Վիրտուալ դիլերներ և ինտերակտիվ տարածքներ 3D
Ներդրումը '«կենդանի» սրահ, որը միշտ բաց է
Վիրտուալ դիլերները սեղանի շուրջ միայն 3D մոդելներ չեն։ Սրանք վարքի, ձայնի, դեմքի և ծեսերի կերպարներ են, որոնք գրված են ինտերակտիվ 3D տարածության մեջ 'լոբբի, VIP սենյակներ, շոու-տեսարաններ, ուսուցման գոտիներ և հյութալի հաբեր։ Նրանց խնդիրն է միավորել իրական կազինոյի գեղագիտությունը, առցանց ապրանքի հարմարությունը և կոմպլանսի կարգապահությունը։
1) 3D տարածության ճարտարապետությունը 'փորձի շերտերը
Մոսկովյան սեղանների սենյակները պատրաստված են մասնավոր սենյակներով։ Խաղացողի երթուղին «իրադարձությունների պատուհանից» դեպի հատուկ մեխանիկա առանց ավելցուկի։
Spatial-voice-ը և մասնավոր գոտիները։ Լսում եմ նրանց, ովքեր մոտակայքում են։ Դատավորները/մոդերատորները գերակայությունից բարձր են։
Դիտորդի ռեժիմը։ Տեսախցիկները «սեղանի վերևում», «դիլերի ուսից», ակնարկներ և տեսահոլովակներ։- MR-overley (oporational)։ Passthrough-ը անվտանգ սահմաններով, եթե ապրանքը հաշվարկված է XR-ի վրա։
2) Վիրտուալ դիլերը 'ինչի՞ ց է կազմված պարսիկը
Տեսողական 'մեկ հիմնական rault (Humanoid/Mannequin), LOD հավաքածուներ, նյութերի/հյուսվածքների սահմանափակումներ, ձեռքերի ճիշտ skinning։
Անիմացիա և IK
Body/Hand IK-ը բնական ժեստերի համար, «կիտրոնի» դիրքերը։- Facial rance (blendshapes/ARKit52) + միկրոդիվացիա (հայացք, շնչառություն)։
- Ձայնը և ելույթը 'TMS/voice-skins զգացմունքներով, lipsync հնչյուններով, «whisper» և «annnounce» ռեժիմներով։
- Վարքագիծը (AI)
- LLM-գործակալը «կանոնների շրջանակում» 'ողջույնի բացատրություն, տուրքերի բացատրություն, small talk առանց «տոկոսադրույքների խորհուրդների»։
- Նստաշրջանի համատեքստը 'հիշելը, տեմպը, ընդմիջման նախազգուշացումները (RG)։
- Էթիկան և կոմպլեմենսը 'թունավոր ֆիլտրեր, հաղթանակի խոստումների արգելք, ճիշտ դիսկլեյմեր։
3) Խաղի ցիկլը սեղանի շուրջ 'ծեսեր և ընթերցանություն
Բեղմնավորման տեսարան. Ժեստերի թայմինգն արտահայտում է ժեստերի ձայնագրումը, որը ցույց է տալիս, թե ինչ է տեղի ունենում։
HUD «սեղանի վերևում» 'տոկոսադրույքներ, թայմեր, քայլ, պատմություն - մեծ, հակադրված, հասանելի 1-2 մետր հեռավորության վրա։
Տեմպը առանց «տուրբոյի» 'սահմանափակել հոսքերի արագությունը, «ռիթմը» զանգահարելով ռուսական կիսագնդի, soft-էֆեկտները։
Դիլերի ուսուցիչը 'ինտերակտիվ տուրթորիալը, ժեստերի խոհարարը «ձեռքի վերևում», սխալների պատասխանները։
4) Ցանցային ցողուններ և ազնվություն
Ավտորիտար սերվեր 'աղբյուրների/վիճակի հաշվարկը սերվերի կողմում։ հաճախորդները բարակ են։- Կրկնօրինակումը և կանխատեսումը 'մոտիկ օբյեկտների գերակայությունը (ձեռքերը, չիպերը), ամբոխի համախմբումը լոբբիում։
- Provably Fox (անհրաժեշտության դեպքում): commit-reveal/VRF, հանրային ելույթի ամսագիր։
- Հակատիպը և հակատիպը 'device-binding, վարքագծային ազդանշաններ (ժեստերի փոփոխականություն, արձագանք), velocity-limits։
- Ամսագրերն ու ելույթները 'ապացույցների հիմքը վիճահարույց դեպքերի վրա, պաշտպանություն։
5) Կառավարումը և շահագործումը ՝ հայացք, ձեռքեր, վերահսկիչներ
Gaze UI: մեծ «կպչուն» գոտիներ, ապացուցելով «երկար պահպանումը» կամ «OK» ժեստը։
Hand tracking/վերահսկիչները 'առարկաների գրավման գրադարան, խմորման փոխհատուցում, չիպերի/քարտեզների «մագնիսական» արցունքներ։
Հասանելիություն 'լռելյայն նստատեղի ռեժիմ, մեծ կոճակներ, քվեների ենթատետրեր, կոլոր-բլինդ ճնշումներ։
6) Լոբբիի դիզայնը և ինտերակտիվ գոտիները
Տարածքներ և վիտրիններ ՝ տուրիստական պաստառներ, ռուսական շոու խաղեր, առաջնորդների տախտակ։- Սոցիալական անկյունները 'նկար, էմոտներ, մինի խաղեր ժեստերի հմտությունների համար։
- VIP սենյակները 'գաղտնիությունը, քվեների սահմանափակումը, անձնական դիլերը, կաստոմային դեկորը։
7) Անվտանգություն, ընկերակցություն և Responsible Gaming
KYC/AML-ից դուրս 'տարիքի/անհատականության հավատացում, սանկցիոն ցուցակներ, հասցեային կարբինգ։- RG վահանակ լռելյայն 'ավանդի/տոկոսադրույքի/պարտության սահմաններ, tim-aut, ինքնախաբեություն, reality-prok։
- Գովազդը 'սպիտակ ստեղծարարություններ, հաղթողների հերոսացման արգելք, գեոֆենսինգ։
- Գաղտնիությունը 'նվազագույն PII, Baisd հասանելիություն, մոդերատորների գործողությունների աուդիտ։
8) Մոնետիզացիա ՝ ազնիվ մոդելներ
Տոմսերը և լայվ-իվենտները 'կիսագնդեր, շոուներ, հանդիպումներ «աստղային դիլերների» հետ։- Express/VIP: QoL-fichi (Privat-սեղաններ, repley, ivents արխիվը), առանց RTP/արդյունքի վրա ազդեցության։
- Կոսմետիկա և UGC 'չիպսեր/սեղաններ, հույզեր, սենյակների դեկոր։ Ռոյալթիի հեղինակներին 30-70 տոկոսը հեշտ չէ։
- Հովանավորություն/վիտրիններ 'բրենդի գոտիներ և որոնումներ առանց խաղի հավասարակշռության ճնշման։
9) Արտադրողականություն և հարմարավետություն (նպատակներ)
FPS p95-90-120 Express-ը, կայուն շրջանակը ամբոխի ժամանակ։
Motion-to-photon նվազագույն է։ Teleport/wintetka ջա շարժման ժամանակ։- Տեքստը/պատկերակները ՝ ընթերցված 1-2 մ; հակադրություն WCAG AA։
- Աուդիո '«մարդիկ/աշխարհը/դիլերը» առանձին մակարդակներ, որոնք թունավոր են։
10) Ապրանքի առողջության մետրերը
Նստաշրջաններ և որակ
Session Length p50/p95, Early Exit <5 րոպե, FPS p95, անջատման բողոքներ։
Մուտքագրում և ուսուցում- Gesture Success Rate, Gaze-Hit Rate, TTF (ժամանակը մինչև առաջին հաջողակ գործողությունը)։
- Սոցիալական և դիլեր
- Attach-ը պաթիի/կլանների, NPS դիլերների, տուտորիալների մասը, որոնք ավարտվել են առանց օպերատորի օգնության։
- Մոնետիզացիա և UGC
- ARPPU/ivents օրը, կոսմետիկայի վաճառքը, UGC Corput/շաբաթ և մոդերացիայի ժամանակը։
- Complaens
- խաղացողների տոկոսը ակտիվ լիմիտներով, Dip.Rate, MTTR պատահականներով։
11) Ճանապարհային քարտեզը (90-180 օր)
0-30 օր ուղղահայաց կտրում
Լոբբի, մեկ սեղան, հիմնական վիրտուալ դիլերը (անիմացիա + TMS + lipsync)։- Ավտորիտար սերվերը, ձեռքերի/չիպերի կրկնօրինակումը, RG վահանակը։
- Մետրիկները ՝ Early Exit, Gesture/Gaze Hit, FPS p95։
30-90 օր '«վերակենդանացնել» և մեծացնել
Hand IK/zhwats, facial microducion, small talk կանոնների շրջանակներում։- Դիտողի ռեժիմը, ակնոցները, լիմենտների պաստառները, մասնավոր սենյակները։
- Antibot/հակասում է վարքագծին, վիճահարույց շրջագայությունների ամսագրերին։
- Կոսմետիկայի խանութը (համեստ կատալոգ) + UGC մոդերացիան։
90-180 օր 'շոու և տնտեսագիտություն
«Աստղային» դիլերներ (կերպարներ/ձայներ), սեզոնային շոու խաղեր։- Express/VIP-ը առանց ազդեցության արդյունքների, հովանավորական գոտիները։
- Provably Fox-ը կազմակերպական ռեժիմների, հանրային զեկույցների համար։
- A/B բաժանման, սարդի և լուսավորության տեմպը։ MR հանգույցները տնային ռեժիմի համար։
12) Հանրային գործարկումից առաջ չեկ-թերթ
- Միասնական rance դիլեր, IK/shwats, lipsync; LOD-ը և նյութերի բյուջեները։
- Ավտորիտար սերվերը, կրկնօրինակումը և ամսագրերը; հակատանկային/հակատանկային։
- HUD կարդացվող; նստատեղը ճնշում է, վինետկա; spatial-voice, արագ մութ/ռեպորտ։
- RG-limits/tim-aut/ինքնաբացարկ; KYC/AML; գեոֆենսինգը։
- Կոսմետիկայի խանութը, UGC մոդերացիան և հեղինակների զեկույցները։
- Դիտորդի/վերամշակման ռեժիմը; միջնորդություն ստրիմերների համար։
- Պլանավորումը 'անջատումը, բանավեճը, թունավորությունը, ձախողումը։
13) Հաճախակի սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
Գեղեցկությունը շրջանակի փոխարեն։ FPS-ը և ընթերցանությունը ավելի կարևոր են, քան «բլոկները»։- Չափազանց խելացի դիլեր։ Գործակալը պետք է խստորեն պահպանի կանոնները, խուսափի տոկոսադրույքների խորհուրդներից։
- Հարթ HUD-ը 3D-ում։ Փոխանցեք տեղեկատվությունը տարածության մեջ 'սեղանի վերևում, ծայրերում։
- «Տուրբոն» -t.ru։ Արագացուցիչները ծեծում են հարմարավետության և RG-ի, նվազեցնում են պահպանումը։
- Ձայնի թույլ մոդերացիան։ Առանց մեքենայական-մյուտայի և տոքսինի, թունավորությունը ոչնչացնում է համայնքը։
Եզրակացություն 'տեսարան, անձնավորություն և կարգապահություն
Վիրտուալ դիլերների և 3D տարածությունների հաջողությունը պահպանվում է երեք հենարանների վրա 'կերպարը բնույթով և կանոններով, ծեսերով և ընթերցմամբ (ցանցը, անվտանգությունը, կոմպլենսը, RG)։ Նրանց հիմքը դարձրեք, և ձեր սենյակը կդառնա մի վայր, որտեղ վերադառնում են հաղորդակցության, շոուի և կենդանի ներկայության զգացումով 'շուրջօրյա և աշխարհի ցանկացած կետից։