոխադարձություն և բարձրացում։
- UGC-ի մոդերնիզացիան չի պարունակում թունավորություն և պլատֆորմի բան։
Ավաթարը մարդու հետ ինտերֆեյս է, իսկ ինքնությունը նրա իրավունքների և հեղինակության ինտերֆեյս է։ Ավատարների ուժեղ համակարգը արվեստագիտության համադրություն է (ոճ), ճարտարագիտությունը (rault/IK/perf), անվտանգությունը (մասնավորությունը/հակաֆրոդը), կանոնները (մոդերացիա/RG) և տնտեսությունը (խանութ/UGC/royalti)։ Հավաքեք այս շերտերը և կստանաք համաշխարհային էկոհամակարգ, որտեղ խաղացողը հարմարավետ է լինել, կոմյունիտները 'ստեղծել և հաղորդակցվել, իսկ բիզնեսը' առանց վստահության։