WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչո՞ ւ է մետավսելացումը ավելի շատ, քան պարզապես խաղը

Ներդրումը '«աշխարհը»' «մակարդակի» փոխարեն

Խաղը սցենարն է նպատակներով և կանոններով։ Մետաբոլինը կենդանի աշխարհների հարթակ է, որը ունի պարսկական վիճակ, սոցիալական խտություն և տնտեսագիտություն, որտեղ զվարճությունը միայն մոդուլներից մեկն է։ Այստեղ մարդիկ աշխատում են, սովորում, գնում, կազմակերպում իրադարձություններ, վաստակում են որպես բովանդակության ստեղծողներ և կառուցում կայուն համայնքներ։ Այսպիսով, հարցը այլևս «ինչու խաղ» չէ, այլ թե ինչ կյանքի խնդիրներ են լուծում մետավլիկ։


1) Ի՞ նչն է տարբերում խաղից մետալուրգիան

1. Աշխարհն գոյություն ունի և փոխվում է առանց ձեր մուտքի։ սեփականության և բեմի կարգավիճակը պահպանվում է։

2. Բազմաթիվ փորձառություն 'զվարճանք, առևտուր, կրթություն, աշխատանք, միասին ստեղծագործություն' մեկ տարածության մեջ։

3. Ինքնությունը և սոցիալական գրաֆիկները 'փոխանցվող պրոֆիլը/ավատարը և կապերը ծրագրերի և աշխարհների միջև։

4. Տնտեսությունը և սեփականության իրավունքը 'թվային ակտիվներ, տոմսեր, հասանելի, հեղինակային իրավունք և ռոյալտի։

5. UGC-ն որպես միջուկ 'օգտագործողները ստեղծում են տեսարաններ, ապրանքներ և ivents, ոչ թե նորաձևություն «վերևում», այլ լիարժեք առաջին դասարանի էակներ։

6. Ինտենսիվությունը 'ակտիվությունը և ինքնությունը հարմար են ոչ թե մեկ խաղի, այլ աշխարհների/հաճախորդների մի ամբողջ հավաքածուի (web/mobile/AR/VR)։


2) Բիզնեսի օգտագործումը զվարճանքներից դուրս

Աշխատանք և համագործակցություն 'վիրտուալ գրասենյակներ և նախագծային «վորդսպեյսներ» տարածական ձայնով, տախտակներով և 3D նախատիպերով։

Ուսուցում և սիմուլյացիա 'ինժեներական սիմուլյատորներից մինչև բժշկական դեղամիջոցներ, որտեղ սխալները անվտանգ և էժան են։

Մանրածախ և շոու-ռումա 'ինտերակտիվ խանութներ, օրինակներ, ապրանքների «կենդանի» ներկայացումներ և հավաքածուներ։

Մշակութային դասախոսներ 'համերգներ, փառատոներ, աշխատանքային տոնավաճառներ, ցուցահանդեսներ։ հիբրիդ/առցանց։

Թուրիզմը և անշարժ գույքը 'օբյեկտների կանխատեսումը, քաղաքների թվային երկվորյակները, AR-երթուղիները։
  • Քաղաքացիական ծառայությունները 'հանրային լսումներ, համալսարանների ճամբարներ, թվային «խոսող» թանգարաններ։

Եզրակացությունը 'մետավելացված սոցիալական ենթակառուցվածքն է, որտեղ արժեքը ստեղծվում է ոչ թե «խաղային», այլ մարդկանց և ծառայությունների փոխազդեցությամբ։


3) Techstek: Ինչպե՞ ս է ամեն ինչ պահպանվում։

Հաճախորդները ՝ web/mobile/AR/VR; WinGL/WinGPU-ը ակնթարթային մուտքի համար։ XR իմմերսիայի համար։
  • Ցանցային շերտը 'ավտորիտար սերվերներ, ինստանսներ/շարդներ, ձայն/տեսանյութեր, որոնք գերակայում են մոտիկ աղբյուրները։
  • Ստեղծողական գործիքները (UGC) 'տեսարանների խմբագիրներ, ասետների մարքեթինգային, «սենյակի» և մինի տրամաբանության օրինակներ։
  • Տնտեսությունը և բիլինգը 'ներքին արժույթը/հավասարակշռությունը, տոմսերը, բացը, ռոյալտի հեղինակները։ օբյեկտ - onchein շերտ։
  • Trust & Safety: Ձայնի/ժեստերի/չաթի մոդերացիա, հակատոբուս, տվյալների գաղտնիությունը, RG/առողջությունը XR-ի համար։
  • Վերլուծությունը և ML 'օգտագործողների երթուղայնացումը, միգրացիայի առաջարկությունները, թունավորության դեմ պայքարը, արտադրողականության օպտիմիզացումը։

4) Մոնետիզացիան «խաղերից դուրս»

Տոմսերը և պարամետրերը 'իրադարձությունների հասանելիությունը, VIP-գոտիները, դասընթացները։
  • UGC մարքեթլեյսը 'տեսարաններ, առարկաներ, դեկորներ, օգտագործման արտոնագրեր։
  • Ռոյալտի հեղինակներին 'վաճառքից և դրանց բովանդակության օգտագործումից մի մասը։
  • Գովազդը որպես փորձ 'բրենդի տարածություն և ինտերակտիվ շոուներ, ոչ թե բանան։
  • B2B ծառայություններ 'տարածքների/լանդերի վարձույթ, հանդիպումների և ուսուցման կորպորատիվ փաթեթներ։
  • Վճարովի ապրանքներ 'բրենդների կաստոմային սենյակներ, «թվային շոու-ռումա» ուղիղ վաճառքով։

5) AI դերը 'մասշտաբը և կերպարությունը

Գեներատիվ տեսարաններ և ասացվածքներ 'բովանդակության և իրադարձությունների արագ արտադրություն։
  • Ինտելեկտուալ NPC/օգնականները 'ուղեցույցներ, ուսուցիչներ, իրադարձությունների հոստներ։
  • UX-ի հարմարվողականությունը 'ինտերֆեյսները օգտագործողի մոդելի տակ։ հուշումներ ձայնով/հայացքով/ժեստով։
  • Մոդերացիան և անվտանգությունը 'թունավորության ֆիլտրեր, հնաոճ բոտ, խարդախության դետեկտոր։

Էֆեկտը 'ավելի քիչ «ձեռքի» վաճառքը, ավելի շատ կենդանի աշխարհներ, որոնք հարմարվում են համատեքստին։


6) Թափանցիկությունն ու սեփականության իրավունքը

Բովանդակության անձնագրերը 'տարբերակը/հեղինակը/իրավունքները/հաճախորդների միջև համատեղելիությունը։
  • Onchein (անհրաժեշտության դեպքում) 'ստուգված տոմսեր, royalti, provenae ակտիվներ, DAO քվեարկություն։
  • Off-chain պլատֆորմ. Երբ ավելի կարևոր է արագությունը և միասնական UX-ը, իսկ «անձնագիրը» պահվում է ֆայլերի վրա հեշ հղումներով։

7) Կոմպլենսը և պատասխանատվությունը

Տարիքային խոչընդոտները և գովազդը ՝ 18 +, ճիշտ դիսլեյմերները, ինֆլյուսերների և սթրիմերների կանոնները։

KYC/AML (զգայուն գործարքների համար) 'ուռուցքաբան աշխարհից դուրս, սանկցիոն ֆիլտրեր, լիմիտներ և «հովացման»։

Գաղտնիությունը 'շարժման/ձայնի հեռուստաչափության նվազեցում, բեյսբոլի հասանելիություն, պատահականության հաշվետվություն։

Հասանելիություն և առողջություն 'ճնշումներ, անվտանգության նախազգուշացումներ, ենթատետրեր, հակադրող թեմաներ, ազդեցության ինտենսիվության վերահսկում։

Responsible Design: դադար, թայմ-աուտներ, «իրական-չեկ» երկար նստաշրջանների համար, հատկապես XR-ում։


8) Մետրիկի հասունությունը մետավելացված է

DAU/MAU և սոցիալական խտությունը 'քանի մարդ միաժամանակ բեմում/տարածքում։
  • Activation to First Action-ը նորեկների մասն է, ովքեր կատարել են «օգտակար գործողություն» (հանդիպում, գնումներ, մասնակցություն ivente)։
  • UGC Syput: ակտիվ ստեղծողներ/շաբաթ, մոդերնիզացիայի արագությունը, օգտագործողների կողմից ստեղծված տեսարանների տոկոսը։
  • Event Economy-ը 'տոմսերի վաճառքը, հաճախելիությունը, եբենտից հետո պահելը։
  • Commerce: փոխադարձություն գնման/գնման, միջին չեկի, ռոյալթիի հեղինակներին։
  • Safety/Compli.ru: 1000 նստաշրջանների ժամանակ, մոդերնիզացիայի արձագանքի ժամանակը, անձնագրի/հավաստագրման հետ բովանդակության մասը։
  • Perform.ru: FPS p95 (XR), վաղ ելքերը <5 րոպե, ռուսական ձայնը/տեսահոլովակը։

9) Ընկերության ճանապարհային քարտեզը (6-12 ամիս)

0-60 օր - պլատֆորմի օդաչու

Սոցիալական ֆորումը (web + XR-demo), ձայնը/pati, սենյակի հիմնական խմբագիրը։
  • Մարքեթինգային բետա 'մինի բեմերի հրատարակումը, առաջնային մոդերացիան։
  • Ivents օրացույցը, տոմսերը/բացը, onbording վերլուծությունը։

60-120 օր 'փորձի մեծացում

UGC ձևանմուշների և բրենդների վիտրինի ինտեգրումը։ տոմսերի և ռոյալտի գործիք հեղինակներին։
  • ML-առաջարկությունները, ձայնի/ժեստերի մոդերացիան, հակաբոտիկ։
  • Բովանդակության անձնագրեր (տարբերակը/իրավունքները/համատեղելիությունը), գեոֆենսինգը և տարիքային շերտերը։

120-180 + օրը էկոհամակարգ է

Կորպորատիվ փաթեթները (հանդիպումներ/ուսուցում), MSK գործընկերների համար։
  • DAO/համայնքի խորհուրդ (advisory), անվտանգության/մասնագիտության հանրային զեկույցները։
  • Վիրահատություն ՝ A/B գծապատկերներ և տեսարաններ, KPI-ի dashbords, kanareched։

10) Հաճախակի սխալներ

«Սա պարզապես ավելի գեղեցիկ է, քան խաղերը», ոչ, արժեք սոցիալական և տնտեսական շերտում։
  • "Միայն VR-ն է պետք, ոչ, միգրանտները պետք է լինեն վեբ և mobile, XR-ը 'մրցանակային փորձի համար։
  • «Բովանդակությունը ստուդիա է անում», ոչ, առանց UGC-ի և ստեղծարար գործիքների, աճը սահմանափակ է։
  • «Monetization = donate» - ոչ, միջուկը 'ivents, տոմսեր, հյուրանոցներ, B2B-ծառայություններ և հեղինակային ռոյալտի։

Չեկ-թերթիկը «ավելի մեծ է, քան խաղը»

  • Web-2019 1 տեսահոլովակի համար + XR-Presets «նստիր»։
  • Սոցիալական գործառույթներ ՝ ձայն, պաթի, մասնավոր սենյակներ, արագ մութ/ռեպորտ։
  • UGC խմբագիրը + «անձնագիր» բովանդակության (տարբերակ/իրավունք/համատեղելիություն)։
  • Տնտեսագիտություն 'տոմսեր, հյուրանոցներ, հեղինակներ, թափանցիկ վերադարձի կանոններ։
  • Անվտանգություն ՝ հակաբոտիկ, թունավոր ֆիլտրեր, ամսագրեր։
  • Complaens: 18 +, մասնավորությունը, KYC/AML անհրաժեշտության դեպքում, գեոֆենսինգը։
  • Аналитика: activation→first action, UGC output, event economy, performance/FPS, safety KPIs.

Եզրակացություն ՝ ինտերնետի նոր շերտ

Մետավելանը սոցիալական տնտեսական նախաձեռնություն է ռուսական ինտերնետի վերևում, որտեղ մարդիկ հանդիպում են, ստեղծում, սովորում, վաճառում և վաստակում։ Խաղերը մնում են կարևոր շարժիչ, բայց չեն սպառում պոտենցիալ։ Հաղթում են նրանք, ովքեր կառուցում են platform-by-design-ը 'արագ մուտքով, հզոր UGC գործիքներով, թափանցիկ տնտեսությամբ, անվտանգությամբ և հարգանքով օգտագործողի հանդեպ։ Այդ ժամանակ «ոչ միայն խաղը» վերածվում է թվային կյանքի նոր ենթակառուցվածքի 'կայուն, ինտենսիվ և օգտակար ամեն օր։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։