Ինչու VR մեծացնում է ներգրավվածությունը և պահպանումը
Ներդրումը 'ներգրավվածությունը որպես ներկայության հետևանք
VR-ը պարզապես «նկարը սաղավարտում» չէ։ Սա պերեպցիայի համասեփականատեր է (տեսողական դաշտ, ստերեո, ձայն), մարմնավորում (ձեռքեր/մարմին աշխարհում) և գործողություններ (բնական ժեստեր, հայացքներ, շարժում)։ Երբ ուղեղը ընդունում է վիրտուալ տեսարանը «իր» համար, մեծանում է իրադարձությունների հուզական վալենտիվությունը և ձևավորվում է գործողության փուլային հիշողությունը 'վերադարձի գլխավոր շարժիչը և երկար նստաշրջանները։
1) Թիվ 1 մեխանիզմը 'Ներկայության էֆեկտը (presence)
Լայն FOV + ստերեո + կայուն FPS-ը ստեղծում է սենսորային շարունակականություն 'նվազեցնելով ճանաչողական «շփումը»։
Ֆովեյալ ռենդերը կենտրոնանում է ռեսուրսները այնտեղ, որտեղ դիտում է խաղացողը, ավելի բարձր է հիմնական օբյեկտների որակը, որոնք ավելի քիչ տեսողական հոգնածություն ունեն, քան նստաշրջանը։
Տարածական ձայնը կենտրոնն է և զգացմունքները 'խաղացողը «լսում է տեղը», ոչ միայն երաժշտությունը։- Արդյունքը 'Session Length-ից բարձր, ավելի քիչ վաղ ելքեր (<5 րոպե), հաջորդ օրը վերադառնալու հավանականությունը։
2) Թիվ 2 մեխանիզմը 'Մարմնավորումը (embodiment) և շարժիչի հիշողությունը
Hand tracking/վերահսկիչները վերածում են մտադրությունը առանց ինտերֆեյսի «թարգմանիչների»։- Նյարդային-IK-ը և ճիշտ փոխկապակցվածությունը տալիս են «ճիշտ» խրատ/կետ, ուղեղը սովորում է շարժումները ինչպես ռեալում։
- Մարմնի հաջողության թուլացումը (ոչ թե կոճակը) մեծացնում է հմտության զգացումը և կրկնելու ցանկությունը։
- Արդյունքը 'աճում է Day-7 Return-ը խաղացողների մոտ, ովքեր 2-3 հիմնական ժեստերի փամփուշտներ են սովորեցրել։
3) 3 - հոսքի (flow) մեխանիզմը հարմարվողական բարդության միջոցով
Ժեստերի ճշգրտության հեռաչափությունը, արձագանքի արագությունը և տեսողական ամրագրումները տալիս են հմտությունների պրոֆիլը։
Տեմպի դինամիկ կարգավորումը (ալիքների թայմինգները, հարվածների պատուհանը, ինտերֆեյսի «կպչուն գոտիները») պահպանում է հավասարակշռությունը «դժվար, բայց ուժեղ»։
Առաջընթացի միկրոմինացիաները (զամբյուղը մարկերում է ռուսական թեթև հաղթանակի հայտնագործումը) ստեղծում են զանգերի և կրակոցների այլընտրանք։
Արդյունքը 'ավելի քիչ rage-quit, Level Completion Rate և Mastian Sessions/User/Week-ից։
4) 4 - Սոցիալական ներկայության և միասին ծեսերի մեխանիզմ
Spatial-voice-ը, որը ձգվում է հեռավորության և հայացքի ուղղությամբ։- Միկրոջեստները և էմոտները փոխարինում են «տեքստի պատը», արագացնելով «սառցադաշտը»։
- Ծիսակատարությունները (ուրբաթ քվիզներ, շաբաթ մրցաշար, ամեն ժամ «թիկ-օֆ») սովորություն են ստեղծում վերադառնալ։
- Արդյունքը 'Party/Clan Attach Rate և Event Conversion-ի աճը ավելի ուժեղ է, քան պահպանումը։
5) Թիվ 5 - Մարմինը որպես ուսուցման ինտերֆեյս
Immersive Tutorials-ը «ձեռքի վերևում» ցուցադրությամբ նվազեցնում է TTF-ը (Time to first success)։- Սաղավարտի ռելեները օգնում են ինքնավստահությանը («ինչ ես այդպես չեմ արել»)։
- Արդյունքը 'իրավասու շեմին ավելի արագ անցնելն է, քան D1-D3 արտահոսքը։
6) Թիվ 6 մեխանիզմը 'MR-overley և «իր տեղը» համատեքստը։
Գունավոր passthrough նվազեցնում է անհանգստությունը, խաղացողը տեսնում է սենյակի, ընկերների, սեղանի սահմանները։
Խառը տեսարանները (տախտակը, որտեղ «ապրում է» խաղը) նվազեցնում են մուտքի խոչընդոտը և բարձրացնում կարճ նստաշրջանների հաճախությունը։
Արդյունքը 'Daily Active Minutes-ի աճը «գործի միջև»։
7) Ի՞ նչ բարելավել արտադրանքը 'գործնական լծակները
Հարմարավետություն և արտադրողականություն
FPS: 90-120 Pro; motion-to-photon նվազագույն է։
Սահմանափակեք «ստացիոնար գնացքը» 'հեռուստացույց/ջոյրութուն' վինետով։- Փափուկ մասնիկները/բլոկները, հետընթացը «տեղում», ոչ ամբողջ շրջանակով։
Ինտերֆեյսը և մուտքագրումը
«Լիպկի» գոտիները հայացքի տակ/բշտիկ; ապացուցել «երկար պահելը»։- HUD-ն ավելի մոտ է ֆովեյի գոտուն։ տեքստը 18-20 px (էկրանի մեջ։ անկյունային չափսի)։
- Բարձրաձայնված հուշումներ + կոնտեքստային էմոջին։
Սոցիալական և ծեսեր
Աշխարհի ներսում օրացույցը, հիշեցումները «10 րոպեից սկսելու»։
Խմբեր/պաթի արագ ինվայթ և «փոխանակման տեղ»։- Սցենարները «վերադառնալ մրցանակին» առանց FOMO թունավորության։
8) Ներգրավվածության և պահպանման մետրերը VR/XR-ի համար
Ակտիվություն և նստաշրջաններ
Session Length p50/p95, Early Exit (<5 мин), Sessions/User/Week.
Gaze-UI Hit Rate (հայացքի ընտրության ճշգրտությունը), Gesture Success Rate-ը։
Ուսուցում և առաջընթաց
TTF (ժամանակը մինչև առաջին հաջողությունը), Level Completion, Time-to-Distery (մինչև կայուն ճշգրտությունը> X%)։
Սոցիալական
Party/Clan Attach, Event RSVP no Attendae, Voice Health (myts/լրագրողներ/1k)։
Հարմարավետություն և որակ
FPS p95, բողոքներ մեկուսացման մասին, «նստած» ճնշումների մասնաբաժինը, Drop cause tagging-ը։
Պահել
D1/D7/D30 Retention, Reactivation Rate, Median Days Active/Month.
9) Հարմարավետության թուղթ (մինչև ներմուծումը և դեղագործները)
- FPS 2490 (p95), կայուն շրջանակ 20-30 միաժամանակ օբյեկտներում։
- «Նստիր» լռելյայն, հեռուստացույց; վինետկա ջա շարժման մեջ։
- Տեքստը կարդում ենք 1-2 մետր հեռավորության վրա։ տառատեսակները և հակադրությունը ստուգված են։
- Spatial-voice: Avto-myut, արագ ռեպորտը, բարձրախոսության մակարդակը «մարդկանց/աշխարհի» համար։
- Tutorials «ձեռքի վերևում», ռելեներ, ենթադրություններ։
- Սենյակի սահմանները և անվտանգության խորհուրդները MR-ում ներառված են։
- «Ելքի պատճառները» լոգները հավաքվում և հավաքվում են հեռուստացույցի հետ։
10) Հաճախակի սխալները և ինչպե՞ ս կարող են խուսափել դրանցից
Հետապնդելով «վաու էֆեկտների» համար FPS-ի գնով։ Գտնվում է գրաֆիկական հնարքների վերևում։- Չափազանց «նյարդային» տեմպը։ Ընդմիջումներ արեք, որոնք պարունակում են ժեստերը, թույլ տվեք, որ ժեստերը «շնչեն»։
- UI «հարթ խաղեր» VR-ում։ Եռաչափ HUD-ը, մոտակա կենտրոնացող հեռավորությունը, մեծ կլիկ գոտիները։
- Սոցիալական «միայն չաթ»։ Արեք ձայն/ժեստեր/էմոտներ։ Չաթը օժանդակ է։
- Սովորական ռիթմի բացակայությունը։ Առանց իրադարձությունների ժամանակացույցի, retention-ը սայթաքում է։
- Հասանելիության անտեսումը։ Ենթագրերն, հակադրությունը, շարժման այլընտրանքը must-have է։
11) Ներգրավվածության աճի ճանապարհային քարտեզը (90-180 օր)
0-30 օր 'հարմարավետություն և «առաջին հաջողությունը»
Ռենդերի օպտիմիզացումը, նստատեղը ճնշում է, վինետկա։- Tutorial «ձեռքի վերևում», արագ հայացք/ժեստ, ակնարկներ։
- Early Exit, TTF, Gesture/Gaze Hit։
30-90 օր 'ծեսեր և սոցիալիզմ
Ivents օրացույցը, «timzons» -ի միջոցով։- Pati/կլաններ, արագ ինվայթ, ձայնային ռեակցիաներ։
- A/B տեմպը (հարվածների պատուհանները, դադարները), անջատման վերահսկումը։
90-180 օր - հարմարվողականությունը և MR-ը։
Հարմարվողական բարդությունը հմտությունների բարելավման համար։- MR օվերլեները միկրովիզների համար (անվտանգ սահմաններ, «տան սեղան»)։
- Dashbords Flow/Comfort/Social, re-ակտիվացման պլաններ։
12) Եռամսյակի համար նպատակների օրինակ (KPI-ուղեցույց)
Նվազեցնել Early Exit-ը մինչև 355 տոկոսը։
Ավելացնել Gesture Success Rate-ը մինչև 3695 տոկոսը և Gaze-UI Hit-ը մինչև 3697 տոկոսը։
Բարձրացնել D7 Retention + 4-6 p.p. իրադարձությունների օրացույցի և MR միկրովիզիայի միջոցով։
Նվազեցնել բողոքները 30 տոկոսով (D30 vs D1) շնորհիվ նստակյաց ճնշումների և գինետիկայի։
Եզրակացությունը 'VR-ն պահում է ոչ թե «մոգություն», այլ կարգապահություն
VR-ում ներգրավվածության աճը ռուսական դիզայնի մտածողության արդյունք է 'ազնիվ արտադրողականություն, մարմնավորված շահագործում, հարմարվողական տեմպեր, սոցիալական ծեսեր և անվտանգ MR. ավելացրեք հեռաչափությունը, A/B տեմպը, և «վաու-պահը» կվերադառնա կայուն սովորության։
