Ինչո՞ ւ մետավելները դառնում են արդյունաբերության նոր փուլ
Ներդրումը '«պլատֆորմներից» մինչև «աշխարհներ»
Մետավելինը փոխկապակցված թվային աշխարհների ցանցն է կայուն ինքնության, տնտեսության և սոցիալական կանոնների հետ։ Ի տարբերություն առանձին ծրագրերից, այն միավորում է բովանդակությունը, հաղորդակցությունը, գործարքները և ստեղծողական ակտիվությունը մեկ շարունակական փորձի մեջ։ Հիմնական տարբերությունը persistency (աշխարհի վիճակը պահպանվում է), interoperability (ակտիվների և ինքնության տեղափոխումը) և սոցիալական խտությունը (շատ օգտագործողներ միաժամանակ)։
1) Ինչու՞ հիմա 'երեք շարժիչ աճի
1. Ապարատային առաջընթաց 'հասանելի AR/VR սարքեր, հզոր Altail chips, գրաֆիկա և շարժումների թրքինգ։
2. Նոր UX: տարածական ինտերֆեյսները (AR/VR), ձայնը և ժեստերը որպես «ոչ» վերահսկողություն, սոցիալական ներկայություն։
3. Թվային սեփականություն 'դրամապանակներ, հոսանքներ/NFT, գործարքների և իրավունքների ապացույց, ակտիվների փոխանցումը։
Արդյունքն այն է, որ հայտնվում են էկոհամակարգեր, որտեղ բովանդակությունը, տնտեսությունը և կոմյունիտները ինքնաուղղում են միմյանց։
2) Ի՞ նչն է տարբերում առցանց խաղից կամ սոցիալական ցանցից։
Աշխարհն ապրում է առանց ձեզ, իսկ ձեր գործողությունները հետք են թողնում։- Ստեղծողական տնտեսագիտություն. Օգտագործողները ոչ միայն սպառում են, այլ նաև ստեղծում են տեսարաններ, առարկաներ, լիվենտներ, վաստակելով աշխարհի ներսում։
- Ինտենսիվ 'ինքնությունը և ակտիվները աշխատում են մի քանի ծրագրերում/աշխարհներում (API/ստանդարտներ)։
- Մուլտֆիլմի ռոլ զբաղմունքը 'օգտագործողը' խաղացողը, հեղինակը, վաճառողը և իրադարձությունների կազմակերպիչը։
- Ուղղահայաց խառնուրդ 'զվարճանք, ուսուցում, սպորտ, շոպինգ, iGaming/cybersport, live-ivents - մի միջավայրում։
3) Բիզնես արժեքը 'որտե՞ ղ է փողը
Թվային ապրանքների և ժայռերի վաճառքը (որոնք չեն ազդում խաղի գործընթացի ազնվության վրա)։- Premium-գոտիները և կղզիները (VIP տարածքներ, փակ ivents)։
- Գործարքային ֆոնդերը (մարքեթլեյսներ, p2p գործարքներ, տոմսեր)։
- Գովազդը որպես փորձ 'բրենդի սրահներ, հովանավորական իրադարձություններ, ինտերակտիվ որոնումներ։
- Ստեղծողական վճարումներ 'ռոյալթներ բեմի և առարկաների հեղինակներին, որոնք համապատասխանում են բովանդակության ցանցային էֆեկտին։
- Onchein-վճարումները և տնտեսությունը 'արագ հաշվարկներ, թափանցիկ տոքսենոմիկա (առանց եկամտի խոստումների)։
4) Մետավելացված տեխնոլոգիական հոսքը (հանրաքվե)
Հաճախորդը ՝ WinGL/WinGPU, բջջային SNK, ARKit/ARCore/visionOS, RS/կոնսոլ, VR (Unity/Unreal)։- Սերվերը 'ավտորիտար սիմուլյացիա, աշխարհների շարդացիա, մատրչմայկինգ, պետությունների համաժամեցում, spatial-audio։
- Տվյալները ՝ իրադարձությունների հեռուստաչափություն, սոցիալական կապերի գրաֆիկ, բովանդակություն, մոդերացիա։
- Onchein շերտը (oporations) 'դրամապանակներ, ակտիվների/տոմսերի սեփականության պայմանագրեր, բլոկչեյն վերլուծաբանների պրովայդերներ, օրակուլներ։
- Մոդերացիա/Trust & Safety: հակաֆրոդ, անտիբոտ, ձայնային ֆիլտրեր/չաթ/ժեստեր, զեկույցներ և աուդիտ։
- Մոսկվա ՝ վճարումներ (ֆիաթ/steiblcoins), KYC/AML, հանրակացարանի պրովայդերներ և հավաստագրման բովանդակություն։
5) Օգտագործողի փորձը 'ինչ է աշխարհը դարձնում «կենդանի»
Սոցիալական ներկայություն 'ավատարներ, էմոդջեստներ, ձայն, միասին մինի խաղեր։- Իրադարձությունը 'լիվենտների օրացույցը, մրցույթները, ցուցահանդեսները, համերգները, սովորեցնող նիստերը։
- UGC գործիքներ 'ցածր շեմն է բեմերի/առարկաների ստեղծման համար։ նախատիպը և հրատարակությունը մի քանի տեսահոլովակների մեջ։
- Տարածական UX 'ժեստեր/հայացքներ, հեռուստացույցներ, «նստակյաց» ռեժիմ, անձնակազմի բարձր հաճախականություն և հարմարավետություն։
- Հասանելիություն 'ենթատետրեր, հակադրողական ռեժիմներ, UI-ի ստանդարտներ, ազդեցության ինտենսիվության կարգավորումը։
6) Մետավելացված և iGaming/զվարճանքի 'սիներգիա
Immersive լոբբին և սենյակները ՝ VR/AR-2019 սեղաններով, փղոսկրներով և լաունջներով։
Սոցիալական մրցույթները 'վարկանիշներ, խմբակային առաքելություններ, քրոս-խաղային չելենջներ։- Onchein-թափանցիկությունը և խաղի/տարբերակի/տարբերակի "անձնագիրը" (ապացուցված ազնվությունը և օրենքի համապատասխանությունը "չի ազդում RTP-ի վրա կոսմետիկայի համար)։
- Առևտուրը առանց շփոթության 'մեկ հաշիվ/դրամապանակ, արագ վճարումներ (որտեղ թույլատրվում է), փոխանցվող պրոֆիլը/կմախքը։
- Պատասխանատու խաղը (RG) լռելյայն է 'լիմիտներ, թայմ-աուտներ, reality-winks, samocont վահանակ աշխարհի ցանկացած վայրում։
7) Մոսկվան, սեփականատիրությունը և անվտանգությունը
KYC/AML 'immersive հաճախորդից դուրս։ հասցեային ֆիլտրեր և սանկցիոն ցուցակներ; travel-rule-ը onchein շղթայի համար (եթե կիրառելի է)։
Գովազդը և տարիքային խոչընդոտները ՝ 18 +, հաղթողների/» հեշտ փողի» հերոսիզացիայի արգելքը, ճիշտ դիսկլեյմերը, ինֆլյուսերների/սթրիմերների վերահսկումը։
Գաղտնիությունը 'կենսաչափության/շարժման հեռաչափության նվազեցում; դեր-բեյզդ հասանելիություն; անփոփոխ լույսեր զբոսաշրջիկների համար։
Բովանդակությունը և ազնվությունը 'սերվերային RNG-ը ազարտային մեխանիկայի, տեխնսերցիայի, բովանդակության տարբերակի և փոփոխությունների տրամաբանության համար։
Գեոֆենսինգ 'ուղղահայաց ուղղահայաց ուղղահայաց միացում միայն այնտեղ, որտեղ դա թույլատրվում է։ Ֆիչ դրոշները պայմանագրերով։
8) Ռիսկերը և ինչպես փակել դրանք։
Թունավորությունը և աբյուզը 'ձայնի/ժեստերի մոդերացիա, արագ «գաղտնիության փուչիկ», լրագրողներ և պատժամիջոցներ։
Ֆրոդ/բոտեր/մուլտիկունտներ 'վարքագծային պրոֆիլներ, device-binding, velocity-limits, միջոցների աղբյուրների ստուգում։
Ակտիվների հետ սպեկուլյացիան '«կոմունիտայի, ոչ եկամտաբերության» քաղաքականությունը, արտանետման կաթիլները, արբիտրաժային շուկայի պաշտպանությունը։
Մեկուսացում և առողջություն ՝ 72-120 + FPS, հեռուստացույցներ, նստատեղի ռեժիմ, որը նվազեցնում է անջատումը։
Կարգավորող «սղոցները» 'մոդուլային ճարտարապետություն, արագ ռելիզային կառավարում, ավտոմատ ալտերտեր կանոնների փոփոխությունների մասին։
9) Մետրիկի հասունությունը մետավելացված է
DAU/MAU և սոցիալական խտությունը 'բեմի վրա միաժամանակ օգտագործողների միջին թիվը։- UGC-24put: Ակտիվ ստեղծողների տոկոսը/ամիս, հրապարակումը, ժամանակը մոդերացիայից առաջ։
- Attach-ը սոցիալական փուլերին 'ձայնի/պաթիի/մասնավոր սենյակների մասը։
- Տնտեսությունը 'UGC/ստորագրությունների/ivents, ARPU/LTV, միջոցների դուրսբերման ժամանակը։
- Անվտանգությունը և RG: Խաղացողների տոկոսը սահմաններով, երբ արձագանքում են ձգաններին, թունավոր բջիջների մասնաբաժինը 1000 նստաշրջաններում։
- Արտադրողականությունը 'FPS-2019, վաղ ելքերը (<5 րոպե), կրճատման ցուցանիշները։
10) Ճանապարհային քարտեզը (6-12 ամիս)
0-60 օր 'օդաչու
Մեկ հիմնական միգրացիա (լոբբի + մինի խաղեր), կայուն FPS, spatial-audio։- Onbording/KUS/մղձավանջը աշխարհից դուրս; ներսում RG վահանակ է, privacy-bubble։
- Կոսմետիկայի մարքեթլեյսը «բետա» -ում (առանց ազդելու խաղերի մեխանիկայի վրա)։
60-120 օր 'բետա
Միգրացիայի կատալոգը, մասնավոր սենյակները, իրադարձությունների օրացույցը։- UGC գործիքները օգտագործողների/բրենդերի համար + մոդերացիա։
- Geofensing և fich-դրոշները կազմակերպություններով։ առաջին onchin պրուֆները ակտիվների ունեցվածքին։
120-180 + օր
Բուլգարները և հովանավորական իվենտները, քրոսեքսային պլատֆորմը (web/mobile/VR/AR)։- Ավտոմատացված զեկույցները/աուդիտ-թրեյլները, բովանդակության տեխնիկացումը, BI-ի ինտեգրումը։
- Գործընկերային տարածքներ բրենդների և ստեղծողների համար, իրադարձությունների ռոադ-շոուներ։
11) Հաճախակի սխալներ
«Metavelin» -ը միայն VR-ն է, ոչ, սա մուլտֆիլմ-հաճախորդի միջավայր է (web/mobile/AR/VR)։- «Սա մի ընկերություն է/խաղ» 'էկոհամակարգ = շատ աշխարհներ և ինտեգրումներ, իդեալական է նրանց միջև ինտենսիվությունը։
- «UGC-ը կկործանի որակը» 'մոդերացիա, դելդլիններ և տնտեսական խթաններ աջակցում են ստանդարտներին։
12) Ի՞ նչ անել ընկերությունները հիմա
Ստեղծել շուկայի պահանջների cartography (RG/գովազդ/հարկեր/վճարումներ/տվյալներ)։- Նախագծել compliane-by-design 'RG վահանակ, գեոֆենսինգ, պարբերագիր, հավանականության սերվերային հաշվարկը։
- Ներկառուցել ստեղծարար գործիքները թափանցիկ մետաղադրամով և ռոյալտով։
- Ընտրել տեխնեկ 'շարժիչ, ցանցային շերտ, վճարումներ (ֆիաթ/ստեյբլ), օպոզացիոնալ onchein-2019։
- Տեղադրեք Trust & Safety-ը 'ձայնի/ժեստերի/չաթի մոդելավորումը և կոդավորման պլանները։
Եզրակացություն ՝ ինտերնետի նոր «շերտ»
Մետավելները թվային արդյունաբերության էվոլյուցիայի հաջորդ քայլն են 'տարածական UX + սոցիալական խտությունը + ապացուցված տնտեսությունը։ Նրանք միավորում են բովանդակությունը, հաղորդակցությունը և գործարքները կենդանի աշխարհում, որտեղ օգտագործողները ոչ միայն ժամանակ են ծախսում, այլ ստեղծում և կազմում են էկոհամակարգի մի մասը։ Նրանք, ովքեր արդեն ստեղծում են մոդուլային, անվտանգ և ինտենսիվ աշխարհներ compliance-by-design-ից, ստանում են ռազմավարական առավելություն 'ավելի երկար ապրանքի կյանքը, կայուն տնտեսությունը և օգտագործողների և կարգավորողների վստահությունը։