VR-hembling
Ներդրումը 'ինչի համար են վճարում VR-ում
VR-ն ավելացնում է ազարտային մեխանիկայի առկայությունը, տեսողությունը և սոցիալիզմը։ Գումարը վճարվում է ոչ միայն հաղթելու հնարավորության համար, այլ իրադարձության, կարգավիճակի, արտահայտության և միասին փորձի համար։ Կայունությունը հասնում է այնտեղ, որտեղ մոնետիզացիան չի արագացնում խաղի տեմպը, այլ հարստացնում է ձևաչափը և պահպանում Responsible Gaming (RG) լռելյայն։
1) Տոմսերը և լայվ-ivents (VR-շոուներ, մրցույթներ, «երեկոյան դիլերների հետ»)
Մոդել 'տարբեր տոմսեր, սեզոնային բացթողումներ, VIP-lowns; apseil - ձայնագրություններ, backstaige, «սեղանին տեղ»։
Որտեղ աշխատում է 'շոու խաղերը, VR-ռուլետկան առաջատար, volumetric համերգերի հետ կազինո-լոբբիում։- Յունիտ տնտեսագիտություն
- Apterparty: merch/skins, մասնավոր սենյակներ, afterparty։
- UX-patterns 'օրացույց, թայմեր, բեմի կանխատեսող։ ստանդարտը QR/108 (No XR դեմո)։
- RG/complaens: Տարիքային չեկը, հանդիպման ժամանակի սահմանները, «նստատեղը» կդարձնի լռելյայն։
- KPI 'Conversia տոմսի մեջ, ARPU-ը իրադարձության օրը, կրկնվող այցելությունների տոկոսը եբենտից, բողոքներից/1k նստաշրջաններից հետո։
2) Մոսկվան և VIP ստատուսները (կյանքի որակը, ոչ թե «հնարավորություն»)
Մոդելը 'ամսական/եռամսյակային բաժանորդագրություն և VIP (Bronze/Silver/Gold) մակարդակներ առանց RTP/արդյունքի։
Ինչ ներառել 'մասնավոր սեղաններ, ընդլայնված սոցիալական գործառույթներ (մինչև N ընկերներ), խաղալիքերի գերակայություն, լիմենտների արխիվին հասանելիություն, ձայնագրությունների պահեստ, կաստոմային ավատարներ։
Ոչ միացնել 'արագացուցիչները, տուրբոն, հնարավորությունների բարձրացումը, դա խախտում է ազնվությունը։- Յունիտ տնտեսագիտություն
- CAC-ի նվազումը «բաժանման + 2 ivent» պատճառով։
- RG/complaens: reality-interk ժամանակի, ծախսերի սահմանները, թեթև դադարը/մեկ կոճակի վերացումը։
- KPI: Retention D30/D90, բնակչության մասնաբաժինը, ակտիվ սահմաններով նստարանների մասը։
3) Կոսմետիկա և UGC շուկա (անասուններ, սենյակներ, հույզեր)
Մոդելը 'կոսմետիկայի վաճառքը (ավատարներ, չիպսեր, հաղթանակի անիմացիա), UGC-ի վարձավճարը/վաճառքը ստեղծողների տեսարանները, բրենդերի վիտրինը։
Ինչու՞ է աշխատում, թույլ է տալիս ինքնաարտահայտվել և դրամայնացնել ստեղծագործությունը առանց ազդելու խաղի ազնվության վրա։
Տնտեսությունը
Revenue = (կոսմետիկայի վաճառքը + UGC-ի հետ) նկարագրվում է ռուսական խանութի հեղինակներին։- Ռոյալթիի հեղինակներին 30-70 տոկոսը ոչ։ խաղահրապարակը ստանում է հակառակ տոկոսը, բրենդերը գնում են վիտրինի արցունքներ։
- UX-pattern-ը 'լոբբիի «օրինակը», առաջարկությունները ոճով, բեմի նախապատմությունը։
- RG/complaens: 18 + մակնշումը թեմայի/բովանդակության համար, UGC մոդերացիան, «գրեթե հաղթական» տեսողական մանիպուլյացիայի բացակայությունը։
- KPI: UGC Corput/շաբաթ, փորձարկումից հետո գնելու հակադարձումը, կոսմետիկայի եկամուտների մասնաբաժինը, մոդենիզացիայի ժամանակը։
4) Բուլգարները, լիգաները և ռազմական անցումները (season pass)
Մոդելը 'սկսնակ ձեռնարկություններ, մրցանակային ֆոնդ (թափանցիկ), սեզոնային մարտական բացթողումներ «կոսմետիկա/իվենտներ/զեղչեր» առաջընթացով։
Հատկապես VR-ում 'տեսողական հեռարձակումներ լոբբիում, ակնարկներ «ցանկացած տեսախցիկից», մեկնաբաններ-ավատարներ։
Տնտեսությունը
Եկամուտը = 105 հազար մրցանակներ ռուսական վիրահատական; լրացուցիչ եկամուտը հովանավորներն են, բացթողումների վաճառքը, սեզոնի կոսմետիկան։
Մրցանակային ֆոնդը թափանցիկ է, մասը գնում է «community fund»։- RG/complaens: limits 112/108, KYC մրցանակների, հակաբոլյուզիայի, անտիբոտի, ազնիվ կանոնների համար։
- KPI: Մասնակիցներ/սեզոն, CR «ռուսական մասնակից», միջին բացթողման չեկը, Prop.Rate խաղերում։
5) B2B-vitrins, հովանավորություն և բրենդի-ivents
Մոդելը 'VR-սրահների վարձույթ բրենդներին, շոուի խաղերում հովանավորական կոմպոզիցիաներին, համատեղ հրապարակներ/հավաքածուներ, VIP հաճախորդների համար նախատեսված սենյակներ։
Ինչպես կառուցել 'տարածքներ (տախտակ, տեսարան, բար), բրենդի ակտիվությունների փաթեթը (որոնումներ, զեղչեր, նվերներ), հաշվետվությունը (հաճախելիությունը, ներգրավվածությունը)։
Տնտեսագիտություն 'ֆիքս + բոնուս պերֆորանսից (լիդեր/կուպոններ), ստեղծարարությունների սպիտակ ցուցակները, հատվածների սահմանափակումները։
RG/complaens: գովազդի թափանցիկ նշանները, շահած «հերոսացման» արգելքը, շուկայի գեոֆենսինգը։
KPI 'Եկամուտը/գործընկերությունը, Brand Lift-ը, ելույթի հաճախականությունը, CR կուպոնները, գործընկերոջ բավարարվածությունը։
Ինչպես հավաքել հավասարակշռված եկամտի խառնուրդ
Կանոն 60/20/20: 60 տոկոսը կրկնվող հոսքեր են (105, կոսմետիկա), 20 տոկոսը իրադարձություններ (տոմսեր/մրցույթներ), 20 տոկոսը 'V2V/հովանավորներ։
Տեմպը առանց «տուրբոյի», տուրքերի արագությունը սահմանափակ է, «դադար» UX; մոնետիզացիան բովանդակության, կարգավիճակի, սոցիալական շերտերի շուրջ է։
Web-24+ XR-Primium: Onbording բրաուզերում, «wau» - VR; ավելի քիչ շփումներ 'CR-ից բարձր։
Յունիտ տնտեսությունը օրինակներում (պարզեցված)
Իվենտը 5000 տոմսերի համար 249։
Www.45k PSA (2%) ռուսական խոսնակներ/դիլերներ (658k) wwww.drodakshn (366k) = 3630.9k
Apsayle կոսմետիկա ivent: No. 12k-ը ոչ մի արդյունք չի տալիս 24.9k։
Բաժանորդագրություն 12 ռուբլու/մեզ, 8 000 ակտիվ
MRR €96k, Churn 6% → LTV ≈ 12 / 0. 06 = 24200/օգուտ։
Ցանկացած ակցիա պետք է պահի LTV/CAC 353։
UGC շուկա
Վաճառքը 70k է, հեղինակները 60 տոկոսը ռուսական տարածք 2428k; մոդերացիա/հանրակացարան No6k No. 22k։
Ռիսկերը և ինչպես նվազեցնել դրանք
Իմպուլսիվ ծախսերը և անջատումը 'փափուկ ձայն/լույս, «նստակյաց» ճնշումներ, reality-cork, limits, դադար։- Թունավորություն/խարդախություն 'ձայնի մոդերացիա, արագ մութ/ռեպորտ, հակաբոտիկ և device-binding։
- Տոմսերը և հյութերը 'հավատարմագրում, սահմանափակումներ, իրադարձությունների/բովանդակության անձնագիր։
- Եկամուտների սեզոնայնությունը 'ivents օրացույցը, cross-promo բաժանորդագրությունները և բացթողումները։
- Իրավասությունները/գովազդը 'սպիտակ ստեղծագործական, գեոֆենսինգը, KYC/AML, հաշվետվությունը։
KPI մոնետիզացիայի վահանակ (արագ ուղեցույց)
Revenue Mix: Ստորագրությունների/ivents/UGC/B2B։
ARPPU/ARPU, LTV/CAC, Payback.
Event KPIs: CR տոմսի մեջ, ARPU ivent, Retention հետո, բողոքներ։
UGC KPIs: Հրապարակումներ/շաբաթ, մոդերնիզացիայի ժամանակը, գնումների մասնաբաժինը «օրինակից» հետո։
Safety/RG 'խաղացողների տոկոսը ակտիվ լիմիտներով, Early-Exit <5 րոպե, մյուտներ/լրագրողներ։
Perf (VR): FPS p95, Gesture Success Rate, Gaze-UI Hit.
Չեկ-թուղթ (90 օր)
0-30 'ivents օրացույցը, տոմսերը, Web-2019; բաժանորդագրություն «Light»; RG վահանակ լռելյայն։
30-60: UGC խմբագիրը, մոդերացիան, կոսմետիկայի վիտրինը; առաջին բրենդի արցունքները; «նստած» ճնշում են։
60-90 'սեզոնային ֆուտբոլ + մրցույթը, ռեպլեյը; զեկուցում եք գործընկերներին. A/B տեմպը և աուդիո-խառնուրդը։
UX և էթիկայի լավագույն պրակտիկան
Մոնետիզացիան կարգավիճակի և տեսողության շուրջ, ոչ թե արագացման շուրջ։- Պարզ գինն ու կանխատեսումը. <<Ինչ եմ ստանում հենց հիմա>>։
- Հարմարավետությունը առաջնային է 'կայուն FPS, sports, դադարներ' ավելի բարձր պահպանումը և LTV։
- RG by no limits, tim-aut, ինքնաբուխ, «իրական-չեկ» յուրաքանչյուր N րոպեում։
Հաջողակ VR-հեմբլինգը վաստակում է իրադարձությունների, կարգավիճակի, ոճի և համայնքի վրա, և ոչ թե «կանգնելու» վրա։ Տոմսերը և IVP-ը, կոսմետիկան և UGC-ը, բացթողումներով և B2B-հովանավորությունը, և կստանաք կայուն, կոմպլեկտիվ և էթիկական P & L. Այդ ժամանակ ներկայության էֆեկտը աշխատում է մետաղադրամների վրա, իսկ վստահությունը 'ապրանքի երկար կյանքի վրա։