Ինչպես VR-ն օգնում է կազմակերպել մրցույթներ և առաքելություններ
Ներդրումը 'ինչու՞ VR
VR-ն վերածում է մրցույթի և կոոպերատիվի կենդանի ներկայացման. Մասնակիցները տեսնում են ժեստեր և դիմիկա, լսում են տարածական ձայնը, զգում են բեմի մասշտաբը։ Կազմակերպողի համար դա ոչ միայն «խաղային ռեժիմ» է, այլ իրադարձությունների պլատֆորմը 'ռուսական, ցանցը, դատավորական գործիքները, զեկույցը, հովանավորական գոտիները, անվտանգ մոդելավորումը և վերլուծությունը։
1) VR-iventa ճարտարապետությունը, որից զարգանում է մրցույթը/առաքելությունը։
Ռուսական իրադարձություններ 'լոբբի գրաֆիկով, ինդեքսային կրակներով, առաջնորդների պատով և պորտալով մարզման մեջ։
Խաղային ինանսները '2-16 + խաղացողների սենյակները, ավտորիտար սերվերը, ժեստերի նախատիպը, իրադարձությունների կրկնօրինակումը։
Թիմային ձայնը և պաթին 'մասնավոր ալիքները, որոնք գերակայում են միջին ձայները։ արագ «ռում-2019»։
Հեռուստադիտողի և դատավորի ռեժիմը 'ազատ տեսախցիկներ, ռելսեր թռիչքների, ցրտահարության/իրադարձությունների համար։
Ռելեների սրահ 'ակնթարթային կրկնություններ տարբեր տեսախցիկներից, «լավագույն պահերի» պահպանումը։- Կազմակերպողի վահանակը '108, ցանցը/brackets, փղերի, տուգանքների, բողոքարկման։
2) Մաթչմայքինգը և ցանցը
Onbording: Արագ մարզումը «ձեռքի վերևում», ժեստերի/հայացքների թեստը, բարձրության/նստատեղի ռեժիմի տրամաչափը։
Սկիլ վարկանիշը 'ժեստերի ճշգրտությունը, արձագանքի արագությունը, ռեժիմով պտույտը։ «Թաքնված» MMR առանց թունավոր հրապարակայնության։
Brackets: Swiss, Double Elimination կամ League; ավտոմատ փոխանցում ժամանակի և թայմզոնների վրա։
Late-join & փոխարինում '«ջոկերի «/stendap դերը սահմանափակումներով, որպեսզի չկորցնի ազնվությունը։
3) VR-իրադարձությունների տեսագրությունը և ռեժիմը
Ինտրոն և կառուցվածքը 'ընդհանուր սենյակը, հակառակ հղման հաշվարկը, ֆանֆարները/լույսը, վարորդի կարճ բրիֆը։
Սպեկտրատորական ռելսերը 'տեսախցիկների ֆիքսված կետերը, կինոգրաֆիկ թռիչքները, ձեռքերի մոտ պլանները։- Ինֆոգրաֆիկան 3D-ում 'ակնոցներ, թայմեր, նպատակների «աուրա», գծապատկերներ։ HUD դատավորները շերտերով 'ակնոցներ, տուգանքներ, ֆոլներ։
- Փոստի խաղը 'MVP-տեսարան, հիմնական կետերի արագ ակնարկ, ֆոտոզոն և ինքնագիր-ստենդը ավատարների հետ։
4) Կոդավորման դիզայն 'համագործակցություն, դերեր, ռիթմ
Ռոլայի դիզայնը 'հարձակողական/ինժեներ/բժիշկ/սկաուտ, յուրաքանչյուր եզակի ժեստեր և գործիքներ։- Մարտավարական առաջադրանքները 'խրճիթ/ձգում/ձգում/սկան, շարժիչային հիշողությունը մեծացնում է ներգրավվածությունը։
- Ռիթմը «ռուսական գյուղի մարտահրավեր» է, իրադարձությունների ալիքը կարճ անվտանգ գոտի է։
- Ֆեյլաները ամոթի մեջ են 'հատվածի լողացող ռեստարտներ, «ձեռքի վերևում» հուշումներ, «կրկնել ժեստը ավելի դանդաղ»։
5) Դատավարություն, ազնվություն և անվտանգություն
Վարքագծում հակաթույն է 'շարժումների բնական փոփոխականության ստուգում, միկրոօրգանիզմներ, ռեակցիայի ժամանակ։ device-binding.
Լոգներն ու ապացույցները 'Onbord-scrincasts, repley, դատավորի գործողությունների ամսագիրը և ռուսական իրադարձությունները։
Ձայնի թունավորությունը 'Auto-myut-ը և ռեպորտը մեկ ժեստով։ խախտողների համար ստվերային կուլ տալը։
Տեմպի սահմանները 'վինետկա և հեռուստացույց' կտրուկ մետրոպոլիտենի թռիչքների փոխարեն։ FPS ≥ 90 p95.
RG/առողջություն 'թայմ-աուտներ, ընդմիջման հիշեցումներ, նստատեղը կդարձնի լռելյայն, MR սահմանները։
6) Մրցանակներ և տնտեսագիտություն իրադարձություններ
Մրցանակային մակարդակները ՝ թվային գավաթները (NFT/իրադարձության անձնագիր - օբյեկտիվ), կոսմետիկա, VIP սենյակներ, ռեալ-գործընկերային մրցանակներ։
Սեզոնի մարտական բացթողումները 'մաքուր կոսմետիկ մրցանակներ + տոմսեր որակավորման համար։- Հովանավոր տեսարանը 'բրենդի գոտիներ, որոնումներ, կտրոններ' առանց միջամտության հավասարակշռության։
- Royalti aren/UGC-ի հեղինակներին 'տոմսերի և կոսմետիկայի վաճառման մի մասը բեմերի ստեղծողներին։
7) Հեռարձակումներ և բովանդակություն ivent շուրջ
Caste HUD-ը ստրիմերների համար 'շերտ, որը ունի մինիմալիստական ինֆոգրաֆիկա և թիմերի անուններ։- Կլիպերը «ամռան վրա» 'տաք պարամետրեր նշանների համար, հայլայթ։
- Տեսախցիկների միկսերը 'դատավորից, թռչուններից, խաղացողի ուսից։ «նկար-նկար» ռեժիմը։
- Մեդիակիտ 'բրենդավորված շերտեր, նշումների կանոններ, լուսավորման կանոններ։
8) Հասանելիությունը (A1y) և ներառումը
Subtitres-ը և Avtosab-ը ձայնի համար, մարդկանց/աշխարհի բարձրախոսը։- Մեծ տառատեսակներ, հակադրողական թեմաներ, color-blind ճնշումներ։
- Կառավարումը առանց փոքր շարժիչների '«երկար պահելը», մեծ «լիպիկ» գոտիները, gaze UI-ը։
- Նստատեղը և կանգուն ճնշումները, աճի տրամաբանությունը, անվտանգ MR սահմանները։
9) KPI-ն և ivents վերլուծությունը
Խաղային և ցանցային
FPS p95, Early Exit <5 мин, Gesture Success Rate, Gaze-UI Hit.
Մրցակցային- Start on Time Rate-ը, միջին ժամանակը, Dip.Rate, Time-to-Resolve։
- Սոցիալական/մեդիա
RSVP → Attendance, Spectator Minutes, Clip Shares, NPS события.
Մոնետիզացիա- Տոմսերի/բացթողումների/կոսմետիկայի վաճառքը, ARPU Event Day-ը, հովանավորական ակտիվացումը։
- Անվտանգություն
- Մյուտներ/զեկույցներ 1-ին նստաշրջաններում, ապշեցուցիչ, դատական բողոքներ։
10) Չեկ թերթերը սկսվելուց առաջ
Տեխնիկական պատրաստություն
- Ավտորիտար սերվեր, կայուն կրկնօրինակում; գագաթնակետն անցնում է։
- FPS ≥ 90 p95; վինետկա/հեռուստացույց ներառված են. MR սահմանները ակտիվ են։
- Տարածական ձայն ՝ գոտիներ, մեքենաներ, բարձրախոսներ, առանձին։
Կազմակերպություն
- Վահանակի ցանցը/բրեկտները, թայմզոնները հաշվի են առնվում, փոխարինվում և «ջոկերներ» են։
- Skript Show: Intro World World World World Tows: Intro
- Դատավորի դերերը, տուգանքների կարգավորումը, միգրացիայի պատուհանը։ լոգները ներառված են։
Բովանդակություն/մեդիա
- Հեռուստադիտողի ռեժիմը, տեսախցիկները, ինֆոգրաֆիկան, տաք պարամետրերը։
- Մեդիակիտ և բրենդների կանոնները. ստեղծարարների սպիտակ ցուցակը։
- Սթենդապները «ուսուցիչներ» և հելպերներ նորեկների համար լոբբիում։
Անվտանգություն/առողջություն
- Taim-uta-uta եւ հիշեցումներ ընդմիջման մասին, նստատեղը կդարձնի լռելյայն։
- Անտիֆրոդ/հակաթույն, device-binding, վարքագծային ազդանշաններ։
- Պլեյբուկ 2019 'մեկուսացում, վեճեր, թունավորություն, տեխնիկա։
11) Ճանապարհային քարտեզը (90-180 օր)
0-30 օր - օդաչու
Իրադարձության ուղղահայաց խաչմերուկը 'լոբբի, մեկ ռեժիմ, հիմնական մատրիցիկինգը, դատավորի վահանակը, հեռուստադիտողի ռեժիմը, ռելեները։
Մետրիկները ՝ Early Exit, FPS p95, Start on Time։
30-90 օր 'մեծացում
Ամբողջական ցանցը/brackets, թիմի դերերը, coop-առաքելությունները տարբերակված առաջադրանքներով։- Ինֆոգրաֆիկա սթրիմի, կլիպերի, լրատվամիջոցների տեսակների համար։ հովանավորչական գոտի։
- Հակառակը վարքագծի վրա, «հանգիստ» մյուտերը, բողոքարկումը։
90-180 օր - լիգա և սեզոն
Սեզոնային օրացույցը, ռազմական պաշտպանությունը (կոսմետիկա), թիմերի վարկանիշը։- Հայլայթի ավտոմատացումը, լավագույն պահերի արխիվը, գավաթների թանգարանը։
- Dashbords KPI և A/B ռիթմի/բարդության/տեսախցիկների; Հետադարձ հայացք։
12) Հաճախակի սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
Անպատշաճ հանդիսատեսի ռեժիմը։ Առանց տեսախցիկների/ինֆոգրաֆիկայի, իրադարձությունը «չի ապրում» սթրիմում։- Տեմպը «վաու» -ի համար։ Անջատումը և վաղ ելքերը ուտում են retention 'ընտրեք հարմարավետություն։
- Թույլ մրցավարություն։ Ոչ մի բառապաշար/repleeys, որը պարունակում է վեճեր և թունավորումներ։
- Ծանրաբեռնված HUD-ն։ Տեղեկատվությունը միայն «հիմա գործողության համար» է, մնացածը 'ճեպազրույցի/տաբլոյի մեջ։
- Մի ժամ։ Թայմզոնի խոհարար և հարմար որակավորում։
13) Առաքելության մինի պլեյբուկը (օրինակ)
1. Քրոնինգը (2-3 րոպե) 'նպատակներ, դերեր, ժեստեր, անվտանգ գոտիներ։
2. 1 (5 րոպե) 'պարզ առաջադրանքներ ձեռքերով (պտտել/տեղադրել/սկանավորել)։
3. Դադա (1 րոպե) 'առաջարկություն, հուշումներ։
4. Բրազիլիա 2 (5-7 րոպե) 'երկու դերերի, թայմերի համագործակցություն։
5. Եզրափակիչը (2 րոպե) 'թիմի համաժամանակյա ժեստը, աղցանը, ընդհանուր նկարը։
6. Դեբրիֆը (1-2 րոպե) 'առանցքային կետ, տրոֆեյի/կոսմետիկայի խառնուրդ։
Եզրակացություն ՝ VR որպես ռեժիմը և կազմակերպիչը
VR-ն օգնում է ոչ միայն «խաղալ խաղը», այլ ստեղծել իրադարձություն 'բեմի, հանդիսատեսի, ծեսերի, անվտանգության և հասկանալի վերլուծության հետ։ Մտածեք ճարտարապետության մասին (լոբբի), պատրաստեք տեսախցիկներ և մրցավարներ, ապահովեք հարմարավետություն և հասանելիություն, կառուցեք մրցանակներ և տնտեսագիտություն, և ձեր մրցույթներն ու առաքելությունները կդառնան կանոնավոր, սիրված ձևաչափ խաղացողների և հանդիսատեսի համար ամբողջ աշխարհում։