WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչու VR մեծացնում է ներգրավվածությունը և պահպանումը

Ներդրումը 'ներգրավվածությունը որպես ներկայության հետևանք

VR-ը պարզապես «նկարը սաղավարտում» չէ։ Սա պերեպցիայի համասեփականատեր է (տեսողական դաշտ, ստերեո, ձայն), մարմնավորում (ձեռքեր/մարմին աշխարհում) և գործողություններ (բնական ժեստեր, հայացքներ, շարժում)։ Երբ ուղեղը ընդունում է վիրտուալ տեսարանը «իր» համար, մեծանում է իրադարձությունների հուզական վալենտիվությունը և ձևավորվում է գործողության փուլային հիշողությունը 'վերադարձի գլխավոր շարժիչը և երկար նստաշրջանները։


1) Թիվ 1 մեխանիզմը 'Ներկայության էֆեկտը (presence)

Լայն FOV + ստերեո + կայուն FPS-ը ստեղծում է սենսորային շարունակականություն 'նվազեցնելով ճանաչողական «շփումը»։

Ֆովեյալ ռենդերը կենտրոնանում է ռեսուրսները այնտեղ, որտեղ դիտում է խաղացողը, ավելի բարձր է հիմնական օբյեկտների որակը, որոնք ավելի քիչ տեսողական հոգնածություն ունեն, քան նստաշրջանը։

Տարածական ձայնը կենտրոնն է և զգացմունքները 'խաղացողը «լսում է տեղը», ոչ միայն երաժշտությունը։
  • Արդյունքը 'Session Length-ից բարձր, ավելի քիչ վաղ ելքեր (<5 րոպե), հաջորդ օրը վերադառնալու հավանականությունը։

2) Թիվ 2 մեխանիզմը 'Մարմնավորումը (embodiment) և շարժիչի հիշողությունը

Hand tracking/վերահսկիչները վերածում են մտադրությունը առանց ինտերֆեյսի «թարգմանիչների»։
  • Նյարդային-IK-ը և ճիշտ փոխկապակցվածությունը տալիս են «ճիշտ» խրատ/կետ, ուղեղը սովորում է շարժումները ինչպես ռեալում։
  • Մարմնի հաջողության թուլացումը (ոչ թե կոճակը) մեծացնում է հմտության զգացումը և կրկնելու ցանկությունը։
  • Արդյունքը 'աճում է Day-7 Return-ը խաղացողների մոտ, ովքեր 2-3 հիմնական ժեստերի փամփուշտներ են սովորեցրել։

3) 3 - հոսքի (flow) մեխանիզմը հարմարվողական բարդության միջոցով

Ժեստերի ճշգրտության հեռաչափությունը, արձագանքի արագությունը և տեսողական ամրագրումները տալիս են հմտությունների պրոֆիլը։

Տեմպի դինամիկ կարգավորումը (ալիքների թայմինգները, հարվածների պատուհանը, ինտերֆեյսի «կպչուն գոտիները») պահպանում է հավասարակշռությունը «դժվար, բայց ուժեղ»։

Առաջընթացի միկրոմինացիաները (զամբյուղը մարկերում է ռուսական թեթև հաղթանակի հայտնագործումը) ստեղծում են զանգերի և կրակոցների այլընտրանք։

Արդյունքը 'ավելի քիչ rage-quit, Level Completion Rate և Mastian Sessions/User/Week-ից։


4) 4 - Սոցիալական ներկայության և միասին ծեսերի մեխանիզմ

Spatial-voice-ը, որը ձգվում է հեռավորության և հայացքի ուղղությամբ։
  • Միկրոջեստները և էմոտները փոխարինում են «տեքստի պատը», արագացնելով «սառցադաշտը»։
  • Ծիսակատարությունները (ուրբաթ քվիզներ, շաբաթ մրցաշար, ամեն ժամ «թիկ-օֆ») սովորություն են ստեղծում վերադառնալ։
  • Արդյունքը 'Party/Clan Attach Rate և Event Conversion-ի աճը ավելի ուժեղ է, քան պահպանումը։

5) Թիվ 5 - Մարմինը որպես ուսուցման ինտերֆեյս

Immersive Tutorials-ը «ձեռքի վերևում» ցուցադրությամբ նվազեցնում է TTF-ը (Time to first success)։
  • Սաղավարտի ռելեները օգնում են ինքնավստահությանը («ինչ ես այդպես չեմ արել»)։
  • Արդյունքը 'իրավասու շեմին ավելի արագ անցնելն է, քան D1-D3 արտահոսքը։

6) Թիվ 6 մեխանիզմը 'MR-overley և «իր տեղը» համատեքստը։

Գունավոր passthrough նվազեցնում է անհանգստությունը, խաղացողը տեսնում է սենյակի, ընկերների, սեղանի սահմանները։

Խառը տեսարանները (տախտակը, որտեղ «ապրում է» խաղը) նվազեցնում են մուտքի խոչընդոտը և բարձրացնում կարճ նստաշրջանների հաճախությունը։

Արդյունքը 'Daily Active Minutes-ի աճը «գործի միջև»։


7) Ի՞ նչ բարելավել արտադրանքը 'գործնական լծակները

Հարմարավետություն և արտադրողականություն

FPS: 90-120 Pro; motion-to-photon նվազագույն է։

Սահմանափակեք «ստացիոնար գնացքը» 'հեռուստացույց/ջոյրութուն' վինետով։
  • Փափուկ մասնիկները/բլոկները, հետընթացը «տեղում», ոչ ամբողջ շրջանակով։

Ինտերֆեյսը և մուտքագրումը

«Լիպկի» գոտիները հայացքի տակ/բշտիկ; ապացուցել «երկար պահելը»։
  • HUD-ն ավելի մոտ է ֆովեյի գոտուն։ տեքստը 18-20 px (էկրանի մեջ։ անկյունային չափսի)։
  • Բարձրաձայնված հուշումներ + կոնտեքստային էմոջին։

Սոցիալական և ծեսեր

Աշխարհի ներսում օրացույցը, հիշեցումները «10 րոպեից սկսելու»։

Խմբեր/պաթի արագ ինվայթ և «փոխանակման տեղ»։
  • Սցենարները «վերադառնալ մրցանակին» առանց FOMO թունավորության։

8) Ներգրավվածության և պահպանման մետրերը VR/XR-ի համար

Ակտիվություն և նստաշրջաններ

Session Length p50/p95, Early Exit (<5 мин), Sessions/User/Week.

Gaze-UI Hit Rate (հայացքի ընտրության ճշգրտությունը), Gesture Success Rate-ը։

Ուսուցում և առաջընթաց

TTF (ժամանակը մինչև առաջին հաջողությունը), Level Completion, Time-to-Distery (մինչև կայուն ճշգրտությունը> X%)։

Սոցիալական

Party/Clan Attach, Event RSVP no Attendae, Voice Health (myts/լրագրողներ/1k)։

Հարմարավետություն և որակ

FPS p95, բողոքներ մեկուսացման մասին, «նստած» ճնշումների մասնաբաժինը, Drop cause tagging-ը։

Պահել

D1/D7/D30 Retention, Reactivation Rate, Median Days Active/Month.


9) Հարմարավետության թուղթ (մինչև ներմուծումը և դեղագործները)

  • FPS 2490 (p95), կայուն շրջանակ 20-30 միաժամանակ օբյեկտներում։
  • «Նստիր» լռելյայն, հեռուստացույց; վինետկա ջա շարժման մեջ։
  • Տեքստը կարդում ենք 1-2 մետր հեռավորության վրա։ տառատեսակները և հակադրությունը ստուգված են։
  • Spatial-voice: Avto-myut, արագ ռեպորտը, բարձրախոսության մակարդակը «մարդկանց/աշխարհի» համար։
  • Tutorials «ձեռքի վերևում», ռելեներ, ենթադրություններ։
  • Սենյակի սահմանները և անվտանգության խորհուրդները MR-ում ներառված են։
  • «Ելքի պատճառները» լոգները հավաքվում և հավաքվում են հեռուստացույցի հետ։

10) Հաճախակի սխալները և ինչպե՞ ս կարող են խուսափել դրանցից

Հետապնդելով «վաու էֆեկտների» համար FPS-ի գնով։ Գտնվում է գրաֆիկական հնարքների վերևում։
  • Չափազանց «նյարդային» տեմպը։ Ընդմիջումներ արեք, որոնք պարունակում են ժեստերը, թույլ տվեք, որ ժեստերը «շնչեն»։
  • UI «հարթ խաղեր» VR-ում։ Եռաչափ HUD-ը, մոտակա կենտրոնացող հեռավորությունը, մեծ կլիկ գոտիները։
  • Սոցիալական «միայն չաթ»։ Արեք ձայն/ժեստեր/էմոտներ։ Չաթը օժանդակ է։
  • Սովորական ռիթմի բացակայությունը։ Առանց իրադարձությունների ժամանակացույցի, retention-ը սայթաքում է։
  • Հասանելիության անտեսումը։ Ենթագրերն, հակադրությունը, շարժման այլընտրանքը must-have է։

11) Ներգրավվածության աճի ճանապարհային քարտեզը (90-180 օր)

0-30 օր 'հարմարավետություն և «առաջին հաջողությունը»

Ռենդերի օպտիմիզացումը, նստատեղը ճնշում է, վինետկա։
  • Tutorial «ձեռքի վերևում», արագ հայացք/ժեստ, ակնարկներ։
  • Early Exit, TTF, Gesture/Gaze Hit։

30-90 օր 'ծեսեր և սոցիալիզմ

Ivents օրացույցը, «timzons» -ի միջոցով։
  • Pati/կլաններ, արագ ինվայթ, ձայնային ռեակցիաներ։
  • A/B տեմպը (հարվածների պատուհանները, դադարները), անջատման վերահսկումը։

90-180 օր - հարմարվողականությունը և MR-ը։

Հարմարվողական բարդությունը հմտությունների բարելավման համար։
  • MR օվերլեները միկրովիզների համար (անվտանգ սահմաններ, «տան սեղան»)։
  • Dashbords Flow/Comfort/Social, re-ակտիվացման պլաններ։

12) Եռամսյակի համար նպատակների օրինակ (KPI-ուղեցույց)

Նվազեցնել Early Exit-ը մինչև 355 տոկոսը։

Ավելացնել Gesture Success Rate-ը մինչև 3695 տոկոսը և Gaze-UI Hit-ը մինչև 3697 տոկոսը։

Բարձրացնել D7 Retention + 4-6 p.p. իրադարձությունների օրացույցի և MR միկրովիզիայի միջոցով։

Նվազեցնել բողոքները 30 տոկոսով (D30 vs D1) շնորհիվ նստակյաց ճնշումների և գինետիկայի։


Եզրակացությունը 'VR-ն պահում է ոչ թե «մոգություն», այլ կարգապահություն

VR-ում ներգրավվածության աճը ռուսական դիզայնի մտածողության արդյունք է 'ազնիվ արտադրողականություն, մարմնավորված շահագործում, հարմարվողական տեմպեր, սոցիալական ծեսեր և անվտանգ MR. ավելացրեք հեռաչափությունը, A/B տեմպը, և «վաու-պահը» կվերադառնա կայուն սովորության։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։