Ինչպես AR-ն օգտագործվում է խաղացողների խթանման և ներգրավման համար
Ավելացված իրականությունը (AR) վերածվեց տեսախցիկի «չիպերից» մարքեթինգի և խաղային դիզայնի աշխատանքային գործիքի։ Այն կապում է ազատ աշխարհը թվային տնտեսության հետ 'QR-105, գեո-իվենտներ, պրոմո-որոնումներ, հավաքման օբյեկտներ և սոցիալական չելենջներ։ Ներքևում մեխանիկի, ճարտարապետության և մետրի համակարգային դիտարկումն է, որը AR-propo-ն դարձնում է չափված և մեծացված։
1) Հիմնական AR մեխանիկան պրոմո
1. Geo-quests և chek-ina
Խաղացողները այցելում են հետաքրքրության կետեր (գործընկերային սրճարաններ, սպորտբարներ, համերգներ) և սկանավորում են 2019/լոկատորներ, որպեսզի ստանա հոսքեր, ֆրիսպիններ, մրցույթների տոմսեր։
Տարբերակներ ՝ «որս գավաթների համար», սեզոնային երթուղիներ, քաղաքային փառատոներ։
2. AR հավաքածուներ և գավաթներ
3D օբյեկտները, բեյջը, «պահերը» (կլիպեր) և ստիկերները հայտնվում են պաստառների, փաթեթների, տոմսերի սկանավորման ժամանակ։
Հազվադեպ է «meta-խաղը» 'ցանցային բոնուսներ, ապգրադներ, քրաֆթ։
3. Պրոմո անձնագրեր և առաջընթաց-բար իրական աշխարհում
«Անձնագիրը» փակցնում է ակնարկները օֆլայնային գործողությունների համար 'չափի գնումը, ֆան գոտիներում մասնակցելը, խաղը դիտելը։
Մրցանակներ 'VIP-սոթի VR-kazino, lutoxs, առաջնահերթություն խաղամիկինգում։
4. AR-մինի խաղերը սոցիալական ցանցերում
Ֆիլտրերն ու ոսպնյակները գովազդը վերածում են ինտերֆեյսի 'ոսկրերի նետումը կոշտ, արցունքները աչքերով, գուշակեք խորհրդանիշը։
«108-to-unlock» մեխանիկան ուժեղացնում է վիրուսությունը։
5. Ինտերակտիվ չափիչ և փաթեթավորում
Տեսախցիկ վերցրու, և տուփը «կյանքի է» 'հուշումներ, թաքնված բջիջներ, սեզոնային զատիկներ։
Աշխատում է որպես long-tail պրոմո առանց լրատվամիջոցների բայինգի։
6. AR-strem-overley
Հեռուստադիտողը «տեսնում» է ինտերակտիվ հուշումների, դրոպների, թայմերների և թիմային չելենջների հեռարձակման վերևում։
Դիտողությունից շեղումը մի էկրանին է։
2) Ի՞ նչ է AR-ն իսկապես բարելավում ձագը։
Awareness 24Interest: AR-ոսպնյակներ/chek-ina բարձրացնում են CTR-ը և թափման կանգառը։
Activation: «Վայրէջքը» ակնթարթային մրցանակով բարձրացնում է առաջին ծրարը։
Retention: Սեզոնային երթուղիները, հավաքածուները և «կոմյունիտի-օրերը» վերադարձնում են խաղացողներին ժամանակացույցով։
Referral: Միասին Challengy և co-quests օրգանական օրգաններ են տալիս soc-shering միջոցով։
Monetization: Ցանցային բոնուսները և ագրեիդները ավելացնում են «իմաստը» գնումների համար, առանց տնտեսության արժեզրկման։
3) AR-promo ճարտարապետությունը, որից կազմված է ցողունը։
Հաճախորդը 'բջջային հավելվածը/web AR (WinGL/Windows XR), պիտակների դետեկտորը/օբյեկտները, օֆլեյն-քեշը։- Server promo: Windows/ivents, հազվադեպ, լիմիտներ, հակաֆրոդ, մրցանակների հերթեր։
- Գեո ծառայություն 'գեոզոններ և տոլերանսներ, պաշտպանություն GPS-ի փոխարինումից (ջեյլ մանկություն, արագության կասկածելի ցատկ)։
- Մրցանակների տնտեսությունը 'հավանականության սեղաններ, օգտագործողի/կոհայի, timelock-ի սահմանափակումներ կանոնների փոփոխության համար։
- UGC մոդուլները 'զուգընկերների համար բեմերի/երթուղիների դիզայներ, մոդերացիա և խանդավառություն։
- Դիտարկումը 'սկանների իրադարձությունները, ճանաչման հաջողությունը, մրցանակը, SLO/լատենտ։
4) Անտիֆրոդը և ազնվությունը
Ներկայության ապացույցը 'գեոզոնների համադրություն + 105։ ճանաչում/օբյեկտի + հակիրճ «կենդանի» ժեստը (սարքի վերևում/արտասանեք կոդը)։
Շարժման արագության սահմանափակումները 'anti հեռուստացույց և «աննորմալ արագություն»։- Device binding: սարքերի հոսքը, անոմալիաները երկրորդական իրադարձությունների հաճախությամբ։
- Պիտակների և ֆոնային թակարդների վերացումը '«մեղր կետեր» ջութակների բռնելու համար։
- Պլեյբուկ 'մրցանակների ավտոմատ սառեցում, միգրացիա, գործողությունների ամսագիր։
5) Սեփականատիրությունը և անվտանգությունը «լռելյայն»
On-device-ը տեսախցիկի վերամշակումը 'պիտակների/օբյեկտների դետեկտիվը, SLAM քարտեզները, մնում են սարքի վրա։ միգրանտները գնում են միայն «ճանաչման փաստը» և համատեքստը։
E2E ալիքները մասնավոր մրցանակների համար 'պրոմոկոդներ/հոսանքներ, ծածկագրված ալիքների միջոցով։ տարբեր բանալիներ այս գեո, իրադարձություններ, մրցանակներ։
Կարճ TTL 'պահել առնվազն առանց հում կադրերի։- Կարդացվող քվիտանացիաները 'ինչ է հավաքվում, ինչ պարգև և և ինչ հիմքի վրա։
6) AR ակտիվների դիզայնի-պաթթերները
«Մեկ սկանը մի պարզ պարգև է» 'առաջին փորձի բարդ շղթաներից խուսափելը։- Ցանցային առաջընթացը '«հավաքեք 5/10/15 մետր, կբացվի սեզոնային բեմը/սկինը»։
- Co-quests 'թիմային առաջընթաց; դերերը «կապիտան», «հետազոտող», «լուսանկարիչ»։
- Համատեքստային հուշումներ. Եթե ճանաչումը երկար է, ցույց ենք տալիս օբյեկտի ուրվագիծը/օղակը։
- Fox-timing: շնչառական և «գործունեության պատուհանները» պարզ նշված են առանց «մութ պաթոգենների»։
7) iGaming-ի և metavelens-ի համար նախատեսված օրինակները
1. Fan-Match Days-ը 'մարզադաշտի պաստառները, կստանաք աջակցության ցնցումներ, բացեք AR-banners գովազդային կոդերով, հավաքեք խաղի «պահերը»։
2. City Hunt-ը գործընկերների հետ 'խանութների/սրճարանների երթուղին, որտեղ դուք ստանում եք VR մրցույթը։
3. AR-Merch: վերնաշապիկը կամ գլխարկը ապրում է բեմով։ տերերը ստանում են սեզոնային թփեր։
4. Streamer Drops: սթրիմի ժամանակ հայտնվում է AR պորտալը։ հեռուստադիտողները սկանում են էկրանը և բռնում են «dom»։
5. Responsible Gaming Badges: AR-Challengi դադարի/limits - Բեյջի առանց PII, բարձրացնում են հեղինակավոր ժայռը։
8) Տնտեսագիտությունը մրցանակներ է տալիս 'ինչպես չփորձել բյուջեն։
Աստիճանաձև հազվադեպ է 'հաճախակի փոքր մրցանակներ + հազվագյուտ կոլեկցիոներներ + պայմանական անվճար ապգրադներ։
Սեզոնայնությունը 'սեզոնային հավաքածուների զրոյացումը/ռեստարտը, որպեսզի պահպանեն հետաքրքրությունը։- Քրոս արժույթը 'մրցանակների մի մասը' օֆչեյն (կմախքներ/բուստեր), մի մասը 'onchein (NFT-artefakts) կոշտ լիմիտներում։
- Comuniti-2019: Տոկոսները ռուսական վճարներից 'AR-ivents; թափանցիկ զեկույցներ։
9) KPI և մետրիկները
Scan → Reward Conversion (SRС) и Time-to-Reward.
AR Session Length և Return Rate AR-questov (D7/D30)։
Collection Completion Rate и Set-Bonus Uptake.
Geo-Participation Heatmap (105 կետեր, մասնակիցների միջին հեռավորությունը)։
Stream-to-AR Conversion (հավատացյալների համար)։- Fraud-Blocked Rate-ը և Appeal Success Rate-ը (հակաֆրոդի առողջությունը)։
- PII Exposure Score-ը և Edge Processing Rate-ը (գաղտնիությունը)։
10) AR-promo (T-4 շաբաթ)
1. Նպատակը և չափումները. Այն, ինչ մենք համարում ենք հաջողակ (CSC, ռուսական, ռետենշն, UGC)։
2. Բովանդակություն: 3D տեսարանները օպտիմիզացված են (<10-20 ՄԲ), քարտեզի օֆլայնային քեշը։
3. Գեո և պաշտպան 'տոլերանսներ, «հեռուստացույցի» թեստը, պահեստային կետերը։
4. Տնտեսությունը 'մրցանակների աղյուսակներ, սահմաններ/քվոտաներ, timelock փոփոխության համար։
5. Անտիֆրոդը 'հաստատման ժեստ, device binding, թակարդներ։
6. Գաղտնիությունը 'on-device SLAM, E2E ալիքներ, TTL լոգարանների համար։
7. UGC/գործընկերներ 'բրիֆներ, բրենդային դելդ, մոդերացիա։
8. Դիտարկումը 'dashbords, լատենտ/ճանաչման սխալներ։
9. Պլեյբուսները 'միջադեպեր, բողոքներ, աջակցություն գործարկման օրը։
10. Հաղորդակցություն ՝ կարդացվող կանոններ, տեսողական հուշումներ, «դեմո-սկան»։
11) Ճանապարհի քարտեզը (0-8 շաբաթ)
Շաբաթներ 1-2: Pro AR/MSK նախատիպը, մարկերների ընտրությունը/SLAM, կետերի քարտեզը, DPIA (գաղտնիության գնահատում)։
Շաբաթներ 3-4 'տեսարաններ և հավաքածուներ, մրցանակների տնտեսագիտություն, հակաֆրոդ միջուկը։
Հինգ-6 շաբաթ 'գործընկերային հյուրանոցներ (ռետեյլ/հոսք), օվերլեներ, UGC դիզայներ։
Շաբաթներ 7-8 'բեռի/դաշտային թեստեր, կոնտենտային բուֆեր, օդաչուի արձակումը, հետմորտը։
12) Հաճախակի սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
«Ծանր» տեսարաններ և տեսախցիկների ճամբարներ։ Օպտիմիզացրեք պոլիգոնները/հյուսվածքները, բեռնումը։- Չափազանց բարդ կանոններ։ Առաջին փորձը հինգ-10 վայրկյանում «ռուսական մրցանակի սկան» է։
- Հակաֆրոդի բացակայությունը։ Առանց կենդանի ժեստերի և գեո-տոլերանսների, բացարձակապես կոտրվում է բոտերով։
- Հում կադրերի պահպանումը։ Բավական է ճանաչման և հեշի փաստը։
- Սեզոն չկա։ Հավաքածուները «այրվում են» առանց ռեստարտների և պատմությունների։
AR-ը օֆլինի և թվային տնտեսության միջև կամուրջն է։ Այն մեծացնում է ուշադրությունը, արագացնում ակտիվացումը և համախմբում է հավաքածուների և իրադարձությունների միջոցով վերադառնալու սովորությունը։ Հաղթում են նրանք, ովքեր նախագծում են պարզ առաջին տպավորությունները, մրցանակների ազնիվ տնտեսությունը, ֆրոդից պաշտպանությունը և լռելյայն գաղտնիությունը, ինչպես նաև կարողանում են չափել ոչ միայն տեսահոլովակները, այլ նաև սոցիալական/երկրագրական պաշտպանությունը և փորձի «առողջությունը»։ Այս մոտեցումը վերածում է AR-propo-ի տարբեր ակցիաներից դեպի կայուն աճի ալիքը և կոմյունիտի էֆեկտը։